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一款換裝游戲,怎么三周做到上億流水的?

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“你好!我叫暖暖,這是我最好的伙伴大喵!”

最近,筆者的各大社交平臺(tái)都被這個(gè)女孩“入侵”了。相信無(wú)論是否玩過(guò)這個(gè)系列的游戲,對(duì)于大部分讀者來(lái)說(shuō),“暖暖”這個(gè)名字都不算陌生。身為暖暖第一、二代的玩家,早在看到《無(wú)限暖暖》 PV 時(shí),筆者就被震撼到了。好久沒(méi)關(guān)注,作為一款換裝游戲,歷經(jīng) 5 年的研發(fā)期,這次暖暖不只帶著大喵和衣柜,重點(diǎn)是還帶著開(kāi)放世界來(lái)了。

一、第二天下載排名便大幅下滑,但沒(méi)影響《無(wú)限暖暖》賺米

從 2019 年立項(xiàng)開(kāi)始,《無(wú)限暖暖》就受到了廣泛關(guān)注,還沒(méi)上線就頻上熱搜,從一款換裝游戲,升級(jí)到換裝+開(kāi)放世界,吊足了好多人的胃口。早在公測(cè)之前,《無(wú)限暖暖》的全球預(yù)約數(shù)就達(dá)到了 3000 萬(wàn)。要知道,即使是同家公司近來(lái)流水最高的乙游《戀與深空》(在 AppMagic 公布的 11 月全球收入榜單排名第 17),在公測(cè)前的預(yù)約也僅達(dá)到了 1500 萬(wàn)。實(shí)際上,不只是玩家在關(guān)注《無(wú)限暖暖》,許多游戲廠商也在持續(xù)關(guān)注這款游戲,琢磨著它將會(huì)如何影響當(dāng)前的換裝類游戲。

有趣的是,在我們觀察的過(guò)程中,從公測(cè)第 2 天開(kāi)始,移動(dòng)端下載量便開(kāi)始出現(xiàn)大幅下滑,回落到一個(gè)比較低的水平,但流水沒(méi)怎么被影響。

無(wú)限暖暖移動(dòng)端全球下載、流水情況(不包括國(guó)內(nèi)三方安卓)|圖片來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

雖然目前疊紙尚未公布《無(wú)限暖暖》的確切流水情況,且海外上線版本較多難以精準(zhǔn)統(tǒng)計(jì),但 B 站有 UP 主根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),單獨(dú)對(duì)國(guó)內(nèi)手游周流水進(jìn)行排榜(計(jì)算規(guī)則:原始數(shù)據(jù)為 iOS 國(guó)服數(shù)據(jù),安卓默認(rèn)按 iOS 區(qū) 2 倍計(jì)算,可能存在誤差),雖說(shuō)《無(wú)限暖暖》首周表現(xiàn)確實(shí)不如預(yù)期,僅有 1901.7 萬(wàn),但第二周,暖暖還是憑自身魅力拿捏了不少“暖媽”“暖爸”,移動(dòng)端流水就翻了近 5 番,達(dá) 9081.2 萬(wàn)元,第三周流水雖有滑落,但整體看也還不錯(cuò),達(dá) 7321.3 萬(wàn)元,前三周總計(jì)超 1.8 億元,這還只是移動(dòng)端流水?dāng)?shù)據(jù)。

其實(shí),這次《無(wú)限暖暖》還一起上了 PC 端和 PS5,但單就移動(dòng)端來(lái)說(shuō),這種首日之后下載便大幅下滑的情況很少出現(xiàn)。前作《閃耀暖暖》首日上線下載量近 300 萬(wàn)次,次日傍晚下載量超 600 萬(wàn)次,下載呈上升趨勢(shì)。在小紅書、微博等國(guó)內(nèi)社交平臺(tái),《無(wú)限暖暖》收到的負(fù)面聲音也很多,移動(dòng)端收到的吐槽占大頭。

而另一方面,移動(dòng)端下載大幅下降的同時(shí),第二周流水還漲了,這種反差下,讓我們非常好奇,從換裝起家的《無(wú)限暖暖》,怎么做出了比《崩壞:星穹鐵道》還高近 4000 萬(wàn)的流水(相同數(shù)據(jù)計(jì)算原則下,12 月前三周流水約 1.4 億元),而玩家的吐槽,又來(lái)源于何處?

二、換裝+大世界,稍顯多余?

作為一款換裝+開(kāi)放世界游戲,《無(wú)限暖暖》的世界觀,設(shè)定在一個(gè)名為奇跡大陸的世界,整個(gè)游戲是跟隨劇情而推進(jìn)的,暖暖與大喵為了準(zhǔn)備畢業(yè)晚會(huì),意外穿到了奇跡大陸中,為了找尋并解開(kāi)奇跡套裝所留下的謎團(tuán),開(kāi)啟了這場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅。雖然游戲的核心玩法依然是換裝,但加入了探索、拍照等元素,期冀對(duì)接不同玩家興趣需求,再用服裝作為整個(gè)故事串聯(lián)的扣環(huán)。

對(duì)于喜歡輕度戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),除了主線,游戲還設(shè)有多個(gè)副本,包含解密和戰(zhàn)斗關(guān)卡,但整體難度適中,主要靠角色的走、跑、跳動(dòng)作,利用游戲機(jī)制和道具去對(duì)付 Boss。

而作為核心的換裝玩法,《無(wú)限暖暖》和前續(xù)作品一樣,可以進(jìn)行服裝搭配,且隨著劇情推進(jìn),能解鎖更多服裝和搭配元素。服裝模塊玩法主要是奇跡之冠巔峰賽和搭配賽,玩家需要根據(jù)特定要求進(jìn)行服裝搭配,以獲取盡可能高的分?jǐn)?shù)。服裝升級(jí)主要有“服裝煥新”和“祝福閃光”兩種。玩家在主線任務(wù)解鎖“搭配勢(shì)力”后,可以挑戰(zhàn)搭配師來(lái)解鎖服裝煥新功能,改變服裝外觀、提升服裝能力。

聽(tīng)上去合理的游戲循環(huán),卻引出《無(wú)限暖暖》遭部分核心玩家瘋狂吐槽的一個(gè)點(diǎn),在他們看來(lái),氪金換裝與大世界探索相對(duì)割裂。

用戶反饋氪金換裝和大世界探索割裂|圖片來(lái)源:百度貼吧(侵刪)

對(duì)于更偏好換裝玩法的玩家來(lái)說(shuō),在大世界中依靠跳躍、解密收集的奇想星(用于解鎖技能樹(shù),以解鎖和提升套裝能力)和其他材料,實(shí)際上對(duì)衣服的制作與搭配并沒(méi)有太大關(guān)系,衣服的核心來(lái)源依然是池子和商場(chǎng),花費(fèi)時(shí)間探索大世界,似乎啥也沒(méi)得到。還有玩家表示,作為換裝游戲,搭配的樂(lè)趣在一定程度上被過(guò)于豐富的玩法稀釋了。這或許是由于這部分換裝類游戲的核心玩家,其主要目標(biāo)在于達(dá)成服裝的全圖鑒收集,且相較傳統(tǒng)換裝游戲而言,開(kāi)放世界中的收集任務(wù)很“肝”,服裝集齊較慢,所以他們才會(huì)覺(jué)得有割裂感。

游戲設(shè)計(jì)中有一個(gè)概念,巴圖模型,由理查德?巴圖( Richard Bartle )在 1996 年提出,該模型根據(jù)玩家在游戲中的偏好行為,將玩家分為 Killer (殺手型玩家)、Achieve (成就型玩家)、Explorer (探索型玩家)、Socializer (社交型玩家)4 類。

如果我們借助巴圖模型來(lái)分析,從理論上看,《無(wú)限暖暖》面向的玩家類型可能主要還是探索型玩家和成就型玩家。

而對(duì)于部分被大世界探索吸引來(lái)的玩家而言,他們骨子里對(duì)收集服裝并無(wú)太多熱情,在花費(fèi)時(shí)間精力收集各類材料后,其實(shí)并沒(méi)有與游戲核心玩法換裝形成良好的連接,既沒(méi)有達(dá)成成就的喜悅,也沒(méi)有獲得較好的激勵(lì),不免產(chǎn)生情感上的失落。

而這些用戶在社交平臺(tái)上的大量反饋,從一定程度上可能影響部分潛在核心玩家下載意愿。

另外,一個(gè)影響下載的原因則是,拉得過(guò)高的畫面效果與拉胯設(shè)備之間的“矛盾”,當(dāng)然也主要來(lái)自于移動(dòng)端。



而流水不掉,則體現(xiàn)了玩家們對(duì)于游戲截然不同的看法。

有人認(rèn)為開(kāi)放世界與換裝割裂,也有玩家認(rèn)為換裝就該配開(kāi)放世界。換裝游戲需要材料制作衣服,開(kāi)放世界剛好能提供收集材料道具的場(chǎng)景。加之新增了模擬拍照功能,開(kāi)放世界的 3D 場(chǎng)景,對(duì)于換裝游戲來(lái)說(shuō),堪稱世界級(jí)攝影棚。

三、開(kāi)放世界的兩面性

上述玩家的 2 種反饋,體現(xiàn)了把開(kāi)放世界融入換裝游戲的兩面性,玩法與部分玩家核心需求脫節(jié)(當(dāng)然也有移動(dòng)端體驗(yàn)不好)影響了玩家的意愿,拉低了下載;而另一類,IP 粘性玩家,則把不重戰(zhàn)斗、不重經(jīng)營(yíng)的開(kāi)放世界當(dāng)做了暖暖穿上美好服飾的攝影棚,延續(xù)了換裝游戲的輕度體驗(yàn),作為了高流水保障。而且我們發(fā)現(xiàn),開(kāi)放世界還吸引了一批本不是換裝游戲玩家的新群體,他們?yōu)殚_(kāi)放世界而來(lái),卻感受到了換裝樂(lè)趣,歪打正著之下,也貢獻(xiàn)了不少流水,從而呈現(xiàn)出低下載、高流水的表現(xiàn)。

(一)加了開(kāi)放世界、反而不氪了

前面說(shuō)到,《無(wú)限暖暖》的開(kāi)放世界很佛系,不重經(jīng)營(yíng)、也不重戰(zhàn)斗。對(duì)應(yīng)地,在氪金設(shè)計(jì)方面,《無(wú)限暖暖》也佛系了起來(lái)。

前作暖暖系列有周卡、月卡等,還有各類小禮包能買,《無(wú)限暖暖》則主要是卡類充值和套裝直充。《閃耀暖暖》有雙閃混池,抽 A 套裝可能出 B 套裝散件,能迎合“賭徒”心理,刺激玩家氪金,《無(wú)限暖暖》則只有單池,氪金誘惑力較小。此外加入開(kāi)放世界的《無(wú)限暖暖》,對(duì)零氪黨更友好,只要肯花時(shí)間跑圖攢鉆(用于抽卡池),不追求服裝滿進(jìn)化和全圖鑒,不氪金也能抽齊不少套裝,甚至零氪玩家也能在巔峰賽拿滿星,絲毫不影響游戲全局體驗(yàn)。

這種看似 “平淡佛系” 的氪金模式,卻意外地為游戲帶來(lái)了流水增長(zhǎng),不少玩家表示,氪金自由度高,沒(méi)有被游戲卡關(guān)逼氪,玩著玩著,反而不自覺(jué)地更想充錢;也有不少玩家看到下載量墜降,怕游戲“涼”了,狠狠氪了一波。

因游戲剛上線不久,像日活( DAU )、留存率之類的確切數(shù)據(jù)還沒(méi)出來(lái)。不過(guò),筆者在各個(gè)社交平臺(tái)搜索“無(wú)限暖暖”“IP”“涼”“氪金”等詞時(shí)留意到,一個(gè)關(guān)于“無(wú)限暖暖沒(méi)有非氪金不可的點(diǎn),但我還是想花錢了?!钡臒衢T帖子,獲得了 876 個(gè)回復(fù)和 2190 個(gè)點(diǎn)贊,許多玩家詳細(xì)分享了自己的氪金行為和動(dòng)機(jī),其中一條提及氪金支持游戲的評(píng)論點(diǎn)贊高達(dá) 2328 個(gè)。該評(píng)論的次級(jí)評(píng)論區(qū)表示支持的用戶不在少數(shù),獲得的點(diǎn)贊也不算少,約 56% 的玩家表示自己為了支持游戲氪了金。

(二)、開(kāi)放世界的加入,也許該讓我們重新思考女性向游戲了

除了這批更喜歡游戲輕松感的忠實(shí)玩家之外,開(kāi)放世界的加入,還是給游戲拓圈了。

雖然從上線以來(lái),國(guó)內(nèi)各大社交平臺(tái)就對(duì)《無(wú)限暖暖》爭(zhēng)議不斷,但從討論熱度、直播熱度、二創(chuàng)作品等方面看,實(shí)際上,《無(wú)限暖暖》這波換裝+大世界的操作,不止抓住了女性用戶,還破圈抓住了許多泛用戶。

一方面,《無(wú)限暖暖》作為一款跨端游戲,支持 PC、PS5、iOS 等多端游戲進(jìn)度同步、游戲幣互通,玩家可以在不同設(shè)備上游戲,吸引了許多手機(jī)端之外的新用戶。

另一方面,換裝+開(kāi)放世界的創(chuàng)新玩法,也破圈吸引了一些不玩女性向游戲的玩家。

換裝類從不是女性的專屬,在過(guò)去,換裝游戲往往被刻板地貼上女性標(biāo)簽,雖然之前的暖暖系列也有一些男性玩家,但從用戶反饋上看,整體上還是女性玩家偏多,而《無(wú)限暖暖》的誕生,可謂是狠狠圈了一波男性用戶。國(guó)內(nèi)外男性紛紛在各大社交平臺(tái)、評(píng)論區(qū)表達(dá)了對(duì)《無(wú)限暖暖》的喜愛(ài)。考慮到一般女性用戶在社媒上更加活躍,加上貼吧、TapTap 上的一些投票數(shù)據(jù),不負(fù)責(zé)任推測(cè)《無(wú)限暖暖》的男女用戶比例至少應(yīng)該是 4:6。

從玩家反饋來(lái)看,不少男性玩家表示本來(lái)是沖著大世界玩的,最后卻沉醉于裝扮所帶來(lái)的獨(dú)特樂(lè)趣,并從中得到了治愈,打破了換裝游戲只能吸引女性這一刻板印象。愛(ài)美是人的天性,與性別無(wú)關(guān)。在“換裝是女孩玩的,男生可不沾邊”諸如此類的言論中,不少用戶試都沒(méi)試過(guò)就認(rèn)定自己不會(huì)喜歡玩,而《無(wú)限暖暖》給了一種契機(jī),也讓部分用戶打破了對(duì)自身的刻板印象,撕下了自己給自己貼上的標(biāo)簽。筆者就在短視頻平臺(tái)聽(tīng)見(jiàn)一個(gè)男性玩家連連感嘆:“看見(jiàn)這些漂亮的衣服,根本忍不住不充錢?!?/p>

這背后其實(shí)還有另一層,就是對(duì)女性玩家需求的反思。

許多下載榜上女性向的熱門游戲,標(biāo)簽大多類似,如戀愛(ài)、劇情、乙女等

《無(wú)限暖暖》的魅力就在于,以女性特質(zhì)為基礎(chǔ),融合多元玩法,打造出了一個(gè)溫馨的游戲世界。它不走極端,既非過(guò)度彰顯男性的剛猛,也不局限于對(duì)女性特質(zhì)的刻板呈現(xiàn)。

《無(wú)限暖暖》換裝+開(kāi)放世界的設(shè)定,讓男性玩家嘗到了“換裝的美”,也可能讓游戲廠商看到女性用戶在開(kāi)放世界玩法的付費(fèi)潛力,如大世界拍照玩法激發(fā)玩家氪金換裝欲。

事實(shí)上,拋開(kāi)《無(wú)限暖暖》不講,當(dāng)游戲設(shè)計(jì)不再被性別標(biāo)簽所束縛,不再被性別視角所圈住,其創(chuàng)作與娛樂(lè)的本質(zhì)才能得以真正彰顯,對(duì)用戶畫像的理解、性別特質(zhì)的認(rèn)知,從來(lái)都不應(yīng)該是單一、極端的。就如暖暖所說(shuō),“開(kāi)朗?文靜?沒(méi)有一個(gè)詞能夠定義你。你的每一面都值得被喜愛(ài)?!蹦行杂脩舻脑V求,并不局限在恐怖、冒險(xiǎn)、刺激、操作復(fù)雜等元素上,女性向玩家的訴求,同樣也并不應(yīng)該被框在模擬、戀愛(ài)、操作簡(jiǎn)單等標(biāo)簽中,而疊紙這一次不能說(shuō)已經(jīng)找到了平衡,但是一次好的嘗試。

在《無(wú)限暖暖》中,換裝不再是孤立的搭配任務(wù),而是與環(huán)境、故事和任務(wù)緊密聯(lián)系的互動(dòng)體驗(yàn),且玩家獲得服裝的探索旅程也不是目的性過(guò)強(qiáng)的打怪升級(jí),反而與整個(gè)世界建立了更深層次的聯(lián)系。因?yàn)閯偤脕?lái)到花田里,看到一只小蜜蜂,才去捉它,然后獲得素材,諸如這樣的互動(dòng)讓整個(gè)游戲過(guò)程充滿了治愈感和放松感,游戲世界也因此變得更加真實(shí),換裝是結(jié)果而非目的。千愿巨樹(shù)不止是心愿精靈的棲息之地,更是快節(jié)奏生活中的我們“白日夢(mèng)”的寄托之所。

雖然筆者只簡(jiǎn)單體驗(yàn)了移動(dòng)端,且體驗(yàn)下來(lái)該端確實(shí)還有很多需要優(yōu)化的地方,加之最近流水波動(dòng)較大,長(zhǎng)期來(lái)看,流水情況還需打個(gè)問(wèn)號(hào)。不過(guò),筆者還是愿意相信《無(wú)限暖暖》作為一款全新突破的產(chǎn)品,就像它的名字一般,充滿了無(wú)限的可能性和希望。就像剛開(kāi)始注冊(cè)時(shí),我被登錄系統(tǒng)折磨得抓狂,但幾天后,竟然被這個(gè)溫暖的世界牢牢吸引住了。

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魔壇節(jié)奏丨Lyn魔超四殺暗夜,SKKY戰(zhàn)隊(duì)海選晉級(jí)名單出爐

頭條要聞

特朗普就格陵蘭島下最后通牒 加拿大開(kāi)始行動(dòng)了

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體育要聞

U23國(guó)足形勢(shì):末輪不負(fù)泰國(guó)即確保晉級(jí)

娛樂(lè)要聞

留幾手為閆學(xué)晶叫屈?稱網(wǎng)友自卑敏感

財(cái)經(jīng)要聞

外賣平臺(tái)"燒錢搶存量市場(chǎng)"迎來(lái)終局?

科技要聞

“我們與美國(guó)的差距也許還在拉大”

汽車要聞

2026款宋Pro DM-i長(zhǎng)續(xù)航補(bǔ)貼后9.98萬(wàn)起

態(tài)度原創(chuàng)

家居
教育
旅游
時(shí)尚
親子

家居要聞

木色留白 演繹現(xiàn)代自由

教育要聞

官方發(fā)布:3370個(gè)志愿者服務(wù)名額!南京中小學(xué)生均可報(bào)名!

旅游要聞

冰雕獸首立老街!哈爾濱用 60 年冰雪基因,解鎖文旅融合新密碼

當(dāng)一個(gè)57歲的女人,決定從零開(kāi)始

親子要聞

晨時(shí)評(píng) | 新生兒疑被助產(chǎn)士剪斷手指,別用孩子亂動(dòng)推卸責(zé)任

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