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一代神機(jī)!任天堂N64銷(xiāo)量最高的10款神作,每一款都是行業(yè)教科書(shū)

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上世紀(jì)九十年代末期任天堂推出的N64主機(jī),可以說(shuō)是一款革命性產(chǎn)品。盡管索尼PS和世嘉SS這兩部32位主機(jī)推出時(shí)間更早,但在3D游戲領(lǐng)域尚處于摸索階段,像《最終幻想7》、《生化危機(jī)》等優(yōu)秀作品,使用了大量多邊形背景和CG動(dòng)畫(huà),但實(shí)際體驗(yàn)并沒(méi)有跳出傳統(tǒng)2D框架,人物移動(dòng)只能在固定視角環(huán)境內(nèi),操作方式更是受到十字鍵限制,甚至出現(xiàn)了“坦克式”這種現(xiàn)在看來(lái)及其反人類(lèi)的體驗(yàn)。

N64主機(jī)則完全針對(duì)3D游戲設(shè)計(jì),抗鋸齒和紋理優(yōu)化讓全3D場(chǎng)景不再粗糙,全新的類(lèi)比搖桿不同于街機(jī)設(shè)備,玩家可以360度全方向自由移動(dòng),還可以通過(guò)推動(dòng)力度控制移動(dòng)速度,另外還有扳機(jī)鍵和震動(dòng)包等交互性極強(qiáng)的功能,讓游戲真正進(jìn)入到3D時(shí)代。當(dāng)年由于卡帶高昂的價(jià)格,在國(guó)內(nèi)玩家群體中N64普及度非常低,然而這個(gè)平臺(tái)同樣有大量?jī)?yōu)秀作品流傳至今,本期我們就來(lái)回顧下N64主機(jī)銷(xiāo)量最高的10款游戲,重溫曾經(jīng)被嚴(yán)重低估的一代神機(jī)的魅力吧~



10.《班卓熊大冒險(xiǎn)》(Banjo-Kazooie),1998年5月31日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量365萬(wàn)套



在上一代主機(jī)SFC生涯末期,憑借《咚奇剛國(guó)度》(Donkey Kong Country)三部作品出人意料的驚喜表現(xiàn),Rare開(kāi)始成為任天堂的重要合作伙伴,來(lái)到N64時(shí)代后又開(kāi)創(chuàng)了全新的3D動(dòng)作系列《班卓熊》,游戲包含了多個(gè)開(kāi)放式關(guān)卡,你需要操作主角利用特殊能力收集物品推進(jìn)故事。Rare再一次展現(xiàn)了強(qiáng)大實(shí)力,游戲的口碑和銷(xiāo)量均表現(xiàn)上佳,值得一提的是經(jīng)過(guò)輾轉(zhuǎn)之后,目前這個(gè)IP已經(jīng)歸屬到微軟旗下,在Xbox 360主機(jī)推出了高清重制版,利用XGP訂閱服務(wù)免費(fèi)體驗(yàn)更是不在話下。

09.《星際火狐64》(Star Fox 64),1997年4月27日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量403萬(wàn)套



這款游戲的發(fā)售可以說(shuō)彌補(bǔ)了玩家的遺憾,SFC主機(jī)推出的《星際火狐》初代讓玩家領(lǐng)略到3D空間射擊游戲的魅力,然而采用特制FX2芯片加成的《星際火狐2》卻最終未能正式發(fā)售,N64版則把這個(gè)系列帶到新的高度。宇宙世界廣袤的縱深感得到了充分展現(xiàn),十幾個(gè)關(guān)卡除了完成主要任務(wù)外,還有大量可選獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)難度不大但想體驗(yàn)完整內(nèi)容需要花些時(shí)間,支持震動(dòng)包的功能在當(dāng)時(shí)也是非常先進(jìn),頗有駕駛真實(shí)戰(zhàn)機(jī)的感覺(jué)。

08.《迪迪剛賽車(chē)》(Diddy Kong Racing),1997年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量488萬(wàn)套



《馬力歐賽車(chē)》的巨大成功,讓眾多廠商開(kāi)始紛紛模仿推出同類(lèi)作品,任天堂自己也將這個(gè)玩法拓展到新的角色宇宙,Rare旗下的迪迪剛、班卓熊等這次成為主角。游戲的基本操作仍然繼承了簡(jiǎn)單易上手風(fēng)格,20條賽道給人的整體感覺(jué)更加“狂野”,競(jìng)速工具也不再局限于汽車(chē),氣墊船和飛機(jī)帶來(lái)了更豐富體驗(yàn)。這個(gè)系列原本有望獲得長(zhǎng)期發(fā)展,但隨著Rare與任天堂合作的結(jié)束,新作盡管備受期待但遙遙無(wú)期。

07.《咚奇剛64》(Donkey Kong 64),1999年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量527萬(wàn)套



Rare在N64時(shí)代延續(xù)了優(yōu)異表現(xiàn),本作把咚奇剛帶到了3D游戲世界,玩家操作主角探索島嶼收集物品,通過(guò)完成迷你游戲和解謎推進(jìn)故事,最終擊敗敵人營(yíng)救同伴,豐富的關(guān)卡場(chǎng)景和海量的收藏品仍然是特色內(nèi)容?!哆似鎰?4》雖然無(wú)法達(dá)到SFC版的革命性,但仍然是N64主機(jī)頂級(jí)的動(dòng)作游戲。

06.《寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)》(Pokemon Stadium),1999年4月30日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量545萬(wàn)套



在GB掌機(jī)上取得轟動(dòng)的《寶可夢(mèng)》系列,在N64主機(jī)開(kāi)啟了全新的玩法體驗(yàn),任天堂并沒(méi)有將GB版簡(jiǎn)單強(qiáng)化移植,而是將對(duì)戰(zhàn)功能進(jìn)一步完善,玩家可以通過(guò)名為64GB的轉(zhuǎn)換器,將自己的GB版游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)入到N64中,體驗(yàn)競(jìng)技樂(lè)趣的同時(shí),還能利用獲得的積分在GB版《寶可夢(mèng)》中使用加速功能。這種新穎的聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)吸引了大量玩家,競(jìng)技場(chǎng)系列也開(kāi)始成為寶可夢(mèng)的重要分支作品。

05.《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.),1999年1月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量555萬(wàn)套



本作可以說(shuō)是任天堂在N64時(shí)代的重要突破之作,以馬力歐為首的眾多作品角色,給對(duì)戰(zhàn)類(lèi)玩法打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),本作并沒(méi)有直接照搬當(dāng)時(shí)已經(jīng)成熟的街機(jī)格斗玩法,而是打造出了全新的“對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)”,游戲中人物并不是簡(jiǎn)單的比拼HP值,而是要通過(guò)靈活的移動(dòng)操作不斷打出高傷害值,最終以極其爽快的方式將對(duì)手擊飛至臺(tái)外,很多玩家都將其視作格斗玩法之外的獨(dú)特類(lèi)型,而隨著任天堂宇宙的不斷發(fā)展,《全明星大亂斗》系列已經(jīng)成為最能體現(xiàn)任天堂理念的標(biāo)志作品。

04.《塞爾達(dá)傳說(shuō) 時(shí)之笛》(The Legend of Zelda Ocarina of Time),1998年11月21日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量760萬(wàn)套



本作在整個(gè)游戲歷史上有著難以撼動(dòng)的里程碑價(jià)值,可以說(shuō)是首部被全世界范圍玩家公認(rèn)的“神作”。本作發(fā)售時(shí)正值索尼PS巔峰期,而對(duì)手世嘉已經(jīng)放棄SS推出新的DC主機(jī),就是這樣一款仍然使用傳統(tǒng)厚重卡帶的游戲,給人們帶來(lái)了巨大震撼。

和同期史克威爾等廠商追求龐雜的世界觀相比,《時(shí)之笛》的故事清晰簡(jiǎn)單,幾乎是一開(kāi)場(chǎng)就直白地告訴你最終目標(biāo),即使沒(méi)有同類(lèi)經(jīng)驗(yàn)也能輕松上手。整個(gè)游戲的視角非常接近真實(shí)的野外冒險(xiǎn),各種地形在3D環(huán)境中得到充分展現(xiàn),同時(shí)給予玩家極高的自由度,讓你有強(qiáng)烈的興趣探索整個(gè)游戲世界。在戰(zhàn)斗和道具系統(tǒng)上,針對(duì)N64手柄設(shè)計(jì)了“傻瓜式”操作,會(huì)根據(jù)當(dāng)前所處環(huán)境自動(dòng)切換成最合適的指令,同時(shí)鎖定視角系統(tǒng)可謂點(diǎn)睛之筆,將自由移動(dòng)和聚焦行動(dòng)完美融合。游戲發(fā)售后《FAMI通》、IGN、GameSpot這三家主流媒體,集體給出了非常罕見(jiàn)的滿分評(píng)價(jià),其設(shè)計(jì)理念對(duì)后續(xù)眾多作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

03.《007 黃金眼》(GoldenEye 007),1997年8月23日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量809萬(wàn)套



熟悉了《使命召喚》等現(xiàn)代FPS游戲的新玩家,可能很難理解這款游戲在當(dāng)年的價(jià)值,本作定義了現(xiàn)實(shí)風(fēng)格FPS玩法,除了根據(jù)熱門(mén)電影改編的情節(jié)之外,關(guān)卡場(chǎng)景中加入了潛入元素,讓玩家可以有靈活的策略完成任務(wù),而不是像《DOOM》等同期作品只是一路狂射到底?!?07 黃金眼》的成功為后續(xù)眾多3D場(chǎng)景故事型游戲提供了重要參考,時(shí)至今日重制版可以通過(guò)XGP訂閱服務(wù)免費(fèi)體驗(yàn)。

02.《馬力歐賽車(chē)64》(Mario Kart 64),1996年12月14日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量987萬(wàn)套



《馬力歐賽車(chē)》在SFC主機(jī)推出首部作品并取得巨大成功后,任天堂決定將這個(gè)系列長(zhǎng)期發(fā)展,N64主機(jī)全新的多邊形機(jī)能自然讓游戲有了更大表現(xiàn)空間,3D技術(shù)讓本作的畫(huà)面開(kāi)始和正統(tǒng)賽車(chē)作品相媲美,真實(shí)的物理碰撞效果讓操作手感更加爽快,更多的視角控制和可以遮擋視線的障礙物對(duì)操作技巧提出了更高要求。游戲模式仍然是經(jīng)典的大獎(jiǎng)賽、時(shí)間挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)、場(chǎng)地戰(zhàn)斗,可選角色仍然是8人,瓦力歐等新人物讓本作有了新的風(fēng)格,16條賽道和4塊競(jìng)技場(chǎng)讓用戶有了足夠的施展技巧空間,經(jīng)典的彩虹賽道令人印象深刻。本作可以說(shuō)是最適合家庭娛樂(lè)的N64游戲,銷(xiāo)量表現(xiàn)也讓這個(gè)系列走上了發(fā)展正軌。

01.《超級(jí)馬力歐64》(Super Mario 64),1996年6月23日發(fā)售,任天堂發(fā)行,全球銷(xiāo)量1189萬(wàn)套



作為N64主機(jī)首發(fā)游戲之一,本作毫無(wú)疑問(wèn)擔(dān)負(fù)著開(kāi)拓新平臺(tái)的重要使命,《超級(jí)馬力歐64》大膽跳出了以往作品基于障礙物的設(shè)計(jì)思路,開(kāi)始專(zhuān)注于探索更大區(qū)域的任務(wù)結(jié)構(gòu)和游戲玩法,像三級(jí)跳、地面沖擊、大跳、翻滾等新動(dòng)作都給玩家?guī)?lái)了新穎樂(lè)趣,并在后續(xù)作品中得到延續(xù)。

玩法系統(tǒng)另一個(gè)重要的變化,就是經(jīng)典的“馬力歐變大縮小”規(guī)則,被更具有成長(zhǎng)性的生命值所取代,馬力歐與敵人接觸時(shí)會(huì)損失生命,同時(shí)有多種方式可以得到補(bǔ)充。游戲的目標(biāo)不再是簡(jiǎn)單的沖到關(guān)卡盡頭,而是收集能量之星,總計(jì)有120顆,但只要收集70顆就可以通關(guān),剩下的就留給高手繼續(xù)挑戰(zhàn)。本作采用了可選任務(wù)式結(jié)構(gòu),你可以在城堡內(nèi)不斷解鎖房間,從而進(jìn)入更多的關(guān)卡場(chǎng)景,這種帶有RPG元素的內(nèi)容讓玩家充分領(lǐng)略到N64這臺(tái)全新主機(jī)的魅力,為發(fā)售初期快速普及起到了爆發(fā)式推動(dòng)作用,銷(xiāo)量表現(xiàn)排名榜首實(shí)至名歸。

任天堂N64主機(jī)盡管游戲數(shù)量不如同期的PS和SS,但仍然出現(xiàn)了大量精品,其設(shè)計(jì)理念更是對(duì)現(xiàn)代游戲有著深遠(yuǎn)影響。除了上面這10款經(jīng)典作品之外,還有哪些作品給你留下了深刻印象呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的回憶~

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