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國內(nèi)近八成新品都在用,這個游戲引擎要做成行業(yè)第一選擇

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上周,Unite 2025大會在上海北外灘舉行,會上Unity中國正式發(fā)布了團結(jié)引擎最新的1.7.3版本,新版本在渲染能力、跨端部署和AI集成方面有重大升級。


在渲染能力方面,團結(jié)引擎推出了全局動態(tài)實時光照解決方案TuanjieGI,是團結(jié)引擎1.7.3版本畫質(zhì)升級的核心基礎(chǔ),可以實時處理直射光與間接光,還原光線在場景中的傳播與反射,呈現(xiàn)接近影視級的光影效果。

跨端部署方面,團結(jié)引擎1.7.3版本推出了虛擬幾何體的重要升級,讓開發(fā)者能夠在移動設(shè)備上渲染出包含上億個三角面的復(fù)雜游戲場景,跨端開發(fā)能力得以提升。同時通過跨平臺架構(gòu)優(yōu)化,同一套代碼可以將產(chǎn)品部署到PC、主機、移動端以及車機平臺。

此外團結(jié)引擎還在會上正式公布了AI Graph功能,與騰訊混元大模型合作集成到團結(jié)引擎中的工作流平臺,已落地超過15個游戲應(yīng)用場景。團結(jié)引擎透露AI Graph能夠幫助開發(fā)者提高20%的2D設(shè)計效率、70%的3D資產(chǎn)生產(chǎn)效率以及降低90%的資產(chǎn)生成成本。


在Unite 2025會上,團結(jié)引擎還宣布上線近一年時間,下載量突破50萬次,幫助了超過7000款小游戲的開發(fā),與60多家新能源車企合作,覆蓋了超過300款量產(chǎn)車型。

現(xiàn)場,我們和其他媒體一起采訪到了Unity中國CEO張俊波,張俊波認(rèn)為團結(jié)引擎的核心競爭力來自于中國游戲市場的獨特性。一方面中國游戲團隊追求“跨端”,一個項目會從PC到移動端,再到小游戲端,甚至是車載端等多個平臺上線,隨著團結(jié)引擎適配平臺越來越多,建立的壁壘就越加深厚。


在聊到Unite 2025上發(fā)布的團結(jié)引擎AI功能時,張俊波舉了個有意思的例子。大家想看到所有的電視劇需要各個平臺的會員,同樣使用AI生成素材領(lǐng)域,各個AI平臺各有所長,而Unity將市面上的各大AI平臺集成到工作流里,讓開發(fā)者可以找到最符合的資產(chǎn)生成工具。

張俊波還告訴我,目前在Unity生態(tài)中使用團結(jié)引擎的開發(fā)者不到十分之一,曾經(jīng)有過想在今年將占比推動到三分之一的激進(jìn)想法但放棄了。未來希望團結(jié)引擎能夠成為國內(nèi)游戲開發(fā)者的默認(rèn)選擇,做到當(dāng)開發(fā)者立項時會說:給我一個理由,為什么不用團結(jié)引擎?

以下為經(jīng)整理后的采訪實錄,為方便閱讀有所調(diào)整。

團結(jié)引擎的壁壘是多平臺適配

Q:您認(rèn)為現(xiàn)在中國的游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)處于什么樣的階段?中國的游戲開發(fā)有哪些優(yōu)勢和短板?

張俊波:中國在游戲技術(shù)和游戲開發(fā)能力和水平現(xiàn)在已經(jīng)是領(lǐng)先了,尤其在手游是絕對的領(lǐng)先。大量技術(shù)要求很高的手游基本上都是在國內(nèi)研發(fā)的。國外有很多IP,他們端游可能在國外游戲公司研發(fā),但是手游大部分在中國提供的技術(shù)。小游戲更不用說了,國內(nèi)的小游戲絕對是遙遙領(lǐng)先的。

在過去幾年,中國企業(yè)是把國外的游戲拿過來運營、換皮。大概從五年前開始,國內(nèi)企業(yè)開始卷畫質(zhì),卷質(zhì)量。這些游戲公司推動了引擎的管線和渲染方式的發(fā)展。目前國外領(lǐng)先的可能還是在游戲的創(chuàng)意,中國游戲的工程能力、游戲的運營能力很強。

Q:現(xiàn)在中國游戲產(chǎn)業(yè)處于領(lǐng)先的地位,Unity在中國的發(fā)展策略和全球其他地區(qū)有沒有什么不同?

張俊波:因為通過游戲發(fā)展領(lǐng)先,對引擎技術(shù)的要求就更高了。Unity會提供源代碼給大客戶進(jìn)行定制和優(yōu)化,在中國以外,會優(yōu)化Unity源代碼的客戶不會超過五個,但在中國這樣的公司有20多個。這些公司里面有很多項目組,都拿著自己魔改的Unity版本來滿足他們的需求。中國的開發(fā)者對于引擎的技術(shù)水平訴求會越來越高,中國開發(fā)者反而不是很在意工具上的便捷性,這就是由中國帶來的獨特的挑戰(zhàn)。

如果拿任何一個基于Unity的游戲,三年前在微信小游戲上根本跑不動的,同樣的在Facebook這些國外的平臺上一樣跑不起來。但是經(jīng)過中國游戲行業(yè)這么幾年的發(fā)展,相信到明年,國內(nèi)不能跑在微信小游戲上的Unity游戲可能可以用兩只手?jǐn)?shù)了,我們努力把它優(yōu)化到什么平臺都可以上。

Q:您是否認(rèn)為跟不同產(chǎn)品適配的過程,其實也是建立團結(jié)引擎壁壘的過程?

張俊波:是的,團結(jié)引擎是基于Unity基礎(chǔ)上,Unity經(jīng)過這十幾年的打磨,很強的優(yōu)勢是跨平臺,跨平臺是基于高度模塊化,一個局部的修改能夠支持一個平臺,而不影響其他的平臺。隨著我們適配更多的平臺,壁壘就更深了。很多引擎要適配一個東西,從下往上比較困難。

Q:小游戲賽道已經(jīng)是團結(jié)引擎發(fā)力點之一,團結(jié)引擎差異化競爭力體現(xiàn)在哪些地方?

張俊波:現(xiàn)在我們的主要競爭對手還是Unity本身,團結(jié)引擎相對Unity的競爭力,包體會更小。團結(jié)引擎對小游戲的能力,我們是盡可能把引擎往下沉,讓小游戲的性能無限接近原生游戲。相對于別的游戲引擎,團結(jié)引擎是成熟、好用、質(zhì)量可靠的;其次,在表現(xiàn)能力上與別的引擎還是有很大代差的。


移動游戲剛剛開始,Unity的游戲在中國市場上占比不到20%,隨著硬件能力的提高,大家開始不約而同的追求3D效果。我們在2021年高峰時基本上占到80%,現(xiàn)在新上線游戲保持在70%以上的占比。小游戲會重復(fù)這么一個態(tài)勢,因為之前受HTML的限制,小游戲跑不動3D的,只能是2D的游戲?,F(xiàn)在我們跟微信、抖音一起合作,在引擎上,數(shù)組上,把性能擠壓到極致,這樣就可以提供接近原生手機一樣的能力的小游戲,這樣團結(jié)引擎的競爭力就會繼續(xù)增長。

Q:您認(rèn)為團結(jié)引擎會在哪些方面影響全球市場?

張俊波:我先說一下車載游戲,大家都知道,中國新能源汽車技術(shù)的領(lǐng)先,反倒是國外企業(yè)都得在國內(nèi)設(shè)研發(fā)中心,利用中國的技術(shù)來反哺國外,所以我們的引擎技術(shù)同樣有這么一個路徑,Unity Global希望我們有一些技術(shù)能夠共享,回歸提供給海外。

說起小游戲,中國的小游戲如果要出海會被打包成APK盒,問題是海外那些平臺跑不動。一來引擎沒有足夠的優(yōu)化,二來數(shù)組沒有優(yōu)化。而Unity和團結(jié)引擎的產(chǎn)品能夠在微信上跑,因為在數(shù)組上做了非常多的優(yōu)化,路徑是存在的,看他們要不要做。

將AI集成進(jìn)工作流,讓開發(fā)者找到最適合的工具

Q:Unite 2025可以說是AI含量最高的一屆,在您看來,AI技術(shù)如何重構(gòu)游戲開發(fā)者的技能體系,可能會給行業(yè)帶來什么樣的改變?

張俊波:在演講中我們有提到,解決了游戲開發(fā)過程當(dāng)中美術(shù)資產(chǎn)這部分,我們通過騰訊混元提供的這些能力,能夠讓開發(fā)者,特別是做原型、POC階段開發(fā)者提供很高的便利。小游戲公司一般都沒有自己專門的美術(shù),這些工作傳統(tǒng)都是網(wǎng)上搜搜,看看有沒有什么素材,或者是到Unity資源商店里面搜搜有沒有類似的,甚至在淘寶上買一個一折的Unity商店里面的素材,導(dǎo)到Unity里面使用,這是很多很多開發(fā)者的工作流程。

AI可以幫助我們集成到Unity里面,給開發(fā)者帶來的一個好處:不用滿世界搜3D素材?,F(xiàn)在騰訊混元在生成3D素材和美術(shù)資產(chǎn)方面是領(lǐng)先的,我們認(rèn)為大模型、垂類模型、AIGC的公司會有很多,每個人有不同的專長。就好比看影視劇,要在愛奇藝、優(yōu)酷、B站等平臺都要買會員才能什么電視劇都能看到。我們集成了很多家可以給開發(fā)者提供最符合他的資產(chǎn),這就是為什么我們深度集成到Unity的工作流里。


Q:現(xiàn)在有很多視頻生成的大模型,多模態(tài)大模型,多模態(tài)大模型跟Unity的團結(jié)引擎是競爭關(guān)系,還是合作關(guān)系?

張俊波:我覺得是互補關(guān)系。舉一個例子,如果要生成一團火的素材,首先要通過多模態(tài)生成一個視頻,由這一團火的視頻反過來導(dǎo)到Unity里面來,拆解成粒子系統(tǒng),這方面我們沒有什么競爭關(guān)系。另一方面,很多訓(xùn)練是通過游戲引擎生成動畫,再拿這些動畫、視頻去訓(xùn)練AI,讓它生成視頻的。

我們倒不覺得短期之內(nèi)真的能夠全部用視頻訓(xùn)練以后就生成游戲,游戲是很復(fù)雜的,游戲里面不僅是視覺上的東西,還有一些交互存在的。在游戲里面有一個數(shù)值系統(tǒng),所有的游戲都會涉及數(shù)值,說到底玩家不太在意火的效果到底對不對,而是在意到底掉多少血。每天忙著用AI生成游戲的人可能不是真懂游戲設(shè)計,像大部分人玩游戲,動畫絕對要跳過,付錢都要跳過動畫,但是數(shù)值一定是玩家最為關(guān)心的。

車載游戲是Unity的機會點,也有挑戰(zhàn)

Q:我看到網(wǎng)上有不少討論說想象不到在哪些場景下在車上玩游戲,您怎么看這個說法?

張俊波:人跟人是想法是不一樣的。我經(jīng)常想為什么有人玩二次元游戲?為什么會有人用陪聊軟件?當(dāng)人不了解別人想法的時候,確實是不能理解的。

比如說我以前玩卡牌游戲,我開車都會想玩,到時間要打團戰(zhàn),必須得上去點兩下。之前華為剛開始做車,我跟他們聊過,開車玩游戲不是不安全嗎?華為的兄弟說,玩不玩游戲不是車的選擇,而是你的選擇。當(dāng)然,法規(guī)肯定不會允許你開車的時候玩游戲,但是一定有在車上玩游戲的需求。


另外一種場景,充電的時候等15分鐘或者更長的時間,玩一局游戲多好。也有人會說我可以把手機掏出來玩,但是我都坐在車?yán)锩?,那么大的顯示器,那么多喇叭的音響,不玩一點好的?送小孩上培訓(xùn)班,小孩上課的時候,玩一把游戲多好,這個場景是存在的。再比如帶父母出游,媽媽在后面玩玩斗地主也挺好,不見得一定要在車?yán)锩嫱孳嚇屒颉?/p>

Q:車載游戲的開發(fā)難度比現(xiàn)在小游戲的開發(fā)和端游的開發(fā),是更難一點,還是簡單?

張俊波:開發(fā)其實并不難,理論上來說,安卓的游戲應(yīng)該更適合在車機上跑。問題是安卓的游戲都是觸摸的,車上夠不著,只能拿手柄。這樣就造成一個差異化,手機上面的安卓游戲不方便操作,但PC端上的手柄游戲又不好適配,所以現(xiàn)在的跨端游戲就有機會了。Steam上面的游戲,如果是Unity做的就好辦了。未來可能會出現(xiàn)一些比較輕交互,用手勢、眼神、各種語音控制的車載游戲。比如說斗地主,直接語音控制出三個五,這樣更方便。


Q:短期內(nèi)有沒有可能把PC上的游戲搬到車上?

張俊波:我們現(xiàn)在遇到的挑戰(zhàn),一個是游戲交互模式的差異;另一個是車?yán)锏挠布俏寤ò碎T的。就拿屏幕來說,手機大家都知道是方的,但車機就不同了,有彎的、圓的,而且分辨率還不一樣。如果支持語音控制的,供應(yīng)商又是五花八門,而且下面的底層邏輯就更混亂了。

但現(xiàn)在車載游戲我們有一個機會。比如一個車型賣的比較好的,可能銷量10萬臺,一個游戲有比較大的用戶,可能100萬的DAU,但是用戶交集可能就10個人,車企就沒有動力為10個人每臺車做適配。但是交給我們Unity就不一樣的,我們適配300多個車型,這些車型加起來2億個用戶,一交集還有20萬玩家,這就是我們目前面臨的一個機會。

目標(biāo)將團結(jié)引擎做成游戲開發(fā)的首選

Q:您目前怎么評價團結(jié)引擎在中國市場的表現(xiàn),未來團結(jié)引擎有哪些大的發(fā)展計劃?

張俊波:我們也公布了一些數(shù)字,團結(jié)引擎到現(xiàn)在下載到50萬。但在Unity這個生態(tài)里面,用團結(jié)引擎的還不到所有使用人的十分之一。主要在幾個方面原因,首先一些老的游戲項目,他們會停留在之前的版本,中國游戲開發(fā)者都是專業(yè)公司的,不大會更新。

另外在小游戲市場,我們可能需要再推出更多的差異點,讓開發(fā)者能夠接受團結(jié)引擎。新的游戲項目上,有開發(fā)者會擔(dān)心用團結(jié)引擎是不是要收錢?我們再次聲明下,團結(jié)引擎對于中小開發(fā)者一樣有不收錢的,政策是跟Global產(chǎn)品是一樣的,甚至更好。


在未來隨著統(tǒng)一渲染管線這方面能力的提升,開發(fā)者會逐步從現(xiàn)有的2022或者更以前的版本升級到團結(jié)引擎,進(jìn)度可能比我們想象的要慢,但是我們覺得還是處于正向的,特別是明年如果基于開放鴻蒙的設(shè)備增加多的話,相信這會帶來一波團結(jié)引擎的普及。

Q:Unity中國兩年內(nèi)團隊規(guī)模快速的增長,也推出了團結(jié)引擎,您認(rèn)為在中國市場上的獨特性,比如說小游戲的爆發(fā),鴻蒙生態(tài),是否影響Unity全球的戰(zhàn)略,未來是否會針對中國推出更多的專屬功能?

張俊波:過去兩年我們工程人員大概翻了一番,我們現(xiàn)在的工程團隊還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠能夠服務(wù)完整的中國開發(fā)者所需要的,我們面對的戰(zhàn)線比Global所對應(yīng)的中國以外的還要廣。

因為在中國以外的地區(qū),大家不跨端,老外主機游戲做完了,移動端的游戲交給中國的團隊去干,國外還省了一個小游戲,國外Unity的游戲就專注的做App了。但是在中國不行,國內(nèi)游戲公司一個大項目是一定要做跨端的。但是我們也發(fā)現(xiàn)國內(nèi)除了少數(shù)幾個公司能夠做到移動端和PC端有一樣的表現(xiàn)效果,大部分公司移動端和PC端的表現(xiàn)情況差別太大,這也是我們要解決的問題。

為什么中國有團結(jié)引擎呢?最大的原因就是中國市場太獨特了,有老外問:到底有誰需要跨端呢?結(jié)果一看全中國都在跨端。還有老外會問:誰用Unity做小游戲呀?我會說基于Unity團結(jié)引擎的游戲已經(jīng)占小游戲營收的一半以上了。

Q:在未來,您希望Unity中國在整個中國游戲市場當(dāng)中扮演怎樣的角色呢?

張俊波:我們希望未來國內(nèi)的游戲,使用我們的引擎成為一個默認(rèn)的選項。當(dāng)然我們歡迎不同的競爭對手有不同的選擇,但大家在游戲立項的時候會說:給我一個理由,為什么不用團結(jié)引擎?這是我們的目標(biāo)。

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