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《戰(zhàn)地6》第3賽季5月12日晚8點(diǎn)上線 更新日志發(fā)布

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《戰(zhàn)地6》第3賽季將隨5月12日推出的游戲更新1.3.1.0登場(chǎng),帶來包括四人大逃殺排位賽、格爾木鐵路地圖、新武器和全新戰(zhàn)斗通行證在內(nèi)的新內(nèi)容與改進(jìn)。除了新內(nèi)容之外,本次更新還帶來大量載具、配備、AI、網(wǎng)絡(luò)代碼、玩法、UI和音頻改進(jìn),以進(jìn)一步打磨《戰(zhàn)地6》的整體體驗(yàn)。

S3賽季更新時(shí)間

北京時(shí)間5月12日17點(diǎn),更新將在全平臺(tái)上線,玩家即可下載并體驗(yàn)最新改動(dòng)。

S3賽季上線時(shí)間

北京時(shí)間5月12日20點(diǎn),本次更新全部?jī)?nèi)容將正式開放,曠野游蹤、大逃殺排位賽、新武器和戰(zhàn)斗通行證更新都將可用。


《戰(zhàn)地6》與《禁區(qū)沖突》第3賽季即將強(qiáng)勢(shì)來襲,席卷全新戰(zhàn)場(chǎng)!

5月12日

「軍閥:霸權(quán)」復(fù)刻地圖“荒野游蹤”歸來,大逃殺排位賽上線,新武器與配件將重塑戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則!

6月9日

「爆破據(jù)點(diǎn)」全新地圖“開羅市集”,殲滅模式開啟游玩;新武器、新配備,每一次交火都是生死豪賭!

6月30日

「高價(jià)值目標(biāo)」戰(zhàn)術(shù)殲滅與休閑大逃殺同步開放,全新近戰(zhàn)武器可供解鎖;限時(shí)活動(dòng)“暗殺行動(dòng)”開啟!


新內(nèi)容

第3賽季將于5月12日以“軍閥:霸權(quán)”開啟,這是全新三段式賽季內(nèi)容發(fā)布的開篇章節(jié),并將在整個(gè)賽季中逐步展開。隨著PAX軍閥將戰(zhàn)爭(zhēng)推向全球,每支小隊(duì)都將戰(zhàn)斗至天梯頂端,這標(biāo)志著《戰(zhàn)地6》進(jìn)入了全新的篇章。憑借《戰(zhàn)地6》迄今最大的地圖、大逃殺排位賽的到來、新武器,以及“匕首13”的回歸,“軍閥:霸權(quán)”將引領(lǐng)接下來的戰(zhàn)斗走向。

戰(zhàn)斗通行證

以全新戰(zhàn)斗通行證開啟你在第3賽季的統(tǒng)治之路,其中包含100多級(jí)為未來戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備的獎(jiǎng)勵(lì)。隨著你從新兵路線出發(fā),并沿著四條主題路線前進(jìn),邁向傳奇軍閥之路,你將解鎖新裝備、武器套件、士兵外觀、經(jīng)驗(yàn)值加成等內(nèi)容。第3賽季還將帶來一系列戰(zhàn)斗通行證改進(jìn),包括更新后的引導(dǎo)、修正后的賽季慶祝表現(xiàn)、路徑展示,以及戰(zhàn)斗通行證定價(jià)修復(fù)。

戰(zhàn)地Pro

對(duì)于希望解鎖本賽季完整內(nèi)容的玩家,戰(zhàn)地Pro將以25等跳級(jí)、+5%經(jīng)驗(yàn)值加成、六項(xiàng)即時(shí)解鎖、特殊任務(wù)、額外挑戰(zhàn)刷新、專屬載具廣播電臺(tái)、獎(jiǎng)勵(lì)路線訪問權(quán)限,以及支持在門戶中主持最多100名玩家的對(duì)局來擴(kuò)展戰(zhàn)斗通行證體驗(yàn)。專為準(zhǔn)備從第一天起全力投入的小隊(duì)打造。

新地圖

曠野游蹤:《戰(zhàn)地6》迄今最大的地圖將在第3賽季加入戰(zhàn)斗。這張對(duì)《戰(zhàn)地》經(jīng)典地圖的重構(gòu),以完整規(guī)模呈現(xiàn)全兵種聯(lián)合作戰(zhàn):從廢墟中的村莊和被裝甲沖突撕裂的連綿山丘,到適合近距離交戰(zhàn)的密集工業(yè)區(qū),以及小隊(duì)必須爭(zhēng)奪控制權(quán)的移動(dòng)鐵路。在曠野游蹤上,步兵、地面載具、噴氣機(jī)和直升機(jī)將在真正龐大的戰(zhàn)場(chǎng)上交鋒。

新武器

M16A4:這把標(biāo)志性的《戰(zhàn)地》突擊步槍將在第3賽季加入戰(zhàn)斗。M16A4具備全自動(dòng)與點(diǎn)射能力,并提供適用于機(jī)械瞄具的提把選項(xiàng),適合中距離到中近距離交戰(zhàn)。

L115:L115將精準(zhǔn)度與制止力結(jié)合,是一把專為遠(yuǎn)距離到超遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的致命栓動(dòng)式狙擊步槍。它兼容多種配件,適合保持冷靜并能夠命中目標(biāo)的玩家。

RPK-74M:RPK-74M為遠(yuǎn)距離持續(xù)壓制而生,擁有可控操控性和穩(wěn)定輸出,適合更遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗。憑借極低后坐力以及比重型替代品更穩(wěn)定的手感,它為支援兵玩家提供了封鎖戰(zhàn)場(chǎng)的強(qiáng)力新選擇。

全新禁區(qū)沖突模式

大逃殺排位賽:四人大逃殺排位賽現(xiàn)已作為《戰(zhàn)地6》開啟競(jìng)技玩法的第一步登場(chǎng),是一種提供爭(zhēng)奪段位、獎(jiǎng)勵(lì)和排行榜名次的全新途徑。組建小隊(duì)、提升段位、贏取永久獎(jiǎng)勵(lì),并通過戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室?guī)椭茉炫盼毁惖奈磥?。從新秀到大師,再到精?50排行榜競(jìng)賽,你可以展示自己的實(shí)力并贏取獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)。

1.3.1.0主要更新

新內(nèi)容登場(chǎng):第3賽季以曠野游蹤、四人大逃殺排位賽、新武器和全新戰(zhàn)斗通行證開啟,擴(kuò)展了《戰(zhàn)地6》的規(guī)模,也增加了玩家在賽季中推進(jìn)進(jìn)度的方式。

為大逃殺加入競(jìng)技體驗(yàn):四人大逃殺排位賽隨第3賽季上線,并配合任務(wù)流程、戰(zhàn)利品偵測(cè)、反載具投放、計(jì)分和倒地狀態(tài)的更廣泛更新,從跳傘到撤離提供更清晰、更一致的比賽體驗(yàn)。

載具迎來重大改造:陸地與空中載具經(jīng)歷了大范圍平衡與操控調(diào)整,履帶載具機(jī)動(dòng)性經(jīng)過重做,坦克傷害與再生系統(tǒng)更新,維修行為重新平衡,并對(duì)多種載具武器重新調(diào)校,使生存能力、反制玩法和傷害輸出更加可預(yù)測(cè)。更多信息請(qǐng)閱讀我們的社區(qū)更新。

配備進(jìn)一步更新:地雷、發(fā)射器、便攜式迫擊炮、工程兵補(bǔ)給箱、軍備抑制系統(tǒng)和激光指示工具都作為對(duì)載具調(diào)整的一部分而進(jìn)行了更新,重點(diǎn)在于提高發(fā)射器可用性、讓反載具配備擁有更清晰的定位,并改善支援配備在戰(zhàn)斗中的清晰度和一致性。

武器獲得平衡與實(shí)用性調(diào)整:自動(dòng)武器的后坐力已調(diào)整,以更清晰地定義武器在不同距離下的優(yōu)勢(shì);霰彈槍獲得新的配件選項(xiàng);放大鏡現(xiàn)在作為共享光學(xué)配件提供;多個(gè)換彈、動(dòng)畫、準(zhǔn)星和配件問題也已解決,以在我們持續(xù)改進(jìn)槍械手感的同時(shí)提升操控性和可讀性。

核心玩法、網(wǎng)絡(luò)代碼與戰(zhàn)斗反饋改進(jìn):標(biāo)記現(xiàn)在更快速且更一致,受擊反應(yīng)和傷害指示更清晰,拖拽與救援進(jìn)一步打磨,多項(xiàng)網(wǎng)絡(luò)代碼修復(fù)在不干擾交火結(jié)果的前提下提升了戰(zhàn)斗中的可讀性。

UI、音頻、AI、設(shè)置和門戶的全面更新:玩家檔案中新增賽季統(tǒng)計(jì);飛行器現(xiàn)在擁有更清晰的威脅指示器;打擊點(diǎn)中的AI支援得到改進(jìn);新增了升頻選項(xiàng);門戶也繼續(xù)通過新的創(chuàng)作支持、工具和功能更新擴(kuò)展能力。

更新日志

玩家:

從靜止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入ADS移動(dòng)前新增了輕微延遲,以便玩家進(jìn)行小幅位置調(diào)整而不會(huì)影響準(zhǔn)星。

新增了定制的第三人稱仰臥投擲手榴彈動(dòng)畫。

在靠墻被頂住時(shí)架設(shè)兩腳架不再會(huì)自動(dòng)取消。

子彈命中現(xiàn)在會(huì)在載具表面留下可見彈痕,以改善視覺反饋。

修復(fù)了快速自定義完成后士兵訓(xùn)練路線無法正確應(yīng)用的問題。

修復(fù)了玩家從移動(dòng)載具上跳下時(shí),在第三人稱視角中會(huì)被看作卡頓的問題。

修復(fù)了撞破門后即使中止動(dòng)作也不會(huì)取消換彈動(dòng)畫,導(dǎo)致玩家卡在換彈中的問題。

修復(fù)了拖拽并救援有時(shí)會(huì)在救援結(jié)束時(shí)無法救起玩家的問題。

修復(fù)了在不平整地形上拖拽并救援有時(shí)會(huì)被取消的問題。

修復(fù)了玩家在發(fā)射單發(fā)武器后持續(xù)按住開火鍵時(shí),移動(dòng)有時(shí)會(huì)抖動(dòng)的問題。

修復(fù)了玩家倒地后被擊殺時(shí),其布娃娃尸體會(huì)滑走的問題。

修復(fù)了士兵在船上靜止站立時(shí)腿部仍可能移動(dòng)的問題。

修復(fù)了玩家趴下并在ADS中緩慢移動(dòng)時(shí),武器有時(shí)會(huì)抖動(dòng)的問題。

修復(fù)了子彈命中導(dǎo)致的向上鏡頭抖動(dòng)可能持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),并短暫影響玩家瞄準(zhǔn)的問題。

修復(fù)了正在部署的士兵本身可見之前,其武器手電筒和激光就已經(jīng)可見的問題。

修復(fù)了射擊場(chǎng)中玻璃表面出現(xiàn)大量彈孔時(shí)的性能問題。

修復(fù)了使用升頻器時(shí),小隊(duì)成員武器上的機(jī)械瞄具可能顯示錯(cuò)誤綠色高亮的問題。

修復(fù)了放大鏡配件在開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)可能部分或完全遮擋視野的問題。

改進(jìn)了士兵在載具頂部移動(dòng)時(shí)的第三人稱移動(dòng)動(dòng)畫。

改進(jìn)了尸體在移動(dòng)平臺(tái)(例如載具)上停下時(shí)的布娃娃穩(wěn)定性。

改進(jìn)了進(jìn)入離地面更高的梯子時(shí)的響應(yīng)速度與視覺質(zhì)量。

將關(guān)鍵助攻窗口從1.5秒延長(zhǎng)至3秒。

從移動(dòng)載具上跳下時(shí),現(xiàn)在會(huì)正確擁有和移動(dòng)載具相同的慣性速度。

優(yōu)化了子彈貼花更新,以在大量貼花同時(shí)可見時(shí)提升性能。

降低了局部光源陰影更新期間的內(nèi)存分配峰值。

減少了使用FSR4幀生成時(shí)玩家和武器周圍的視覺陰影。

修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞允許玩家在拖拽并救援另一名玩家時(shí)移動(dòng)得更快。

修復(fù)了第一人稱和第三人稱在戰(zhàn)斗、滑鏟和沖刺等特定條件下進(jìn)入水中時(shí)可能中斷動(dòng)畫的情況。

當(dāng)UI菜單(例如選項(xiàng)菜單或快捷消息菜單)打開,人物處于無法開火的狀態(tài)時(shí),武器現(xiàn)在會(huì)被放低。

更新了工程兵野戰(zhàn)專精被動(dòng)技能。

將“毀滅性沖擊”的維修削減從-50%降低至-25%。

將“過熱控制”的載具武器效果從-50%降低至-10%。

將“載具再生”被動(dòng)技能替換為新的“掃雷”技能。學(xué)習(xí)后,“掃雷”被動(dòng)技能會(huì)高亮顯示玩家周圍30米范圍內(nèi)的地雷。

網(wǎng)絡(luò)代碼

修復(fù)了以一定角度解除兩腳架架設(shè)時(shí)的動(dòng)畫卡頓。

修復(fù)了敵方武器在跳躍等特定狀態(tài)下可能側(cè)向顯示,且未與實(shí)際瞄準(zhǔn)方向正確對(duì)齊的問題。

修復(fù)了第一人稱死亡動(dòng)畫會(huì)延遲開始,導(dǎo)致狀態(tài)變化不清晰的問題。

修復(fù)了來襲子彈從玩家身后掠過但未命中時(shí),仍可能觸發(fā)第一人稱受擊反應(yīng)的問題。

修復(fù)了高延遲玩家不會(huì)造成裝甲傷害,也不會(huì)應(yīng)用預(yù)期傷害修正的問題。

修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)狀況較差時(shí),姿態(tài)轉(zhuǎn)換期間投射物可能從錯(cuò)誤高度發(fā)射,導(dǎo)致子彈命中被服務(wù)器拒絕的問題。

修復(fù)了被擊殺時(shí),物品欄等部分UI元素不會(huì)立即隱藏的問題。

來襲傷害UI指示器現(xiàn)在會(huì)根據(jù)受到的傷害量進(jìn)行縮放,提升快速連續(xù)命中的清晰度,并更容易區(qū)分低傷害與高傷害。

降低了從“存活”切換到“倒地”狀態(tài)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)帶寬使用量。

開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)受到傷害現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)受擊反應(yīng),使武器朝受擊方向的反方向移動(dòng),從而改善傷害反饋且不干擾交火。

載具:

為運(yùn)輸載具按鍵綁定新增了此前缺失的“激活裝備欄位1”。

輕型地面運(yùn)輸載具的鏡頭現(xiàn)在會(huì)在高速時(shí)拉得更遠(yuǎn),以改善駕駛視野。

修復(fù)了部分載具在維修后仍處于臨界生命值狀態(tài),導(dǎo)致生命值再生速度慢于預(yù)期的問題。

修復(fù)了坦克第一人稱HUD測(cè)距儀在從第三人稱切換到第一人稱時(shí),會(huì)以視覺插值方式跳到實(shí)際距離的問題。

修復(fù)了玩家在越野摩托上翻轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)被甩下的問題。

修復(fù)了載具殘骸未按預(yù)期被摧毀的問題。

修復(fù)了鎖定武器會(huì)在載具熱焰彈仍處于激活狀態(tài)時(shí)鎖定載具,導(dǎo)致射擊落空的問題。

噴氣機(jī)和直升機(jī)的HUD現(xiàn)在會(huì)有指示器,清楚顯示其當(dāng)前是否受到低空雷達(dá)規(guī)避保護(hù)。

角度與區(qū)域傷害重做

坦克的角度傷害模型正在簡(jiǎn)化,以提升預(yù)測(cè)來襲傷害量和判斷自身生存能力的能力。

此外,數(shù)值已經(jīng)調(diào)校,以降低最極端的傷害峰值,尤其是從坦克后方開火時(shí)。這會(huì)將可能的擊殺時(shí)間壓縮到更小范圍內(nèi)。

命中炮塔始終造成75%傷害。

命中坦克車體始終至少造成100%傷害。

從坦克側(cè)面以有利角度命中將造成150%傷害。

從坦克后方以有利角度命中將造成200%傷害。

武器不再對(duì)IFV、MBT、APT和AA載具造成不同傷害值。作為替代,MBT生命值提高至1200,APT生命值降低至800。

重做再生區(qū)間

裝甲載具的健康生命值部分將不再被拆分為多個(gè)區(qū)間。此前會(huì)完全阻止再生的臨界生命值區(qū)間,現(xiàn)在將改為大幅減緩再生。

再生延遲從6秒提高至12秒。

再生現(xiàn)在會(huì)持續(xù)恢復(fù)至滿生命值,而不再只恢復(fù)到下一個(gè)生命值區(qū)間。

再生速率從約每秒5%提高至每秒10%。

處于臨界生命值時(shí),再生現(xiàn)在會(huì)減緩80%,而不是完全禁用。

操控改動(dòng)

為所有履帶載具更新了新的傳動(dòng)與轉(zhuǎn)向系統(tǒng),帶來更平滑、更靈敏的加速、在所有速度下更緊湊且更一致的轉(zhuǎn)向、更順滑的轉(zhuǎn)向手感,以及更有效的手剎轉(zhuǎn)彎。

坦克類型載具不再會(huì)因受到高額傷害而癱瘓(反坦克地雷仍會(huì)使坦克癱瘓)。

地面載具加速條在中斷加速時(shí)不再被清空。

即使加速條正在充能,也可以重新啟用加速;但當(dāng)加速條已完全耗盡時(shí)除外。

MBT和IFV的炮塔轉(zhuǎn)速略有提升。

坦克在第一人稱和縮放視角中的瞄準(zhǔn)已調(diào)校得更快、更靈敏。

載具武器

通用改動(dòng)

鎖定武器現(xiàn)在始終造成一致傷害,并忽略區(qū)域和角度。區(qū)域與角度傷害僅保留給由玩家手動(dòng)瞄準(zhǔn)的武器。

大多數(shù)陸地載具爆炸武器現(xiàn)在擁有20%的最低爆炸傷害。這不會(huì)提高致命半徑或總半徑,但會(huì)提升爆炸半徑邊緣的傷害,使命中擊殺所需次數(shù)更加一致。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)導(dǎo)彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成207-550點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1000點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

空對(duì)地導(dǎo)彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成450點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成975點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

M1A2SEPv3與LeoA4武器

120毫米多用途高爆反坦克曳光彈彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成210-560點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1360點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

120毫米多用途高爆曳光彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成180-480點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1180點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

120毫米多用途高爆曳光彈的內(nèi)爆炸半徑從2米提高至2.25米。

120毫米鰭穩(wěn)定脫殼穿甲彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成282-750點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成600點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成750點(diǎn)傷害。

更新了M1A2SEPv3與LeoA4的瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈,以更好控制其有效射程和整體表現(xiàn),尤其是對(duì)抗飛行器時(shí)。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈的波束騎乘偏移從75米提高至100米,降低轉(zhuǎn)向響應(yīng)速度。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈的引擎持續(xù)時(shí)間從1.25秒縮短至1秒。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈現(xiàn)在會(huì)在引擎關(guān)閉后受到阻力影響。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈持續(xù)時(shí)間從6秒縮短至4秒。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈轉(zhuǎn)向速率從每秒12.5度降低至每秒6度。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)炮彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成235-625點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成700點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

仍可對(duì)2米范圍內(nèi)的士兵造成致命傷害。

M3A3布拉德利與Strf09A4IFV武器

所有IFV機(jī)炮裝填時(shí)間從2.4提高至2.75。

高爆燃燒曳光彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成10-30點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成100點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成150點(diǎn)傷害。

將IFVHE彈射速?gòu)?00RPM降低至180RPM。

提高了IFVHE彈的阻力。

AP彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成23-60點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成100點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成100點(diǎn)傷害。

將脫殼穿甲彈匣容量從12發(fā)降低至10發(fā)。

將脫殼穿甲彈射速?gòu)?00RPM降低至120RPM。

將罐式彈藥霰彈彈匣容量從12發(fā)提高至16發(fā)。

將罐式彈藥霰彈射速?gòu)?00RPM提高至240RPM。

鎖定制導(dǎo)導(dǎo)彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成390點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成845點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

輕型火箭彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成75-200點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成550點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成700點(diǎn)傷害。

RWS炮手與同軸武器

將RWS與同軸輕機(jī)槍的最低傷害從21降低至19。

將RWS與同軸輕機(jī)槍的槍口初速?gòu)?50降低至670m/s。

將RWS與同軸輕機(jī)槍的傷害衰減起始距離從20米延長(zhǎng)至25米。

將RWS與同軸輕機(jī)槍的傷害衰減結(jié)束距離從75米縮短至60米。

將RWS與同軸重機(jī)槍在75米以上的最低傷害從30降低至24。

將RWS與同軸重機(jī)槍的槍口初速?gòu)?90降低至760m/s。

降低了RWS與同軸重機(jī)槍的最大散布和每發(fā)散布增量。

降低了RWS與同軸重機(jī)槍的散布恢復(fù)速率。

將自動(dòng)榴彈發(fā)射器RWS武器的裝填時(shí)間從3秒降低至2秒。

移除了自動(dòng)榴彈發(fā)射器RWS武器的投射物速度繼承。這將提升從移動(dòng)載具上瞄準(zhǔn)時(shí)的一致性。

直升機(jī)武器

輕型火箭彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成23-60點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成225點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成330點(diǎn)傷害。

直升機(jī)輕型火箭彈的效果范圍從5米降低至4.75米。

瞄準(zhǔn)制導(dǎo)火箭彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成50-132點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成320點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成460點(diǎn)傷害。

直升機(jī)智能火箭彈的效果范圍從5米降低至4.75米。

重型火箭彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成94-250點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成300點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成450點(diǎn)傷害。

直升機(jī)重型火箭彈的效果范圍從5.5米降低至5.25米。

攻擊直升機(jī)M41A7陶式二型導(dǎo)彈最大速度從90m/s提高至120m/s。地面載具陶式導(dǎo)彈仍為90m/s。

移除了運(yùn)輸直升機(jī)側(cè)艙炮手座位的投射物速度繼承。這消除了從高速移動(dòng)的直升機(jī)上開火時(shí)需要“滯后”預(yù)判的需求。

噴氣機(jī)武器

攻擊機(jī)Mk82高阻炸彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成300-400點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1080點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

戰(zhàn)斗機(jī)GBU-39/B小直徑炸彈現(xiàn)在對(duì)坦克造成410-535點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1455點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

載具裝備

“強(qiáng)化裝甲”被動(dòng)已移除,并替換為“應(yīng)急系統(tǒng)”。

不再提高載具的傷害抗性。

不再增加載具重量或降低載具速度。

在低生命值時(shí),加快反制裝備的冷卻速度。

定位干擾器被動(dòng)已得到改進(jìn)

IFV與機(jī)動(dòng)防空載具的定位干擾器鎖定抗性從30%提高至40%。

IFV與機(jī)動(dòng)防空載具的定位干擾器不再會(huì)在開火時(shí)停用。

IFV與機(jī)動(dòng)防空載具的定位干擾器現(xiàn)在會(huì)在被激光標(biāo)定時(shí)停用。

IFV與機(jī)動(dòng)防空載具的定位干擾器現(xiàn)在會(huì)在使用鎖定武器時(shí)停用。

IFV與機(jī)動(dòng)防空載具的定位干擾器停用時(shí)間從4.5秒提高至10秒。

反火力雷達(dá)站已進(jìn)行部分重做。

現(xiàn)在會(huì)在受到傷害時(shí)被動(dòng)提供短時(shí)間偵測(cè)。該短暫偵測(cè)不會(huì)與隊(duì)友共享。

可手動(dòng)激活,以延長(zhǎng)當(dāng)前已偵測(cè)目標(biāo)的持續(xù)時(shí)間,并將偵測(cè)信息分享給隊(duì)友。

激活后,已偵測(cè)載具在持續(xù)時(shí)間內(nèi)也會(huì)被激光標(biāo)定。

熱能煙霧更新

激活持續(xù)時(shí)間提高3秒,使其現(xiàn)在與視覺效果持續(xù)時(shí)間一致。

激活期間,現(xiàn)在會(huì)阻止PTKM-1R聲波感應(yīng)反載具地雷探測(cè)該載具。

將煙幕的冷卻時(shí)間從20秒降低至16秒。

煙霧現(xiàn)在會(huì)對(duì)停留在煙云內(nèi)的附近敵方步兵造成中等傷害。該傷害也會(huì)摧毀C-4。

當(dāng)你停留在自己的熱能煙霧內(nèi)時(shí),所有命中都將按最低傷害命中計(jì)算(75%傷害)。

通用裝備改動(dòng)

IFV不再默認(rèn)裝備激光指示器;它現(xiàn)在與反地雷措施和煙霧彈共用一個(gè)欄位。

反地雷措施此前僅MBT與APT可用,現(xiàn)在IFV也可使用。

“機(jī)動(dòng)指揮中心”被動(dòng)此前為APT獨(dú)有,現(xiàn)在IFV也可使用。

運(yùn)輸直升機(jī)現(xiàn)在默認(rèn)裝備“改進(jìn)裝甲”被動(dòng)。其功能與攻擊直升機(jī)版本的相同被動(dòng)一致,可減少受到的小型武器傷害。

緊急修理現(xiàn)在會(huì)隨時(shí)間恢復(fù)生命值,而不是在激活時(shí)立即恢復(fù)。

將陸地載具上“投射物攔截系統(tǒng)”的激活時(shí)間從1秒縮短至0.6秒。

配備:

為PTKM-1R聲波感應(yīng)反載具地雷在子彈發(fā)射時(shí)新增警告指示器。

修復(fù)了補(bǔ)給箱無法為載具內(nèi)士兵補(bǔ)給的問題。

修復(fù)了部署戰(zhàn)術(shù)無線地面?zhèn)鞲衅骱罂倳?huì)把玩家切回主武器,而不是此前裝備物品的問題。

修復(fù)了燃燒空爆有時(shí)無法正確探測(cè)并傷害其燃燒煙云內(nèi)目標(biāo)的問題。

玩家控制的配備,包括便攜式迫擊炮、XFMG-6D偵察無人機(jī)、LTLMII激光指示器和CSBIV拆彈機(jī)器人,現(xiàn)在只有在已部署配備被摧毀后才會(huì)開始補(bǔ)給。

PTKM-1R聲學(xué)地雷和M15反載具地雷不再會(huì)被輕型運(yùn)輸或個(gè)人運(yùn)輸載具觸發(fā)。

調(diào)整了M18A1闊劍地雷的探測(cè)弧,使其更符合可見激光束。

更新了C-4炸藥包,使其現(xiàn)在對(duì)坦克造成350點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成350點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

更新了M136AT,使其現(xiàn)在對(duì)坦克造成207-550點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1000點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

更新了工程兵補(bǔ)給箱,使其在標(biāo)準(zhǔn)多人模式中不再擁有有限補(bǔ)給次數(shù),從而可以無限期補(bǔ)給附近載具。

將M18A1闊劍地雷碎片基礎(chǔ)近距離傷害從65降低至50。傷害衰減現(xiàn)在從探測(cè)弧邊緣開始。

更新了便攜式迫擊炮的射擊散布,使其在最大射程不再完全精準(zhǔn);完全歸零后,短距離轟擊現(xiàn)在會(huì)比遠(yuǎn)距離轟擊精確得多。

更新了PTKM-1R聲學(xué)地雷,使其現(xiàn)在對(duì)坦克造成480點(diǎn)傷害。

更新了RPG,使其現(xiàn)在對(duì)坦克造成173-460點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1035點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

M15反載具地雷

對(duì)坦克傷害已更新為390。

現(xiàn)在只有在敵方總部?jī)?nèi)才會(huì)阻止部署。

可放置的地雷最大數(shù)量從6枚提高至9枚。

地雷現(xiàn)在不會(huì)在放置者死亡后消失。

當(dāng)玩家嘗試將其放置在越界區(qū)域時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示警告。

地雷現(xiàn)在會(huì)在近距離閃光,以幫助將其與關(guān)卡道具和碎片區(qū)分開。

SLM-93A

基礎(chǔ)鎖定范圍從650米降低至550米。

對(duì)載具傷害已更新為:對(duì)坦克200、對(duì)直升機(jī)650、對(duì)噴氣機(jī)650。

導(dǎo)彈最大速度從540降低至480m/s。

9K93IGLA

對(duì)載具傷害已更新為:對(duì)坦克200、對(duì)直升機(jī)650、對(duì)噴氣機(jī)650。

鎖定時(shí)間從1.2秒縮短至1秒。

導(dǎo)彈最大速度從640降低至480m/s。

導(dǎo)彈加速度從65提高至100m/s。

M4A1SLAM

現(xiàn)在無論載具移動(dòng)速度多快都可觸發(fā)。

對(duì)坦克傷害已更新為199-363之間。

當(dāng)玩家嘗試將其放置在越界區(qū)域時(shí),現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)警告。

該地雷在放置后現(xiàn)在會(huì)有短暫布設(shè)延遲,隨后才會(huì)激活。

MBT-LAW

對(duì)載具傷害已更新為:對(duì)坦克240、對(duì)直升機(jī)520、對(duì)噴氣機(jī)800。

導(dǎo)彈初始速度從30提高至100m/s。

導(dǎo)彈最大速度從75提高至300m/s。

導(dǎo)彈加速度從50提高至100m/s。

MAS148Glaive

更新了傷害,使其現(xiàn)在對(duì)坦克造成465點(diǎn)傷害,對(duì)直升機(jī)造成1007.5點(diǎn)傷害,對(duì)噴氣機(jī)造成1000點(diǎn)傷害。

鎖定時(shí)間從1.8秒縮短至1.4秒。

最大導(dǎo)彈速度從60提高至70m/s。

初始彈藥量從2提高至3。

LTLMII激光指示器

士兵和載具指示器的效果持續(xù)時(shí)間均從20秒縮短至9秒。

激光指示器不再縮短防空導(dǎo)彈的鎖定時(shí)間。

該配備現(xiàn)在會(huì)為所有鎖定武器提供一致的20%鎖定范圍提升。這也適用于載具搭載的激光指示器。

CSBIV拆彈機(jī)器人

布雷器對(duì)坦克傷害已更新為300。

布雷器不再會(huì)被輕型運(yùn)輸或個(gè)人運(yùn)輸載具觸發(fā)。

布雷器現(xiàn)在會(huì)在近距離閃爍發(fā)光,以幫助將其與道具和建筑碎片區(qū)分開,讓其能夠更清晰的被識(shí)別。

布雷器的堆疊防止半徑從1.5米提高至5米。

拆彈機(jī)器人現(xiàn)在會(huì)在越界計(jì)時(shí)器結(jié)束、控制在越界狀態(tài)下結(jié)束,或被推出邊界時(shí)自毀。

軍備抑制系統(tǒng)

調(diào)整了目標(biāo)鎖定行為,使其無法在遠(yuǎn)距離穿墻鎖定敵方配備,但在較近距離仍可能有限度地穿透墻體。

更新了攔截行為,使其不再探測(cè)或引爆手榴彈和M320A1投射物,但仍會(huì)鎖定發(fā)射器投射物。

將最大射程更新回原始值。

武器:

為M87A1霰彈槍新增了獨(dú)特?fù)Q彈動(dòng)畫,以防止開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭穿模和手部姿勢(shì)問題。

為M87A1和M1014新增“霰彈槍快速裝填器”作為彈匣配件。

新增放大鏡作為共享光學(xué)配件。

此外,提高了高DPS自動(dòng)武器的后坐力,削弱其遠(yuǎn)距離和中距離能力,使其機(jī)會(huì)成本更高,并讓其他武器更具吸引力。

調(diào)整了PW5A3換彈動(dòng)畫以減少穿模。

調(diào)整了QBZ192換彈動(dòng)畫以減少穿模。

修復(fù)了CZ3A1SMG無法架設(shè)到表面上的問題。

修復(fù)了SOR-556Mk2未裝備槍口配件時(shí),消焰器仍可能可見的問題。

修復(fù)了部分副瞄具在自定義菜單中位置錯(cuò)誤,導(dǎo)致穿?;虮环胖迷跓o法正確看見的位置的問題。

修復(fù)了傾斜反射瞄具在多把武器上使用主瞄具準(zhǔn)星的問題。

修復(fù)了使用兩腳架并換填SVK-8.6時(shí),角色雙手在第一人稱視角中可能錯(cuò)位的問題。

修復(fù)了使用彈藥箱換彈時(shí)M240L彈鏈的穿模問題。

改進(jìn)了武器燈在架設(shè)時(shí)的行為和開關(guān)狀態(tài)。

所有自動(dòng)武器的后坐力均略微提高,以補(bǔ)償游戲更新1.2.1.0中后坐力補(bǔ)償錯(cuò)誤修復(fù)帶來的影響。

主動(dòng)使用下掛式榴彈發(fā)射器時(shí),武器不再能夠架設(shè)。這不影響使用本身裝有榴彈發(fā)射器的武器。

地圖與模式:

新增“助攻確認(rèn)”得分事件。在打擊點(diǎn)中,當(dāng)?shù)沟赝婕冶惶蕴瓡r(shí),所有助攻玩家現(xiàn)在都會(huì)獲得助攻確認(rèn)。

修復(fù)了曼哈頓大橋上玩家能夠登上本應(yīng)無法登上的屋頂?shù)膯栴}。

修復(fù)了米拉克山谷在突破、征服和升級(jí)模式中懸空與交叉的重生點(diǎn)。

UI與抬頭顯示:

開發(fā)者說明:在第3賽季中,我們將推出賽季統(tǒng)計(jì)頁(yè)面,這是一種追蹤每個(gè)賽季表現(xiàn)的新方式。通過將賽季統(tǒng)計(jì)與生涯總計(jì)分開,你現(xiàn)在可以更清楚地了解自己在《戰(zhàn)地》某個(gè)特定賽季中的表現(xiàn)。

我們知道,每種游戲模式對(duì)不同玩家都有不同意義。因此,賽季統(tǒng)計(jì)頁(yè)面不僅會(huì)追蹤你的整體賽季表現(xiàn),還允許你按各個(gè)游戲模式查看自己的表現(xiàn)。

隨著排位玩法的推出,為你提供一個(gè)專門查看競(jìng)技表現(xiàn)的界面非常重要。你現(xiàn)在可以篩選賽季統(tǒng)計(jì),查看自己在整個(gè)賽季的排位比賽中的表現(xiàn)。

賽季界面會(huì)突出顯示你的核心指標(biāo),例如擊殺數(shù)、K/D、助攻、救援、勝場(chǎng)和游戲時(shí)長(zhǎng),同時(shí)新增“最常游玩”部分,展示定義你本賽季的武器、載具、配備和兵種。你是在作為突擊兵沖鋒陷陣?駕駛“小鳥”直升機(jī)?還是使用全新的第3賽季武器沖段?

每個(gè)賽季都有自己的故事。現(xiàn)在,你可以看到屬于自己的那一個(gè)。

新增“活動(dòng)”標(biāo)簽頁(yè),展示所有活動(dòng)相關(guān)內(nèi)容。

為噴氣機(jī)和直升機(jī)新增威脅指示器,當(dāng)附近敵方噴氣機(jī)將你的載具納入瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)出現(xiàn),幫助飛行員更快識(shí)別威脅并采取規(guī)避動(dòng)作。

新增會(huì)高亮顯示來襲瞄準(zhǔn)制導(dǎo)導(dǎo)彈的威脅指示器,提高飛行員發(fā)現(xiàn)并反應(yīng)的能力。

在小地圖上新增空中載具“低空雷達(dá)規(guī)避”指示器。

新增輸入緩沖,以減少意外取消標(biāo)記的情況。

新增角色和小隊(duì)的姓名與傳記。

在玩家檔案中新增賽季統(tǒng)計(jì)。

修復(fù)了突破模式中區(qū)段轉(zhuǎn)換期間攻擊方總部缺少圖標(biāo)的問題。

修復(fù)了工程兵駕駛坦克時(shí),維修請(qǐng)求圖標(biāo)有時(shí)可能意外可見的問題。

修復(fù)了等級(jí)較少的戰(zhàn)斗通行證路線在頁(yè)面上可能偏離中心的問題。

修復(fù)了倒地?cái)撤酵婕铱赡艹掷m(xù)被偵測(cè)并在小地圖上可見的問題。

修復(fù)了購(gòu)買慶祝后退出獎(jiǎng)勵(lì)詳情可能觸發(fā)退出游戲彈窗的問題。

修復(fù)了友方請(qǐng)求圖標(biāo)無法在小地圖上正確顯示的問題。

修復(fù)了通過快捷消息請(qǐng)求彈藥時(shí),不會(huì)高亮顯示能夠提供彈藥的玩家的問題。

修復(fù)了在部署界面選擇士兵作為重生點(diǎn)時(shí)不會(huì)顯示其生命條的問題。

修復(fù)了遠(yuǎn)程控制載具時(shí)受到傷害可能導(dǎo)致工程兵被錯(cuò)誤高亮為維修者的問題。

修復(fù)了友方倒地玩家的“流血倒計(jì)時(shí)”圖標(biāo)有時(shí)會(huì)凍結(jié)的問題。

修正了高亮新的武器組合包后,“新”標(biāo)記不會(huì)消失的問題。

修復(fù)了當(dāng)水平值設(shè)置為100時(shí),聊天窗口不會(huì)完全延伸到屏幕右邊緣的問題。

修復(fù)了駕駛噴氣機(jī)時(shí)噴氣機(jī)HUD有時(shí)會(huì)意外移動(dòng)的問題。

修復(fù)了EAConnect通知出現(xiàn)在屏幕上時(shí)鼠標(biāo)光標(biāo)不會(huì)出現(xiàn)的問題。

修復(fù)了自定義收藏武器時(shí)UI可能消失的問題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗通行證慶祝表現(xiàn),使其現(xiàn)在能夠正確匹配當(dāng)前賽季。

修復(fù)了從不同載具駕駛席嘗試標(biāo)記時(shí)標(biāo)記不一致的問題。

修復(fù)了vz.6120發(fā)彈匣的描述。

修復(fù)了1p88和SM步槍可變倍率瞄具配件的描述。

修復(fù)了越界著色器未出現(xiàn)在地圖或小地圖上的問題。

改進(jìn)了對(duì)敵人、敵方物體和中立物體進(jìn)行標(biāo)記時(shí)的響應(yīng)速度與一致性。

為了持續(xù)強(qiáng)化我們的反作弊政策和社區(qū)準(zhǔn)則,我們將為違反條款與服務(wù)的玩家推出新的警告系統(tǒng)。

統(tǒng)一了商店優(yōu)惠中標(biāo)簽和到期計(jì)時(shí)器的尺寸。

移除了初始標(biāo)記與最終放置標(biāo)記之間的位置差異。

移除了敵方世界圖標(biāo)和地圖圖標(biāo)上的標(biāo)記括號(hào)。

移除了坦克HUD測(cè)距儀上方的小方塊。

修復(fù)了戰(zhàn)斗通行證菜單內(nèi)BFPro可能顯示錯(cuò)誤價(jià)格的問題。

修復(fù)了武器精通在配置菜單中顯示錯(cuò)誤等級(jí)的問題。

查看爭(zhēng)奪中的目標(biāo)后,部署窗口中的重生信標(biāo)不再顯示為正在爭(zhēng)奪。

更新空中載具HUD,使速度以節(jié)而非KPH顯示。

更新戰(zhàn)斗通行證導(dǎo)航,以與游玩界面更新保持一致。

更新兵種圖標(biāo),以提高游戲內(nèi)UI的可見性。

更新狗牌標(biāo)簽,以顯示正確支持的模式。

更新標(biāo)記時(shí)機(jī),使中立物體現(xiàn)在可即時(shí)標(biāo)記,而無需等待單擊或雙擊輸入。

更新震撼彈的屏幕視覺效果,使其現(xiàn)在與玩法狀態(tài)效果同步。

更新游戲制作人員名單。

更新?lián)魵㈢R頭傷害日志,使其現(xiàn)在顯示過去5秒內(nèi)造成的傷害,而不再僅顯示過去3秒。

更新了多把武器上2.00x瞄具的排序。

更新了M121A2上機(jī)械瞄具的排序。

更新了GRTCPS、M121A2、VCR-2、MiniScout、SOR-300SC、DB12、vz.61、CZ3A1和M257的精通武器套件排序。

更新了多把武器上3.00x熱成像瞄具的排序。

更新了重生信標(biāo),使可用重生次數(shù)現(xiàn)在會(huì)在部署界面中通過重生信標(biāo)圖標(biāo)旁的圓點(diǎn)顯示。

將GRTCPS、M121A2和CZ3A1上DVOLPVO的費(fèi)用從10點(diǎn)提高至25點(diǎn)。

更新了固定式防空和反坦克發(fā)射器中的偏航顯示,使其以度而非弧度顯示。

更新了收藏品的解鎖條件,以更清楚地指明它們何時(shí)可通過商店優(yōu)惠解鎖。

更新了多把武器的武器配件費(fèi)用與視覺排序。

設(shè)置:

在控制器調(diào)試選項(xiàng)中新增“死角繪制工具”,提供游戲內(nèi)疊加層以可視化當(dāng)前選定的控制器死區(qū),并幫助進(jìn)行微調(diào)。

新增對(duì)AMDFidelityFXSuperResolution4.1的支持。

新增對(duì)IntelXeSS3.0超頻的支持,包括3x和4x多種幀生成模式。

在顯示選項(xiàng)的HDR校準(zhǔn)界面中新增世界亮度與UI亮度滑桿。

通過支持PlayStationSpectralSuperResolution2,提升了PlayStation5Pro上的超頻質(zhì)量。

實(shí)施了一項(xiàng)修復(fù),旨在減少更新后VOIP設(shè)置被重新啟用的情況。

門戶:

向門戶音樂系統(tǒng)新增廣播曲目。

向門戶新增第2賽季戰(zhàn)斗通行證武器和配備。新武器暫時(shí)還不能使用配件自定義。

向已驗(yàn)證的游戲模式種新增重生平衡變更器。

在已驗(yàn)證的模式中新增曠野游蹤地圖。

更新了彈藥箱,使其現(xiàn)在能夠?yàn)橹魑淦骱透蔽淦餮a(bǔ)滿所有彈匣。

更新了彈藥箱,使其現(xiàn)在能夠?yàn)橹魑淦骱透蔽淦魈峁┮粋€(gè)彈匣。

修復(fù)了多個(gè)武器組合包圖標(biāo)美術(shù)不匹配的問題。

修復(fù)了加載會(huì)生成超過3600個(gè)物體的體驗(yàn)時(shí)可能發(fā)生的客戶端崩潰。

修復(fù)了門戶音樂系統(tǒng)中為特定玩家、小隊(duì)或隊(duì)伍設(shè)置音樂參數(shù)時(shí),可能錯(cuò)誤應(yīng)用到所有人的問題。

修復(fù)了使用聲音播放或物體移動(dòng)動(dòng)作時(shí),3D聲音位置不會(huì)正確更新的問題。

修復(fù)了暫停游戲模式時(shí)間可能錯(cuò)誤設(shè)置時(shí)間緩存的問題。

修復(fù)了警報(bào)等部分聲音可能無法初始化的問題。

修復(fù)了在已驗(yàn)證的大逃殺體驗(yàn)中被淘汰后無法正常觀戰(zhàn)的問題。

修復(fù)了補(bǔ)給包補(bǔ)給類型沒有收益的問題。它現(xiàn)在會(huì)為主武器和副武器提供兩個(gè)彈匣,并以每秒20點(diǎn)生命值進(jìn)行治療。

改進(jìn)了門戶衡量腳本內(nèi)存使用的方式,使其更準(zhǔn)確地計(jì)入腳本內(nèi)容、堆棧內(nèi)存、動(dòng)態(tài)分配和未解決的問題,幫助防止腳本比預(yù)期更早停止。

改進(jìn)了門戶在使用無效動(dòng)作或數(shù)值參數(shù)時(shí)的錯(cuò)誤報(bào)告,現(xiàn)在報(bào)告也會(huì)顯示內(nèi)存使用和限制,以便更清楚地排查問題。

補(bǔ)給類型不再影響武器當(dāng)前已裝填的彈藥數(shù)量。

更新了啟用全部玩家部署的功能,使其也適用于稍后加入比賽的玩家。

更新了啟動(dòng)全部玩家部署的功能,使其現(xiàn)在會(huì)阻止補(bǔ)位機(jī)器人和靜態(tài)機(jī)器人生成。

更新了多個(gè)武器套件的占位圖標(biāo)美術(shù)。

更新了門戶可用地圖上的小地圖火圈。

音頻:

新增可根據(jù)敵人方向,讓近距離敵方腳步聲稍微壓低第一人稱玩家武器聲音的特性。

為越野摩托新增距離混音。

為手持武器和載具武器在彈藥耗盡時(shí)新增空擊發(fā)音效。

為手持武器和載具武器新增空擊發(fā)音效。

為坦克新增傳動(dòng)和機(jī)械油門聲音。

修復(fù)了突破模式中敵方中和友方目標(biāo)時(shí)指揮官語音不會(huì)觸發(fā)的問題。

修復(fù)了占領(lǐng)模式中敵方占領(lǐng)友方目標(biāo)時(shí)指揮官語音不會(huì)觸發(fā)的問題。

修復(fù)了玩家摧毀載具時(shí),“已摧毀”語音臺(tái)詞有時(shí)不會(huì)播放的問題。

修復(fù)了雙方玩家都位于有頭頂遮蔽物的戶外空間時(shí),腳步聲可能比預(yù)期更受阻擋的情況。

修復(fù)了由單發(fā)或點(diǎn)射模式觸發(fā)空彈匣換彈時(shí),扳機(jī)釋放聲音可能在換彈后播放的邊緣情況。

改進(jìn)了水中的拖拽與救援音效。

載具來襲鎖定現(xiàn)在會(huì)根據(jù)你是被敵人鎖定還是被敵人標(biāo)定而播放不同聲音。

提高了滑鏟聲音的可聽性。

提高了小隊(duì)標(biāo)記音效的音量。

鎖定和標(biāo)定聲音現(xiàn)在會(huì)隨時(shí)間逐漸降低音量,從而減少長(zhǎng)時(shí)間遭遇戰(zhàn)中的音頻疲勞。

更新了“火焰風(fēng)暴行動(dòng)”中油罐缺失的爆炸音頻。

更新了SOR-556Mk2在裝備特定彈匣時(shí)換彈聲音不播放的問題。

更新了與支援兵互動(dòng)補(bǔ)給時(shí)的“任務(wù)彈藥補(bǔ)給”聲音。

更新了F97Kestrel噴氣機(jī)掠過音效,并修正了只會(huì)播放一種變體音效的問題。

更新了偵測(cè)標(biāo)記,使其音效更容易識(shí)別。

AI:

修復(fù)了伊比利亞攻勢(shì)中機(jī)器人向B目標(biāo)移動(dòng)時(shí)可能卡住的導(dǎo)航問題。

修復(fù)了機(jī)器人駕駛多種載具時(shí)未考慮轉(zhuǎn)彎半徑限制的問題。

修復(fù)了機(jī)器人在TraverserMark2側(cè)艙炮手座位使用武器時(shí)未考慮武器移動(dòng)限制的問題。

修復(fù)了使用MAS148Glaive和TRCRv2追蹤飛鏢的機(jī)器人不需要視線,導(dǎo)致其能夠穿過環(huán)境鎖定目標(biāo)的問題。

修復(fù)了使用SLM-93A的機(jī)器人可能鎖定錯(cuò)誤載具類型的問題。它現(xiàn)在只會(huì)鎖定直升機(jī)和噴氣機(jī),并能更可靠地鎖定移動(dòng)中的空中載具。

改進(jìn)了機(jī)器人在所有體驗(yàn)中使用滑索和懸掛繩索時(shí)的導(dǎo)航。

移除了一個(gè)有問題的導(dǎo)航鏈接,該鏈接可能導(dǎo)致機(jī)器人在曼哈頓大橋B目標(biāo)附近穿越樓梯時(shí)卡住。

禁區(qū)沖突

玩家:

新增允許玩家放棄進(jìn)行中任務(wù)的功能。任務(wù)可由啟動(dòng)該任務(wù)的玩家放棄,小隊(duì)成員現(xiàn)在也可以請(qǐng)求放棄任務(wù)。一旦敵方玩家介入,任務(wù)將不能再被放棄。

新增“助攻確認(rèn)”得分事件。當(dāng)?shù)沟赝婕冶惶蕴瓡r(shí),所有助攻玩家現(xiàn)在都會(huì)獲得助攻確認(rèn)。

新增四人大逃殺排位賽。

修復(fù)了大逃殺進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫等過場(chǎng)中網(wǎng)絡(luò)性能圖標(biāo)的網(wǎng)絡(luò)代碼問題。

修復(fù)了雙人跳傘領(lǐng)隊(duì)控制進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)小隊(duì)時(shí)可能播放損壞動(dòng)畫的問題。

修復(fù)了得分板打開時(shí)開火可能出現(xiàn)槍口火焰視頻效果的問題。

修復(fù)了在禁區(qū)沖突進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)直升機(jī)中進(jìn)行標(biāo)記時(shí),標(biāo)記無法正確放置的問題。

修復(fù)了玩家可能通過機(jī)動(dòng)重生配備在安全圈外重新部署的問題。

修復(fù)了比賽開始后更改圖形質(zhì)量可能導(dǎo)致陰影損壞的問題。

修復(fù)了試煉場(chǎng)快速繩降進(jìn)場(chǎng)時(shí)玩家下方可見武器陰影的問題。

調(diào)整了“二次機(jī)會(huì)”機(jī)制的教程。

已被淘汰的玩家不再能在地圖上放置標(biāo)記。

通過減少幀率峰值改進(jìn)了游戲性能。

重新平衡了一些回合結(jié)束統(tǒng)計(jì),以更好捕捉并體現(xiàn)玩家在大逃殺中的表現(xiàn)。

倒地狀態(tài)下受到主武器傷害降低20%,使處決倒地士兵所需子彈數(shù)量大約增加2到3發(fā)。

玩家拾取載具鑰匙卡后,載具容器現(xiàn)在會(huì)高亮顯示60秒。

載具:

新增選項(xiàng),允許駕駛員選擇在進(jìn)入關(guān)閉廣播的載具時(shí)預(yù)先選定哪個(gè)廣播電臺(tái)。

修復(fù)了偵察直升機(jī)的AA導(dǎo)彈有時(shí)無法生成或正確追蹤目標(biāo)的問題。

僅在大逃殺模式中,當(dāng)駕駛席無人時(shí)直升機(jī)會(huì)失去控制,以限制換座玩法的有效性。

將XFGM-6D偵察無人機(jī)冷卻時(shí)間從120秒提高至240秒。

將M1A2SEPv3同軸7.62mmLMG替換為同軸.50calHMG。

坦克現(xiàn)在會(huì)在最遠(yuǎn)300米范圍內(nèi)自動(dòng)在敵方小地圖上被偵測(cè)。

M1A2SEPv3和M3A3布拉德利的LMG炮手武器現(xiàn)在已替換為榴彈發(fā)射器。

M3A3布拉德利的動(dòng)態(tài)偵測(cè)器已替換為反火力雷達(dá)站。

UH-79運(yùn)輸直升機(jī)和Glider96直升機(jī)的重新平衡改動(dòng)

.50口徑機(jī)槍子彈現(xiàn)在會(huì)受裝甲影響,并造成固定30點(diǎn)傷害。

.50口徑機(jī)槍現(xiàn)在約15發(fā)后會(huì)過熱。

UH-79迷你機(jī)槍子彈現(xiàn)在會(huì)受裝甲影響,并造成固定20點(diǎn)傷害。

UH-79迷你機(jī)槍不再比多人模式中冷卻更快,其過熱懲罰現(xiàn)在延長(zhǎng)為三倍。

修復(fù)了UH-79使用多人模式生命值1500,而不是大逃殺生命值1250的問題。

將.50口徑機(jī)槍散布從0.01/0.5提高至0.03/1.5度。

將UH-79迷你機(jī)槍散布從1.2提高至2.4度。

打擊套件:

與機(jī)動(dòng)重生、火炮打擊等打擊套件一起使用的煙霧彈不再會(huì)被槍火摧毀。

配備:

移除了XFGM-6D偵察無人機(jī)的縮放功能。

大逃殺

修正了電擊除顫器充能可能錯(cuò)誤再生的問題。

修正了戰(zhàn)術(shù)無線地面?zhèn)鞲衅骺赡軐?dǎo)致任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)箱翻倒的問題。

無人機(jī)監(jiān)察呼叫中的MQ-9不再嘗試對(duì)來襲導(dǎo)彈發(fā)射熱焰彈。

更新了工程兵補(bǔ)給箱,使其在補(bǔ)給載具后不再能被拾取。

C-4炸藥

不再能夠穿過保險(xiǎn)箱門的正面。

如果在送貨廂式車卷簾門打開前放置在其上,不再會(huì)懸浮停留。

現(xiàn)在可以正確黏附在保險(xiǎn)箱的側(cè)面和背面。

地圖:

開發(fā)者說明:隨著第3賽季到來,我們將在林登堡的大逃殺中引入戰(zhàn)利品偵測(cè)。該功能旨在讓比賽開局更有明確目標(biāo),同時(shí)幫助玩家在回到戰(zhàn)斗時(shí)更快重新武裝。

當(dāng)你首次部署,或通過救援、重生返回時(shí),50米范圍內(nèi)的附近戰(zhàn)利品容器會(huì)透過墻體顯示80秒。目標(biāo)是為你提供更清晰、即時(shí)的目標(biāo),并幫助你更快組建可用于早期交戰(zhàn)的裝備配置。

戰(zhàn)利品偵測(cè)也應(yīng)能幫助小隊(duì)在游戲早期更有效地一起搜刮,讓玩家能在不離隊(duì)友太遠(yuǎn)的情況下分散到附近容器。和以往一樣,發(fā)布后我們會(huì)監(jiān)控反饋和玩法數(shù)據(jù),以判斷是否需要進(jìn)一步調(diào)校。

大逃殺

在林登堡的大逃殺中新增戰(zhàn)利品偵測(cè)。

調(diào)整了載具容器坡道降下時(shí)的傷害范圍和時(shí)機(jī)。

調(diào)整了大逃殺中的反攔截任務(wù),使其現(xiàn)在會(huì)在距離玩家更合理的位置生成。

修復(fù)了一個(gè)允許玩家穿墻自動(dòng)拾取戰(zhàn)利品的錯(cuò)誤。

修復(fù)了影響地面戰(zhàn)利品生成時(shí)機(jī)的延遲。

修復(fù)了因區(qū)域內(nèi)反載具補(bǔ)給已被拾取而導(dǎo)致反載具投放無法生成的問題。當(dāng)附近有坦克時(shí),最近的反載具補(bǔ)給現(xiàn)在會(huì)被標(biāo)記給玩家。

修復(fù)了防御測(cè)試3號(hào)設(shè)施興趣點(diǎn)中的兵種箱缺少高級(jí)戰(zhàn)利品的問題。

修復(fù)了戰(zhàn)利品箱可能顯示為打開但仍可互動(dòng)的問題。

修復(fù)了“坦克獵手”和“信號(hào)獵手”任務(wù)目標(biāo)無法被標(biāo)記的問題。

修復(fù)了保險(xiǎn)柜發(fā)光高亮在打開且所有戰(zhàn)利品被收集后沒有正確淡出的問題。

修復(fù)了多個(gè)導(dǎo)致無法從戰(zhàn)利品箱拾取武器的問題。

調(diào)整了懸浮物體和碰撞體積,以改善玩家的移動(dòng)。

修復(fù)了全地圖與破壞相關(guān)的視覺問題。

加油站爆炸現(xiàn)在對(duì)近距離玩家更加危險(xiǎn)。

改進(jìn)了大逃殺戰(zhàn)利品分布,以更好支持整場(chǎng)比賽中的武器進(jìn)度。

將迫擊炮放進(jìn)保險(xiǎn)箱不再會(huì)導(dǎo)致保險(xiǎn)箱翻倒。

廂式貨車已更名為爆炸物運(yùn)輸車,其戰(zhàn)利品池也已刷新,以更好反制載具并提供更多爆炸物軍械選項(xiàng)。

更新了反載具投放戰(zhàn)利品,以提供更可靠的敵方坦克反制手段。

試煉場(chǎng)

修復(fù)了試煉場(chǎng)中“電路”任務(wù)可能導(dǎo)致用戶被出生點(diǎn)壓制的問題。

修復(fù)了死亡玩家尸體可能阻擋任務(wù)物品拾取的問題。

修復(fù)了“解密”任務(wù)拾取物在被拾取時(shí)會(huì)立即貼合地形的問題。

UI與抬頭顯示:

小隊(duì)成員顏色現(xiàn)在會(huì)在世界日志中正確反映。

修復(fù)了目標(biāo)圖標(biāo)有時(shí)會(huì)過早禁用的問題。

修復(fù)了標(biāo)記武器后可能出現(xiàn)錯(cuò)誤世界內(nèi)物品圖標(biāo)的問題。

修復(fù)了VL-7打擊套件HUD標(biāo)簽中的拼寫錯(cuò)誤。

更改了鎖定保險(xiǎn)箱上“需要維修工具”提示的視覺效果。

大逃殺

修復(fù)了第二名隊(duì)伍的“小隊(duì)淘汰”消息只會(huì)短暫顯示的問題。

更新了偵察無人機(jī)武器名稱,以提高擊殺卡上的清晰度。

更新了防化突擊手野戰(zhàn)升級(jí)中VL-7破門發(fā)射器的描述。

試煉場(chǎng)

修復(fù)了暫停菜單會(huì)在試煉場(chǎng)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)期間導(dǎo)致俯視鏡頭出現(xiàn),并且任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)覆蓋玩家檔案標(biāo)簽頁(yè)的問題。

AI:

改進(jìn)了AI在林登堡多個(gè)區(qū)域的穿越能力。

音頻:

為確認(rèn)擊殺和助攻確認(rèn)新增音效。

修復(fù)了在大逃殺中打開快捷消息時(shí)可能聽到菜單音效的錯(cuò)誤。

修復(fù)了護(hù)甲板掉到地面上時(shí),護(hù)甲板音效并非總能一致播放的問題。

打磨了護(hù)甲板拾取與丟棄音效,使其音色更鮮明、更令人滿意。

移除了“解密”任務(wù)中的錯(cuò)誤指揮員臺(tái)詞。

進(jìn)度:

平衡了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值,使其更一致、更可預(yù)測(cè)。同時(shí)降低了任務(wù)相對(duì)于其他來源獲得的經(jīng)驗(yàn)值量。

完成任務(wù)現(xiàn)在會(huì)給予相當(dāng)于完整一級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)你參與的任務(wù)被反制時(shí),會(huì)再給予一級(jí)的50%。

修復(fù)了重新部署塔未正確計(jì)入挑戰(zhàn)進(jìn)度的問題。

船只移動(dòng)距離不再計(jì)入“入門任務(wù)-載具挑戰(zhàn)1”。

將雙人大逃殺每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值從1700降低至1500。

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