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游戲,經(jīng)濟(jì)新引擎?

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時值年中,全國各類高規(guī)格展會升溫。

6月18號,第二十九屆北京國際圖書博覽會(以下簡稱“圖博會”)在北京國家會議中心落幕。

本次圖博會首次開設(shè)網(wǎng)絡(luò)出版展區(qū),讓網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)得以首次登上國際文化交流大舞臺。

這在過往并不多見。

據(jù)悉,展會還首次設(shè)置“網(wǎng)絡(luò)出版論壇”,論壇上,中宣部多位領(lǐng)導(dǎo)做了主旨演講,點贊了多款游戲的正向價值。

騰訊、索尼、網(wǎng)易、育碧、三七互娛、拳頭游戲、閱文、Supercell等共8家全球龍頭游戲和數(shù)字出版公司受邀出席,以展示相關(guān)技術(shù)、創(chuàng)新實踐和體驗互動。

游戲廠商集體受邀參展、并亮相首屆網(wǎng)絡(luò)出版發(fā)展論壇、被中宣部領(lǐng)導(dǎo)點贊。

這標(biāo)志著以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、游戲為代表的網(wǎng)絡(luò)出版,已經(jīng)得到官方正視、重視——游戲,作為中外文化交流的重要部分,被官方予以積極態(tài)度。

無獨有偶,6月7日,第十九屆文博會,三七互娛、網(wǎng)易等一批游戲企業(yè)也在積極展示其“數(shù)字技術(shù)助力文化傳播”的獨特優(yōu)勢。

游戲企業(yè)在各類高規(guī)格展會上頻頻亮相,一大背景是:

今年游戲產(chǎn)業(yè)迎來多重利好因素,被置“經(jīng)濟(jì)驅(qū)動因素”的重要地位。

游戲產(chǎn)業(yè)起風(fēng):

版號常態(tài)化、輿論正向化、產(chǎn)權(quán)明確化

01

回顧今年前6個月,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)迎來好消息。

首先,是版號常態(tài)化。

2023年以來,國家新聞出版總署共發(fā)放了441個國產(chǎn)游戲版號。

國產(chǎn)版號整體發(fā)放數(shù)量也逐步穩(wěn)定,最近5個月版號發(fā)放數(shù)量均在90個左右。伴隨版號常態(tài)化,新游上線的政策端的不確定性降低,供給端確定性回暖。

之后,是輿論風(fēng)向“正向化”。

去年11月16號,人民網(wǎng)發(fā)文《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機(jī)不可失》今年2月16號,新華社主辦的“新華每日電訊”公眾號發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》。新華社、人民網(wǎng)兩大央媒,都從科技的角度,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)表了正向聲音。

如今,這種利好態(tài)勢,持續(xù)深入到法律、產(chǎn)權(quán)等更深層面。

近期,游戲行業(yè)一些頭部SLG游戲“玩法侵權(quán)”、“換皮侵權(quán)”的判決案例紛紛曝光。這些判例意味著:游戲產(chǎn)業(yè),知識產(chǎn)權(quán)的明確化。

版號常態(tài)化、輿論正向化、產(chǎn)權(quán)明確化,還有近期的整個游戲產(chǎn)業(yè)AI化的浪潮。

顯而易見的是,游戲產(chǎn)業(yè),正在被種種利好因素推動,正成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的新引擎之一,甚至可能是主力引擎之一。

據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計,40家A股游戲公司,Q1累計實現(xiàn)營收超247億元,累計實現(xiàn)盈利為36.61億元。其中,約73%的公司實現(xiàn)盈利。

三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、臥龍地產(chǎn)、昆侖萬維五家公司的營收,占A股游戲公司總營收的“半壁江山”。營收、凈利潤最高的三七互娛,Q1營收37.64億元,凈利潤為7.74億元。

助力經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)新動力,

為何是游戲?

02

如果我們把時間稍稍回溯,就在去年,整個游戲產(chǎn)業(yè)還舉步維艱。

據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

其中,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%;自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。

與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)引發(fā)爭議——對游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)疑聲每隔一段時間就會涌現(xiàn)。

今年,整個產(chǎn)業(yè),產(chǎn)生了180度的轉(zhuǎn)向。去年的行業(yè)陰霾,恍若隔世。

版號常態(tài)化、輿論正向化、產(chǎn)權(quán)明確化的背后,是“上層意志”的支持助力。歸根結(jié)底,還是三點:

1、游戲關(guān)系互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)就業(yè)情況

游戲行業(yè)的發(fā)展,關(guān)系著年輕人就業(yè)問題。而與游戲行業(yè)緊密相關(guān)的短視頻、直播、賽事、游戲手機(jī)、游戲公有云等行業(yè),也是年輕人就業(yè)的重要領(lǐng)域。

招聘平臺獵聘大數(shù)據(jù)研究院針對25個城市招聘專場的數(shù)據(jù)顯示,今年3月,廣州、深圳的IT/互聯(lián)網(wǎng)/游戲行業(yè)人才在兩個城市的招聘市場中均最活躍。

提振游戲產(chǎn)業(yè),直接利好上下游企業(yè),特別是吸納就業(yè)的頭部、肩部互聯(lián)網(wǎng)大廠。

比如,安卓手機(jī)陣營,華、米、O、V等廠商,互聯(lián)網(wǎng)營收很大一塊來自游戲銷售、聯(lián)運。

再以游戲產(chǎn)業(yè)的下游——廣告產(chǎn)業(yè)為例,AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,2023年Q1期間,買量廣告熱投行業(yè)TOP1為游戲(廣告占比18.54 %),文化娛樂(廣告占比14.01%)、社交婚戀(廣告占比11.02%)位居二、三名。而廣告產(chǎn)業(yè)背后,則是字節(jié)、騰訊、B站、快手等廣告平臺。

可見,游戲行業(yè)的興衰,關(guān)系著中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的錢袋子,更關(guān)系著年輕人就業(yè)的情況。

2、游戲助力科技創(chuàng)新

2月16號,新華社主辦的“新華每日電訊”公眾號發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》。文章稱:游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。

從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機(jī)的性能,到成為“黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經(jīng)濟(jì)發(fā)展,游戲與科技創(chuàng)新一直相互啟迪、共同發(fā)展。

隨著游戲科技不斷發(fā)展,相關(guān)科技的運用早已突破游戲行業(yè)本身,在AI、VR等諸多領(lǐng)域也已產(chǎn)生作用。

當(dāng)下,科技創(chuàng)新最具代表的方向,當(dāng)屬AI。近期,憑借AI浪潮,游戲股關(guān)注度持續(xù)升溫,也從側(cè)面說明AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用、落地備受矚目。

截至目前,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、完美世界、三七互娛、昆侖萬維、中手游、朝夕光年、莉莉絲、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人、游族、心動、掌趣等游戲廠商已紛紛試水AIGC。

比如,騰訊基于決策智能Al“絕悟”,《王者榮耀》的數(shù)值平衡性偏差已經(jīng)從1.05%下降到0.68%。

網(wǎng)易《逆水寒》中應(yīng)用了智能NPC系統(tǒng),智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內(nèi)容,自主給出有邏輯的行為反饋。

完美世界旗下端游《誅仙世界》使用AI演算技術(shù),實現(xiàn)天氣全局控制和細(xì)節(jié)變化。

科技創(chuàng)新(特別是AI技術(shù))之于游戲行業(yè),到底具體效用如何?以三七互娛為例,該公司旗下有智能化投放平臺“量子”和智能化運營分析平臺“天機(jī)”。

“量子”系統(tǒng)已接入全球主流媒體平臺和渠道20多家,同時支持300多款游戲上線發(fā)行,累計創(chuàng)建產(chǎn)品投放計劃超過20萬個,游戲產(chǎn)品上線全天廣告所耗時間從原來6小時縮短到30分鐘,效率提升10倍以上,部分地區(qū)智能投放占比已經(jīng)超過60%。

除了游戲本身,游戲助力科技創(chuàng)新的“外溢作用”更應(yīng)該被重視,特別是在實體經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域。

比如,在建筑施工領(lǐng)域,游戲引擎在建筑設(shè)計、施工管理、智慧城市、古建筑修復(fù)等方面,都有著廣泛的應(yīng)用。

3、游戲助力傳統(tǒng)文化復(fù)興

游戲在傳統(tǒng)文化的傳播過程中,潛移默化、影響深遠(yuǎn),且可在全球化的進(jìn)程中展現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的新時代韻味。

在圖博會上,我們就可以看到以《清明上河圖》為創(chuàng)造靈感的古代模擬經(jīng)商游戲——《叫我大掌柜》出現(xiàn)在展館醒目位置。

該游戲美術(shù)畫風(fēng)獨特,背景和建筑采用了水墨風(fēng)格描繪,人物則是采用較為現(xiàn)代風(fēng)格的厚涂畫風(fēng),深厚的文化底蘊加上別具一格的東方審美。

在騰訊游戲展區(qū)的“傳統(tǒng)器樂數(shù)字化”小程序體驗區(qū),參會者可以選擇心儀的歌曲或自由演奏,也可跟隨樂譜觸碰屏幕完成專屬的編鐘樂章。

該編鐘,基于曾侯乙編鐘1:1復(fù)制件的高精度數(shù)字采樣、還原。

組團(tuán)出海:

游戲產(chǎn)業(yè)成熟“集群效應(yīng)+外溢效應(yīng)”

03

眾所周知,游戲行業(yè),不出海,就出局。

近年,游戲產(chǎn)業(yè)出海一大趨勢,是從“單打獨斗”走向“組團(tuán)共進(jìn)”。

最典型的,騰訊一方面通過資本運作,另一方面通過強強聯(lián)合,在全球布局了大量游戲企業(yè),頻頻跑出爆款。

《Nikke》日韓成功上線背后,其研發(fā)商Shift Up,騰訊占股20%,正是騰訊資本運作的案例;而《幻塔》出海的成功,則是完美研發(fā)+騰訊發(fā)行的強強聯(lián)合模式的案例。

另一出海成績斐然的游戲廠商,當(dāng)屬三七互娛。三七互娛出海業(yè)務(wù)做得很早,但相比國內(nèi),海外是在近兩三年才取得突破的。

據(jù)財報顯示,2022年三七互娛實現(xiàn)境外營收59.94億元,占總營收比例接近四成。在多家第三方機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計中,三七互娛貌似已經(jīng)坐穩(wěn)中國游戲出海企業(yè)營收榜的三甲。

不同于騰訊資本運作+強強聯(lián)合,三七互娛與它合作中小游戲廠商往往沒有資本上的往來。

三七互娛近年的海外“爆款”游戲,多為公司代理發(fā)行中小廠商的產(chǎn)品。其中,《Puzzles & Survival》研發(fā)商為易娛網(wǎng)絡(luò);《云上城之歌》研發(fā)商為詩悅網(wǎng)絡(luò);《叫我大掌柜》研發(fā)商為延趣游戲。

根據(jù)易娛網(wǎng)絡(luò)官網(wǎng)顯示,截至2023年5月,《Puzzles & Survival》最高單月流水超3.5億,累計流水已達(dá)78億。

從上述產(chǎn)品表現(xiàn),我們可以發(fā)現(xiàn),通過前期與中小研發(fā)方深度合作溝通來挑選精品游戲,共同決策玩法方向和發(fā)展策略,極大地提高了三七互娛出海產(chǎn)品商業(yè)化的成功率。

據(jù)三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,在這種出海游戲立項的早期,三七互娛的海外運營團(tuán)隊會進(jìn)入研發(fā)小組,給出具體建議。

在運營期間,會及時跟進(jìn)用戶反饋,在游戲迭代中,采納用戶意見,并反饋研發(fā)優(yōu)化。

這種依靠發(fā)行運營層面對海外市場的理解,反哺到游戲研發(fā)、決策的模式,已經(jīng)是三七互娛的核心競爭力之一。

這也是為什么,三七互娛與中小游戲廠商,愿意在海外市場相互成就、攜手楊帆。

04

本文,灣流經(jīng)濟(jì)評論觀察到:圖博會上首次設(shè)置“網(wǎng)絡(luò)出版論壇”,8家TOP級游戲企業(yè)參展。

圖博會首次開設(shè)網(wǎng)絡(luò)出版展區(qū),讓網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)得以首次登上國際文化交流大舞臺,意義重大。

這背后是:游戲產(chǎn)業(yè)起風(fēng)了,版號常態(tài)化、輿論正向化、產(chǎn)權(quán)明確化——游戲產(chǎn)業(yè),正在被種種利好因素推動,正成為國內(nèi)經(jīng)濟(jì)的新引擎之一。

游戲助力經(jīng)濟(jì),核心在于:游戲關(guān)系互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)就業(yè)情況,同時,游戲助力科技創(chuàng)新、助力傳統(tǒng)文化復(fù)興。

在游戲出海方面,我們發(fā)現(xiàn):游戲產(chǎn)業(yè)從“單打獨斗”走向“組團(tuán)共進(jìn)”,這是游戲產(chǎn)業(yè)成熟后“集群效應(yīng)+外溢效應(yīng)”的體現(xiàn)。

當(dāng)然,當(dāng)下整個游戲產(chǎn)業(yè)仍普遍存在一些難題亟待解決。

比如,AI技術(shù)對于整個游戲產(chǎn)業(yè)的影響,必然利弊并存,其中較為突出的弊端包括:取代部分低端可重復(fù)的工作崗位,影響就業(yè);以及個別上市公司利用AIGC炒作概念,引發(fā)監(jiān)管關(guān)注。

以上種種進(jìn)步、問題,都是產(chǎn)業(yè)內(nèi)外環(huán)境共同發(fā)展的結(jié)果。發(fā)展中的問題,仍要靠發(fā)展來解決。

沒有一個冬天不可逾越,沒有一個春天不會來臨。

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