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起猛了,上海二次元街區(qū)已經(jīng)進(jìn)入了Next level

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上個(gè)周末,上??梢哉f(shuō)異常的熱鬧,而且是從周五就開始了。僅在8月8日至8月10日期間,西岸夢(mèng)中心邀請(qǐng)來(lái)了樂(lè)事和小黃人,茂名北路(張園)限時(shí)步行街搭起了瘋狂動(dòng)物城,大學(xué)路裹上了一層HelloKitty粉,新國(guó)際博覽中心迎來(lái)了上海插畫藝術(shù)節(jié),南翔變身二次元濃度爆表的痛城,復(fù)興島更是被小紅書紋成二次元痛島,鑫耀·光環(huán)live二期保持著開業(yè)以來(lái)的熱度……

圖源:左圖-朋友圈,右圖-上海靜安

應(yīng)接不暇的新聞和朋友圈的狀態(tài),讓筆者看得眼花繚亂,恨自己分身無(wú)術(shù),不能逐個(gè)參與。當(dāng)然筆者還是參與到了鑫耀·光環(huán)live二期和上海插畫藝術(shù)節(jié)中,玩得不亦樂(lè)乎,有些許get到年輕人喜歡二次元的理由了。今天想就二次元經(jīng)濟(jì)聊兩句。

圖源:左圖-作者拍攝,右圖-第一財(cái)經(jīng)

01

上海哪里二次元濃度最高

筆者曾經(jīng)一度路過(guò)南京東路的百聯(lián)ZX、靜安大悅城等二次元街區(qū),面對(duì)擁擠的人潮,還會(huì)不解的扔過(guò)去一句“二次元有那么好玩嗎,吃飽飯啦排那么長(zhǎng)隊(duì)?”。在近幾個(gè)周末逛了一些二次元街區(qū)后,筆者有那么點(diǎn)理解當(dāng)下的這些年輕人了。

上海最早開始做二次元項(xiàng)目的,大概是一百、世茂和靜安大悅城,這三個(gè)商業(yè)綜合體在前幾年就靠著整層整層的二次元店鋪風(fēng)靡上海灘,而真正探索全域二次元的還是百聯(lián)。從南京東路的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)起,到楊浦的百聯(lián)ZX造趣場(chǎng),二次元濃度濃的一發(fā)不可收拾。百聯(lián)這兩個(gè)項(xiàng)目是筆者在眾多二次元街區(qū)中最喜歡的,也算得上城市更新項(xiàng)目中改的非常成功的,但造趣場(chǎng)更勝一籌,在筆者心目中是上海二次元商業(yè)的天花板,要不怎么能稱得上是百聯(lián)ZX系列的2.0版本呢。

相比之下,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)還是略顯傳統(tǒng),模式也更為簡(jiǎn)單粗暴,通過(guò)招引大量的二次元店鋪來(lái)吸引消費(fèi)者,輔以為數(shù)不多的餐飲配套和VR體驗(yàn)空間,同時(shí)鑒于南京東路優(yōu)越的地理位置,還吸引了大量外來(lái)游客,一改往日華聯(lián)商廈沒(méi)落的景象。

百聯(lián)ZX造趣場(chǎng)則在原來(lái)創(chuàng)趣場(chǎng)的基礎(chǔ)上,顛覆了原悠邁生活廣場(chǎng)的傳統(tǒng)業(yè)態(tài),將整個(gè)購(gòu)物中心的二次元氛圍再度升級(jí)。雖然是在購(gòu)物中心盒子里,每家店賣的“谷子”(源自goods進(jìn)入中國(guó)二次元文化圈后,特指由漫畫、動(dòng)畫、游戲等IP衍生的周邊產(chǎn)品)略有同質(zhì)化,但是還是能區(qū)分卡牌、人形立牌、徽章、手辦、掛件、貼紙、毛絨玩具、扭蛋的區(qū)別。

同時(shí),一家店接一家店,連成片的店鋪,形成氣候的商店街,逛起來(lái)就像小商品市場(chǎng)一樣,一方面種類非常豐富,另一方面沒(méi)有營(yíng)銷主打隨緣,且短時(shí)間內(nèi)可以穿梭于各個(gè)店鋪中,滿滿的都是“淘寶”的樂(lè)趣。

此外,造趣場(chǎng)內(nèi)就連引入的餐飲店鋪,都打造成了日本動(dòng)漫里的場(chǎng)景,即便是簡(jiǎn)單的進(jìn)去吃碗面,都感覺像穿越到了動(dòng)漫里,更別說(shuō)把食物做成動(dòng)漫里同樣的色調(diào)和形狀。

必勝客這類傳統(tǒng)的快餐,進(jìn)到造趣場(chǎng)后,也被整個(gè)場(chǎng)域的二次元磁場(chǎng)帶的豎起動(dòng)漫人物人形立牌,墻紙都是動(dòng)漫元素,完全融入二次元的氛圍中,需要仔細(xì)辨認(rèn)才能發(fā)現(xiàn):“哦,這原來(lái)是家必勝客啊”。

創(chuàng)趣場(chǎng)頂樓更是被一整層的劇本殺、密室逃脫館等沉浸式體驗(yàn)空間占據(jù),完成了整個(gè)從“吃谷”到“換裝”到“穿越”的動(dòng)漫劇情。

讓筆者最為大開眼界的是,這些二次元店里,居然有可以坐下來(lái)打牌的區(qū)域,甚至還有排位賽,讓筆者回憶起小時(shí)候拼命吃小浣熊方便面集水滸英雄卡,但是由于每個(gè)英雄角色技能太多永遠(yuǎn)玩不明白的場(chǎng)景。當(dāng)然,現(xiàn)在的卡牌英雄也變了,筆者在玩牌的小朋友身邊觀察研究了許久,聽他們嘴里念著加密咒語(yǔ),愣是沒(méi)聽懂。

據(jù)新民晚報(bào)報(bào)道,創(chuàng)趣場(chǎng)自2023年1月開業(yè),僅18個(gè)月客流量便超1500萬(wàn),銷售額突破5億,相信造趣場(chǎng)的數(shù)據(jù)應(yīng)該也毫不遜色。

02

二次元Next level——元宇宙街區(qū)

當(dāng)其他商業(yè)項(xiàng)目還在紛紛入場(chǎng)單體二次元的時(shí)候,漕河涇一帶已經(jīng)憑借著區(qū)域內(nèi)米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)略等一眾游戲動(dòng)漫公司通向next level了——元界 Neo World”元宇宙街區(qū)。

圖源:徐匯文旅

而這次元宇宙街區(qū)的起點(diǎn),就在鑫耀·光環(huán)live二期。這次二期項(xiàng)目看得出來(lái)也是卯足了勁,用上了幾乎頂配的資源,由華鑫置業(yè)、上海萬(wàn)科、香港置地和徐匯城投的聯(lián)合體共同開發(fā),找了隈研吾做了建筑設(shè)計(jì),公共區(qū)域化身為藝術(shù)家、手游作品展示區(qū)?!傍B巢”的設(shè)計(jì),韓國(guó)插畫師moonlab_studio創(chuàng)作的線條小狗、美國(guó)波普藝術(shù)家肯·凱勒赫創(chuàng)作的巨嘴鳥、米哈游《崩壞:星穹鐵道》手游中的角色玻呂刻斯、薩姆機(jī)甲等巨型雕塑,以及2萬(wàn)㎡的超大綠地,讓這個(gè)6月底才剛開業(yè)的商業(yè)綜合體順利出了圈。

為了更好的服務(wù)二次元粉絲,項(xiàng)目?jī)?nèi)外都設(shè)置了廣告屏,以便用于二次元偶像生日或其他重要紀(jì)念日的廣告投放。

筆者還發(fā)現(xiàn)橫跨項(xiàng)目的田林路上還豎起了元界公交站牌,調(diào)研當(dāng)天運(yùn)氣很好的偶遇了貼滿明日方舟的“痛公交”(在日本,在車身上大量貼圖案需額外繳稅,年輕人因經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)較重而戲稱為“痛車”,也有說(shuō)法稱車主將動(dòng)漫角色圖案噴涂在車身,類似人類紋身帶來(lái)的疼痛感而稱為“痛車)。

沿著“元界Neo World”地圖,筆者實(shí)地走了一遍全長(zhǎng)1.9公里的元宇宙街區(qū),發(fā)現(xiàn)沿途的磚塊隔幾十米就換上了游戲名稱或是slogan;

周邊米哈游、莉莉絲等公司開發(fā)的《絕區(qū)零》、《劍與遠(yuǎn)征》等游戲中的角色變成了公共藝術(shù)裝置被分布在沿線草坪上,鷹角網(wǎng)絡(luò)打造的《明日方舟》IP被印在了上澳塘港兩側(cè)的玻璃護(hù)欄上;

田林路虹漕路公交站裝點(diǎn)上了二次元人物;

街區(qū)路標(biāo)也已完成安裝,最終導(dǎo)向中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館、游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)中心。

整個(gè)街區(qū)串聯(lián)了鑫耀中城、錦和越界尚城、田林坊、華鑫慧享城等產(chǎn)業(yè)社區(qū)以及米哈游、莉莉絲、鷹角網(wǎng)絡(luò)、游族、好玩橙、散爆、假面科技、姚記科技等游戲動(dòng)漫企業(yè),元宇宙街區(qū)已出具雛形,商業(yè)體、園區(qū)、企業(yè)、社區(qū)的聯(lián)動(dòng)也有所展現(xiàn),企業(yè)與商業(yè)體間的互動(dòng)尤為突出??梢哉f(shuō),鑫耀·光環(huán)live二期就是為周邊游戲動(dòng)漫企業(yè)而生,作為這些企業(yè)面向C端的展廳而存在,不僅公共空間有手游角色裝置,還有相應(yīng)的零售店鋪。

然而,街區(qū)的二次元內(nèi)容尚未形成氣候,沿線園區(qū)僅簡(jiǎn)單設(shè)置游戲角色裝置,與二次元主題的契合度、內(nèi)容豐富度仍有待進(jìn)一步提升。同時(shí),由于街區(qū)覆蓋范圍較廣,長(zhǎng)度較長(zhǎng),連貫性有點(diǎn)差,且商業(yè)綜合體本身的二次元濃度也需進(jìn)一步補(bǔ)齊。例如鑫耀·光環(huán)live二期,目前雖然公共區(qū)域已經(jīng)被二次元元素鋪滿,但對(duì)于整個(gè)商業(yè)綜合體來(lái)說(shuō),缺乏完整、一貫性的二次元內(nèi)容打造。

03

再看日本二次元怎么玩的

目前,上海的二次元大多以單一樓層形式存在,但要真正做好二次元街區(qū),還需要統(tǒng)一性的打造,這就不得不提東京的秋葉原。

圖源:livejapan.com

秋葉原在因二次元聞名于世前,曾因高品質(zhì)的電器、電子產(chǎn)品而聞名,也就是此前媒體報(bào)道國(guó)人瘋搶電飯煲、馬桶蓋的地方。實(shí)際上,秋葉原的動(dòng)漫元素,早在1995年《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》播出后就已埋下種子,為其后期向宅圈轉(zhuǎn)型奠定了基礎(chǔ)。

據(jù)官方統(tǒng)計(jì),秋葉原大大小小商鋪約有近千家,其中二次元店鋪數(shù)量占比超過(guò)20%。此外,還有整棟樓都是二次元的綜合商城,如Animate、Gamers、Hobby天國(guó)、GiGO游戲中心1號(hào)(將于本月底正式關(guān)閉)、AKIBA Cultures ZONE等。

圖源:NewPowerTelecom

街區(qū)內(nèi),項(xiàng)目與項(xiàng)目之間緊密相連,建筑外立面布滿了動(dòng)漫海報(bào)與巨型燈牌,無(wú)印良品會(huì)社、ESPACE等店鋪的招牌與二次元元素完美融合,DUTY FREE免稅店也加入了動(dòng)漫主題裝飾,深度還原動(dòng)漫場(chǎng)景,二次元氛圍濃度極高。一眾Coser自發(fā)裝扮成各種動(dòng)漫人物形象,與街區(qū)融為一體,頗有"街區(qū)即舞臺(tái),行人即角色"的意味。

除了各類手辦店、周邊谷子店、漫畫店、扭蛋機(jī)以及動(dòng)漫相關(guān)餐廳之外,秋葉原還打造了地下偶像團(tuán)體(表演常包含二次元元素,如翻唱?jiǎng)勇枨?、使用二次元角色的舞蹈?dòng)作,甚至在服裝和妝容上模仿動(dòng)漫角色,與粉絲的互動(dòng)方式以特典會(huì)、拍立得合影為主,與二次元文化中的“養(yǎng)成系”概念相似,主要收割沉迷于游戲動(dòng)漫的御宅族群體),擁有專屬的劇場(chǎng)進(jìn)行定期巡演。位于秋葉原中央大道、日本規(guī)模最大的唐吉訶德Donki分店8樓就設(shè)有專門的AKB48劇場(chǎng),主打以“可以見面的偶像”為特色的AKB48幾乎每天都會(huì)在這里舉辦公演。

圖源:AKIBA CULTURE ZONE官網(wǎng)

秋葉原已然構(gòu)建起了一個(gè)完整且成熟的二次元產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),不僅涵蓋了二次元內(nèi)容的創(chuàng)作、生產(chǎn),還涉及周邊產(chǎn)品的開發(fā)、銷售,以及線下活動(dòng)的舉辦、粉絲社群的運(yùn)營(yíng)等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),各個(gè)環(huán)節(jié)之間緊密銜接、相互促進(jìn),形成了一個(gè)良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。相較之下,上海的二次元產(chǎn)業(yè)雖已取得了一定的發(fā)展成果,但在產(chǎn)業(yè)鏈的完整性和協(xié)同性方面,與秋葉原仍存在著一定的差距,還有較大的提升空間。

04

上海二次元如何玩出新高度

建議上海二次元借鑒日韓等國(guó)的成功經(jīng)驗(yàn),從產(chǎn)業(yè)鏈到空間體驗(yàn)來(lái)全方位升級(jí)。

首先,需要構(gòu)建完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。政府與企業(yè)可聯(lián)合設(shè)立專項(xiàng)創(chuàng)作基金,重點(diǎn)孵化具有本土特色的原創(chuàng)IP,如米哈游《原神》這類兼具商業(yè)價(jià)值與文化輸出能力的標(biāo)桿項(xiàng)目。同時(shí),完善衍生品開發(fā)體系,通過(guò)與IP方深度合作,開發(fā)限量徽章、聯(lián)名手辦等多元化周邊產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)線上線下銷售渠道的協(xié)同發(fā)展。此外,應(yīng)鼓勵(lì)并持續(xù)舉辦ChinaJoy、BilibiliWorld、小紅書冒險(xiǎn)島等大型展會(huì)活動(dòng),結(jié)合偶像公演和社群運(yùn)營(yíng),增強(qiáng)用戶粘性與參與度。

其次,打造沉浸式的二次元商業(yè)場(chǎng)景。在空間設(shè)計(jì)上,可以更大膽的將巨幅海報(bào)、巨型動(dòng)漫燈牌展示在建筑外立面,營(yíng)造熱鬧且濃厚的二次元氛圍。在公共空間和二次元主題展區(qū)可增加Coser巡游、二次元偶像線下留言墻、地下偶像簽售等互動(dòng)活動(dòng)內(nèi)容,讓消費(fèi)者也深度參與其中。

在業(yè)態(tài)創(chuàng)新方面,應(yīng)突破傳統(tǒng)零售模式。例如,在銷售二次元服裝的基礎(chǔ)上,引入專門為二次元做妝造的業(yè)態(tài),按不同動(dòng)漫主題來(lái)打造二次元餐廳、女仆咖啡廳等特色業(yè)態(tài),并借鑒日本地下偶像劇場(chǎng)模式,培育本土演出團(tuán)體。同時(shí)推動(dòng)跨界融合,與時(shí)尚、科技、旅游等行業(yè)合作開發(fā)聯(lián)名產(chǎn)品及主題線路。豫園商城與B站合作的"國(guó)創(chuàng)痛城"項(xiàng)目,將700年歷史園林與二次元文化創(chuàng)新融合,就是成功的示范。

此外,要善于創(chuàng)新利用各類空間。購(gòu)物中心可進(jìn)行主題化改造,如百聯(lián)ZX系列由傳統(tǒng)商業(yè)體整棟轉(zhuǎn)型成二次元集合空間就是典型案例;或可分樓層打造不同IP場(chǎng)景,如靜安大悅城1、3樓主要做二次元快閃,北座6、8樓以二次元谷子店、主題餐廳為主;特色建筑或街區(qū)則可全域二次元化,此次復(fù)興島8萬(wàn)平方米工業(yè)遺址引入小紅書"RED LAND冒險(xiǎn)島",便是"空間即內(nèi)容"新模式的一次成功嘗試。

最后,還可借鑒日本為動(dòng)漫IP打造專屬文化空間的做法,比如建設(shè)相應(yīng)的美術(shù)館、小鎮(zhèn)、主題樂(lè)園、特色列車線等。例如,三鷹之森吉卜力美術(shù)館,館內(nèi)不僅展示了宮崎駿動(dòng)畫的創(chuàng)作手稿,還還原了動(dòng)畫中的經(jīng)典場(chǎng)景;鳥取柯南小鎮(zhèn)以《名偵探柯南》為主題,街道上遍布柯南雕像,還設(shè)置了眾多解謎互動(dòng)設(shè)施;富士急樂(lè)園則設(shè)有《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等IP的刺激游樂(lè)設(shè)施,為游客帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn);富山縣高岡市萬(wàn)葉線、小田急電鐵線路(新宿 - 小田原)、西武鐵道新宿線/拝島線/多摩湖線等列車線,還專門開設(shè)了哆啦A夢(mèng)電車專線。

說(shuō)到底,上海不需要復(fù)刻秋葉原,而是要打造"原創(chuàng)IP+科技賦能+跨界生態(tài)"的魔都特色模式。畢竟Z世代要的不只是購(gòu)物,更是能拍照發(fā)朋友圈的沉浸式狂歡——讓二次元從亞文化變成城市新名片,這才是未來(lái)商業(yè)的終極答案。

原創(chuàng)作者:林欣藍(lán)

責(zé)任編輯:林欣藍(lán)

策劃審核:夏 雨

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老貓觀點(diǎn)
2026-03-29 07:45:17
內(nèi)塔尼亞胡出手更狠:不打伊朗軍隊(duì),直接打造軍隊(duì)的能力

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桂系007
2026-03-27 23:00:58
2026-03-29 14:48:49
上海城市更新
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