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游戲產(chǎn)品只能在迭代中進步,請對《黑神話:悟空》降低預(yù)期

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全文一共4519字7圖,閱讀大約需要9分鐘。

01 《黑神話:悟空》為什么如此重要

02 請對《黑神話:悟空》降低預(yù)期

8月20日算是所有“天命人”最為激動的日子,終于期待了好幾年的《黑神話:悟空》就要上線了。

最近業(yè)內(nèi)倒是出了好幾個說公司放假,讓大家去玩的截圖,真不真不談,但我倒也不會專門請一天假。

我也算是追了這個游戲好幾年了,基本上每年差不多這個時候,就會根據(jù)當(dāng)前游戲科學(xué)(開發(fā)商)透露出來的信息,來聊點什么。

這次趁著正式上線前,我也正好借著前段時間工作上的經(jīng)歷,和大家嘮嘮嗑。

01 《黑神話:悟空》為什么如此重要

首先說一下為什么我如此關(guān)注這款游戲——

因為不管是從玩家角度、游戲行業(yè)角度、國家競爭角度上來講,這款游戲真的具有里程碑式的意義。

當(dāng)然前提是它最終呈現(xiàn)上來的結(jié)果至少符合一個及格的標準,當(dāng)然這一點我也并不懷疑。

先說對玩家來說,這是一部真正意義上的國產(chǎn)3A級別的單機大作,雖然我以前寫過好幾篇文章夸《原神》,但在我這里它還達不到如此殊榮。

當(dāng)我們這么多些年,只能玩國外的3A大作,感受著國外設(shè)計者傳達的思想、感受他們的文化時。

可以說所有玩家都會希望能有一部國產(chǎn)的,講述我們自己的故事,展示我們自己的文化,傳播我們自己思想的游戲能出現(xiàn),而這《黑神話:悟空》算是做到了。

所以幾乎所有純粹的游戲玩家,都是發(fā)自內(nèi)心的希望這個游戲最終品質(zhì)是完美的,就像村里終于出了個大學(xué)生,這算是整個村的希望,同時也是整個村的驕傲。

而對整個游戲行業(yè)來說,它的意義則更加重要。

我以前寫過為什么國內(nèi)不愿意做買斷制3A游戲,簡單來說就是國內(nèi)市場不足以支撐,以及做商業(yè)手游、端游,確實太賺錢了,詳細點的解釋我這就不展開了。

但現(xiàn)在客觀環(huán)境就是商業(yè)網(wǎng)游市場已經(jīng)進入了存量博弈時代,同時國家政策也并不支持更多的商業(yè)網(wǎng)游存在。

可以說最近幾年游戲行業(yè)能看到各種規(guī)??s減,除開全球目前經(jīng)濟下行之外,本身是有行業(yè)發(fā)展受阻、政策有遏制等等綜合因素的。

而大家都知道國家希望行業(yè)做精品游戲,希望大家能做出口,但這條螃蟹到底好不好吃,現(xiàn)在是誰都不敢輕易來試。

結(jié)果游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》橫空出來了,算是第一個吃螃蟹的人。

如果它最終失敗了,那就證明當(dāng)前國內(nèi)環(huán)境還是不適合做買斷制3A游戲,那大家就只能繼續(xù)卷商業(yè)游戲,行業(yè)只會越來越卷,玩家也看不到更多新的玩意。

但如果它成功了,那就證明當(dāng)下的國內(nèi),不管是玩家規(guī)模也好,人們對買斷制接受程度也好,已經(jīng)達到初步可以支撐的程度。

同時,由于對國內(nèi)游戲行業(yè)來說這就是一個新的賽道,一定會引起更多的投資和人才進入,那整個行業(yè)的規(guī)模一定會越來越大,經(jīng)濟盤子做大了,那整個行業(yè)未來也會更加好過。

而對于國家來說,這個游戲同樣有重要的意義。

其實從最近幾年國家在指導(dǎo)游戲行業(yè)的政策中能窺見一二,說白了就是希望大家做精品游戲,做有中國特色、中國文化的游戲,并且卷到國外去。

所以當(dāng)黑神話這么一款可以說是完全跟著國家政策走的游戲出現(xiàn),其實是得到非常多來自國家層面的支持。

比如國內(nèi)游戲發(fā)行很重要的一個東西——版號。

從最早看到黑神話的游戲演示后,其實游戲玩家群體就一直在思考,這個游戲中如此多的血腥暴力成分,國家怕是根本過不了審吧?一度大家覺得估計最后只能海外上線。

很多不了解行業(yè)的人可能不太清楚,我們國家游戲過審之嚴格,在提交版署的游戲包中,不可以出現(xiàn)任何外國文字、裸露色情、黑暗暴力元素。

比如什么骷髏啊、血啊,甚至有些時候看到你的效果呈現(xiàn)紅色,他都會覺得有暗示血的意思,也會要求改掉。

結(jié)果萬萬沒想到,《黑神話:悟空》拿到版號竟會如此順利,不僅快,而且完全沒說過會進行國內(nèi)版本內(nèi)容畫面上的修改。

可以說,這種流程上一路開綠燈的做法,明顯是得到國家特別批示的,足以看出來國家層面是多么重視這款游戲。

那為什么國家要如此重視呢?

首先還是文化傳播方面,我曾經(jīng)說過:流行文化才是文化輸出的主力軍。

我們國家在當(dāng)下獲取了如此重大的經(jīng)濟和現(xiàn)代化成果的同時,但外國人的印象中卻還停留在上個世紀。

拋開這里面有國外政府肆意抹黑的效果之外,我們自己目前也確實沒有什么拿得出手的文化產(chǎn)品給到國外群眾。

這種綜合國力和文化輸出上的巨大反差,恰恰也遏制了國外群眾來了解中國的欲望,畢竟你都沒什么吸引我的東西,那我為什么會主動來了解你?

而這種對中國的不了解最終會實實在在反映在國家外交和貿(mào)易等方方面面。

比如西方國家隨便說一個“新疆棉”問題,就有大批的不知真相的群眾相信,因為他們不了解真實的中國,所以只能輕信他們媒體環(huán)境中的信息。

所以才會有我們“144小時免簽”的戰(zhàn)略,就是要讓這些外國人親自來中國看看,讓他們再把一個真實的中國形象再帶回去。

當(dāng)他們親眼看到的中國是如此先進、美麗,和他們曾經(jīng)聽過的,甚至和自己國家當(dāng)前的樣子作對比,所謂“自有大儒為我們辯經(jīng)”就一定會出現(xiàn)。

這充分體現(xiàn)了我們道路自信、理論自信、制度自信和文化自信。

而文化產(chǎn)品的輸出,恰恰就是在這個過程上,再加一把火,讓這些人從多方面,產(chǎn)生對中國的好奇。

比如我們看到《黑神話:悟空》中,有大量的場景和物件就是來自現(xiàn)實中的原件復(fù)刻。

當(dāng)然還包括文化傳播的思想,以及東方故事的奇幻色彩,都能成為吸引他們真正去了解中國的一個契機。

而拋開文化方向,科技技術(shù)的進步同樣對此有需求。

這兩年大火的AI人工智能,引發(fā)了一波新的技術(shù)潮流,而其中非常重要的一個東西“算力”,恰恰是影響其發(fā)展的硬件。

而影響算力的的重要道具——高端顯卡,同樣就上了最近幾年美國禁止出口給中國的清單,就是為了遏制中國在人工智能上的發(fā)展速度。

有意思的是,這個顯卡,從誕生的開始,其實就是為了滿足圖像娛樂的需求,而顯卡發(fā)展最快的這些年,同樣也是電子游戲技術(shù)進步最快的這些年。

硬件的提升,讓軟件有更大發(fā)揮空間,軟件技術(shù)進步,反過來又要求硬件能得到支持,最終就是雙向螺旋提升。

而恰恰是國外游戲行業(yè)發(fā)達,也就誕生了如英偉達、AMD、微軟等一眾提供硬件支持的公司。

有的人可能會想,我們國家游戲市場也不小啊,為什么沒有在這上面發(fā)展?

恰恰是因為我們當(dāng)前的游戲市場,主要以商業(yè)游戲為主,這類游戲通常需要聯(lián)網(wǎng)手機或者電腦,有網(wǎng)絡(luò)同時在線需求,于是就會有網(wǎng)絡(luò)加載壓力的困難。

所以不論手游,甚至是你們看到的表面上畫質(zhì)非常不錯的端游也好,其實都是沒有在圖像技術(shù)上用到極致。

而真正卷這個技術(shù)的,恰恰就是全世界各大3A廠商,他們?yōu)榱俗屪约旱挠螒蚩瓷先ジ泳?,更加擬真,才會無所不用其極地去挖掘算力的上限,最終逼迫硬件廠商繼續(xù)提升。

而人工智能是一個長久的發(fā)展方向,為了跟上科技的進步,我國肯定就不能隨隨便便在硬件上被卡脖子。

想要讓國內(nèi)的企業(yè)投入到算力產(chǎn)品的研發(fā)上來,那就同樣需要有一大批有算力需求的軟件企業(yè),來雙向督促,共同進步。

所以《黑神話:悟空》這類3A游戲能否成功,能否帶動整個行業(yè)按照國家希望的發(fā)展方向來發(fā)展,自然也是國家重點關(guān)注的。

02 請對《黑神話:悟空》降低預(yù)期

不知不覺就嘮了兩千多字,終于可以進入今天的重點。

8.16日是游戲口碑的媒體解禁日,我們看到很多國外的游戲媒體打出8分左右的評分。

國內(nèi)的媒體,普遍打出了10分滿分的評分,于是很多玩家開始慶祝游戲的成功。

從我的角度上來看,我個人認為不管是國外的評價還是國內(nèi)的評價,其實都帶有有色眼鏡。

國外可能還不太適應(yīng)這種了解一個東方競爭者文化的狀態(tài),天生會對我們的產(chǎn)品有一定的抵觸;而我們又帶有“第一款”3A的濾鏡,不愿在這上面得罪國內(nèi)玩家。

我更希望所有玩家都要保持一個客觀的認知,同時降低預(yù)期,可能最終才能獲得一個更好的游戲體驗。

因為游戲產(chǎn)品的發(fā)展相當(dāng)客觀,一款非常優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,絕大概率不可能是在完全沒有經(jīng)驗的團隊,直接就能做出來的。

這一點其實大多數(shù)不管是游戲玩家,還是游戲投資者,其實都沒有意識到的。

因為很多人看到前些年國內(nèi)游戲行業(yè)的大爆發(fā),以及造富神話,都覺得游戲只要愿意挖人、愿意投入大量資源,就能打造一個爆款出來。

其實不是這樣的。

至少拋開早期國內(nèi)游戲行業(yè)做增量的時候,在目前進入存量博弈的時代,一款游戲的成功,一定是一個成熟團隊通過多款產(chǎn)品迭代出來的。

講一個反例就是我當(dāng)前所在的公司,前些年確實公司有錢,于是就大搞特搞,花了大價錢去挖人才,大開多個業(yè)務(wù)線,同時投入大量時間和金錢,想要砸出幾個爆款。

結(jié)果幾年過去,絕大多數(shù)游戲最終胎死腹中、或者上線暴死,白白花了幾年浪費了好幾億,最終只能收縮業(yè)務(wù)模塊,又開始謹小慎微。

我不知道上面是怎么想的,就如同一個賭徒,總覺得砸了錢最終就能一次性翻倍,但這很明顯就不太理解游戲公司發(fā)展的正規(guī)途徑。

而正確情況,大多是先用小成本(相對來說)去走一個方向,并成功上線。

最終根據(jù)上線的結(jié)果、甚至是沒有上線的結(jié)果,來進行產(chǎn)品的復(fù)盤和數(shù)據(jù)分析。

然后在后續(xù)的同類產(chǎn)品中,保留優(yōu)秀的設(shè)計,去掉錯誤設(shè)計,優(yōu)化痛點問題,提升體驗,最終才有可能獲得大賣的機會。

我不排除有些產(chǎn)品確實橫空出世,但大多數(shù)成熟且成功的游戲產(chǎn)品,一定是因為設(shè)計團隊有過相關(guān)經(jīng)驗后,才能最終迭代出。

這里不僅僅指的是商業(yè)游戲,在3A單機游戲其實同樣如此。

《神秘海域》系列相信很多玩家都知道,也算是游戲史上非常出色的存在。

我是最先玩的《神秘海域4》,當(dāng)時出色的敘事和驚艷的畫質(zhì),一度讓我覺得游戲就該如此。

于是機緣巧合下我又買了《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》,也就是第1部到第3部,于是我按順序游玩。

我們拋開畫面的提升,讓我體驗非常明顯的就是,每一部都在逐漸進步,最終才誕生了《神秘海域4》這部集大成之作。

比如第一部最大的問題就是整體敘事節(jié)奏過于緊張,簡單描述就是,到一個地方,然后開始槍戰(zhàn),又到下一個地方,然后繼續(xù)槍戰(zhàn)。

把一個動作冒險游戲,活脫脫體驗成了槍戰(zhàn)突進游戲,整體游戲節(jié)奏就會非常累,也并不那么好玩。

但后續(xù)幾部就會發(fā)現(xiàn),游戲的整體節(jié)奏優(yōu)化巨大。在流程中,不僅僅是槍戰(zhàn),還有緊張激烈的追逐跑酷,舒緩節(jié)奏的地形攀爬,開動智慧的答題解密,等等。

最終游戲流程就是在一個將上述不同體驗合適的有機組合中,呈現(xiàn)給玩家,而且每一部都會發(fā)現(xiàn)越來越合理,最終的結(jié)果就是游戲體驗越來越舒適,最后成為爆款。

說這么多的意義在哪?

恰恰就是,游戲科學(xué)本也不是做3A級別單機的老牌廠商,甚至國內(nèi)游戲市場也幾乎沒有類似經(jīng)驗的團隊。

所以對他們第一款3A級別的游戲來說,我可以很明確地預(yù)測,有相當(dāng)概率不會是一部十分完美的游戲。

這里我并不是說《黑神話:悟空》不好,而是從游戲發(fā)展的經(jīng)驗途徑上來說,這一部游戲應(yīng)該達不到完美的狀態(tài)。

當(dāng)然我相信它肯定是一部誠意之作,而且我能在這個游戲中獲得快樂。

理論上的途徑來說,當(dāng)這部作品只要有處于及格線的成功,其實就可以了,然后他們后續(xù)的作品,在當(dāng)前的基礎(chǔ)上進行迭代,最終一定會出現(xiàn)集大成之完美之作。

在我眼里,如果強行類比類魂系游戲的話,我個人覺得《黑神話:悟空》最終能達到《只狼:影逝二度》80%的體驗,我就覺得十分完美了。

所以,拋開目前媒體的評測,不管是優(yōu)秀還是平庸,我們都應(yīng)該稍微降低預(yù)期,用一個更加客觀的心態(tài)來體驗這部作品,或許大家能得到一個更加良好的游玩經(jīng)歷。

最后還是?!逗谏裨挘何蚩铡纷罱K大賣,也期望它能超出我的預(yù)期,直接一飛沖天,這是一個里程碑的時刻,我們8月20日,各位天命人一起共同重走西游。

我是Marx乖巧,為您送上時政熱點的思考。

如果您覺得寫得還行的話,那就請點個關(guān)注點個贊吧,謝謝!

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