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Q3新品多鼠輩?“瓦手”一人扛大旗,《遠(yuǎn)光84》《星痕共鳴》來去匆匆

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回看2025年Q3國內(nèi)游戲市場的整體表現(xiàn),用可觀來形容是比較合理的,畢竟有不少產(chǎn)品爆發(fā)出了驚人活力。但也不可否認(rèn),由于去年8月乃至9月《黑神話:悟空》所帶來的現(xiàn)象級轟動,而今年Q3卻沒有具備同等市場號召力的新作接棒,致使多項(xiàng)數(shù)據(jù)同比下降。

至于Q3的新品表現(xiàn),就顯得更加不夠看,尤其當(dāng)Q3臨近尾聲時(shí),新游們的整體熱度和市場表現(xiàn)開始了進(jìn)一步收縮,除個(gè)別產(chǎn)品外,多數(shù)產(chǎn)品的各項(xiàng)數(shù)據(jù)均出現(xiàn)下滑。

這其中,最亮眼的莫過于《無畏契約:源能行動》,上線后連續(xù)9天蟬聯(lián)App Store游戲免費(fèi)榜第一,僅憑13天的表現(xiàn)便奪得當(dāng)月下載榜TOP1。

而最讓人意外的則是莉莉絲《遠(yuǎn)光84》,6年10億投入,全網(wǎng)1600萬預(yù)約,可上線僅一周便疲態(tài)盡顯,如今用“小眾狂歡”來形容游戲形勢都有些牽強(qiáng)。如此敗局,不僅是整體品質(zhì)和游戲定位的問題,也與莉莉絲在踏入核心賽道時(shí),其戰(zhàn)略決策和項(xiàng)目管理等多方面弱勢的一面脫不了干系。

如今Q3已經(jīng)結(jié)束,不妨跟隨游戲智庫回顧一下新品們都創(chuàng)造了怎樣的表現(xiàn)。

72日西山居《解限機(jī)》

7月2日公測的《解限機(jī)》,其整體表現(xiàn)確實(shí)讓無數(shù)人意外。公測當(dāng)日,游戲?qū)崿F(xiàn)了Steam最受歡迎游戲和熱度飆升榜雙榜首登頂,僅Steam上,其玩家在線峰值就超過了13萬。

但隨著時(shí)間推移,游戲的在線玩家數(shù)持續(xù)下探,僅僅一周便迎來腰斬,結(jié)合玩家反饋不難發(fā)現(xiàn),整體玩法深度有限、機(jī)甲間戰(zhàn)斗平衡性不足、操作手感欠佳、UI設(shè)計(jì)偏向傳統(tǒng)、搜打撤模式與游戲生態(tài)“水土不服”等問題是造成玩家不斷流失的主因。前段時(shí)間,金山軟件執(zhí)行董事及首席執(zhí)行官鄒濤也在財(cái)報(bào)電話會議中坦言:“公測至今過去了一個(gè)多月,總的來看產(chǎn)品肯定沒有達(dá)到預(yù)期?!?/p>


鄒濤也承認(rèn)對國內(nèi)游戲生態(tài)預(yù)估不足。在《解限機(jī)》運(yùn)營過程中,“黑灰產(chǎn)”的過分猖獗嚴(yán)重破壞了正常玩家的游戲氛圍,直接影響到了玩家留存與付費(fèi)。

不過鄒濤強(qiáng)調(diào):“西山居歷史上,《劍網(wǎng)3》《塵白禁區(qū)》都有過上線不及預(yù)期、后續(xù)打磨逆襲的案例,《解限機(jī)》也會走長線運(yùn)營的路,和玩家一起打磨?!鼻岸螘r(shí)間《解限機(jī)》也是上線了S1新賽季“藍(lán)芯之弧光”,推出了諸多新內(nèi)容,還大幅提升了權(quán)益與獎勵,帶起了一波回流潮。

的確,《解限機(jī)》的問題是需要花很多時(shí)間,下大功夫解決的,好在雖然路阻且長,但它有決心和耐心持續(xù)走下去。


717日騰訊《星痕共鳴》

由騰訊代理發(fā)行、上海寶可拉工作室研發(fā)的“二次元MMO”《星痕共鳴》于7月17日正式公測,在經(jīng)歷了頻繁炸服、海量BUG、內(nèi)容枯燥、“吐槽玩家”的直播事故等一系列問題后,游戲直接迎來了天崩開局。

七麥數(shù)據(jù)顯示,《星痕共鳴》在公測首日,曾沖到了App Store游戲免費(fèi)榜第一的位置,但后續(xù)快速下滑,雖在9月初沖到了第346位,但還是很快掉出了TOP500的行列。


App Store游戲暢銷榜方面,《星痕共鳴》在8月18日飛榜后便只在8月31日簡單“露臉”,之后便再無動靜。不少人覺得,《星痕共鳴》如此成績一方面是內(nèi)功有限,另一方面也是未能抓住令二次元+MMO實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的法門,從而讓產(chǎn)品從尷尬走向低迷。


717日靈犀《大航海時(shí)代:傳說》

7月17日,由光榮特庫摩正版授權(quán)、靈犀互娛打造的手游《大航海時(shí)代:傳說》正式開啟全平臺公測。

這是靈犀互娛繼《三國志·戰(zhàn)略版》《三國志·戰(zhàn)棋版》成功后,與光榮特庫摩的第三次深度合作。游戲在移動端對IP精髓進(jìn)行了經(jīng)典還原,且在體驗(yàn)方面,力求呈現(xiàn)海戰(zhàn)的真實(shí)感,同時(shí)針對移動端特性,游戲還設(shè)計(jì)了自動航行、掛機(jī)貿(mào)易等功能,取消強(qiáng)制日常任務(wù)與限時(shí)榜單,既保證了探索自由又做到了減負(fù)降肝。


上線之后,《大航海時(shí)代:傳說》的成績始終可觀。七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲上線至今多數(shù)時(shí)間都在App Store游戲暢銷榜第100-200名之間徘徊,加之游戲在賽事和社群建設(shè)方面積極付出,基本實(shí)現(xiàn)了靈犀互娛此前提出的“基本理念就是不能夠追求短線利益,一定要維持游戲長線的穩(wěn)定”的目標(biāo)。

724日靈犀《神探詭事錄》

《神探詭事錄》是靈犀互娛推出的一款融合暗黑武俠與地牢探險(xiǎn)體驗(yàn)的策略冒險(xiǎn)手游,于7月24日公測,玩家在游戲中將化身司天臺主事司天監(jiān),解開布局縝密的詭案。


暗黑且詭異的畫風(fēng)是游戲的特色之一,另外,游戲中還擁有數(shù)十張?zhí)剿鞯貓D,上百個(gè)特色據(jù)點(diǎn),400+機(jī)制各異的BOSS,游戲也為玩家提供了10余種武俠探案手段,而20余萬字的主線劇情及數(shù)百條支線奇遇則是撐起了游戲體驗(yàn)的深度。

游戲整體表現(xiàn)穩(wěn)定,上線至今多數(shù)時(shí)間都在App Store游戲暢銷榜第100-200名這一區(qū)間。


87日莉莉絲《遠(yuǎn)光84

8月7日公測的《遠(yuǎn)光84》是一款被莉莉絲寄予厚望的產(chǎn)品,該項(xiàng)目于2020年立項(xiàng),2022年海外上線測試,整體研發(fā)費(fèi)用達(dá)到了10億元。

有人說這是莉莉絲花費(fèi)近6年時(shí)間打磨的“大DAU”試水作,有人說莉莉絲將借助《遠(yuǎn)光84》在內(nèi)卷到極致的射擊賽道站穩(wěn)腳跟,甚至還有人說莉莉絲想借助《遠(yuǎn)光84》完成渠道側(cè)改革,但這一切都隨著產(chǎn)品糟糕的表現(xiàn)走向“崩塌”。


上線僅一周,《遠(yuǎn)光84》便頹勢盡顯,七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲在公測首日僅沖到了App Store游戲暢銷榜第180名,7天后便徹底在TOP250中消失,再也未能回來。App Store游戲免費(fèi)榜方面,游戲也掉到了第300名開外。據(jù)FoxData預(yù)估,《遠(yuǎn)光84》在iOS端的首周收入僅有25000美元左右。



前段時(shí)間,有疑似莉莉絲員工在脈脈上發(fā)帖,稱《遠(yuǎn)光84》項(xiàng)目組開始裁員,而且是裁掉了整組的實(shí)習(xí)生,后有相關(guān)人士補(bǔ)充表示“駐場外派也在裁員名單中”。


如此表現(xiàn),不少玩家覺得《遠(yuǎn)光84》不但不能展現(xiàn)莉莉絲在射擊游戲領(lǐng)域的研發(fā)實(shí)力,反而是證明了他們搞不定這條賽道,比如游戲玩法的頻繁變化導(dǎo)致難以沉淀核心用戶,在既要又要驅(qū)動下左右亂撞卻左右碰壁,以及因管理層主觀意志至上導(dǎo)致的產(chǎn)品越走越錯等。種種問題都出現(xiàn),消耗了玩家的熱情,讓“6年花10億”的宣傳起到了反作用,也在一定程度上令公眾對《遠(yuǎn)光84》,乃至莉莉絲的品牌認(rèn)知有了更為泛化的負(fù)面看法。

87日完美世界《誅仙2

8月7日,完美世界旗下的《誅仙2》手游正式公測,游戲是“誅仙”的正統(tǒng)續(xù)作,超過百萬字劇情力求創(chuàng)造一個(gè)極具吸引力的《誅仙》原著千年后的全新故事,游戲畫面在UE4加持下質(zhì)量可觀,對于喜歡仙俠游戲的玩家來說,有著十足的吸引力。不過部分玩家反映游戲在養(yǎng)成之后,會遇到后續(xù)內(nèi)容匱乏的問題,這似乎是產(chǎn)品的硬傷。


《誅仙2》的成績似乎也受到了此問題影響,整體呈下滑趨勢,目前游戲的App Store游戲免費(fèi)榜排名已下滑到了400開外,App Store游戲暢銷榜則是下滑至150名左右。

819日騰訊《無畏契約:源能行動》

由騰訊光子工作室群與拳頭游戲聯(lián)合開發(fā)的《無畏契約:源能行動》(簡稱《無畏契約手游》),已在8月19日正式開啟公測。

早在公測前,不少人就預(yù)測該作一定能成功,畢竟從首曝到上線,游戲的預(yù)約總數(shù)超7000萬,已足夠躋身FPS移動端頂流產(chǎn)品之列。


結(jié)果也確如他們所說,《無畏契約手游》展現(xiàn)出了非??鋸埖奈鹉芰?,近期伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年8月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》,其中《無畏契約手游》以13天豪取超3億元預(yù)估流水位居8月新游流水測算榜榜首。


《無畏契約手游》的出現(xiàn),讓騰訊在移動端FPS賽道跑得更快了,同時(shí)產(chǎn)品較低的游玩門檻,更傾向于潮酷的娛樂屬性,都在使其擁抱那些更年輕更多元的用戶。同時(shí),《無畏契約手游》或許是國內(nèi)射擊游戲市場新一波發(fā)展浪潮的見證者,它將在未來的長線運(yùn)營中,以自身夸張的影響力撬動整個(gè)行業(yè)的變化。


828日沐瞳《發(fā)條總動員》

8月28日,由字節(jié)旗下的沐瞳科技推出的飛行彈幕射擊手游——《發(fā)條總動員》引發(fā)了一定的轟動,不少玩家被游戲復(fù)古橡皮管畫風(fēng)+快節(jié)奏戰(zhàn)斗,以及具備一定策略屬性的多元構(gòu)筑玩法圈粉,但游戲的評分確實(shí)不夠看,目前在TapTap上僅4.4分。


玩家打出低分,主要是吐槽游戲過于肝氪,玩著比較累,但可玩內(nèi)容又有限,慢慢就陷入到了越玩可玩性越低的怪圈。同時(shí)游戲也存在一些痛點(diǎn),最突出的就是游戲定位是“輕戰(zhàn)斗+休閑體驗(yàn)”,但養(yǎng)成體系卻偏向肝氪,關(guān)卡設(shè)計(jì)方面又與養(yǎng)成強(qiáng)綁定,從而出現(xiàn)卡關(guān),迫使玩家在“肝”和“氪”中二選一。

總之,《發(fā)條總動員》的優(yōu)勢和短板都很明顯,對其成績造成的影響也很直觀。七麥數(shù)據(jù)顯示,《發(fā)條總動員》目前在國區(qū)App Store游戲免費(fèi)榜上和國區(qū)App Store游戲暢銷榜的名次均在100名左右,不過產(chǎn)品本身質(zhì)量在線,后續(xù)運(yùn)營展現(xiàn)更多誠意后成績回升問題不大。



828日景秀游戲《偃武》

8月28日,由彩蛋游戲研發(fā),景秀游戲代理的三國題材SLG游戲《偃武》正式全平臺上線。

得益于產(chǎn)品的高質(zhì)量、對RTS自由行軍的深度融入、有辨識度的畫風(fēng)以及影帝梁朝偉推薦等諸多加持,《偃武》上線后在SLG游戲圈引發(fā)了不小的轟動,甚至還被戲稱為“三國反骨仔”。


不過正是因?yàn)榕涯娴囊幻?,讓《偃武》展現(xiàn)出了非凡的成績。作為一個(gè)在上線前還在愁公司資金問題的產(chǎn)品,長時(shí)間待在國區(qū)App Store游戲暢銷榜TOP100的《偃武》,確實(shí)足以讓很多人刮目相看了。


912日金山世游《不朽箴言》

9月12日,由隱者工作室研發(fā)、金山世游發(fā)行的暗黑華麗風(fēng)神秘學(xué)卡牌手游《不朽箴言》正式開啟公測。

游戲在上線前就吸引到了不少玩家關(guān)注,全平臺預(yù)約量突破300萬。上線后表現(xiàn)可圈可點(diǎn),該作在玩法上融合了“卡牌收集”、“放置養(yǎng)成”以及“肉鴿元素”等內(nèi)容,結(jié)合優(yōu)質(zhì)的AI交互系統(tǒng)和細(xì)膩并頗具特色的美術(shù)表現(xiàn)力,讓不少玩家為之傾心。


成績方面,《不朽箴言》目前在App Store游戲暢銷榜第50-150名之間徘徊。

924日《無主星淵》

《無主星淵》的國際服和國服分別于7月22日和9月24日上線,游戲的研發(fā)方為Dreamhaven,是前暴雪(Blizzard Entertainment)聯(lián)合創(chuàng)始人邁克·莫漢(Mike Morhaime)在2018年離開暴雪后成立的,第二次創(chuàng)業(yè)的他深知可用人才的重要性,所以招募了不少離開了暴雪的“老人”為產(chǎn)品質(zhì)量保駕護(hù)航。

正因如此,《無主星淵》的整體質(zhì)量值得肯定,游戲與傳統(tǒng)FPS不同,它以宇宙飛船為戰(zhàn)斗單位,玩家與其他三個(gè)人操作自己的飛船,與其他四艘飛船進(jìn)行對抗,搶奪神器。游戲整體分為兩個(gè)階段,前面階段更PVE,需要各種搜集積攢資源,并與外星生物戰(zhàn)斗、但當(dāng)有人找到神器后,游戲迅速進(jìn)入到PVP階段,拿到神器的飛船會被全圖廣播,只要最終拿到神器,并將其他隊(duì)伍都干掉,那只隊(duì)伍就會獲得最終的勝利。

不過質(zhì)量雖好,但游戲的國際服卻被運(yùn)營拖了后腿,首先就是20美元的定價(jià)在被很多國際服玩家吐槽太貴,另外就是游戲的海外宣發(fā)少得可憐,未能產(chǎn)生口碑帶動用戶激起熱議的正向循環(huán)。

反觀國服則好很多,游戲的國服由網(wǎng)易代理,發(fā)售前預(yù)約人數(shù)就超過了500萬,宣發(fā)方面也是采用力大磚飛的你玩我就送的方式。不過游戲還要注意后續(xù)更新的問題,國服運(yùn)營此前表示會以自己的方式,回應(yīng)玩家的期待,并制定本土化的更新計(jì)劃,或許這才是盤活整個(gè)游戲的關(guān)鍵。


925日心動網(wǎng)絡(luò)《伊瑟》

由心動公司自研的《伊瑟》,是一款以“魔靈like”為核心賣點(diǎn)之一,題材選為近未來虛擬都市,“外在”選擇二次元方式表達(dá),并用即時(shí)回合制系統(tǒng)作為核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲。且游戲在經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,適當(dāng)融合了策略機(jī)制和箱庭式探索,進(jìn)一步擴(kuò)展游戲性。


《伊瑟》的國際服于6月上線,短期表現(xiàn)不錯,首月吸金在6000萬以上。國服版9月25日上線后,整體表現(xiàn)可圈可點(diǎn),據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線首日曾短暫登頂AppStore游戲免費(fèi)榜,AppStore游戲暢銷榜最高沖到了第26位,而后游戲雙榜排名皆出現(xiàn)下滑,免費(fèi)榜下滑到了300名開外,暢銷榜目前滑落至第80位左右,有些顯露疲態(tài)。


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