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首發(fā)支持NVIDIA DLSS 4.5,二次元步行模擬器《異環(huán)》體驗如何?

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4 月 23 日,超自然都市開放世界 RPG 游戲《異環(huán)》(Neverness to Everness)正式開啟公測,該游戲由完美世界旗下的 Hotta Studio (幻塔工作室) 自主研發(fā),采用虛幻 5.6 引擎,故事設定在海特洛市,玩家將扮演“異象獵人”,加入古董店“伊波恩”,探索種種城市謎團與超自然異象事件。


游戲在預約階段,取得了全平臺預約數(shù)破 3000 萬的成績,上線后更是憑借著虛幻引擎 5 加持的出色場景美術,成為不少玩家口中的二次元“步行模擬器”。由于該作在城市中巧妙融入了多部動漫作品的經(jīng)典場景,二次元濃度爆表,也成為眾多二游玩家的“賽博旅游”熱門選擇。

作為一款全平臺游戲,《異環(huán)》在 PC 端的體驗最為出色,因為 PC 端首發(fā)便支持了路徑追蹤、光線重建和 DLSS 4.5 以及多幀生成等技術,并且后續(xù)還會升級到最高 6 倍多幀生成,讓玩家能夠在游戲中獲得更出色的性能表現(xiàn)。

由于路徑追蹤對硬件的圖形性能要求非常高,為了能夠展現(xiàn)游戲在 4K 分辨率下的畫質(zhì)效果和性能水平,本次測試IT之家采用了一套中高端定位的硬件組合。


具體來說,包括酷睿 Ultra 7 270K Plus 處理器,GeForce RTX 5070 Ti 顯卡,16GB*2 8000MHz C38 內(nèi)存等核心硬件,具體配置如上圖所示,希望能夠給大家提供一個有價值的參考。


系統(tǒng)方面,我們預裝了 23H2 版本的 Windows 11 系統(tǒng)。


NVIDIA GeForce Game Ready 驅(qū)動程序更新到了 596.21 版本,游戲的性能數(shù)據(jù)也會基于 NVIDIA App 的信息浮窗功能采集。二、全局光照和路徑追蹤效果《異環(huán)》PC 端獨家支持路徑追蹤效果,在測試游戲性能之前,我們先來看看本作在關閉/ 打開光線追蹤選項時的畫面效果如何。


首先來看游戲場景的美術力表現(xiàn),在游戲中時間和天氣具備實時變換的效果,而且在關閉光追時提供了 Lumen 全局光照和反射效果,即使不開啟光線追蹤也有著不錯的環(huán)境光和場景照明表現(xiàn),讓用戶充分感受不同天氣和時段下的風景。


4K 分辨率,Lumen 全局光照,夜晚時段街景可以看到,在 Lumen 全局光照的加持下,夜晚都市的光污染廣告牌隨處可見,高亮點光源的泛光和“過曝”效果都非常真實,配合場景本身優(yōu)秀的建模和貼圖,只要沒有二次元 NPC 亂入,幾乎就是以假亂真的程度。


4K 分辨率,Lumen 全局光照,雨天下午時段街景而雨天環(huán)境下,既可以通過略微拉高畫面對比度、飽和度,實現(xiàn)對動漫場景的氛圍復刻級還原,也可以真實呈現(xiàn)積水路面對天空云層、路燈、建筑等物體的反射效果。

除此之外,一些帶有水體的室外和室內(nèi)場景,光照和反射效果也都不錯,比如 Z24 環(huán)海公路外景和鸚鵡螺隧道內(nèi)景。那既然 Lumen 全局光照效果的表現(xiàn)就已經(jīng)如此出色了,路徑追蹤又能給我們帶來哪些不一樣的觀感呢?


這里就必須科普一下 Lumen 全局光照和路徑追蹤的特性了。Lumen 是虛幻引擎中負責全動態(tài)全局光照和反射的默認光照系統(tǒng),它可以在擁有大量復雜光線和反射的場景中,進行渲染間接漫反射,確保場景整體照明和反射接近自然真實效果。NVIDIA 路徑追蹤則可以進一步提升了光影的真實度,相比傳統(tǒng)光線追蹤只針對陰影、反射、全局光照等特定效果進行光線傳播的單獨模擬,路徑追蹤會對每條光線在場景中的所有傳播光路全采樣,并精準模擬光線在場景中的傳播、反彈、折射、衰減效果,彌補了光柵化渲染不夠真實的缺陷,下面我們結(jié)合實際場景對比,來看看 3 種技術的畫面表現(xiàn)差距。


首先,我們來到一處帶有大面積玻璃的建筑面前,建筑背后是一家尖頂,掛著《豆風庵》招牌的咖啡制品購物店,旁邊還有另一棟更高的樓層和櫻花樹。


接著我們將游戲角色面向這個建筑的玻璃部分。傳統(tǒng)的 SSR 反射缺點非常明顯,它反射出來的高樓這個場景中根本不存在,也就是“假反射”,真實情況應該是只會反射天空和地面的基本顏色,藍色和深灰色。開啟 Lumen 全局光照后,玻璃正確反射出背后的咖啡制品商店,能夠隱約看到淺色招牌和店面的整體輪廓,但并沒有反射出娜娜莉這個角色和旁邊的櫻花樹。

不僅如此,反射出來的事物清晰度較差,整體比較糊,招牌上的字整個虛掉,根本看不清。而開啟路徑追蹤后,玻璃反射出的咖啡制品店和櫻花樹都得到了完美還原,細節(jié)清晰銳利,能夠輕松辨別出招牌上的《豆風庵》三個字,娜娜莉終于“出現(xiàn)”在畫面里,可見路徑追蹤對于玻璃表面的光線折射和反射是符合真實世界物理規(guī)律的。


又比如這組愿木坡的祈愿神樹場景,數(shù)目整體的熒光效果搭配雨天的地面反射,光照條件可以說相當復雜。在 SSR 反射和 Lumen 全局光照和路徑追蹤中,第一個區(qū)別就是樹木的亮度,3 者是逐步遞增的,SSR 反射下樹木顏色最深,反射光最少;路徑追蹤下數(shù)目最亮,尤其是樹葉部分。而在地面的反射表現(xiàn)上,SSR 反射和 Lumen 全局光照下樹干部分都得到了還原,但樹葉上夾雜的黃褐色不發(fā)光葉子和枝干間的祈愿飄帶,則直接被忽略掉了,樹干旁邊還加入了一個并不在廣場附近的建筑。

路徑追蹤就不存在這個問題,不僅樹干細節(jié)更加銳利清晰,祈愿飄帶發(fā)出的點點熒光也一清二楚,最前方地面的反射也不再是一片深藍色,而是夾雜著黃褐色的混色狀態(tài),原本不該存在于地方反射中的建筑也沒有出現(xiàn)。即使是二次元畫風,但優(yōu)秀的場景美術更加需要路徑追蹤這種足以真實還原場景光照和反射效果的技術做輔助,這樣才能大幅增強開放世界的真實度,提升玩家探索沉浸感。三、性能表現(xiàn)說完了畫質(zhì)表現(xiàn),大家肯定想盡快了解游戲的性能開銷究竟如何,尤其是開啟路徑追蹤選項后,圖形負載壓力巨大,借助 DLSS 4.5 和多幀生成技術能否讓游戲幀數(shù)和 1% Low 幀足夠流暢。


這里需要提醒大家的是,《異環(huán)》并沒有完全開放自由幀數(shù),無論是否開啟光線追蹤、路徑追蹤和光線重建選項,最高幀數(shù)上限都是 120 FPS,不過開啟 DLSS 多幀生成功能后,幀數(shù)上限會增加到 480 FPS。


基于本次搭建的測試配置,我們將采用 4K 分辨率作為基準分辨率。首先不開啟任何光追和 DLSS 選擇,游戲提供性能、流暢、平衡、極致和原畫 5 種畫質(zhì)預設。

我們選擇了游戲中一處致敬大阪心齋橋 + 道頓崛的場景進行實測:

  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 41 幀,1% Low 幀 39 幀;
  • 4K 分辨率 + 極致預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 48 幀,1% Low 幀 46 幀;
  • 4K 分辨率 + 平衡預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 100 幀,1% Low 幀 95 幀;
  • 4K 分辨率 + 性能預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 120 幀,1% Low 幀 102 幀;
  • 4K 分辨率 + 流暢預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 120 幀,1% Low 幀 107 幀;

從這組結(jié)果上看,《異環(huán)》的純光柵性能要求絕對不低,平均幀數(shù)都只有 48 多幀,并且游戲平均延遲分別達到了 39.7ms 和 33ms,在 4K 分辨率下原畫和極致預設只適合 RTX 5080、RTX 5090 這樣的旗艦顯卡,想要無腦拉滿畫質(zhì),不追求光追也不想讓 DLSS 插幀介入的玩家朋友,如果你的顯卡是 RTX 5070 Ti,那么開平衡畫質(zhì)就能取得一個百幀左右的流暢性能,游戲延遲也降低到了 14.7ms。性能和流暢模式則可以頂?shù)?120 幀上限。


如果在原生畫質(zhì)預設的基礎上,配合 DLSS 多幀生成(游戲中顯示為插幀),能否獲得一個較高的游戲性能呢?經(jīng)過實測:

  • 4K 分辨率 + 極致預設 + DLAA:游戲平均幀數(shù) 44 幀,1% Low 幀 42 幀;
  • 4K 分辨率 + 極致預設 + DLSS 質(zhì)量:游戲平均幀數(shù) 69 幀,1% Low 幀 65 幀;
  • 4K 分辨率 + 極致預設 + DLSS 平衡:游戲平均幀數(shù) 80 幀,1% Low 幀 74 幀;
  • 4K 分辨率 + 極致預設 + DLSS 性能:游戲平均幀數(shù) 80 幀,1% Low 幀 76 幀;

開啟 DLSS 插幀后,DLSS 質(zhì)量的平均幀和 1% Low 都超過了 60 幀,DLSS 平衡和 DLSS 性能下,游戲平均幀數(shù)完全一致,都是 80 幀,1% Low 也相差無幾。因此,在 4K 極致預設下,DLSS 平衡檔是個不錯的選擇。


只要你愿意開 DLSS 4 多幀生成,RTX 5070 Ti 顯卡在 4K 分辨率下原畫畫質(zhì)的性能問題也可以迎刃而解。經(jīng)過實測:

  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + TAA 抗鋸齒:游戲平均幀數(shù) 41 幀,1% Low 幀 39 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + DLSS 質(zhì)量 + 2 倍幀生成:游戲平均幀數(shù) 108 幀,1% Low 幀 99 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + DLSS 質(zhì)量 + 3 倍幀生成:游戲平均幀數(shù) 154 幀,1% Low 幀 124 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + DLSS 質(zhì)量 + 4 倍幀生成:游戲平均幀數(shù) 187 幀,1% Low 幀 136 幀;

開啟 DLSS 4 多幀生成后,即使采用 4K 分辨率 + 原畫預設 + DLSS 質(zhì)量這種 2 倍幀生成就可以將平均幀數(shù)直接拉到百幀以上,1% Low 也接近百幀,性能提升幅度高達 2.63 倍,效果立竿見影。不僅如此,游戲平均延遲也下降了一半,從 37.9ms 降低到了 19.8ms。3 倍多幀生成下,性能提升幅度為 3.75 倍,1% Low 幀提升幅度為 3.17 倍;4 倍多幀生成下,性能提升幅度為 4.56 倍,1% Low 幀提升幅度為 3.48 倍。


最后,我們再來看看開啟光線追蹤和光線重建選項的表現(xiàn),基于前面畫質(zhì)部分的表現(xiàn),建議大家要么不開光追,要么一步到位直接開啟全景光追(路徑追蹤)。這里我們選擇了打開 DLSS 性能檔進行實測:

  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + 路徑追蹤 + DLSS 性能:游戲平均幀數(shù) 55 幀,1% Low 幀 46 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + 路徑追蹤 + DLSS 性能 + 2 倍幀生成:游戲平均幀數(shù) 65 幀,1% Low 幀 52 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + 路徑追蹤 + DLSS 性能 + 3 倍多幀生成:游戲平均幀數(shù) 93 幀,1% Low 幀 73 幀;
  • 4K 分辨率 + 原畫預設 + 路徑追蹤 + DLSS 性能 + 4 倍多幀生成:游戲平均幀數(shù) 120 幀,1% Low 幀 77 幀;

DLSS 4.5 和 4 倍多幀生成的加持,即使是 4K 分辨率 + 原畫預設下,也能跑出最高 120 幀的性能水平,相比不開多幀生成時的 55 幀,2 倍、3 倍和 4 倍多幀生成分別提升了 1.18 倍、1.69 倍、2.18 倍的性能水平,并且游戲延遲最高也不超過 40ms,延遲表現(xiàn)完全可以接受,DLSS 4 多幀生成讓 4K 路徑光追畫質(zhì)變得不再遙不可及。四、總結(jié)《異環(huán)》作為一款 2026 年推出的開放世界游戲,勢必要在畫面效果上做出足夠吸引玩家的驚艷表現(xiàn),才能在一眾二次元游戲中占得一席之地。由于采用了虛幻 5 引擎進行開發(fā),《異環(huán)》最終呈現(xiàn)的畫面效果非常出色,尤其是路徑追蹤所帶來的真實光影、細致反射和水體效果,讓海特洛市這個現(xiàn)代與二次元氣質(zhì)并存的都市擁有如同現(xiàn)實世界般的沉浸體驗。


但是,路徑追蹤需要極高硬件性能的支持,而 NVIDIA DLSS 4.5 和 4 倍多幀生成技術,正是目前能夠完美解決畫質(zhì)與性能壓力的“手術刀”,足以讓 RTX 50 全系顯卡擁有流暢、絲滑的高幀性能體驗,盡情馳騁在風景“美如畫”的游戲世界中。最后,IT之家照例給出《異環(huán)》游戲的顯卡選擇建議:想玩 4K 分辨率 + 路徑追蹤,建議選擇 RTX 5090 Dv2、RTX 5080、RTX 5070 Ti 這 3 款旗艦顯卡(需要 16GB 及以上大容量顯存支持);想玩 2K 分辨率 + 路徑追蹤,建議選擇 RTX 5070 顯卡(需要至少 12GB 容量顯存支持);如果只追求 1080P 分辨率的非光追流暢體驗,建議選擇 RTX 5060 Ti、RTX 5060 顯卡。

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