国产av一二三区|日本不卡动作网站|黄色天天久久影片|99草成人免费在线视频|AV三级片成人电影在线|成年人aV不卡免费播放|日韩无码成人一级片视频|人人看人人玩开心色AV|人妻系列在线观看|亚洲av无码一区二区三区在线播放

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

電子游戲規(guī)則的法律屬性及保護(hù)方法

0
分享至

唐雪梅,暨南大學(xué)法學(xué)院 / 知識(shí)產(chǎn)權(quán)學(xué)院博士研究生

以該論文為基礎(chǔ)的同名文章詳見(jiàn)《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2025年第2期

摘要:將電子游戲規(guī)則視為著作權(quán)法意義上的表達(dá),并據(jù)此適用著作權(quán)法對(duì)游戲“換皮”行為進(jìn)行規(guī)制的司法裁判,違背了著作權(quán)法基本法理,其裁判說(shuō)理存在概念偷換、模糊思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性在著作權(quán)法中的不同功能、混淆游戲規(guī)則與游戲規(guī)則的表達(dá)等問(wèn)題。借鑒美國(guó)法院審理電子游戲侵權(quán)案件的經(jīng)驗(yàn),以便正確理解游戲規(guī)則屬于不受著作權(quán)法保護(hù)的思想這一法律屬性,并據(jù)此適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來(lái)規(guī)制游戲“換皮”行為。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是以行為規(guī)制的模式對(duì)游戲規(guī)則提供保護(hù),未違反著作權(quán)法的立法政策。通過(guò)判斷在后游戲?qū)υ谙扔螒蛞?guī)則的抄襲是否超出必要限度、違反誠(chéng)信原則和商業(yè)道德等綜合因素,來(lái)認(rèn)定游戲“換皮”行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)并予以規(guī)制,以維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)的公平競(jìng)爭(zhēng)秩序和促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:電子游戲規(guī)則;思想表達(dá)二分法;反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法;行為規(guī)制

一、引言

隨著我國(guó)電子游戲市場(chǎng)不斷壯大,關(guān)于游戲規(guī)則相似而引發(fā)的游戲“換皮”問(wèn)題層出不窮。所謂“換皮”游戲,即游戲克隆,通過(guò)避開(kāi)電子游戲中直接受著作權(quán)法保護(hù)的計(jì)算機(jī)軟件、美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)設(shè)計(jì)等要素,復(fù)制那些已在市場(chǎng)上獲得成功的游戲規(guī)則制作而成的一類(lèi)游戲。玩法規(guī)則是電子游戲設(shè)計(jì)的核心要素,游戲規(guī)則的架構(gòu)與設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中最為耗時(shí)耗資的部分。游戲“換皮”可以大大縮短游戲的開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本,不僅會(huì)導(dǎo)致原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)商的預(yù)期利益落空,不加干預(yù)還會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)游戲泛濫,破壞市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,阻礙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。為規(guī)制游戲“換皮”行為,不少學(xué)者主張將電子游戲規(guī)則納入著作權(quán)法保護(hù)范圍,認(rèn)為不能一刀切地將電子游戲規(guī)則劃歸為著作權(quán)法思想的范疇,游戲規(guī)則并沒(méi)有明確的思想與表達(dá)的界線之分。結(jié)合游戲制作研發(fā)過(guò)程,可以將游戲規(guī)則從抽象到具體進(jìn)行分層,抽象的游戲規(guī)則如游戲類(lèi)型、取勝條件等屬于思想范疇,而具體的游戲規(guī)則具有廣闊創(chuàng)作空間,有可能構(gòu)成具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)。不過(guò),亦有不少學(xué)者持反對(duì)意見(jiàn),認(rèn)為游戲規(guī)則是玩家操縱游戲的操作流程,屬于思想范疇。抽象與具體并不是劃分思想與表達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),游戲規(guī)則無(wú)論多具體都不會(huì)從思想變成表達(dá),且游戲規(guī)則具有功能性,具有實(shí)用功能的任何因素都不能獲得著作權(quán)保護(hù)。否認(rèn)電子游戲規(guī)則獲得著作權(quán)法保護(hù),并不表示游戲規(guī)則這種智力成果不受法律保護(hù),通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法可對(duì)不當(dāng)利用游戲規(guī)則的游戲“換皮”行為進(jìn)行規(guī)制來(lái)為游戲規(guī)則提供保護(hù)??梢?jiàn),學(xué)界對(duì)于如何保護(hù)游戲規(guī)則爭(zhēng)議較大。

隨著2023年廣州互聯(lián)網(wǎng)法院審理的《率土之濱》訴《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》(簡(jiǎn)稱(chēng)《率土》案)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案判決的公開(kāi),關(guān)于電子游戲規(guī)則能否獲得著作權(quán)法保護(hù)的問(wèn)題再次引發(fā)熱議。相比于以往司法裁判將電子游戲畫(huà)面“整體”認(rèn)定為視聽(tīng)作品從而對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行保護(hù)的做法,該判決首次將電子游戲認(rèn)定為“符合作品特征的其他智力成果”,并認(rèn)為電子游戲規(guī)則在一定條件下構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá),從而將電子游戲規(guī)則納入著作權(quán)法保護(hù)范圍。有學(xué)者指出,這一做法雖然可以規(guī)避以視聽(tīng)作品保護(hù)游戲規(guī)則,及用連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面比對(duì)來(lái)評(píng)判涉案游戲規(guī)則是否實(shí)質(zhì)性相似在法律適用上產(chǎn)生的質(zhì)疑,但訴諸著作權(quán)法關(guān)于作品認(rèn)定的兜底性條款,屬于換湯不換藥,難題仍然存在,甚至還會(huì)產(chǎn)生新障礙。無(wú)論是以“視聽(tīng)作品”還是“其他作品”名義來(lái)對(duì)游戲規(guī)則提供保護(hù),其根本性問(wèn)題在于游戲規(guī)則的法律屬性認(rèn)定,即游戲規(guī)則屬于著作權(quán)法意義上的表達(dá)還是思想。假設(shè)游戲規(guī)則屬于著作權(quán)法意義上的表達(dá),那么司法實(shí)踐中以“視聽(tīng)作品”或“其他作品”名義對(duì)游戲規(guī)則提供保護(hù)的做法是否合理?假設(shè)游戲規(guī)則屬于著作權(quán)法不予保護(hù)的思想,那么司法實(shí)踐中運(yùn)用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行保護(hù)的做法又是否造成著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法適用沖突?因此,如何認(rèn)定電子游戲規(guī)則的法律屬性,并為游戲規(guī)則提供合理保護(hù)以規(guī)制電子游戲領(lǐng)域的游戲“換皮”行為,尚需進(jìn)一步研究。

本文擬以《率土》案為例,探究將電子游戲規(guī)則視為表達(dá)并據(jù)此適用著作權(quán)法保護(hù)的司法裁判存在的問(wèn)題。結(jié)合美國(guó)法院關(guān)于電子游戲侵權(quán)糾紛的審理經(jīng)驗(yàn),澄清游戲規(guī)則本身與游戲規(guī)則的表達(dá)。明確電子游戲規(guī)則屬于不受著作權(quán)法保護(hù)的思想這一法律屬性后,進(jìn)一步分析運(yùn)用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)游戲規(guī)則是否抵觸著作權(quán)法立法政策的爭(zhēng)議。本文的結(jié)論是適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲換皮行為進(jìn)行規(guī)制,以維護(hù)游戲產(chǎn)業(yè)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

二、《率土》案判決中對(duì)游戲規(guī)則所作定性難以自圓其說(shuō)

關(guān)于電子游戲規(guī)則能否獲得著作權(quán)法保護(hù),我國(guó)法院在不同時(shí)期表現(xiàn)出明確否定、逐漸放寬、積極保護(hù)的立場(chǎng)變化,可以看出我國(guó)法院搖擺不定但意圖保護(hù)的總體立場(chǎng)?!堵释痢钒父敲鞔_將電子游戲認(rèn)定為“其他作品”來(lái)為游戲規(guī)則提供著作權(quán)法保護(hù),并進(jìn)一步提出“電子游戲規(guī)則在一定條件下可以構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)”。通過(guò)仔細(xì)辨析該裁判思路可以發(fā)現(xiàn),該論證說(shuō)理違背了著作權(quán)法基本法理。

(一)“實(shí)用性技術(shù)功能”與“表達(dá)”兼容說(shuō)質(zhì)疑

《率土》案判決認(rèn)為“電子游戲規(guī)則的實(shí)用性技術(shù)功能作用并非其不能成為表達(dá)的條件”,并進(jìn)一步指出“著作權(quán)法所保護(hù)的作品類(lèi)型中也在一定程度上包含操作方法”。例如,樂(lè)譜可以被理解為一套引導(dǎo)演奏者彈奏出樂(lè)曲的操作方法,劇本可以被理解為引導(dǎo)表演者進(jìn)行表演的操作方法,攝影作品可以被理解為指引他人拍攝出特定照片的操作方法??梢?jiàn),“任何特定的美感表達(dá)都可以被翻譯為特定的操作流程”,著作權(quán)法并不排除對(duì)操作方法的保護(hù)。因此“不能因?yàn)殡娮佑螒蛞?guī)則具有實(shí)用性技術(shù)功能就認(rèn)定其不能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)”。

按照上述判決觀點(diǎn),著作權(quán)法保護(hù)特定的美感表達(dá)也可以理解為著作權(quán)法保護(hù)操作流程、操作方法。根據(jù)思想表達(dá)二分法基本原則,著作權(quán)法不對(duì)抽象的思想、理論、觀念、創(chuàng)意、構(gòu)思、工藝、系統(tǒng)、操作方法、技術(shù)方案等提供保護(hù),而只是保護(hù)以文字、音樂(lè)、圖形、畫(huà)面等各種有形的方式對(duì)思想的具體表達(dá)。TRIPs協(xié)定第9條第2款同樣規(guī)定版權(quán)保護(hù)僅限于表達(dá),不包括思想、程序、操作方法、數(shù)學(xué)概念等。亦即著作權(quán)法不保護(hù)操作方法、操作流程,只保護(hù)對(duì)操作方法、操作流程的表達(dá)。例如,將一道美食的制作過(guò)程拍攝成視頻,該視頻可以獲得著作權(quán)法的保護(hù),但美食制作的方法和過(guò)程并不能獲得著作權(quán)法保護(hù),著作權(quán)法可以阻止該美食視頻的使用但不能阻止他人對(duì)該美食制作方法的實(shí)施。將著作權(quán)法保護(hù)操作方法的表達(dá)理解為著作權(quán)法保護(hù)操作方法,不僅動(dòng)搖了思想表二分法基本內(nèi)涵,也會(huì)導(dǎo)致著作權(quán)法與專(zhuān)利法之間界限的模糊。

即使對(duì)包含實(shí)用性功能的實(shí)用藝術(shù)品提供著作權(quán)保護(hù),也強(qiáng)調(diào)了著作權(quán)法不保護(hù)實(shí)用功能,只保護(hù)藝術(shù)美感的表達(dá)。如果實(shí)用藝術(shù)品中的實(shí)用功能與藝術(shù)美感無(wú)法分離,該實(shí)用藝術(shù)品不能獲得著作權(quán)法的保護(hù)。事實(shí)上,著作權(quán)法對(duì)樂(lè)譜、劇本、攝影作品的保護(hù)并不是保護(hù)其具有的實(shí)用性功能,而是保護(hù)以文字、音符、色彩等形成的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。比如,一首鋼琴曲樂(lè)譜要求用鋼琴進(jìn)行演奏,如果他人未經(jīng)許可用吉他或別的樂(lè)器演奏該樂(lè)譜,同樣構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),因?yàn)樗玫氖窃摌?lè)譜的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)而非“操作方法”。電子游戲規(guī)則本身是操作方法,而非操作方法的表達(dá)。

(二)“廣闊創(chuàng)作空間”非構(gòu)成“表達(dá)”的充分條件

在闡述了“電子游戲規(guī)則不因?qū)嵱眯怨δ芏荒艹蔀楸磉_(dá)”這一觀點(diǎn)后,《率土》案認(rèn)為,從游戲創(chuàng)作者的角度,電子游戲規(guī)則可以分為基礎(chǔ)游戲規(guī)則和具體游戲規(guī)則?!盎A(chǔ)游戲規(guī)則確定游戲的基本玩法,決定整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)方向和具體游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)思路,可以作為劃分游戲類(lèi)型的依據(jù)”,屬于思想范疇;“具體游戲規(guī)則是圍繞基礎(chǔ)游戲規(guī)則展開(kāi)的詳細(xì)設(shè)計(jì),具有廣闊的創(chuàng)作表達(dá)空間”,“不同的規(guī)則設(shè)計(jì)決定玩家的不同操作和體驗(yàn),充分體現(xiàn)了設(shè)計(jì)者的個(gè)性化選擇”,可以構(gòu)成表達(dá)。該觀點(diǎn)與2017年上海浦東新區(qū)法院審理的《守望先鋒》訴《槍?xiě)?zhàn)前線》案和2018年江蘇高院審理的《太極熊貓》訴《花千骨》案中區(qū)分游戲規(guī)則是思想還是表達(dá)的裁判思路基本一致,即主張游戲規(guī)則存在從抽象到具體的過(guò)程,當(dāng)某一玩法規(guī)則具體到了一定程度,足以產(chǎn)生感知特定作品來(lái)源的特有玩賞體驗(yàn),到達(dá)思想與表達(dá)的臨界點(diǎn)時(shí),該規(guī)則可以作為表達(dá)。2021年廣東高院審理《我的世界》訴《迷你世界》案時(shí)同樣指出:“大多數(shù)情況下,游戲玩法規(guī)則從整體到細(xì)部存在較大的創(chuàng)作空間,若這種設(shè)計(jì)足夠具體細(xì)致,尤其是形成被充分描述的體系架構(gòu),則有可能構(gòu)成具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),可受著作權(quán)法保護(hù)?!边@與前述主張游戲規(guī)則在一定條件下可構(gòu)成表達(dá)的學(xué)術(shù)觀點(diǎn)一致。簡(jiǎn)言之,主張具體游戲規(guī)則構(gòu)成表達(dá)的觀點(diǎn)實(shí)質(zhì)上是將抽象與具體作為區(qū)分思想與表達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)某一游戲規(guī)則足夠具體細(xì)致時(shí),該游戲規(guī)則就從思想范疇進(jìn)入表達(dá)范疇。

對(duì)此,已有學(xué)者明確指出,抽象(或稱(chēng)概括、簡(jiǎn)單、基礎(chǔ)等)與具體(或稱(chēng)復(fù)雜、精細(xì)、細(xì)致等)并不是區(qū)分思想與表達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),思想并不限于概括的觀點(diǎn),而是同時(shí)包括具體的思想體系。只要屬于“思想、操作方法、程序”等,無(wú)論多么具體、有多么廣闊的創(chuàng)作空間,都不可能被劃入“表達(dá)”。例如,對(duì)被授予專(zhuān)利權(quán)保護(hù)的技術(shù)方案內(nèi)容的說(shuō)明書(shū),要求其具體到足以讓該技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以實(shí)施該技術(shù)方案的程度,該專(zhuān)利說(shuō)明書(shū)符合獨(dú)創(chuàng)性的情形下可能獲得著作權(quán)保護(hù),但是技術(shù)方案本身無(wú)法獲得著作權(quán)保護(hù)。游戲規(guī)則呈現(xiàn)出的即是玩家操縱游戲的操作流程,依然是屬于著作權(quán)法意義上“思想”范疇,不管它們是如何被描述、解釋、說(shuō)明或固定在作品中,都不可能通過(guò)劃分具體層級(jí)而成為獨(dú)創(chuàng)性“表達(dá)”。某一游戲規(guī)則并不會(huì)因其復(fù)雜、具體而改變其屬于不受著作權(quán)法保護(hù)的“思想”的本質(zhì)。

(三)“以一定形式呈現(xiàn)”無(wú)限擴(kuò)張認(rèn)定“表達(dá)”的標(biāo)準(zhǔn)

為了說(shuō)明游戲規(guī)則構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá),《率土》案提出“電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制能以一定形式呈現(xiàn)”,即電子游戲規(guī)則“隨著玩家的操作在游戲畫(huà)面中以文字、圖案、聲音等多種形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示,玩家能清晰地感知并可根據(jù)指引進(jìn)行不斷交互,完成游戲目標(biāo)?!痹撚^點(diǎn)混淆了游戲規(guī)則本身與游戲規(guī)則的表達(dá),并以玩家能夠感知體驗(yàn)游戲規(guī)則作為認(rèn)定游戲規(guī)則為著作權(quán)法意義上表達(dá)的依據(jù)。

首先,無(wú)論是著作權(quán)法意義上的“思想”還是“表達(dá)”,皆需要“以一定形式呈現(xiàn)”。“思想”需要以特定形式表現(xiàn)出來(lái)形成“表達(dá)”,例如勾股定理可以用文字進(jìn)行表達(dá),也可以用直角三角形(圖形、數(shù)字)進(jìn)行表達(dá),而著作權(quán)法保護(hù)的是思想的表達(dá)而非思想本身。其次,根據(jù)判決所述電子游戲規(guī)則“隨著玩家的操作在游戲畫(huà)面中以文字、圖案、聲音等多種形式進(jìn)行動(dòng)態(tài)展示”,亦即游戲規(guī)則是以文字、圖案、聲音等多種形式展示在游戲畫(huà)面中,那么能夠獲得著作權(quán)保護(hù)的應(yīng)當(dāng)是那些表現(xiàn)游戲規(guī)則的文字作品、圖形作品或美術(shù)作品、視聽(tīng)作品等表達(dá),而非游戲規(guī)則本身。比如,2014年《爐石傳說(shuō)》訴《臥龍傳說(shuō)》案判決提到,原告主張保護(hù)的“卡牌和套牌組合”,其實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則和玩法,屬于著作權(quán)法不予保護(hù)的思想,而卡牌上的文字說(shuō)明是對(duì)“卡牌和套牌組合”這一玩法規(guī)則的文字表達(dá),組合成一個(gè)整體可視為游戲說(shuō)明書(shū)而作為文字作品獲得保護(hù);2019年廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院審理的《夢(mèng)幻西游》訴《神武西游》案中,法院以被告未經(jīng)許可在《神武》端游中使用與涉案文字作品(《“夢(mèng)幻西游”門(mén)派技能法術(shù)裝備特技介紹》)實(shí)質(zhì)性相似的文字,認(rèn)定其侵犯了原告對(duì)涉案文字作品享有的著作權(quán),而涉案文字作品是原告主張保護(hù)的游戲核心元素(門(mén)派體系、技能體系、裝備體系等游戲規(guī)則)的具體表達(dá)。最后,玩家對(duì)游戲規(guī)則的感知體驗(yàn)并不能使游戲規(guī)則成為能被他人客觀感知的表達(dá)。當(dāng)電子游戲規(guī)則被固定在游戲中時(shí),玩家在操作游戲并接觸游戲畫(huà)面時(shí)感受到的是“游戲規(guī)則和游戲機(jī)制”本身,而不是“游戲規(guī)則和機(jī)制的表達(dá)”。就如將制作美食的過(guò)程拍攝成視頻,玩家觀看該視頻可以感知該美食的制作方法,但不能得出該美食制作方法可以獲得著作權(quán)法保護(hù)的結(jié)論。

(四)小結(jié)

從上述論證可以發(fā)現(xiàn),《率土》案的裁判說(shuō)理存在概念偷換、模糊思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性在著作權(quán)法中的不同功能、混淆游戲規(guī)則與游戲規(guī)則的表達(dá)等問(wèn)題。《率土》案判決一方面將《率土》游戲整體認(rèn)定為符合作品特征的其他智力成果,另一方面又按照作品定義的方式如“具有獨(dú)創(chuàng)性”“能以一定形式表現(xiàn)”強(qiáng)調(diào)電子游戲規(guī)則在一定條件下可以構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá),其實(shí)是以獨(dú)創(chuàng)性為由認(rèn)定游戲規(guī)則構(gòu)成作品;在進(jìn)行具體的侵權(quán)比對(duì)時(shí),也并非比對(duì)游戲整體,而是比對(duì)游戲規(guī)則和游戲機(jī)制。可見(jiàn),法院在論證過(guò)程中發(fā)生了概念的轉(zhuǎn)換,從電子游戲是其他作品轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮佑螒蛞?guī)則具有獨(dú)創(chuàng)性構(gòu)成表達(dá),刻意模糊游戲整體與游戲規(guī)則,將電子游戲整體等同于電子游戲規(guī)則。《率土》案判決用獨(dú)創(chuàng)性作為認(rèn)定著作權(quán)法意義上表達(dá)的標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為游戲規(guī)則具有獨(dú)創(chuàng)性時(shí)應(yīng)當(dāng)成為表達(dá),該觀點(diǎn)模糊了思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性在著作權(quán)法中的不同法律功能。思想表達(dá)二分法是著作權(quán)法基本原則,而獨(dú)創(chuàng)性是表達(dá)獲得著作權(quán)法保護(hù)的門(mén)檻要求。有學(xué)者指出,受著作權(quán)法保護(hù)的客體首先必須是表達(dá)而不能是思想,即便一個(gè)思想是創(chuàng)新的思想,一個(gè)游戲規(guī)則是創(chuàng)新的游戲規(guī)則,也依然無(wú)法獲得著作權(quán)法保護(hù)。亦即《率土》案以及主張游戲規(guī)則足夠具體細(xì)致便構(gòu)成著作權(quán)法意義上的表達(dá)等觀點(diǎn),實(shí)際上都可能是因?yàn)槲茨軠?zhǔn)確認(rèn)識(shí)和區(qū)分思想表達(dá)二分法與獨(dú)創(chuàng)性在著作權(quán)法中所具有的不同功能和價(jià)值,對(duì)游戲規(guī)則法律屬性的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)。至于混淆游戲規(guī)則與游戲規(guī)則的表達(dá),《率土》案與其他通過(guò)比對(duì)游戲畫(huà)面、以視聽(tīng)作品名義保護(hù)游戲規(guī)則的案例中都可見(jiàn)該問(wèn)題的存在。比如,2018年《太極熊貓》訴《花千骨》案中,《花千骨》游戲在游戲角色形象、音樂(lè)、故事情節(jié)等方面與《太極熊貓》游戲不同,但在游戲的核心玩法上與《太極熊貓》存在諸多實(shí)質(zhì)性相似之處。法院淡化和抽離了游戲畫(huà)面的比對(duì),在游戲畫(huà)面的基礎(chǔ)上進(jìn)一步抽象概括到某一特定的具體玩法規(guī)則的設(shè)定細(xì)節(jié)上進(jìn)行比對(duì),從而認(rèn)定被訴游戲《花千骨》對(duì)原告游戲《太極熊貓》的“換皮”行為侵犯原告著作權(quán)。2021年廣東高院在《我的世界》訴《迷你世界》案中提出“視聽(tīng)作品只能在自身邏輯運(yùn)行框架內(nèi)發(fā)揮調(diào)節(jié)功能,不能指望由其‘包打一切’”,便是認(rèn)識(shí)到法院以視聽(tīng)作品名義保護(hù)游戲規(guī)則,實(shí)質(zhì)上是將視聽(tīng)作品對(duì)連續(xù)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的保護(hù)延伸到畫(huà)面背后的情節(jié),這一做法不當(dāng)?shù)財(cái)U(kuò)展了視聽(tīng)作品保護(hù)范圍。

三、游戲規(guī)則法律屬性之認(rèn)定——以美國(guó)案例為參考

美國(guó)是開(kāi)發(fā)出電子游戲的第一個(gè)國(guó)家,也是最先審理電子游戲侵權(quán)案件的國(guó)家,在此方面積累了大量司法經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)分析美國(guó)法院關(guān)于游戲規(guī)則法律屬性的認(rèn)識(shí)以及游戲規(guī)則能否獲得版權(quán)保護(hù)的立場(chǎng),以進(jìn)一步澄清游戲規(guī)則可版權(quán)性爭(zhēng)議,明確游戲規(guī)則屬于不受著作權(quán)法保護(hù)的思想這一法律屬性。

(一)美國(guó)法院立場(chǎng)闡釋

早期由于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展程度有限,電子游戲基本包括了黑色背景、簡(jiǎn)單的幾何圖形和射擊、反彈等基本功能,很難區(qū)分一個(gè)思想和一個(gè)思想的表達(dá),導(dǎo)致第一批電子游戲侵權(quán)案件產(chǎn)生。審理法官傾向于認(rèn)為,游戲的表達(dá)形式與游戲的玩法規(guī)則密不可分,以至于該游戲的表達(dá)形式不能受到著作權(quán)保護(hù)。例如,1981年雅達(dá)利公司訴娛樂(lè)世界公司案,法院首次在電子游戲中運(yùn)用思想表達(dá)二分法原則來(lái)確定游戲中哪些元素可以獲得版權(quán)保護(hù)。法院認(rèn)為,雖然兩款游戲存在22個(gè)相似之處,但是考慮到宇宙飛船與太空巖石戰(zhàn)斗的游戲理念的要求以及電子游戲媒介的技術(shù)要求,兩款游戲的相似之處是不可避免的。伴隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)日益復(fù)雜的發(fā)展,美國(guó)法院在面臨游戲克隆問(wèn)題時(shí)也被迫重新考慮游戲規(guī)則思想與表達(dá)的界限,但美國(guó)法院始終堅(jiān)持游戲規(guī)則本身屬于不受版權(quán)法保護(hù)的思想這一立場(chǎng)。

2012年美國(guó)新澤西州地區(qū)法院審理的Tetris公司訴Xio公司游戲侵權(quán)案被認(rèn)為是規(guī)制游戲克隆行為的有利判決。在該案中,原告Tetris公司主張被告Xio公司開(kāi)發(fā)的名稱(chēng)為《米諾方塊》的游戲侵犯了原告開(kāi)發(fā)的《俄羅斯方塊》游戲享有的版權(quán)。被告主張其復(fù)制的是原告游戲中不受版權(quán)保護(hù)的游戲規(guī)則和功能,而不是游戲規(guī)則的具體表達(dá)。法院基于思想表達(dá)二分法基本原理區(qū)分游戲規(guī)則與游戲規(guī)則的表達(dá),認(rèn)為計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步使游戲的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)具有更大的創(chuàng)造性,同一游戲玩法可以有多種展現(xiàn)或表達(dá)方式。

為了區(qū)分《俄羅斯方塊》游戲中的思想與表達(dá),法院運(yùn)用抽象測(cè)試法,通過(guò)描述該游戲如何操作來(lái)概括游戲的思想。比如,每個(gè)方塊都制成不同的幾何形狀,用戶操縱從游戲板的頂部落下的方塊并堆積到游戲板底部。當(dāng)前方塊到達(dá)底部后,用戶將獲得一個(gè)新方塊。當(dāng)方塊下落時(shí),用戶旋轉(zhuǎn)它以使其與累積的方塊相匹配,使堆積的方塊沿著水平線填充所有空間。如果完成,該線就會(huì)被擦除,用戶獲得分?jǐn)?shù)和更多的游戲空間。當(dāng)方塊堆積并到達(dá)屏幕頂部,那么游戲結(jié)束。這些是《俄羅斯方塊》游戲背后的一般、抽象的想法,不能受到版權(quán)保護(hù),與之不可分割的表達(dá)元素也不能受到版權(quán)保護(hù)。被告主張《俄羅斯方塊》游戲的圖形、畫(huà)面等視覺(jué)表達(dá)與該游戲的玩法規(guī)則密不可分,屬于功能性表達(dá),不受版權(quán)法保護(hù)。法院認(rèn)為,幾乎所有的游戲表現(xiàn)元素都以某種方式與游戲規(guī)則和功能相關(guān),并不是任何與游戲規(guī)則或游戲功能相關(guān)的表達(dá)均無(wú)法獲得版權(quán)保護(hù)。原告對(duì)其選擇表達(dá)游戲規(guī)則或游戲玩法的方式享有版權(quán)保護(hù),就像人們選擇表達(dá)想法的方式一樣。作品的風(fēng)格、設(shè)計(jì)、形狀和動(dòng)作都是表達(dá);它們不是游戲的想法、規(guī)則或功能的一部分,也不是游戲的想法、規(guī)則或功能所必需的或不可分割的表達(dá)?!抖砹_斯方塊》游戲中的方塊是基于四個(gè)大小相同、不同圖案的正方形組合在一起,該游戲的理念是將不同形狀的方塊組合在一起形成完整的線條,而這可以通過(guò)不同幾何形狀的方塊來(lái)實(shí)現(xiàn),且方塊的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等方式也可以有眾多不同的安排設(shè)計(jì),亦即游戲開(kāi)發(fā)商可以有無(wú)限可能的方式來(lái)設(shè)計(jì)游戲的方塊及其運(yùn)動(dòng)方式,例如通過(guò)別的圖案來(lái)形成完整的行以消除堆積的圖案獲得更多的游戲空間?!抖砹_斯方塊》游戲中比賽場(chǎng)地的尺寸、陰影方塊的出現(xiàn)、下一個(gè)掉落方塊的顯示、方塊與累積方塊鎖定時(shí)顏色的變化,以及游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)填充游戲板的方塊的出現(xiàn)等其他元素,都不是《俄羅斯方塊》游戲的想法(或規(guī)則或功能)的一部分,而是表達(dá)這些想法的手段?!睹字Z方塊》完全復(fù)制了《俄羅斯方塊》的這些表達(dá),兩款游戲的整體外觀和感覺(jué)(total concept and feel)是相同的,類(lèi)似于字面抄襲。被告完全可以在《俄羅斯方塊》游戲理念的前提下設(shè)計(jì)出與其不同的游戲圖形、場(chǎng)景、畫(huà)面的表達(dá)形式。

換言之,法院認(rèn)定被告游戲構(gòu)成侵權(quán),主要是因?yàn)楸桓嬗螒蚺c原告游戲在游戲外觀方面構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,其視覺(jué)表達(dá)的相似性類(lèi)似于字面復(fù)制,導(dǎo)致普通觀察者難以區(qū)分,只能得出被告游戲抄襲了原告游戲的結(jié)論。如果兩款游戲僅僅是游戲規(guī)則實(shí)質(zhì)性相似,而游戲的視聽(tīng)外觀存在顯著差異,即當(dāng)前所謂的換皮游戲,美國(guó)法院認(rèn)為換皮游戲不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),比如DaVinci公司訴Ziko公司游戲侵權(quán)案。

2014年美國(guó)得克薩斯州南區(qū)地方法院審理DaVinci公司訴Ziko公司游戲侵權(quán)案,認(rèn)為被告游戲《三國(guó)殺》侵犯了原告游戲《Bang!》版權(quán)。該案后來(lái)上訴,2016年二審判決推翻了一審認(rèn)定,認(rèn)為《三國(guó)殺》復(fù)制的僅是《Bang!》游戲中不受版權(quán)保護(hù)的游戲方法和游戲規(guī)則,因此被告不構(gòu)成侵權(quán)。

《Bang!》是一款角色扮演類(lèi)紙牌游戲,具有“警長(zhǎng)”“副警長(zhǎng)”“歹徒”“叛徒”四種游戲身份,每個(gè)身份都被分配了不同的獲勝條件,例如警長(zhǎng)要獲勝,則必須殺死歹徒和叛徒,副警長(zhǎng)負(fù)責(zé)保護(hù)警長(zhǎng)。如果場(chǎng)上只有叛徒活到最后,則叛徒獲勝。警長(zhǎng)一開(kāi)始就透露了他的身份,其他玩家對(duì)他們分配的身份保密。每個(gè)玩家還會(huì)獲得一張指定特定角色卡。這些角色卡的圖片和名稱(chēng)均基于熟悉的狂野西部人物,四種游戲身份都可以分配給任何角色卡的人物,例如“威利小子”在一場(chǎng)游戲中可以是警長(zhǎng),在另一場(chǎng)游戲中可能是歹徒。每個(gè)角色卡的人物都有一組指定的能力和最大數(shù)量的“生命點(diǎn)”。每個(gè)玩家還會(huì)獲得一張武器卡。當(dāng)一名玩家使用武器卡“擊中”另一名玩家時(shí),被攻擊的玩家會(huì)失去一點(diǎn)生命值。當(dāng)玩家的生命值耗盡時(shí),該玩家將被從游戲中淘汰。游戲開(kāi)始后,每個(gè)玩家輪流抽兩張牌,在該游戲回合中根據(jù)需要打出盡可能多的牌,直到游戲中警長(zhǎng)身份或叛徒身份的玩家獲勝。被訴侵權(quán)游戲《三國(guó)殺》與《Bang!》的游戲設(shè)置、玩法規(guī)則完全相同,只是將《Bang!》的游戲背景從美國(guó)西部替換成中國(guó)古代三國(guó),將游戲身份卡、角色卡和武器卡等替換成了中國(guó)三國(guó)時(shí)期的用語(yǔ)和人物,即二者唯一不同的是游戲身份和相關(guān)角色人物的名稱(chēng)和外觀,如《Bang!》中“警長(zhǎng)”身份對(duì)應(yīng)《三國(guó)殺》“主公”,“副警長(zhǎng)”對(duì)應(yīng)“忠臣”等。法院裁定,兩款游戲的游戲規(guī)則相似。原被告雙方同意游戲的玩法規(guī)則、操作方法不受著作權(quán)保護(hù),兩款游戲的主題和視覺(jué)外觀也不構(gòu)成相似。雙方的爭(zhēng)議點(diǎn)在于:游戲角色及角色之間的互動(dòng)關(guān)系是游戲思想還是游戲思想的表達(dá)?

一審法院認(rèn)為,《Bang!》角色源自美國(guó)西部,但屬于原創(chuàng)表達(dá),包括其視覺(jué)特征和游戲中的技能。盡管《三國(guó)殺》是將《Bang!》的美國(guó)西部主題和人物替換為中國(guó)古代三國(guó)的主題和人物,基于《Bang!》和《三國(guó)殺》角色屬性的相似性,理性的事實(shí)認(rèn)定者可以得出結(jié)論,兩款游戲的角色基本相似。如果角色以“足夠原創(chuàng)或有創(chuàng)意而值得版權(quán)保護(hù)”的方式描述玩家互動(dòng)的內(nèi)容,那么玩家的角色就可以受到保護(hù)?!禕ang!》玩家角色的描述已經(jīng)建立起游戲事件的順序和角色相互作用的發(fā)展進(jìn)程,從而表達(dá)了《Bang!》這一游戲背后的創(chuàng)造性思想。角色互動(dòng)的特征和方式,不僅僅是用角色的名稱(chēng)和圖形來(lái)描述,還是角色扮演游戲中的創(chuàng)造性和表現(xiàn)力元素,應(yīng)受保護(hù)。

二審法院認(rèn)為,有些游戲可以有一系列的事件進(jìn)展和成熟的角色,使游戲具有表現(xiàn)力,就像一本書(shū)或電影情節(jié)的進(jìn)展具有表現(xiàn)力一樣。有些游戲的情節(jié)進(jìn)展和角色互動(dòng)方式達(dá)不到受版權(quán)法保護(hù)的富有表現(xiàn)力的角色互動(dòng)和情節(jié)進(jìn)展的要求,例如籃球比賽中球員被分配了前鋒、中衛(wèi)等角色,并且在這些角色中互動(dòng),但籃球比賽并沒(méi)有底層劇本?!禕ang!》屬于籃球比賽這一類(lèi),雖然《Bang!》創(chuàng)建了許多角色,定義了各角色之間的對(duì)立或同一立場(chǎng),并為角色的互動(dòng)創(chuàng)建了規(guī)則,但并沒(méi)有關(guān)于角色的具體情節(jié)或詳細(xì)信息來(lái)說(shuō)明這些角色將做什么或?qū)⑷绾闻c其他角色互動(dòng)?!禕ang!》的角色技能在以殺死其他玩家為目標(biāo)的游戲中很常見(jiàn),例如增強(qiáng)攻擊范圍和力量,這些技能既不是文學(xué)性的,也不是藝術(shù)性的,而是游戲玩法的一個(gè)方面,是構(gòu)成游戲系統(tǒng)的規(guī)則的組成部分。《Bang!》游戲角色并沒(méi)有像電影或小說(shuō)中人物角色所具有的性格、氣質(zhì)、背景故事或其他特征等有利于使人物角色互動(dòng)獲得版權(quán)保護(hù)的詳細(xì)描述,只是設(shè)立了或結(jié)盟或?qū)α⑦@一粗略的人物關(guān)系。因此,《Bang!》游戲角色及其角色互動(dòng)的設(shè)計(jì)本質(zhì)上屬于游戲規(guī)則,不構(gòu)成可獲得版權(quán)保護(hù)的具體表達(dá)。

(二)游戲規(guī)則可版權(quán)性爭(zhēng)議澄清

美國(guó)法院在電子游戲侵權(quán)案件審理中明確將游戲規(guī)則認(rèn)定為不受著作權(quán)法保護(hù)的思想。相比之下,我國(guó)法院在認(rèn)定游戲規(guī)則屬于思想還是表達(dá)時(shí)存在不確定性,主要原因在于混淆“游戲規(guī)則”與“游戲規(guī)則的表達(dá)”這兩個(gè)概念的內(nèi)涵,將游戲規(guī)則本身等同于游戲規(guī)則的特定呈現(xiàn)方式或游戲規(guī)則的表達(dá)。

最高人民法院在2020年《太極熊貓》訴《花千骨》案中指出,玩法規(guī)則是一個(gè)籠統(tǒng)的說(shuō)法,其是否受到保護(hù),不應(yīng)根據(jù)名稱(chēng)判斷,而應(yīng)根據(jù)具體表達(dá)方式,依照著作權(quán)法關(guān)于作品的規(guī)定特別是獨(dú)創(chuàng)性的規(guī)定予以判斷。廣東高院在《我的世界》訴《迷你世界》案指出,著作權(quán)法保護(hù)的不是游戲玩法規(guī)則本身,而是對(duì)游戲玩法規(guī)則的具體表達(dá)。游戲玩法規(guī)則的表達(dá)是表現(xiàn)為游戲元素及其組合設(shè)計(jì)中具有獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)部分。一款游戲的制作主要包括三個(gè)部分的內(nèi)容:游戲策劃、美術(shù)音頻設(shè)計(jì)和編程。游戲策劃是對(duì)游戲內(nèi)容的具體設(shè)計(jì),包括劇情策劃、關(guān)卡策劃、任務(wù)策劃、系統(tǒng)和數(shù)值策劃等;美術(shù)音頻設(shè)計(jì)是根據(jù)游戲策劃設(shè)計(jì)游戲角色形象、游戲地圖、動(dòng)畫(huà)特效、游戲配樂(lè)等美術(shù)、音樂(lè)素材設(shè)計(jì);編程即按照游戲策劃和美術(shù)、音樂(lè)設(shè)計(jì)要求編寫(xiě)計(jì)算機(jī)程序。游戲策劃是對(duì)游戲規(guī)則最完整和詳細(xì)的文字表述,通過(guò)計(jì)算機(jī)程序的運(yùn)行所形成的游戲視聽(tīng)呈現(xiàn)方式,是對(duì)游戲策劃案的可視化,類(lèi)似于將電影劇本拍攝成電影作品,隨著玩家對(duì)游戲的操作,玩家可以清晰感知到游戲規(guī)則。因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲規(guī)則的表達(dá)指的是游戲運(yùn)行后體現(xiàn)游戲規(guī)則的靜態(tài)畫(huà)面和動(dòng)態(tài)畫(huà)面,或是以文字記錄的游戲策劃案。

游戲領(lǐng)域的國(guó)際知名學(xué)者、游戲設(shè)計(jì)師Jesper Juul提出:“游戲規(guī)則為游戲提供了結(jié)構(gòu),例如棋類(lèi)游戲需要規(guī)則讓玩家移動(dòng)他們的棋子,同時(shí)也防止他們進(jìn)行非法移動(dòng);而電子游戲則需要規(guī)則讓角色移動(dòng),以及防止角色立即到達(dá)目標(biāo)的規(guī)則。”在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,“游戲規(guī)則是任何可以用來(lái)定義游戲中所有發(fā)生事件的東西,任何在游戲中會(huì)發(fā)生或不會(huì)發(fā)生的都必須能被游戲規(guī)則所解釋。它定義了游戲中的世界及其運(yùn)轉(zhuǎn)方式,比如角色的外觀以及角色和游戲世界中其他對(duì)象交互、游戲的輸贏機(jī)制等”。游戲里的規(guī)則,可以是現(xiàn)實(shí)世界的一些規(guī)則、背景知識(shí)等進(jìn)行創(chuàng)設(shè),例如電子版桌球游戲、高爾夫球游戲;但更多的游戲規(guī)則完全由游戲設(shè)計(jì)師根據(jù)自己的想象創(chuàng)設(shè)出來(lái),例如《俄羅斯方塊》游戲。游戲的本質(zhì)就是圍繞一系列目標(biāo)預(yù)設(shè)的基本玩法與相應(yīng)規(guī)則(統(tǒng)稱(chēng)玩法規(guī)則)。為實(shí)現(xiàn)游戲可玩性,玩法規(guī)則應(yīng)當(dāng)完整、嚴(yán)密且邏輯自洽,整體呈現(xiàn)一定的組合體系架構(gòu),即Jesper Juul所說(shuō)的“規(guī)則為游戲提供了結(jié)構(gòu)”。因此,游戲規(guī)則融入游戲整體之中,前述美國(guó)法院審理的電子游戲侵權(quán)案件中,均是以游戲整體作為比對(duì)對(duì)象,對(duì)電子游戲的表達(dá)元素如游戲角色形象、游戲文字說(shuō)明、游戲畫(huà)面、背景音樂(lè)等提供著作權(quán)保護(hù)。

在游戲作品中,游戲規(guī)則界定了游戲各元素之間的交互方式。游戲規(guī)則本身屬于思想范疇,其呈現(xiàn)方式主要是游戲運(yùn)行后形成的游戲畫(huà)面,或者是對(duì)游戲規(guī)則的文字說(shuō)明。玩家在操作游戲時(shí),直接感受到的是游戲所呈現(xiàn)出游戲畫(huà)面和相應(yīng)的背景音樂(lè),相應(yīng)的電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制只不過(guò)是部分有經(jīng)驗(yàn)的玩家對(duì)游戲畫(huà)面這種直接表達(dá)的進(jìn)一步感受,而且這種感受所對(duì)應(yīng)的是電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制本身,而非電子游戲規(guī)則和游戲機(jī)制對(duì)應(yīng)的表達(dá)。適用著作權(quán)法考察兩款電子游戲是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,是以游戲畫(huà)面為比對(duì)對(duì)象,以普通觀察者的立場(chǎng)判斷游戲畫(huà)面整體是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,即被告是否盜用了原告游戲“整體外觀和感覺(jué)”。在否認(rèn)游戲規(guī)則受版權(quán)保護(hù)的前提下,對(duì)原告與被告電子游戲視覺(jué)效果相似度的合理認(rèn)定也可在相當(dāng)程度上規(guī)制“換皮”游戲。

四、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)游戲規(guī)則的保護(hù)

實(shí)踐中常見(jiàn)的游戲“換皮”抄襲指的是被告游戲的視聽(tīng)呈現(xiàn)方式與原告游戲完全不同,但明顯保留了原告游戲的玩法規(guī)則,導(dǎo)致玩家對(duì)兩款游戲的游戲體驗(yàn)相差無(wú)幾。由于游戲規(guī)則不受著作權(quán)法保護(hù),對(duì)于電子游戲規(guī)則的不當(dāng)利用行為,可以尋求反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法予以規(guī)制。有學(xué)者提出,既然游戲規(guī)則屬于不受著作權(quán)法保護(hù)的思想,那么任何人都可以利用該思想,適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法為游戲規(guī)則提供保護(hù)將造成反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與著作權(quán)法相沖突。對(duì)此,可以從反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與著作權(quán)法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)專(zhuān)門(mén)法所具有的不同法律價(jià)值取向,對(duì)該問(wèn)題予以解答。簡(jiǎn)言之,反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與著作權(quán)法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)專(zhuān)門(mén)法是兩種立法目的不同的法律制度,二者具有不同的價(jià)值取向和適用路徑。

(一)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所涉路徑:行為規(guī)制

著作權(quán)法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)專(zhuān)門(mén)法是權(quán)利保護(hù)法,明確了某一類(lèi)智力成果受法律保護(hù)或不受法律保護(hù)的界限,并為受法律保護(hù)的智力成果提供著作權(quán)等專(zhuān)有權(quán)保護(hù),未經(jīng)許可使用且無(wú)免責(zé)事由即構(gòu)成侵權(quán)。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法是行為規(guī)制法,以制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為、維護(hù)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序?yàn)槟繕?biāo),對(duì)不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為的確定取決于相對(duì)靈活的行為因素,價(jià)值判斷和利益衡量色彩明顯。

比如,電子游戲本身是由能夠各自獲得著作權(quán)保護(hù)的單個(gè)元素組合而成,作為游戲運(yùn)行基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序?qū)儆谟?jì)算機(jī)軟件作品,游戲界面設(shè)計(jì)、角色形象等屬于美術(shù)作品,游戲配樂(lè)屬于音樂(lè)作品等。未經(jīng)許可使用前述受著作權(quán)保護(hù)的游戲代碼、音樂(lè)、角色形象等,很容易判斷出著作權(quán)侵權(quán)。游戲規(guī)則作為游戲操作方法,屬于思想范疇,不是著作法保護(hù)的客體。“換皮”游戲無(wú)需利用在先游戲的計(jì)算機(jī)程序,通過(guò)替換在先游戲受保護(hù)的美術(shù)、音樂(lè)元素,復(fù)制不受保護(hù)的游戲規(guī)則,使得兩款游戲雖然在視聽(tīng)呈現(xiàn)方式上截然不同,但給玩家的游戲體驗(yàn)相似,導(dǎo)致游戲同質(zhì)化,損害游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法作為行為規(guī)制法,通過(guò)規(guī)制游戲“換皮”這一不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為來(lái)為游戲規(guī)則提供保護(hù)。亦即游戲換皮行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)是適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的前提。

我國(guó)法院審理電子游戲案件通常包括著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛,這兩項(xiàng)審理內(nèi)容也說(shuō)明了著作權(quán)法與反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法具有不同的法律價(jià)值。比如,廣東高院審理《我的世界》訴《迷你世界》案指出,兩款游戲存在相同的游戲元素及其組合體系設(shè)計(jì),但在游戲元素具體美術(shù)形象設(shè)計(jì)上存在較大差異,游戲整體視聽(tīng)效果也完全不同,《迷你世界》并未侵犯《我的世界》的游戲畫(huà)面著作權(quán);針對(duì)《迷你世界》大量抄襲《我的世界》游戲規(guī)則這一行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),法院的審理并非擴(kuò)展著作權(quán)法保護(hù)范圍,而是基于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的法律價(jià)值和目標(biāo)來(lái)綜合考量被訴行為的正當(dāng)性與否。

(二)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法功能定位:附加保護(hù)

基于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法以規(guī)制不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為、維護(hù)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序?yàn)閮r(jià)值取向,實(shí)踐中存在大量無(wú)法獲得知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的知識(shí)產(chǎn)品通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法獲得保護(hù)。為了防止反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法在知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域的不當(dāng)擴(kuò)張,我國(guó)最高法院發(fā)布了關(guān)于適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法與著作權(quán)法等知識(shí)產(chǎn)權(quán)專(zhuān)門(mén)法關(guān)系相關(guān)意見(jiàn),規(guī)定只有在 “不與專(zhuān)門(mén)法的立法政策相抵觸”“專(zhuān)門(mén)法未作窮盡性保護(hù)”的情況下,法官才可以援引反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法為知識(shí)產(chǎn)權(quán)提供附加保護(hù)。電子游戲規(guī)則無(wú)法獲得著作權(quán)保護(hù)的情形下,適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行保護(hù)是否與著作權(quán)法立法政策相抵觸?對(duì)此,司法實(shí)踐中存在不同的解釋。

廣東高院在《我的世界》訴《迷你世界》案指出,游戲玩法規(guī)則具有競(jìng)爭(zhēng)屬性,能給經(jīng)營(yíng)者帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)利益。游戲元素及其組合設(shè)計(jì)作為呈現(xiàn)游戲規(guī)則的智力成果,并非全部屬于著作權(quán)法有意排除保護(hù)的思想,此時(shí)仍可在反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法框架內(nèi),考察其是否能給經(jīng)營(yíng)者帶來(lái)獨(dú)立于著作權(quán)法的可保護(hù)利益,該法益是否因其他經(jīng)營(yíng)者競(jìng)爭(zhēng)行為受損,以及綜合評(píng)判被訴競(jìng)爭(zhēng)行為是否具有不正當(dāng)性,通過(guò)制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為實(shí)現(xiàn)對(duì)法益的間接保護(hù)。廣東高院的解釋實(shí)際上是認(rèn)為游戲規(guī)則在一定條件下可以獲得著作權(quán)法保護(hù),在不符合著作權(quán)法保護(hù)的情形下,可以由反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法提供補(bǔ)充保護(hù)。這一解釋表面上契合了最高法院所說(shuō)的“不與專(zhuān)門(mén)法的立法政策相抵觸”,實(shí)際上并沒(méi)有準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)游戲規(guī)則的法律屬性,仍然是以“游戲規(guī)則足夠具體細(xì)致便能從思想轉(zhuǎn)變?yōu)楸磉_(dá)”觀點(diǎn)為前提,認(rèn)為游戲規(guī)則可以獲得反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)是因?yàn)橛螒蛞?guī)則并未被完全排除出著作權(quán)法保護(hù)范圍。在某些游戲規(guī)則不符合著作權(quán)法保護(hù)的條件時(shí)運(yùn)用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的做法,其實(shí)是將著作權(quán)法的適用優(yōu)先于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法。

相比于廣東高院的解釋?zhuān)疚母澩憬咴涸凇堵释林疄I》訴《率土模擬器》案的觀點(diǎn)。在該案中,法院指出游戲的玩法和規(guī)則屬于思想范疇,不能獲得著作權(quán)保護(hù),自然也不宜再以反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法進(jìn)行保護(hù)。但如果游戲經(jīng)營(yíng)者通過(guò)該游戲規(guī)則形成了獨(dú)特的商業(yè)模式且?guī)?lái)商業(yè)利益或競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),則仍可適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法提供保護(hù),此時(shí)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法并不是保護(hù)某一種商業(yè)模式,其所保護(hù)的是商業(yè)模式所帶來(lái)的商業(yè)利益或競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。可見(jiàn),反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法并非不當(dāng)擴(kuò)展著作權(quán)法的保護(hù)范圍,而是基于維護(hù)公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序的價(jià)值取向?qū)φw抄襲游戲規(guī)則這一不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為予以規(guī)制。

因此,電子游戲規(guī)則作為被排除出著作權(quán)法保護(hù)范圍的思想,自然也不能獲得反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù)。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法保護(hù)的法益是游戲規(guī)則給游戲經(jīng)營(yíng)者帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)利益。適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法來(lái)規(guī)制在后游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)在先游戲玩法規(guī)則的抄襲行為,考察的是該抄襲行為是否具有不正當(dāng)性,從而為在先游戲玩法規(guī)則給游戲開(kāi)發(fā)商帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)利益提供保護(hù)。亦即,不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)判斷的基點(diǎn)仍是行為特性,而非法益損害。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)自由原則下,被告推出與原告游戲相競(jìng)爭(zhēng)的游戲?qū)е略娓?jìng)爭(zhēng)利益受損是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的正常情況,并不能因原告競(jìng)爭(zhēng)利益受損便認(rèn)為被告的行為具有可責(zé)性,只有被告采用不正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)行為導(dǎo)致原告競(jìng)爭(zhēng)利益受損,比如使用與原告游戲相近似的標(biāo)識(shí)、名稱(chēng)等使公眾誤以為被告游戲與原告游戲存在特定聯(lián)系,引起消費(fèi)者混淆,才能適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)被告的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為進(jìn)行規(guī)制。

(三)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法適用條款:一般條款

反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法中并沒(méi)有規(guī)制電子游戲規(guī)則抄襲的專(zhuān)門(mén)條款。根據(jù)《最高人民法院關(guān)于適用〈中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法〉若干問(wèn)題的解釋》第一條規(guī)定,對(duì)于不屬于反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二章及知識(shí)產(chǎn)權(quán)法專(zhuān)門(mén)法規(guī)定的擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害其他經(jīng)營(yíng)者或消費(fèi)者利益的行為,法院可以適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條即一般條款予以規(guī)制。在一般條款的分析框架中,誠(chéng)信原則和商業(yè)道德成為評(píng)判該行為正當(dāng)與否的主要標(biāo)準(zhǔn)。這意味著,法院適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法第二條對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的游戲換皮抄襲行為進(jìn)行規(guī)制,即在后游戲?qū)υ谙扔螒蛞?guī)則的抄襲行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),不能僅僅考慮兩款游戲的玩法規(guī)則是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似,還需要結(jié)合游戲規(guī)則抄襲行為是否違背了公平、誠(chéng)信的原則和商業(yè)道德,擾亂市場(chǎng)秩序,損害其他經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者利益等因素進(jìn)行綜合判斷。比如,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院審理的《金幣大富翁》訴《動(dòng)友富翁》案中,法院首先對(duì)兩款游戲呈現(xiàn)游戲規(guī)則的游戲元素及其組合設(shè)計(jì)進(jìn)行比對(duì),發(fā)現(xiàn)兩款游戲的元素組合體系存在大量相似設(shè)計(jì),給玩家?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)基本一致,認(rèn)定被告整體抄襲了原告游戲規(guī)則。然后,法院對(duì)被告整體抄襲原告游戲規(guī)則的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行判斷。法院指出涉案兩款游戲?qū)儆谕活?lèi)型游戲,具有直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。被告對(duì)原告游戲規(guī)則的整體抄襲會(huì)造成對(duì)原告游戲的實(shí)質(zhì)性替代,超出了合理借鑒、自由模仿的范圍。通過(guò)整體抄襲原告游戲規(guī)則,被告在短短數(shù)月就上線了涉案侵權(quán)游戲與原告相競(jìng)爭(zhēng),不符合通常開(kāi)發(fā)一款新游戲所需的時(shí)間。被告的抄襲行為無(wú)視原告的巨大投入,以犧牲他人誠(chéng)信經(jīng)營(yíng)利益為代價(jià)爭(zhēng)奪商業(yè)機(jī)會(huì),不符合誠(chéng)信原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,損害了原告的競(jìng)爭(zhēng)利益,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。

游戲模仿借鑒通常被認(rèn)為是游戲領(lǐng)域創(chuàng)新的必要組成部分,沒(méi)有一定程度的模仿,就不可能出現(xiàn)類(lèi)型游戲,也不會(huì)有同類(lèi)型游戲的相互競(jìng)爭(zhēng)。模仿自由是競(jìng)爭(zhēng)自由的應(yīng)有之義。電子游戲規(guī)則相互模仿與借鑒是否超出了必要限度而具有不正當(dāng)性,需要司法結(jié)合個(gè)案詳細(xì)論證該模仿行為是否違反誠(chéng)信原則和商業(yè)道德,損害游戲經(jīng)營(yíng)者和消費(fèi)者利益。比如,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院審理的《我的世界》訴《奶塊》案指出,《我的世界》與《奶塊》同屬于沙盒類(lèi)手機(jī)游戲,兩款游戲存在相同的游戲元素、合成規(guī)則及數(shù)值設(shè)計(jì)等,但游戲元素組合所形成的多個(gè)要素系統(tǒng)并不完全相同,在玩家角色設(shè)定、游戲特色系統(tǒng)、游戲任務(wù)設(shè)置等也不同,玩家以此為基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)也不相同,故難以認(rèn)定《奶塊》整體抄襲了《我的世界》游戲規(guī)則構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。換言之,兩款同類(lèi)游戲存在相同的游戲規(guī)則,不意味著在后游戲?qū)υ谙扔螒蛞?guī)則構(gòu)成抄襲。法院可從玩家玩游戲的體驗(yàn)、游戲規(guī)則的相似程度、被告游戲是否對(duì)原告游戲構(gòu)成實(shí)質(zhì)性替代、被告游戲研發(fā)時(shí)間的長(zhǎng)短等綜合因素分析被告對(duì)原告游戲規(guī)則的抄襲是否違反誠(chéng)信原則和商業(yè)道德,進(jìn)而認(rèn)定被告行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。適用反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法一般條款對(duì)游戲換皮行為進(jìn)行規(guī)制,實(shí)際上對(duì)司法裁判能力提出了更高要求。

五、結(jié)語(yǔ)

一款游戲是否好玩、能否取得商業(yè)上的成功,主要取決于該游戲的玩法規(guī)則設(shè)計(jì)。電子游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)在相當(dāng)程度上是電子游戲規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng),對(duì)電子游戲規(guī)則的保護(hù)其實(shí)是保護(hù)電子游戲規(guī)則帶來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)利益。以《率土》案為代表,采用著作權(quán)法保護(hù)電子游戲規(guī)則的司法裁判說(shuō)理,違背了著作權(quán)法基本法理和法律邏輯。電子游戲規(guī)則作為玩游戲的方法、操作程序,屬于著作權(quán)法意義上的思想,不能獲得著作權(quán)法保護(hù)。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法從制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為、維護(hù)市場(chǎng)公平競(jìng)爭(zhēng)秩序的目標(biāo)出發(fā),對(duì)他人不當(dāng)利用電子游戲規(guī)則行為予以規(guī)制來(lái)為游戲規(guī)則提供保護(hù),允許在后游戲經(jīng)營(yíng)者對(duì)在先游戲規(guī)則的合理借鑒,對(duì)超出合理借鑒范圍、構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的游戲規(guī)則抄襲行為予以禁止,符合電子游戲產(chǎn)業(yè)的公平競(jìng)爭(zhēng)和長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展要求。

注:因字?jǐn)?shù)關(guān)系,注釋省略。如引用、轉(zhuǎn)發(fā)請(qǐng)注明《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》2025年第2期(未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載、摘編、復(fù)制及建立鏡像,違者將依法追究法律責(zé)任)

本公眾號(hào)定期推送知識(shí)產(chǎn)權(quán)及競(jìng)爭(zhēng)政策相關(guān)的法律政策與政府文件、最新全球行業(yè)信息、原創(chuàng)文章與專(zhuān)家觀點(diǎn)、業(yè)內(nèi)高端活動(dòng)消息、《電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)》(月刊)&《競(jìng)爭(zhēng)政策研究》(雙月刊)文章節(jié)選及重磅全文、專(zhuān)利態(tài)勢(shì)發(fā)布、中心最新成果發(fā)布及相關(guān)新聞報(bào)道等諸多內(nèi)容,歡迎各界人士關(guān)注!

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
1.5米身高破格入伍,2秒放倒彪形大漢,吳京都敬畏三分

1.5米身高破格入伍,2秒放倒彪形大漢,吳京都敬畏三分

究竟誰(shuí)主沉浮
2026-01-30 09:47:35
“仿佛是僵尸”!浙江兩家人接連中招,大人小孩皮膚“報(bào)廢”!元兇找到了

“仿佛是僵尸”!浙江兩家人接連中招,大人小孩皮膚“報(bào)廢”!元兇找到了

上觀新聞
2026-01-29 22:59:13
四川一?;ㄌ亮?,身高170五官精致,美得讓人移不開(kāi)眼

四川一校花太漂亮了,身高170五官精致,美得讓人移不開(kāi)眼

阿廢冷眼觀察所
2026-01-29 08:24:05
湖南“奪命寡婦村”:5年內(nèi)死亡20多名男性,專(zhuān)家調(diào)查揭開(kāi)真相

湖南“奪命寡婦村”:5年內(nèi)死亡20多名男性,專(zhuān)家調(diào)查揭開(kāi)真相

談史論天地
2026-01-30 16:51:02
老泄殘精,人窮壽盡!醫(yī)生提醒:50歲之后,男性要守好這4道關(guān)

老泄殘精,人窮壽盡!醫(yī)生提醒:50歲之后,男性要守好這4道關(guān)

醫(yī)學(xué)原創(chuàng)故事會(huì)
2026-01-20 23:06:20
大S離世一周年,兩個(gè)侄女登上ELLE雜志二月刊,像極剛出道的大小S

大S離世一周年,兩個(gè)侄女登上ELLE雜志二月刊,像極剛出道的大小S

小娛樂(lè)悠悠
2026-01-30 09:06:05
賀希寧轟43分創(chuàng)賽季新高:迎著洛夫頓高難度上籃怒視對(duì)手引熱議

賀希寧轟43分創(chuàng)賽季新高:迎著洛夫頓高難度上籃怒視對(duì)手引熱議

狼叔評(píng)論
2026-01-30 21:47:22
白銀全球暴跌!發(fā)生了什么?

白銀全球暴跌!發(fā)生了什么?

格隆匯
2026-01-30 20:38:56
中國(guó)共產(chǎn)黨中央軍事委員會(huì)副主席張升民簡(jiǎn)歷

中國(guó)共產(chǎn)黨中央軍事委員會(huì)副主席張升民簡(jiǎn)歷

上觀新聞
2025-10-23 18:17:07
永遠(yuǎn)不可能被抹殺的歷史:四野部隊(duì)里的那三萬(wàn)日籍士兵

永遠(yuǎn)不可能被抹殺的歷史:四野部隊(duì)里的那三萬(wàn)日籍士兵

深度報(bào)
2026-01-21 21:25:16
未來(lái)已來(lái)!馬斯克預(yù)言全球共產(chǎn),你剩下五年去致富或自救

未來(lái)已來(lái)!馬斯克預(yù)言全球共產(chǎn),你剩下五年去致富或自救

涵豆說(shuō)娛
2026-01-28 18:45:50
隨著領(lǐng)頭羊2-2,衛(wèi)冕冠軍2-2,沙特聯(lián)最新積分榜:C羅率隊(duì)逼近榜首

隨著領(lǐng)頭羊2-2,衛(wèi)冕冠軍2-2,沙特聯(lián)最新積分榜:C羅率隊(duì)逼近榜首

側(cè)身凌空斬
2026-01-30 04:55:33
女子查出不孕主動(dòng)退28.8萬(wàn)彩禮,男方父母:不用退,我們就要你

女子查出不孕主動(dòng)退28.8萬(wàn)彩禮,男方父母:不用退,我們就要你

云端小院
2026-01-30 09:54:28
森林消防隊(duì)伍再迎調(diào)整、改為10個(gè)消防救援機(jī)動(dòng)總隊(duì),今年1月掛牌

森林消防隊(duì)伍再迎調(diào)整、改為10個(gè)消防救援機(jī)動(dòng)總隊(duì),今年1月掛牌

小圣雜談原創(chuàng)
2026-01-30 15:04:35
突發(fā),某航將準(zhǔn)備降薪?。?!

突發(fā),某航將準(zhǔn)備降薪?。?!

中國(guó)民航人
2026-01-30 19:09:58
3任國(guó)足主帥都不敢用,卻被邵佳一激活了,頂替王鈺棟,接班武磊

3任國(guó)足主帥都不敢用,卻被邵佳一激活了,頂替王鈺棟,接班武磊

體壇風(fēng)之子
2026-01-30 04:30:03
絕了!蒸一蒸這水果,喉嚨里的痰“唰唰”消失,全家都搶著喝

絕了!蒸一蒸這水果,喉嚨里的痰“唰唰”消失,全家都搶著喝

江江食研社
2025-12-29 14:30:09
“尼帕病毒”來(lái)勢(shì)洶洶,建議:每家備好6樣?xùn)|西,關(guān)鍵時(shí)刻能救命

“尼帕病毒”來(lái)勢(shì)洶洶,建議:每家備好6樣?xùn)|西,關(guān)鍵時(shí)刻能救命

路醫(yī)生健康科普
2026-01-28 12:18:49
就在剛剛。臺(tái)“民進(jìn)黨”當(dāng)局正式宣布

就在剛剛。臺(tái)“民進(jìn)黨”當(dāng)局正式宣布

安安說(shuō)
2026-01-30 09:14:03
58歲那英改走顏值路線?過(guò)度醫(yī)美變化大到認(rèn)不出,這是要鬧哪出?

58歲那英改走顏值路線?過(guò)度醫(yī)美變化大到認(rèn)不出,這是要鬧哪出?

鋒哥與八卦哥
2026-01-25 13:26:51
2026-01-30 22:51:01
工信部電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心 incentive-icons
工信部電子知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心
工信部電子科學(xué)技術(shù)情報(bào)研究所
2495文章數(shù) 7226關(guān)注度
往期回顧 全部

頭條要聞

博士生在意失聯(lián) 姐姐:父母搬磚供他 眼看要熬出頭了

頭條要聞

博士生在意失聯(lián) 姐姐:父母搬磚供他 眼看要熬出頭了

體育要聞

“假賭黑”的子彈,還要再飛一會(huì)兒?jiǎn)幔?/h3>

娛樂(lè)要聞

警方通報(bào)金晨交通事故,否認(rèn)網(wǎng)傳騙保

財(cái)經(jīng)要聞

水貝驚雷:揭秘杰我睿百億黃金賭局的背后

科技要聞

意念控制機(jī)器人不是科幻 1-2年就落地

汽車(chē)要聞

合資品牌首搭800V/5C快充 東風(fēng)日產(chǎn)NX8將于3、4月上市

態(tài)度原創(chuàng)

數(shù)碼
房產(chǎn)
健康
本地
游戲

數(shù)碼要聞

那些標(biāo)榜「復(fù)古情懷」的數(shù)碼產(chǎn)品,正在成為二手販子的暴利來(lái)源

房產(chǎn)要聞

藏不住的小城大事,海澄新城執(zhí)掌自貿(mào)港風(fēng)口,進(jìn)階兌現(xiàn)美好生活新篇

耳石癥分類(lèi)型,癥狀大不同

本地新聞

云游中國(guó)|撥開(kāi)云霧,巫山每幀都是航拍大片

《馬拉松》限定手柄發(fā)布!色調(diào)大膽視覺(jué)張力拉滿!

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版