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獨(dú)家!8月微小買量數(shù)據(jù):模擬經(jīng)營(yíng)消耗占比飆升,9377、冰川新進(jìn)榜,一“搜打撤”小游戲高增!

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小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨(dú)家獲取,非微信官方,經(jīng)核實(shí)誤差不超過(guò)1%)

一、8月微信小游戲各品類消耗占比

從各品類投放消耗金額占比來(lái)看,8月 消耗格局情況如下:

消耗第一梯隊(duì):戰(zhàn)爭(zhēng)策略依然穩(wěn)定,模擬經(jīng)營(yíng)品類崛起。戰(zhàn)爭(zhēng)策略品類的消耗占比大盤約20.05%,與7月的消耗占比基本持平,穩(wěn)坐小游戲大盤的主要消耗品類,頭部產(chǎn)品《三國(guó):冰河時(shí)代》《無(wú)盡冬日》繼續(xù)保持較高的消耗表現(xiàn),其中《無(wú)盡冬日》在8月消耗增長(zhǎng)飆升,重新登頂月度消耗榜。

8月模擬經(jīng)營(yíng)品類消耗占比飆升,環(huán)比7月提升超過(guò)1個(gè)百分點(diǎn),進(jìn)入消耗第一梯隊(duì)。事實(shí)上,模擬經(jīng)營(yíng)品類在過(guò)去幾個(gè)月消耗占比保持上漲趨勢(shì)。

放置(含開箱)類消耗占比對(duì)比7月稍有下滑,但幅度不大。

消耗第二梯隊(duì):塔防坐穩(wěn)梯隊(duì)老大。從目前消耗情況來(lái)看,塔防品類占比約為11.1%,環(huán)比7月下滑,同時(shí)穩(wěn)坐消耗第二梯隊(duì)老大位置。賽道頭部產(chǎn)品《向僵尸開炮》 保持不俗的消耗表現(xiàn),而且頭部消耗榜還有塔防新品上榜。

傳奇RPG品類和仙俠RPG品類的消耗占比均略有上漲,傳奇RPG品類消耗占比上升至8.65%,而仙俠RPG品類消耗占比上升至9.53%。

棋牌釣魚品類、消除品類在暑期檔消耗占比有所提升。女性向品類占比約為2.4%,環(huán)比提升0.2個(gè)百分點(diǎn)。

二、8月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

消耗榜頭部(1-10名):8月消耗榜頭部TOP5整體變化不大,僅頭部產(chǎn)品排名易位,《無(wú)盡冬日》反超《三國(guó):冰河時(shí)代》登頂榜首,《向僵尸開炮》排名第3名,而《尋道大千》《百煉英雄》排名也沒有變化。

另外,月度消耗榜TOP6-10的產(chǎn)品也沒有發(fā)生變化,僅為排名變動(dòng)?!犊诖姹翻h(huán)比提升2名,升至第6名。而《時(shí)光大爆炸》同樣提升2名,在月度暢銷榜第8的位置。

消耗榜肩部(11-20名):8月消耗榜肩部有3款產(chǎn)品新進(jìn)榜,分別是排名第12的《莊園合合》、排名第14的《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》以及排名第18的《天境傳說(shuō)》。

其中,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》首次進(jìn)入月度消耗榜,此前在7月排名月度消耗增長(zhǎng)榜第9名。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,該游戲在8月投放接近2萬(wàn)條素材,而從趨勢(shì)來(lái)看,投放量呈現(xiàn)持續(xù)提升的態(tài)勢(shì)。另外,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》作為靶心like+LD like的新玩法產(chǎn)品,在8月微信小游戲暢銷榜可以穩(wěn)定在TOP13名左右。

《天境傳說(shuō)》由冰川網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,屬于放置卡牌品類。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月投放素材量整體強(qiáng)勢(shì),8月中有明顯回落,而月尾則繼續(xù)拉升。

從產(chǎn)品模式來(lái)看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)13個(gè)位置,環(huán)比7月減少了1款產(chǎn)品。

(二)買量投放消耗增長(zhǎng)榜


8 月 消耗增長(zhǎng)榜中,《無(wú)盡冬日》在8月增長(zhǎng)突出,排名月增長(zhǎng)第一,并在月度消耗榜層面上超過(guò)同類型競(jìng)品《三國(guó):冰河時(shí)代》。除此之外,《莊園合合》和《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》排名月度消耗增長(zhǎng)第二、三名,同時(shí)也順利進(jìn)入月度消耗榜TOP20。

4399《彈彈星球》排名月度消耗榜第6名,消耗增長(zhǎng)明顯,主要原因是同類型競(jìng)品第七大道《新彈彈堂》具備先發(fā)和IP加持優(yōu)勢(shì),《彈彈星球》作為后發(fā)產(chǎn)品,項(xiàng)目組需要思考如何快速搶量。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《彈彈星球》在上榜前兩天突然提升投放量,單日投放素材數(shù)升至1400條,而次日達(dá)到投放數(shù)量峰值,單日接近3000條。


《盜墓筆記》排名消耗增長(zhǎng)榜第7名。該有是“盜墓筆記”IP改編游戲,由星輝娛樂(lè)發(fā)行。從玩法來(lái)看,主界面是掛機(jī)推關(guān)咸魚like,而該游戲的探索玩法是可以讓玩家可以到不同古墓里搜尋物資,戰(zhàn)勝關(guān)底BOSS完成撤離,在一定程度上融入了“搜打撤”玩法概念。

同樣作為IP改編游戲,《不良人:破局》排名月度增長(zhǎng)榜第12名,該游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)的放置卡牌類產(chǎn)品。

大夢(mèng)龍途的新品《冒險(xiǎn)之星》排名8月消耗增長(zhǎng)榜第13名。而該游戲也在8月下旬登上微信小游戲暢銷榜,隨后排名持續(xù)提升。從玩法來(lái)看,該游戲類似于111%的《Spin Squad!》。游戲玩法基本相似,但在局內(nèi)增加了任務(wù)系統(tǒng),在局外則增加了RPG的養(yǎng)成內(nèi)容,原本需要消耗大量鉆石解鎖的傳奇英雄也變成可以通過(guò)抽卡招募獲得。

三、8月買量素材趨勢(shì)

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)


素材量 方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為203萬(wàn),環(huán)比7月下滑11.2%。8月小游戲市場(chǎng)進(jìn)入暑期檔尾期,部分廠商逐漸降低素材投放量。從降幅來(lái)看,IAP+混變游戲相關(guān)素材下滑超過(guò)12%。


投放游戲數(shù)方面,8月在投微信小游戲數(shù)約1.21萬(wàn)款,環(huán)比7月增加566款產(chǎn)品,單月投放游戲數(shù)明顯連續(xù)兩個(gè)月保持上漲趨勢(shì)。其中新增投放游戲數(shù)約1577,環(huán)比增加超過(guò)120款,暑期檔上線的新產(chǎn)品數(shù)量增多。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況


在8月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來(lái)看,MMORPG、放置、經(jīng)營(yíng)和卡牌品類環(huán)比下滑,而女性向品類則增長(zhǎng)明顯。


參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。8月戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲數(shù)增長(zhǎng)最多,環(huán)比提升接近10%。仙俠和三國(guó)題材是熱投題材TOP10中降幅最多的題材,傳統(tǒng)題材持續(xù)疲軟。

四、8月微信小游戲素材曝光量TOP

高效素材案例一:《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點(diǎn)來(lái)看:該創(chuàng)意素材從演員向佐的切片引入,演員強(qiáng)調(diào)“三分鐘”的游戲特點(diǎn),突出游戲本身“小靈快”,并且向佐官方玩起了“抽象”梗,進(jìn)而吸引更多品類玩家的關(guān)注和興趣,形成【長(zhǎng)期興趣】吸睛點(diǎn)。

從轉(zhuǎn)化點(diǎn)來(lái)看:后續(xù)素材主要以游戲?qū)嶄浀姆绞秸故居螒騼?nèi)容,并且突出游戲本身可玩性和策略性,并且通過(guò)數(shù)值、秒殺的強(qiáng)觀感畫面給予玩家在在游戲過(guò)程中的“爽點(diǎn)”,屬于【產(chǎn)生利益】轉(zhuǎn)化點(diǎn)。

案例二:《超能下蛋鴨》↓

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點(diǎn)來(lái)看:該素材通過(guò)展示多個(gè)鴨角色的方式,增加玩家的認(rèn)知感和熟悉度,并且這些角色形象都是玩家所熟悉的,例如鳴人、關(guān)羽等等,突出游戲本身的差異性,吸引更多對(duì)品類感興趣的玩家所關(guān)注,形成【長(zhǎng)期興趣】吸睛點(diǎn)。

從轉(zhuǎn)化點(diǎn)來(lái)看:每個(gè)角色都有特定的游戲畫面,而相關(guān)游戲畫面會(huì)展示爆炸、消滅等元素,進(jìn)而滿足玩家在游戲過(guò)程中的快感,激發(fā)【產(chǎn)生利益】的轉(zhuǎn)化點(diǎn)。

案例三:《盜墓筆記》↓

素材創(chuàng)意解析:

從吸睛點(diǎn)來(lái)看:該素材在開頭介紹“盜墓筆記”的原著劇情設(shè)定,主要是吸引IP粉絲的關(guān)注,于【長(zhǎng)期興趣】吸睛點(diǎn)。

從轉(zhuǎn)化點(diǎn)來(lái)看:后續(xù)素材繼續(xù)深入盜墓筆記IP設(shè)定,并且解釋“盜墓”相關(guān)內(nèi)容,目的是提升游戲本身的還原度,進(jìn)而獲得玩家的認(rèn)同感,形成【產(chǎn)生利益】的轉(zhuǎn)化點(diǎn)。同時(shí),素材所突出的IP元素也已形成【情懷感召】轉(zhuǎn)化點(diǎn)。

五、海外市場(chǎng)中輕度新游觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場(chǎng)的中輕度新游動(dòng)向,包括日韓市場(chǎng)、歐美市場(chǎng),希望小游戲從業(yè)者可以參考。收入下載預(yù)估數(shù)據(jù)來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、游戲名:Dancing Line

市場(chǎng)表現(xiàn):8月韓國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入0.2萬(wàn)美元

核心玩法:聽著音樂(lè),根據(jù)節(jié)奏進(jìn)行觸控操作,不斷拉長(zhǎng)線條以繞過(guò)彎道或避開障礙物,進(jìn)入充滿變化的環(huán)境。

美術(shù)風(fēng)格&題材:童話


2、游戲名:Lord Rising(?? ??? : ??? RPG)

市場(chǎng)表現(xiàn):8月韓國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入2.4萬(wàn)美元

核心玩法:一款移動(dòng)端的放置角色扮演游戲,主要圍繞中世紀(jì)領(lǐng)主的成長(zhǎng)與征服展開,玩家需通過(guò)策略經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)斗擴(kuò)張勢(shì)力。

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通/二次元


3、游戲名:??? ?: ???? ??

市場(chǎng)表現(xiàn):8月韓國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入0.1萬(wàn)美元

核心玩法:放置塔防游戲,其核心玩法圍繞 “抵御波次進(jìn)攻 + 策略布置防御” 展開。

美術(shù)風(fēng)格&題材:三國(guó)

4、游戲名:ドンドコヒーロー:オープンワールドの大冒険

市場(chǎng)表現(xiàn):8月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入86.8萬(wàn)美元

核心玩法:開放世界RPG。核心玩法圍繞 “自由探索” 展開,同時(shí)疊加了輕度戰(zhàn)斗、收集、養(yǎng)成等元素,兼顧 “探索樂(lè)趣” 與 “目標(biāo)感”。

美術(shù)風(fēng)格&題材:二次元


5、游戲名:魔王魔法使い育成記

市場(chǎng)表現(xiàn):8月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入0.2萬(wàn)美元

核心玩法:該游戲是融合了模擬經(jīng)營(yíng)與策略戰(zhàn)斗玩法。游戲以 “培養(yǎng)魔王與魔使、征服奇幻世界” 為核心,結(jié)合資源管理、角色養(yǎng)成與戰(zhàn)術(shù)策略,適合喜歡深度經(jīng)營(yíng)與策略挑戰(zhàn)的玩家。

美術(shù)風(fēng)格&題材:二次元


(二)歐美TOP

1、游戲名:Knit Away

市場(chǎng)表現(xiàn):8月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入12.4萬(wàn)美元

核心玩法:游戲玩法為拆線團(tuán)的模式,根據(jù)上方提供的盒子顏色,一步步將所有線團(tuán)移除。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代


2、游戲名:Block Crush!

市場(chǎng)表現(xiàn):8月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)下載73.9萬(wàn)次

核心玩法: 游戲玩法類似俄羅斯方塊的微創(chuàng)新,玩家僅需將隨機(jī)出現(xiàn)的方塊移動(dòng)至場(chǎng)中進(jìn)行消除。不同的是,游戲中整行和整列都可以消除,大幅降低了游戲難度。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代


3、游戲名:Coin Sort

市場(chǎng)表現(xiàn):8月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入126萬(wàn)美元

核心玩法:游戲基礎(chǔ)玩法類似“水排序”,但在此基礎(chǔ)上個(gè)進(jìn)行了創(chuàng)新。游戲中的道具是硬幣,硬幣有面值差異,玩家需要將相同面值的硬幣放在一起,并進(jìn)行合成,合成后變?yōu)楦呒?jí)硬幣,可以繼續(xù)與高級(jí)硬幣繼續(xù)合成。若場(chǎng)上硬幣數(shù)量不夠,可以直接召喚新的硬幣,游戲可以持續(xù)游玩。

美術(shù)風(fēng)格&題材:金幣、現(xiàn)代


4、游戲名:Enter the Gungeon

市場(chǎng)表現(xiàn):8月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入9.34萬(wàn)美元

核心玩法:一款子彈地獄類地牢探索游戲,玩家將操控一群不速之客,通過(guò)射擊、掠奪、閃避和翻桌等方式,前往傳說(shuō)中的“Gungeon”深處,尋找終極寶藏。

美術(shù)風(fēng)格&題材:暗黑地牢


5、游戲名:Merge Cooking?

市場(chǎng)表現(xiàn):8月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入531.3萬(wàn)美元

核心玩法::游戲采用二合+裝修的玩法,通過(guò)合成玩法完成訂單任務(wù)賺取金幣,消耗金幣裝修店鋪,直到完成所有裝修。游戲設(shè)置了大量地圖供玩家游玩,同時(shí)還加入了模擬制作食材的小游戲環(huán)節(jié),進(jìn)一步增強(qiáng)趣味性。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代/美食


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