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英特爾Panther Lake淺析:AI提升50%,18A的絕地反擊

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回顧酷睿Ultra的成長(zhǎng)史,會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品誕生到發(fā)布之間,英特爾都承擔(dān)著來(lái)自各方的多重壓力。而在壓力之下,破釜沉舟的技術(shù)革新讓也人印象深刻。從Meteor Lake在架構(gòu)設(shè)計(jì)上大改開(kāi)始,到Lunar Lake的效能、GPU和AI性能大幅更新,兩代酷睿Ultra著實(shí)拿出了不少令人驚艷的產(chǎn)品。但無(wú)奈成本和市場(chǎng)壓力,讓英特爾以更快的速度進(jìn)行產(chǎn)品迭代,被反復(fù)提及的Panther Lake終于正式擺上了臺(tái)面。



Panther Lake從誕生之初就自帶很多光環(huán),它即能擁有Lunar Lake長(zhǎng)續(xù)航與AI性能,也具備比Arrow Lake更好的多線程表現(xiàn),更重要的是,它是英特爾18A制程的第一款產(chǎn)品,并且用上了NPU 5和Xe3 GPU,將AI性能提升到了180 TOPS,足足提升50%。

距離Lunar Lake發(fā)布僅一年時(shí)間,就能看到產(chǎn)品力再度大幅提升的Panther Lake,光憑這一點(diǎn),就讓人覺(jué)得很不“英特爾”,一點(diǎn)都不擠牙膏。



那么這次擠爆牙膏的性能究竟從何而來(lái)?在前段時(shí)間,筆者有幸參觀了英特爾位于亞利桑那州的Fab 52晶圓廠,獲取了關(guān)于Panther Lake更多細(xì)節(jié)。這款即將奠定未來(lái)筆記本電腦基調(diào)的處理器,會(huì)發(fā)生什么樣的變化,趁著解禁,慣例奉上一年一度的技術(shù)淺析。

為了方便閱讀,筆者將Panther Lake的大致變化和特點(diǎn)放在第一章節(jié),如果時(shí)間有限,看完第一章節(jié)概覽即可。而如果你對(duì)Panther Lake有更多興趣,其余的章節(jié)會(huì)向你分享Darkmont E-Core、Cougar Cove P-Core,以及NPU 5、Xe3 GPU的更多細(xì)節(jié)。



概覽:來(lái)自18A的戰(zhàn)斗力

Panther Lake延續(xù)了Meteor Lake以來(lái)多個(gè)模塊(Tile)和多種制程拼接的設(shè)計(jì)理念,盡可能小的模塊能夠更好的良率,并通過(guò)英特爾自家的Foveros-S 2.5D實(shí)現(xiàn)連接,實(shí)現(xiàn)效能、成本的最大化利用。這也給Panther Lake架構(gòu)設(shè)計(jì)奠定了一個(gè)主要基調(diào),即:通過(guò)架構(gòu)創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)更廣泛的市場(chǎng)適配、全負(fù)載性能擴(kuò)展與每瓦性能提升。

圍繞這個(gè)基調(diào),Panther Lake實(shí)現(xiàn)了三個(gè)方向的升級(jí):

提升架構(gòu)靈活性:以滿(mǎn)足更廣泛的市場(chǎng)需求,例如對(duì)應(yīng)游戲本、輕薄本或者邊緣計(jì)算場(chǎng)景,可以在Panther Lake同一架構(gòu)下提供不同的產(chǎn)品;

全負(fù)載性能擴(kuò)展:覆蓋CPU、GPU、NPU三大關(guān)鍵升級(jí),全維度性能提升;

能效優(yōu)先:持續(xù)追求每瓦性能表現(xiàn),注重性能與功耗平衡。



借助架構(gòu)上的可擴(kuò)展支持,Panther Lake技能夠?qū)崿F(xiàn)Lunar Lake上超強(qiáng)的x86能效表現(xiàn),也可以實(shí)現(xiàn)Arrow Lake上諸如多線程的性能擴(kuò)展能力。更確切的說(shuō),英特爾將每一個(gè)模塊的IP進(jìn)行獨(dú)立設(shè)計(jì),通過(guò)成熟且成本可控的Foveros-S 2.5D完成封裝,從而實(shí)現(xiàn)第二代可擴(kuò)展架構(gòu)(Scalable Fabric Gen 2),滿(mǎn)足不同的細(xì)分市場(chǎng)。



這里讓我們先說(shuō)結(jié)論。Panther Lake架構(gòu)根據(jù)產(chǎn)品細(xì)分目前做成了三個(gè)版本,坊間聽(tīng)到的數(shù)個(gè)版本多個(gè)數(shù)量的CPU與GPU以及I/O搭配,均是基于這三個(gè)版本而來(lái),它們分別是:

8 Core + 4 Xe3

計(jì)算模塊(Compute Tile)由Intel 18A打造,包含4個(gè)P-Core,4個(gè)LP E-Core,共計(jì)8核。計(jì)算模塊內(nèi)還包含用于攝像頭增強(qiáng)的IPU 7.5,50 AI TOPS算力的NPU 5,8MB內(nèi)存?zhèn)染彺?,?nèi)存最高支持LPDDR5x-6800,DDR5-6400。

GPU模塊(GPU Tile)為4個(gè)Xe3核心,包含4個(gè)光線追蹤單元。平臺(tái)控制模塊(PCD Tile)提供8條PCIe 4.0和4條PCIe 5.0,共計(jì)12條PCIe通道,同時(shí)最高支持4個(gè)Thunderbolt 4,2個(gè)USB 3.2,8個(gè)USB 2.0,Wi-Fi 7(R2),藍(lán)牙6.0。

可以看到,這個(gè)版本是唯一不帶E-Core的版本,定位于超低電壓版本。在線程管理上與現(xiàn)在的Lunar Lake類(lèi)似。



16 Core + 4 Xe3

計(jì)算模塊(Compute Tile)由Intel 18A打造,包含4個(gè)P-Core,8個(gè)E-Core,4個(gè)LP E-Core,共計(jì)16個(gè)核心。同時(shí)也包含IPU 7.5,50 AI TOPS算力的NPU 5,8MB內(nèi)存?zhèn)染彺?,?nèi)存最高支持LPDDR5x-8533,DDR5-7200。

GPU模塊(GPU Tile)為4個(gè)Xe3核心,包含4個(gè)光線追蹤單元。平臺(tái)控制模塊(PCD Tile)提供8條PCIe 4.0和12條PCIe 5.0,共計(jì)20條PCIe通道,同時(shí)最高支持4個(gè)Thunderbolt 4,2個(gè)USB 3.2,8個(gè)USB 2.0,Wi-Fi 7(R2),藍(lán)牙6.0。

這個(gè)版本擁有更多的PCIe通道,以及提供了對(duì)DDR5內(nèi)存的多樣化支持,明顯是為了匹配獨(dú)立顯卡版本的游戲筆記本、移動(dòng)工作站所準(zhǔn)備的。



16 Core + 12 Xe3

計(jì)算模塊(Compute Tile)由Intel 18A打造,包含4個(gè)P-Core,8個(gè)E-Core,4個(gè)LP E-Core,共計(jì)16個(gè)核心。同時(shí)也包含IPU 7.5,50 AI TOPS算力的NPU 5,8MB內(nèi)存?zhèn)染彺妫瑑?nèi)存最高支持LPDDR5x-9600。由于更多的連接通道留給了12核Xe3,因此不再額外支持DDR5內(nèi)存。

GPU模塊(GPU Tile)高達(dá)12個(gè)Xe3核心,包含12個(gè)光線追蹤單元,僅憑GPU模塊就能提供120 AI TOPS算力,配合CPU的10 AI TOPS和NPU 5的50 AI TOPS,在XPU的調(diào)度協(xié)同下,整個(gè)處理器可以獲得180 AI TOPS算力,相對(duì)上一代Lunar Lake提升了50%。順帶一提,AMD因?yàn)槿狈PU協(xié)同調(diào)度能力,不同CPU、GPU、NPU之間的算力是比較難實(shí)現(xiàn)協(xié)同調(diào)度的,因此AMD在宣傳AI性能的時(shí)候,會(huì)有意規(guī)避這一點(diǎn)。

平臺(tái)控制模塊(PCD Tile)提供8條PCIe 4.0和4條PCIe 5.0,共計(jì)12條PCIe通道,同時(shí)最高支持4個(gè)Thunderbolt 4,2個(gè)USB 3.2,8個(gè)USB 2.0,Wi-Fi 7(R2),藍(lán)牙6.0。

在筆者看來(lái),這也是英特爾工程師們對(duì)于Panther Lake定義的完全體,也是旗艦級(jí)便攜筆記本、Windows游戲掌機(jī)的最終展現(xiàn)形態(tài)。



這樣的架構(gòu)優(yōu)勢(shì)在于,通過(guò)Foveros-S 2.5D,在封裝下就可以滿(mǎn)足應(yīng)付所有場(chǎng)景的設(shè)計(jì),GPU模塊屬于獨(dú)立IP,不僅可以交給臺(tái)積電制造,還可以根據(jù)產(chǎn)品安排提供諸如4核Xe3或者12核Xe3版本,所有的I/O IP都集中在了平臺(tái)控制模塊(Platform Controller Tile,PCD Tile)中,主要的計(jì)算單元、媒體引擎則聚集在計(jì)算模塊(Compute Tile)中。

值得注意的是,Panther Lake中采用英特爾18A制程工藝主要是指計(jì)算模塊(Compute Tile),GPU模塊(GPU Tile)和平臺(tái)控制模塊(PCD Tile)則根據(jù)不同的版本使用不同的工藝制程,比如4核Xe3來(lái)自于Intel 3制程工藝,12核Xe3則來(lái)自于臺(tái)積電。

三款型號(hào)的整體對(duì)比圖如下。英特爾在正式推出酷睿Ultra 300系列產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)根據(jù)產(chǎn)品定位對(duì)這三個(gè)型號(hào)進(jìn)行一定核心刪減,從而細(xì)分出不同定位的產(chǎn)品。而文章中提到的IPU 7.5,NPU 5,Xe3核顯以及連接性等細(xì)節(jié),文章的后半部分都會(huì)提供詳細(xì)的解釋。



所有核心和電源管理通過(guò)升級(jí)后的Intel Thread Director線程調(diào)度器完成,在調(diào)度邏輯上,按照LP E-Core,E-Core,再到P-Core進(jìn)行分配。升級(jí)后的線程調(diào)度器擴(kuò)展了實(shí)際繁忙的應(yīng)用范圍,支持跨核心類(lèi)型的并發(fā)執(zhí)行反饋,因此也可以更好的避免效能核心搶性能核心工作的尷尬。

即插即用(PnP)決策從軟件層遷移到了SoC硬件層,以實(shí)現(xiàn)更精確的功耗控制,保證在AC/DC電源連接模式、效能/續(xù)航模式、Windows/Chrome/Linux跨平臺(tái)系統(tǒng)下電源控制的一致性。



另外,Panther Lake也宣布正式支持LPCAMM2內(nèi)存模組,在英特爾DEMO區(qū)筆者看到了來(lái)自美光英睿達(dá)LPCAMM2 8533 MT/s產(chǎn)品展示。



無(wú)論對(duì)比酷睿Ultra 200系列的Lunar Lake還是Arrow Lake,Panther Lake的提升都是驚人的。

在CPU方面,Panther Lake相比Lunar Lake單線程性能提升高于10%,相同功耗下,Panther Lake相比Lunar Lake、Arrow Lake在多線程性能表現(xiàn)上50%的提升。其中Panther Lake相比Arrow Lake,在相同的多線程性能下,功耗還可以降低30%。

GPU部分提升則更為明顯,12核Xe3可以直觀的帶來(lái)50%的性能提升。

NPU 5部分則是AI TOPS/面積利用率提升了40%,換而言之,NPU 5雖然僅從Lunar Lake NPU 4的48 TOPS提升到了現(xiàn)在的50 TOPS,但占用面積小將近一半。

從整體來(lái)看,Panther Lake相對(duì)Lunar Lake降低了10%的功耗,相對(duì)Arrow Lake降低了40%的功耗。另外由于IPU 7.5的性能加強(qiáng),Panther Lake相對(duì)Lunar Lake在相同的硬件HDR場(chǎng)景下,功耗可以降低1.5W。



基本上來(lái)說(shuō),Panther Lake通過(guò)更細(xì)的模塊化架構(gòu)、18A制程工藝、組件升級(jí)實(shí)現(xiàn)了靈活擴(kuò)展、性能提升、效能提升的核心目標(biāo),因此也不限于CPU、GPU、NPU的加量,還在于線程調(diào)度器、電源管理、跨場(chǎng)景應(yīng)用體驗(yàn)一致性的提升。在概覽結(jié)束后,接下來(lái)讓我們進(jìn)入正題。



Darkmont E-Core:多線程與節(jié)能的主角

現(xiàn)在我們知道,Panther Lake的計(jì)算模塊(Compute Tile)帶來(lái)了兩個(gè)全新的IP,分別是Cougar Cove P-Core和Darkmont E-Core,兩款核心都針對(duì)18A制程工藝進(jìn)行優(yōu)化,無(wú)論P(yáng)-Core還是E-Core都提升了IPC性能,并且在較低的功耗下?lián)碛懈玫谋憩F(xiàn),確保筆記本在離電狀態(tài)下?lián)碛邢嗤男阅埽约皳碛懈L(zhǎng)的續(xù)航。

Panther Lake多線程提升的優(yōu)勢(shì)在于使用了最多12個(gè)Darkmont作為E-Core提供多線程支持,進(jìn)而讓Panther Lake多線程能力和節(jié)能上有顯著提升。

值得注意,Darkmont不僅用在E-Core中,也用在LP E-Core中,同時(shí)也是至強(qiáng)6+(Xeon 6+)處理器Clearwater Forest的計(jì)算核心,幫助至強(qiáng)6+一舉拿下288核壯舉,后續(xù)我們會(huì)有專(zhuān)門(mén)的文章進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。



與Meteor Lake和Lunar Lake的E-Core相似,每4個(gè)E-Core為1個(gè)計(jì)算集群,無(wú)論哪個(gè)型號(hào),E-Core和LP E-Core數(shù)量都將是4的倍數(shù)。每1個(gè)計(jì)算集群E-Core會(huì)共享4MB L2緩存。



E-Core和LP E-Core雖然在架構(gòu)上相同,但是緩存的訪問(wèn)策略是不一樣的。LP E-Core不直接與L3緩存(即LLC末級(jí)緩存)直接連接,而是通過(guò)一致性代理(Coherency Agent,CA)實(shí)現(xiàn)跨集群的數(shù)據(jù)同步與仲裁。

E-Core則是由L3緩存(即LLC末級(jí)緩存)上的一致性代理(Coherency Agent,CA)進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)度。



這里有一個(gè)小彩蛋。Lunar Lake的E-Core實(shí)際上也是不與LLC末級(jí)緩存環(huán)(L3緩存環(huán))連接,如果按照Panther Lake的定義,Lunar Lake的E-Core應(yīng)該屬于LP E-Core,這樣也正好與Panther Lake的8 Core版本類(lèi)似。實(shí)際上由于一致性代理(Coherency Agent,CA)的存在,兩者在溝通的邏輯層不存在任何阻礙,主要還是根據(jù)能耗策略對(duì)核心進(jìn)行命名,方便了解。而事實(shí)上,在最新的Roadmap中,英特爾也是這么定義的。



現(xiàn)在我們把關(guān)注點(diǎn)放到核心微架構(gòu)上。這次E-Core架構(gòu)代號(hào)為Darkmont,不僅應(yīng)用在Panther Lake上,至強(qiáng)6+處理器同樣使用Darkmont E-Core作為核心,進(jìn)而構(gòu)建出288核的強(qiáng)力產(chǎn)品。





Darkmont可以看成上一代酷睿Ultra 200系列中E-Core的Skymont的進(jìn)階,例如在執(zhí)行引擎(Execution Engine)中增加多項(xiàng)式乘法單元(CLMUL)硬件單元,同時(shí)亂序引擎的退役(Retirement)也提升至16寬,比Crestmont的8寬和Skymont的12寬都要高。



這里英特爾使用的是上一代至強(qiáng)E-Core Crestmont與Darkmont進(jìn)行對(duì)比,主要圍繞前端、亂序引擎、執(zhí)行引擎、內(nèi)存子系統(tǒng)、性能與能效提升的維度展開(kāi)。



先是前端(Front-End)設(shè)計(jì)提升了指令處理效率。Darkmont擁有64KB指令緩存,結(jié)合增強(qiáng)型分支預(yù)測(cè)期,能夠減少指令獲取延遲。指令帶寬支持3x 32bit并行,對(duì)比Crestmont提升50%,并采用3個(gè)3寬亂序解碼器(3-wide out-of-order decoders),解碼能力對(duì)比Crestmont從6寬提升至9寬,以此獲得更好的指令解碼并行度。

Darkmont與Skymont一樣,微操作隊(duì)列(μO(píng)P)容量從Crestmont的64項(xiàng)擴(kuò)展至96項(xiàng),減少指令在隊(duì)列中的阻塞。

亂序引擎(Out-of-Order Engine)用于增強(qiáng)并行處理能力。Darkmont支持8寬分配(Allocation/Rename),相比Crestmont的6寬分配有所提升。由于處理器流水線中,指令的執(zhí)行是一個(gè)多階段的過(guò)程,當(dāng)一條指令完成了其所需的所有操作后,它就會(huì)從亂序引擎中退役(Retirement),以便為下一條指令騰出空間。這里英特爾將Crestmont的8寬退役(Retirement)增加到16寬,也相對(duì)于Skymont的12寬退役有所提升。

另外Darkmont亂序執(zhí)行窗口容量達(dá)到416項(xiàng)目,遠(yuǎn)超Crestmont的256項(xiàng),能更充分地發(fā)現(xiàn)程序中的數(shù)據(jù)并行性,減少指令依賴(lài)導(dǎo)致的等待。調(diào)度端口從Crestmont的17個(gè)增加至26個(gè),可同時(shí)調(diào)度更多操作至執(zhí)行單元。

接下來(lái)是執(zhí)行引擎(Execution Engine)針對(duì)計(jì)算與向量處理進(jìn)行優(yōu)化,在執(zhí)行引擎中分為標(biāo)量引擎(Scalar engine)和向量引擎(Vector engine)。標(biāo)量引擎包括8個(gè)整數(shù)ALU(Scalar ALU)、3個(gè)跳轉(zhuǎn)端口(JMP),向量引擎包括4個(gè)128b向量FMA(浮點(diǎn)乘加)單元、4個(gè)向量/浮點(diǎn)ALU、2個(gè)向量/浮點(diǎn)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)端口,地址生成包括4個(gè)AGU(地址生成單元)、2個(gè)整數(shù)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)端口。

值得注意的是,多項(xiàng)式乘法(Carry-Less Multiplication, CLMUL)是此次在執(zhí)行引擎中新增的單元,Skymont中是沒(méi)有的。

接下來(lái)是核心內(nèi)存子系統(tǒng)(Core Memory Subsystem),主要聚焦低延遲、高帶寬與高容錯(cuò)。包括32KB支持ECC的L1數(shù)據(jù)緩存,4MB L2共享緩存。L2緩存帶寬從Crestmont的64B/cycle提升至128B/cycle,數(shù)據(jù)吞吐量翻倍,相對(duì)于Skymont持平。

在內(nèi)存訪問(wèn)優(yōu)化方面,提供3路加載(Load)、2路存儲(chǔ)(Store),配備深度加載/存儲(chǔ)緩沖,支持128個(gè)未完成的L2缺失(Outstanding L2 Misses),減少內(nèi)存等待導(dǎo)致的性能損耗。現(xiàn)在全緩存層級(jí)集成高級(jí)預(yù)取器,能識(shí)別多種數(shù)據(jù)流模式,提前加載數(shù)據(jù)。在容錯(cuò)方面,支持?jǐn)?shù)據(jù)污染防護(hù)(Data Poisoning)、可恢復(fù)機(jī)器檢查(Recoverable Machine Check)、核心鎖步(Core Lockstep),并兼容52位物理地址。

這里放出Crestmont與Darkmont的對(duì)比:



從能效表現(xiàn)上,Darkmont相對(duì)Crestmont有著明顯優(yōu)勢(shì),得益于前端帶寬、亂序窗口和執(zhí)行端口擴(kuò)容,IPC(每時(shí)鐘周期指令數(shù))顯著提升。同時(shí)Darkmont也幫助英特爾至強(qiáng)6+性能相比至強(qiáng)6780E提升1.9倍性能,全負(fù)載范圍內(nèi)能效提升23%,服務(wù)器整合比達(dá)到8:1,這對(duì)歐美供電不平均地區(qū)而言很有吸引力??梢赃@么說(shuō),Darkmont無(wú)論在至強(qiáng)還是Panther Lake上,都發(fā)揮了很重要的作用。







Cougar Cove P-Core:18A的高光時(shí)刻

Panther Lake的18A制程工藝可以總結(jié)為4個(gè)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),即:

庫(kù)與陣列啟用(Library and array enabling):確保核心IP在18A工藝下穩(wěn)定運(yùn)行

密度優(yōu)化(Density):提升芯片單位面積的晶體管密度

供電設(shè)計(jì)(Power delivery):適配先進(jìn)工藝的低功耗供電需求

信號(hào)完整性(Signal integrity):減少高頻信號(hào)干擾,保障核心穩(wěn)定運(yùn)行



在18A的條件下,Cougar Cove P-Core主打單線程性能與高吞吐,并且在架構(gòu)上有所優(yōu)化。包括配備18個(gè)執(zhí)行端口(Execution ports),深度指令窗口(Deep Instruction Window)為576條,支持8寬解碼(Decode)、8寬分配(Allocation/Rename)。同時(shí)TLB(Translation Lookaside Buffer)容量提升1.5倍,內(nèi)存消歧(Memory disambiguation)減少內(nèi)存訪問(wèn)沖突,也使得流水線更為穩(wěn)定靈活。



Cougar Cove在架構(gòu)上繼承自Lion Cove,因此多層緩存設(shè)計(jì)中包含了1個(gè)具備4周期延遲的48KB L0D緩存,1個(gè)9周期延遲的192KB L1D緩存,以及1個(gè)17周期的3MB L2緩存。這意味著在9個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi),可以獲得L0D+L1D的240KB緩存。同時(shí)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后備緩沖區(qū)(DTLB)為128項(xiàng),以提升命中率。

Cougar Cove還會(huì)通過(guò)3個(gè)地址生成單元(Address Generation Unit,AGU)以進(jìn)一步提升存儲(chǔ)性能。負(fù)載單元和存儲(chǔ)單元管道數(shù)量均達(dá)到3個(gè),在英特爾早年的架構(gòu)設(shè)計(jì)中,負(fù)載單元通常多于存儲(chǔ)單元??梢钥吹剑珻PU中投入更多緩存設(shè)計(jì),以應(yīng)對(duì)CPU系統(tǒng)愈發(fā)復(fù)雜的問(wèn)題已經(jīng)變成未來(lái)趨勢(shì)。

此外,Cougar Cove還具備AI電源管理,AI能夠以自適應(yīng)方式動(dòng)態(tài)響應(yīng)實(shí)際的實(shí)時(shí)操作條件,以實(shí)現(xiàn)更高的持續(xù)性能。以往的固定檔位調(diào)節(jié)只能以100MHz進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在更細(xì)的時(shí)鐘粒度可以做到16.67MHz為一個(gè)間隔,從而獲得更好的功耗管理。



此外,Cougar Cove還包括6個(gè)整數(shù)ALU單元(Arithmetic Logic Unit),3個(gè)跳轉(zhuǎn)單元(Jump Units),3個(gè)移位單元(Shift Units),3個(gè)64乘法單元。Cougar Cove與Lion Cove一樣,注重構(gòu)建大規(guī)模分區(qū)(Partition)以減少物理邊界,一次提升硅片面積利用率,降低設(shè)計(jì)成本和復(fù)雜度。

另外分支預(yù)測(cè)(BPU)也是Cougar Cove的關(guān)鍵模塊,主要集中提升效率,提升容量減少BPU延遲,同時(shí)結(jié)合I-TLB和I-CACHE協(xié)同工作,確保分支預(yù)測(cè)后指令快速獲取,提升整體執(zhí)行效率。



緩存和線程調(diào)度

在進(jìn)入GPU模塊章節(jié)之前,這里有必要額外開(kāi)個(gè)小章節(jié)來(lái)說(shuō)明緩存系統(tǒng)和線程調(diào)度。主要圍繞內(nèi)存?zhèn)染彺妫∕emory-Side Cache)和新版的線程調(diào)度器(Intel Thread Director)展開(kāi)。

內(nèi)存?zhèn)染彺妫∕emory-Side Cache)是Panther Lake處理器中用于優(yōu)化內(nèi)存訪問(wèn)效率的關(guān)鍵組件,核心作用是幫助處理器改善延遲、提升帶寬、降低功耗。無(wú)論任何版本的Panther Lake,都增加了單獨(dú)的8MB內(nèi)存?zhèn)染彺妫∕emory-Side Cache)。



內(nèi)存?zhèn)染彺婵勺鲎鳛镈RAM內(nèi)存與計(jì)算模塊、I/O模塊之間的中間緩存,可將高頻訪問(wèn)的數(shù)據(jù)暫存于本地,以減少核心直接訪問(wèn)DRAM內(nèi)存的次數(shù),從而顯著降低數(shù)據(jù)讀取延遲,同時(shí)提升單位時(shí)間內(nèi)的數(shù)據(jù)傳輸帶寬,保障多任務(wù)、高負(fù)載下的性能穩(wěn)定。

同時(shí)內(nèi)存?zhèn)染彺孢€可以答復(fù)減少計(jì)算模塊與DRAM內(nèi)存的數(shù)據(jù)交互量,降低DRAM Traffic。由于DRAM功耗與數(shù)據(jù)交互頻率直接相關(guān),內(nèi)存?zhèn)染彺娴某霈F(xiàn)能夠進(jìn)一步幫助Panther Lake降低功耗,提升每瓦性能。

除此之外,內(nèi)存?zhèn)染彺孢€可以給I/O、GPU、IPU和媒體引擎體統(tǒng)緩存支持,優(yōu)化不同組件之間內(nèi)存交互效率,避免諸如視頻編解碼、圖形渲染時(shí)密集I/O任務(wù)導(dǎo)致的內(nèi)存訪問(wèn)瓶頸。

內(nèi)存?zhèn)染彺媸嵌嗄K組合之下必然且創(chuàng)新型的產(chǎn)物,能夠很好的提升全平臺(tái)協(xié)同性能。

這時(shí)候 Panther Lake的緩存一致性與系統(tǒng)協(xié)同也成為內(nèi)存?zhèn)染彺婧凸蚕砭彺娑夹枰鉀Q的問(wèn)題。針對(duì)這一情況,Panther Lake在緩存系統(tǒng)中設(shè)置了一致性代理(Coherency Agent,CA)和歸屬代理(Home Agent,HA)作為協(xié)同。

其中一致性代理(Coherency Agent,CA)存在于L3共享緩存和LP E-Core的L2共享緩存中,主要作用是實(shí)現(xiàn)集群內(nèi)及跨集群的數(shù)據(jù)同步與仲裁,并且作為末級(jí)緩存(LLC),即L3共享緩存、P-Core、E-Core與第二代可擴(kuò)展架構(gòu)(Scalable Fabric Gen 2)的接口。主要用于監(jiān)測(cè)集群內(nèi)核心對(duì)緩存數(shù)據(jù)的訪問(wèn)請(qǐng)求(如讀、寫(xiě)、修改),避免多個(gè)核心同時(shí)操作同一數(shù)據(jù)導(dǎo)致的不一致問(wèn)題。



不同集群之間的一致性代理(Coherency Agent,CA)還通過(guò)第二代可擴(kuò)展架構(gòu)(Scalable Fabric Gen 2)實(shí)現(xiàn)跨集群的緩存數(shù)據(jù)同步,確保全處理器范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。并從而簡(jiǎn)化核心、緩存、GPU模塊、平臺(tái)控制模塊(PCD Tile)之間數(shù)據(jù)交互流程,減少延遲,進(jìn)而提升數(shù)據(jù)訪問(wèn)效率。



內(nèi)存測(cè)緩存(Memory-Side Cache)則采用的是歸屬代理(Home Agent,HA),需要承擔(dān)內(nèi)存訪問(wèn)管理與系統(tǒng)級(jí)一致性保障,協(xié)調(diào)全處理器的DRAM內(nèi)存操作。包括對(duì)所有DRAM訪問(wèn)請(qǐng)求的排序,確保內(nèi)存操作按邏輯順序執(zhí)行,避免因并發(fā)訪問(wèn)導(dǎo)致的內(nèi)存數(shù)據(jù)混亂。管理內(nèi)存地址映射,定位數(shù)據(jù)在內(nèi)存或緩存中的存儲(chǔ)位置,優(yōu)化數(shù)據(jù)讀取路徑。

歸屬代理(Home Agent,HA)還會(huì)與一致性代理(Coherency Agent,CA)協(xié)同工作,當(dāng)緩存中無(wú)目標(biāo)數(shù)據(jù)時(shí),歸屬代理(Home Agent,HA)負(fù)責(zé)發(fā)起內(nèi)存訪問(wèn)請(qǐng)求,并將獲取的數(shù)據(jù)分發(fā)至對(duì)應(yīng)的核心或緩存,同時(shí)更新系統(tǒng)一致性狀態(tài),保障數(shù)據(jù)在緩存與內(nèi)存間的同步。

從整體上來(lái)看。一致性代理(Coherency Agent,CA)注重集群內(nèi)部、跨集群之間的緩存數(shù)據(jù)一致性維護(hù),歸屬代理(Home Agent,HA)注重DRAM全系統(tǒng)訪問(wèn)排序與管理,從而實(shí)現(xiàn)多核心、多模塊架構(gòu)下的高效協(xié)同能力。

在Darkmont E-Core章節(jié)中,我們解釋了Lunar Lake E-Core不接入L3緩存環(huán),在物理上更像Panther Lake的LP E-Core。因此在Panther Lake配置中,每個(gè)P-Core擁有3MB L2緩存,每4個(gè)E-Core共享L2緩存,LP E-Core的L2緩存對(duì)比Meteor Lake和Arrow Lake在容量上是翻倍的。





線程調(diào)度器(Intel Thread Director)一直是處理器中調(diào)度不同核心工作的重要模塊,特別是從Meteor Lake混合核心開(kāi)始,調(diào)度功能變得愈發(fā)重要。





在調(diào)度理念上,Panther Lake線程調(diào)度器(Intel Thread Director)遵循LP E-Core、E-Core、P-Core的順序,并進(jìn)行了關(guān)鍵性增強(qiáng)。比如針對(duì)P-Core和E-Core優(yōu)化分類(lèi)模型,擴(kuò)展繁忙的場(chǎng)景應(yīng)用。

同時(shí)PC軟件和游戲已經(jīng)呈現(xiàn)出集中化的趨勢(shì),大部分軟件和游戲已經(jīng)能夠被輕松識(shí)別,因此線程調(diào)度器(Intel Thread Director)能夠更好的對(duì)正在運(yùn)行的應(yīng)用進(jìn)行識(shí)別,增強(qiáng)跨場(chǎng)景線程表現(xiàn),自動(dòng)適配辦公軟件、游戲、渲染等應(yīng)用的不同負(fù)載。另外線程調(diào)度器也會(huì)協(xié)同軟件系統(tǒng)OS實(shí)現(xiàn)效能、混合、無(wú)分區(qū)多種模式調(diào)度,針對(duì)性的匹配Team、Cinebench、DirectX 12游戲線程調(diào)度優(yōu)化。







伴隨著線程調(diào)度器(Intel Thread Director)升級(jí),Panther Lake也打通了IP到OS垂直整合的鏈路,從Cougar Cove和Darkmont IP的架構(gòu)優(yōu)化,到線程調(diào)度,再到軟件層的電源管理策略,都可以更好實(shí)現(xiàn)。

例如OEM自定模式中可以提供更精密的性能、功耗調(diào)整,動(dòng)態(tài)的提供電源分配,提供能效比。在現(xiàn)場(chǎng),英特爾展示了Panther Lake在CINEBENCH 2024單線程場(chǎng)景和UL Procyon Office中,基準(zhǔn)性能提升19%。

另外,用戶(hù)也可以通過(guò)Intel Intelligent Experience Optimizer自動(dòng)優(yōu)化Windows電源管理模式,自動(dòng)獲得續(xù)航與性能上的動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)。原本筆記本模式調(diào)整可能只有2-3檔模式調(diào)整,比如省電-平衡-性能,現(xiàn)在通過(guò)Intel Intelligent Experience Optimizer,筆記本自己就可以擁有數(shù)百檔的動(dòng)態(tài)自能調(diào)節(jié),這個(gè)過(guò)程無(wú)需用戶(hù)手動(dòng)。





Xe3 GPU與XeSS-MFG多幀生成

即便是獲得了NVIDIA的投資,英特爾Xe3 GPU從目前來(lái)看仍有著自己的野心。如果不出意外,正式發(fā)布的時(shí)候,搭配12核Xe3 GPU的產(chǎn)品很可能會(huì)是市面上的最強(qiáng)核顯,游戲掌機(jī)和輕薄筆記本處理能力再向上提升一個(gè)層級(jí),這也是筆者最為期待的。



在現(xiàn)場(chǎng),英特爾還大方展示了更強(qiáng)悍的Xe3P GPU的存在,至于用在什么地方,英特爾表示以后再告訴我們,但可以確定的是,Battlemage獨(dú)顯已經(jīng)箭在弦上。



Xe3 GPU會(huì)根據(jù)不同配置給與4核到12核的配置,制程工藝包括Intel 3和臺(tái)積電N3E,這也從側(cè)面展示了Panther Lake極強(qiáng)的擴(kuò)展能力。



Xe3作為英特爾新一代圖形加速核心,展現(xiàn)了極強(qiáng)的紙面性能,相對(duì)上一代Lunar Lake GPU可以獲得50%的圖形性能提升,50%的AI TOPS提升,相較于Arrow Lake H GPU有40%的能效比提升。



在底層架構(gòu)上,Xe3依然沿用了渲染切片(Render Slice)設(shè)計(jì),包括4Xe和12Xe兩種變體。每一個(gè)Xe3 Core內(nèi)都包含8個(gè)512-bit向量引擎(XVE),8個(gè)2048-bit矩陣加速引擎(XMX)。每個(gè)Xe3內(nèi)海擁有1個(gè)光線追蹤單元(RTU),以及用于光線追蹤的BVH緩存,支持動(dòng)態(tài)光線管理與異步光線追蹤。





在緩存系統(tǒng)上,Xe3擁有16MB L2緩存,12個(gè)采樣器(samplers)和12個(gè)像素后端(pixel backends)。

每個(gè)Xe3 Core還會(huì)匹配1個(gè)XMX引擎,單個(gè)XMX引擎現(xiàn)在可以在每個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)處理1024次TF32運(yùn)算、2048次FP16/BF16運(yùn)算、4096次INT8運(yùn)算、8192次INT4/INT2運(yùn)算,相比Xe2提升33%。整體GPU AI算力達(dá)120TOPS,進(jìn)而讓XeSS2和XeSS-MFG多幀生成提供AI砝碼,同時(shí)也能更好的滿(mǎn)足AI創(chuàng)作的任務(wù)。





在功能上,Xe3與微軟合作,支持DirectX Cooperative Vectors,將矩陣乘法加速引入著色器,提供2倍各向異性過(guò)濾速率、2倍模板測(cè)試速率,同時(shí)命令前端(Command Front End)提升25%現(xiàn)成,支持可變寄存器分配與FP8反量化。





Xe3架構(gòu)相比Xe2有明顯優(yōu)勢(shì),例如在無(wú)SIMD32溢出+可變寄存器的場(chǎng)景中,性能可以達(dá)到Xe2的7.4倍,計(jì)算著色器可達(dá)2.7倍,計(jì)算與像素著色器、異步計(jì)算調(diào)用場(chǎng)景中,Xe3性能也普遍在Xe2的1.5倍到3.1倍之間。

Panther Lake在單幀延遲上也有明顯提升。同樣場(chǎng)景下,12核Xe3單幀延遲可以從45.44ms降低至22.84ms。

AI的增強(qiáng)讓XeSS也進(jìn)階到超分辨率(XeSS-SR)搭配XeSS-MFG多幀生成(Multi-Frame Generation)的形式。在邏輯上與DLSS-MFG多幀生成類(lèi)似,無(wú)需借助硬件光流加速器,通過(guò)深度、運(yùn)動(dòng)向量(Motion Vectors),讓1幀原始畫(huà)面獲得最高4幀的畫(huà)面輸出,配合超分XeSS-SR,效果可以獲得成倍的提升。





在現(xiàn)場(chǎng),英特爾通過(guò)DEMO演示了第一人稱(chēng)射擊游戲,雖然看不到實(shí)際幀率,實(shí)際效果已經(jīng)與獨(dú)顯旗鼓相當(dāng)了。





AI增強(qiáng)游戲畫(huà)質(zhì)并非沒(méi)有缺點(diǎn)。為了避免生成畫(huà)面導(dǎo)致的畫(huà)質(zhì)劣化,英特爾會(huì)通過(guò)Presentmon增強(qiáng)工具監(jiān)控原生畫(huà)面與生成畫(huà)面的動(dòng)畫(huà)誤差,確保流暢度穩(wěn)定性。同時(shí)生成幀會(huì)結(jié)合光流投影、運(yùn)動(dòng)向量、深度差值等多個(gè)維度,確保生成畫(huà)面與原生畫(huà)面風(fēng)格轉(zhuǎn)一致,進(jìn)而減少偽影和卡頓。另外與NVIDIA DLSS 4一樣,在游戲中也會(huì)提供2X到4X幀生成,允許用戶(hù)自行調(diào)節(jié)。

降低系統(tǒng)延遲和加載時(shí)間也是Panther Lake的關(guān)注點(diǎn)。英特爾提出了云端預(yù)編譯著色器概念。即在云端收集游戲著色器后,通過(guò)預(yù)編譯優(yōu)化和圖形分發(fā)服務(wù)推送到終端,在游戲安裝的同時(shí)就會(huì)直接加載優(yōu)化后的著色器,以降低首次啟動(dòng)游戲的等待時(shí)間。



另外Panther Lake還引入了Intelligent Bias Control v2防止游戲幀率驟降,通過(guò)固件啟發(fā)式算法(Firmware Heuristics),提供 GPU 時(shí)鐘頻率提示(Hinting)與平衡(Balancing),優(yōu)先保障GPU游戲性能,自動(dòng)為Xe Core配置更多功耗預(yù)算,避免因功耗不足導(dǎo)致的性能瓶頸。



在英特爾的展示中,12核Xe3在17W TDP、1080p中等畫(huà)質(zhì)下,表現(xiàn)遠(yuǎn)超Xe2的Intel Arc 140V GPU,包括《黑神話:悟空》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《賽博朋克 2077》平均FPS提升10%,99% Low FPS提升25%,卡頓大幅減少。



需要注意的是,Xe媒體引擎獨(dú)立于GPU模塊,內(nèi)置在計(jì)算模塊中,提供了AVC、H.265(HEVC)、VP9、XAVC-H/S/HS支持,新增10-bit AVC編解碼,這也使得Panther Lake更為專(zhuān)業(yè)。



NPU 5:原生支持FP8

Panther Lake中的NPU 5相比Lunar Lake NPU 4進(jìn)行了大幅更新,首次原生支持FP8,在面積更小的情況下獲得更高的性能。同時(shí)NPU 5也很克制的將AI算力控制在了50 TOPS,如果按照NPU 4的面積,NPU 5是有機(jī)會(huì)做到性能成倍提升的。



NPU 5同樣使用了模塊化設(shè)計(jì),包含3個(gè)神經(jīng)計(jì)算引擎(NCE),多個(gè)數(shù)字信號(hào)處理器(SHAVE DSP)。其中每個(gè)神經(jīng)計(jì)算引擎(NCE)包含MAC陣列(矩陣乘法與卷積陣列),支持INT8、FP8和FP16,單周期可處理4096次INT8/FP8運(yùn)算、2048次FP16運(yùn)算。

NPU 5內(nèi)還包含4.5MB Scratchpad RAM作為臨時(shí)存儲(chǔ),256KB L2緩存,是NPU 4的兩倍。



由于NPU 5原生支持FP8,使得在處理BF8/E4M3、HF8/E5M2等FP8數(shù)據(jù)類(lèi)型時(shí),內(nèi)存占用可以減少50%,吞吐量提升2倍,在Stable Diffusion任務(wù)中,能耗上會(huì)有更好的表現(xiàn)。同時(shí)NPU 5還支持ReLU、PReLU、GELU、Tanh等非線性激活函數(shù),重構(gòu)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換流水線,原生支持FP32/FP16/BF16/FP8/INT8/INT4精度轉(zhuǎn)換。





NPU 5帶來(lái)的50 TOPS算力主要用于AI PC場(chǎng)景中本地LLM推理、AI助手、實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)等工作。CPU的10 TOPS則用來(lái)完成VNNI和AVX輕量AI任務(wù),GPU的120 TOPS則是用來(lái)支持游戲和內(nèi)容創(chuàng)作AI重載任務(wù)。

在XPU的統(tǒng)一調(diào)度下,Panther Lake總計(jì)可以做到180 TOPS的AI算力,相對(duì)于Lunar Lake提升50%。



在DEMO現(xiàn)場(chǎng),英特爾展示了諸多基于Panther Lake平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的AI應(yīng)用,以證明產(chǎn)品對(duì)現(xiàn)有AI應(yīng)用已經(jīng)提供了很好的兼容性。







IPU 7.5:AI之外的圖像增強(qiáng)

不是所有的場(chǎng)景處理都需要AI硬件進(jìn)行增強(qiáng)的,例如攝像頭和屏幕HDR增強(qiáng),實(shí)際上都可以通過(guò)IPU完成。Panther Lake IPU 7.5作為最新版本的IPU,主要圍繞視頻會(huì)議、智能邊緣視覺(jué)場(chǎng)景展開(kāi),這也是Panther Lake可以應(yīng)用于邊緣計(jì)算的關(guān)鍵核心之一,在工控領(lǐng)域,自動(dòng)駕駛系統(tǒng)、醫(yī)療患者監(jiān)測(cè)、安全防護(hù)監(jiān)測(cè)、工業(yè)質(zhì)量控制,都可以依賴(lài)于IPU 7.5來(lái)完成。







這也是英特爾在整合部門(mén)之后,Panther Lake還將承擔(dān)起PC領(lǐng)域之外的業(yè)務(wù)擴(kuò)展工作。





IPU 7.5作為圖像信號(hào)處理器(ISP)的核心,被用于解決場(chǎng)景、光學(xué)元件和傳感器帶來(lái)的成像問(wèn)題,處理流程涉及場(chǎng)景、光學(xué)元件、傳感器,并最終輸出包運(yùn)動(dòng)、光照、色彩、深度等圖像信息。具有處理速度快,節(jié)能,專(zhuān)職專(zhuān)用的特點(diǎn)。自從英特爾在2014年推出IPU 2開(kāi)始,十年期間IPU升級(jí)沒(méi)有間斷過(guò)。





Panther Lake IPU 7.5最高支持3個(gè)攝像頭并發(fā),核心處理模塊包含傳感器與光學(xué)引擎(鏡頭與色彩補(bǔ)償、高畫(huà)質(zhì)去馬賽克等)、噪聲與紋理引擎(空間降噪、AI 降噪等)、色彩處理引擎(自適應(yīng)色彩還原、裁剪縮放等),還具備相機(jī) 3A 統(tǒng)計(jì)(自動(dòng)曝光、自動(dòng)白平衡、自動(dòng)對(duì)焦)與防抖功能。



得益于8MB內(nèi)存?zhèn)染彺嬷袣w屬代理(Home Agent,HA)可以對(duì)所有模塊的換從調(diào)動(dòng),IPU 7.5還可以與CPU、GPU、NPU產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)AI增強(qiáng)圖像處理,突破本地SRAM對(duì)時(shí)間域處理(Temporal Processing)的限制。

IPU 7.5可實(shí)現(xiàn)最高500萬(wàn)像素?cái)z像頭在弱光環(huán)境下的圖像清晰度,提升幀率與銳度,優(yōu)化色調(diào)映射。另外還可以獲得AI色調(diào)映射可增強(qiáng)對(duì)比度,避免光暈、色彩失真,保證時(shí)間域行為穩(wěn)定。



在播放4K HDR視頻時(shí),IPU 7.5通過(guò)協(xié)同多個(gè)傳感器,通過(guò)雙曝光與自適應(yīng)曝光控制,保留高光與陰影細(xì)節(jié),同等畫(huà)質(zhì)下,幫助筆記本節(jié)省1.5W功率。





另外IPU 7.5還支持最高1600萬(wàn)像素靜態(tài)圖像,實(shí)現(xiàn)零快門(mén)延遲。可拍攝1080P 120幀慢動(dòng)作視頻。



Wi-Fi 7 R2與藍(lán)牙Core 6.0

最后是無(wú)線性能。Panther Lake提供了Intel Wi-Fi 7 BE211 CRF模塊,對(duì)應(yīng)Intel Killer 1775,支持Wi-Fi 7 R2標(biāo)準(zhǔn),CNVio 3接口支持11Gbps速率,相比CNVio 2的5Gbps提升了120%。另外藍(lán)牙模塊支持藍(lán)牙Core 6.0和LE Audio。



Wi-Fi 7 R2主要集中在效率與穩(wěn)定性上,增強(qiáng)動(dòng)態(tài)管理活躍鏈路的資源分配、IoT設(shè)備優(yōu)先級(jí)分配,單射頻客戶(hù)端實(shí)現(xiàn)MLO,避免P2P流量干擾設(shè)備。為特定設(shè)備分配固定時(shí)間片,實(shí)現(xiàn)可預(yù)測(cè)的延遲與可靠性,適配AI推理、實(shí)時(shí)協(xié)作等場(chǎng)景。



藍(lán)牙Core 6.0則注重音頻體驗(yàn)和功能升級(jí),包括LE Audio低功耗音頻,Auracast廣播,提升助聽(tīng)器兼容性,支持多組音頻流同步,實(shí)現(xiàn)不同設(shè)備之間無(wú)縫切換等等。



寫(xiě)在最后:新希望

無(wú)論性能還是能耗,英特爾Panther Lake給人的第一印象都非常深刻。按照計(jì)劃,Panther Lake的實(shí)際搭載產(chǎn)品將會(huì)在CES2026正式展出,英特爾還有幾個(gè)月的時(shí)間調(diào)試18A性能,以確保最終表現(xiàn)。

如果一切順利,Panther Lake綜合性能無(wú)疑會(huì)有大幅度提升,輕薄本在成本可控的前提下向長(zhǎng)續(xù)航和高性能進(jìn)發(fā),高性能本的多線程和游戲性表現(xiàn)也會(huì)更為突出。英特爾18A制程工藝已經(jīng)給我們留足懸念,接下來(lái)只需要給點(diǎn)耐心,把舞臺(tái)交給下一代酷睿Ultra。







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歷史點(diǎn)行
2026-03-25 18:16:35
真不能怪祖院長(zhǎng),就曾醫(yī)生這顏值、這才華和魅力,誰(shuí)遭的住?

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吃瓜局
2025-11-11 16:23:49
羅永浩稱(chēng)楊笠段子沒(méi)有惡意:被人過(guò)度解讀,微博CEO表態(tài)

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鞭牛士
2026-03-26 10:20:13
俄羅斯突然“關(guān)閘”!40%的貿(mào)易流說(shuō)斷就斷,全球買(mǎi)家慌了

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老黯談娛
2026-03-27 03:34:23
“花48元請(qǐng)她吃飯,她不讓睡只能奸殺”,2016年19歲女孩被奸殺

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漢史趣聞
2026-03-26 14:13:20
四川一車(chē)主送孩子上學(xué)違規(guī)停車(chē),孩子“開(kāi)門(mén)殺”將騎電動(dòng)車(chē)母女絆倒,車(chē)主直接開(kāi)車(chē)駛離,當(dāng)?shù)亟痪号懦岂{、毒駕嫌疑,司機(jī)賠償了醫(yī)藥費(fèi)

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瀟湘晨報(bào)
2026-03-26 14:17:08
黃一鳴回應(yīng)公開(kāi)孩子父親身份:你不給撫養(yǎng)費(fèi),我就用你的流量賺錢(qián)

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每一次點(diǎn)擊
2026-02-22 12:02:41
還記得20年前的《故事會(huì)》嗎?廣告不堪入目,簡(jiǎn)直是個(gè)紙上"暗網(wǎng)"!

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神奇故事
2026-03-17 23:54:32
美軍被打的很無(wú)奈!伊拉克PMF光纖無(wú)人機(jī)攻擊美軍基地,預(yù)示美國(guó)駐軍體系徹底崩塌?

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軍武速遞
2026-03-26 18:57:08
這根骨頭上沒(méi)有贅肉,說(shuō)明你很健康

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財(cái)經(jīng)早餐
2026-02-23 06:20:12
揪心!澳門(mén)世界杯倒計(jì)時(shí),外協(xié)步步緊逼,國(guó)乒主力能否絕境破局?

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三月八卦
2026-03-26 23:10:46
白鹿,張凌赫被傳復(fù)合?男方被曝只跟她談過(guò),熱搜炸了:這倆兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),好體面....

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阿廢冷眼觀察所
2026-03-27 00:13:22
斯卡洛尼:希望梅西出戰(zhàn)世界杯,但最終決定權(quán)不在我手里

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懂球帝
2026-03-27 05:47:36
iPhone4回收價(jià)暴漲80倍?借著二手手機(jī)漲價(jià)熱點(diǎn)的又一波瘋狂收割

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柴狗夫斯基
2026-03-26 21:15:05
2026-03-27 10:28:49
愛(ài)極物 incentive-icons
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關(guān)注數(shù)碼新科技~!
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