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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》首戰(zhàn)告捷,高品質(zhì)內(nèi)容贏得多平臺(tái)青睞

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《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》移動(dòng)端于9月25日正式登陸了國(guó)內(nèi)Android和iOS平臺(tái),首發(fā)即包含游戲全部?jī)?nèi)容——不僅有三條經(jīng)典支線和DLC《巨大的威脅》,更是推出最新的中國(guó)風(fēng)DLC《大圣游記》。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》首發(fā)就獲得了蘋果App Store“Today”和“編輯推薦”的雙重曝光,這既是對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可,也是其卓越市場(chǎng)表現(xiàn)的起點(diǎn)——游戲首發(fā)當(dāng)日登頂App Store付費(fèi)游戲榜榜首,并持續(xù)穩(wěn)居策略游戲付費(fèi)榜第一名。



圖片來(lái)源App Store商店,內(nèi)容分別為:編輯推薦、今日推薦、付費(fèi)下載榜單、策略付費(fèi)下載榜單

能夠取得如此亮眼的商業(yè)成績(jī),其背后離不開蘋果App Store編輯對(duì)產(chǎn)品核心價(jià)值的深刻洞察。在游戲推薦語(yǔ)中,編輯一言點(diǎn)出了游戲的核心劇情:“敵人的敵人就是朋友”。在這場(chǎng)前所未有的聯(lián)盟中,昔日宿敵利尼維亞王國(guó)軍與黑暗大軍并肩作戰(zhàn),玩家將扮演“聯(lián)盟軍統(tǒng)帥”,穿越森林、峽谷,踏入異世界,共同抵抗來(lái)自虛空中的邪惡之物。這樣的設(shè)定讓玩家迅速融入這場(chǎng)充滿張力的史詩(shī)戰(zhàn)役,被其宏大的敘事格局與緊湊的節(jié)奏所吸引。同時(shí)在推薦內(nèi)容中進(jìn)一步講述不同“英雄+防御塔”的組合策略,展示了游戲中豐富的戰(zhàn)術(shù)與多樣化的通關(guān)解法,讓玩家能快速掌握獲勝的技巧。

得益于蘋果編輯的剖析,新老玩家能夠快速理解游戲劇情與核心玩法。這種“曝光+指引”的方式,極大降低了游戲的上手門檻,成為吸引玩家購(gòu)買下載的關(guān)鍵。

這份來(lái)自平臺(tái)的權(quán)威推薦,在市場(chǎng)上展現(xiàn)出雙重效果:一方面強(qiáng)化了核心玩家的認(rèn)同感,另一方面也吸引了大量新用戶關(guān)注并下載游戲。這一系列積極影響,最終直接體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上——截至目前,游戲在iOS平臺(tái)已收獲接近3000個(gè)評(píng)價(jià),獲得近4000萬(wàn)次曝光,取得了4.7的高分評(píng)價(jià),這充分證明了游戲高質(zhì)量?jī)?nèi)容與平臺(tái)推薦產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng)的直接體現(xiàn)。



《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》App Store評(píng)分和評(píng)價(jià)數(shù)量

在安卓端,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》同樣在TapTap也獲得了編輯的認(rèn)可,首發(fā)期間,游戲在Tap熱賣榜上的排名迅速攀升至第五位,累計(jì)獲得了84萬(wàn)次瀏覽量。

在TapTap社區(qū),則呈現(xiàn)了另一種審視游戲價(jià)值的視角——來(lái)自玩家社區(qū)的真實(shí)聲音。這個(gè)以核心玩家為主的聚集地,用它獨(dú)特的社區(qū)生態(tài),成為了觀察游戲的重要窗口。在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》上線后,平臺(tái)上關(guān)于游戲策略的討論始終保持著相當(dāng)?shù)幕钴S度。玩家們對(duì)“雙英雄系統(tǒng)”的搭配思路、“動(dòng)態(tài)防線”的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等話題的持續(xù)探討,更針對(duì)游戲平衡性、后續(xù)內(nèi)容更新方向等提出了許多有價(jià)值的建議,形成了一套自發(fā)的游戲指南,也體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的期待。



在TapTap《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》論壇,玩家們積極交流游戲心得,分享通關(guān)策略

TapTap對(duì)精品游戲的發(fā)掘始終保持著獨(dú)到眼光。平臺(tái)不僅為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》提供了優(yōu)質(zhì)的曝光與推薦機(jī)會(huì),也依托成熟的社區(qū)體系,讓游戲能夠獲得最真實(shí)的玩家反饋。這種以內(nèi)容為本、以玩家為核心的理念,讓TapTap成為了解游戲口碑的重要渠道。

并且與單純的評(píng)分平臺(tái)不同,TapTap更注重玩家與開發(fā)者的深度互動(dòng)。平臺(tái)上玩家關(guān)于游戲平衡性的建議、對(duì)新玩法的期待等討論,為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了寶貴的優(yōu)化方向。這些真誠(chéng)的反饋,既體現(xiàn)了玩家對(duì)游戲持續(xù)改進(jìn)的期待,也印證了產(chǎn)品在玩家心中的分量。平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的認(rèn)可與社區(qū)玩家的驗(yàn)證疊加,構(gòu)成“內(nèi)容篩選、社區(qū)驗(yàn)證、口碑外溢”的閉環(huán),不僅穩(wěn)固了核心用戶群,更持續(xù)延長(zhǎng)了游戲的生命力與話題熱度。

在發(fā)行節(jié)奏上,東品游戲策劃首發(fā)七日簽到活動(dòng)與全新DLC同步上線,并在社區(qū)同步構(gòu)建了完善的內(nèi)容體系:通過(guò)持續(xù)發(fā)布游戲的相關(guān)攻略、世界觀科普、版本活動(dòng)公告等高質(zhì)量社區(qū)帖子,并送出周邊禮盒、游戲激活碼等福利,讓玩家始終有話題可聊、有內(nèi)容可分享。玩家的意見(jiàn)能被快速收集并及時(shí)回應(yīng),這種以玩家共創(chuàng)為核心的運(yùn)營(yíng)方式,不僅提升了轉(zhuǎn)化效率,也讓游戲在首發(fā)后依然保持熱度。



《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》官方禮盒,內(nèi)涵:發(fā)光鼠標(biāo)墊、充電寶套裝、紀(jì)念卡牌

在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》首曝期間,其他渠道也貢獻(xiàn)了重要力量。

小米游戲中心在首發(fā)窗口提供了首頁(yè)焦點(diǎn)推薦、上新專區(qū)曝光與新品輪播橫幅等核心資源,持續(xù)穩(wěn)定地向目標(biāo)人群輸送流量;

華為游戲中心則同步推出H5專屬活動(dòng)頁(yè),并以首頁(yè)焦點(diǎn)卡片與上新橫幅位進(jìn)行多觸點(diǎn)覆蓋,強(qiáng)化活動(dòng)轉(zhuǎn)化承接。兩大平臺(tái)在首發(fā)階段合計(jì)帶來(lái)約1.32億次曝光,為新品的聲量啟動(dòng)與轉(zhuǎn)化蓄力。

嗶哩嗶哩游戲中心依托年輕用戶與視頻內(nèi)容,對(duì)玩家創(chuàng)作的《大圣游記》劇情解讀、花式通關(guān)攻略、游戲彩蛋解析等優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行了重點(diǎn)推廣,通過(guò)首頁(yè)推薦等流量扶持,使這些充滿創(chuàng)意的視頻在年輕玩家社群中廣泛傳播,讓玩家在輕松、有趣的內(nèi)容氛圍中加深對(duì)作品的理解與興趣。



在Bilibili平臺(tái),UP主分享《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》創(chuàng)新玩法,收獲30W+次觀看

4399則重點(diǎn)發(fā)力直播領(lǐng)域,通過(guò)邀請(qǐng)多位人氣主播進(jìn)行深度試玩與攻略演示。這些直播內(nèi)容直觀展示了游戲特色,有效解答了潛在玩家的疑慮,顯著降低了玩家的決策門檻,對(duì)游戲在核心玩家圈的滲透與轉(zhuǎn)化起到了關(guān)鍵推動(dòng)作用。

好游快爆與東品游戲緊密合作,推出了包含H5轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)在內(nèi)的多款互動(dòng)玩法,有效提升了用戶參與感;同步上線的首發(fā)七日簽到活動(dòng)則吸引了大量新老玩家參與;同時(shí),平臺(tái)充分利用“爆米花商店”體系,讓玩家通過(guò)參與任務(wù)獲得的積分兌換游戲激活碼和專屬禮包,實(shí)現(xiàn)了持續(xù)激勵(lì)。這些活動(dòng)與國(guó)慶特賣會(huì)和買斷制游戲?qū)n}頁(yè)相互配合,最終推動(dòng)專題頁(yè)面獲得了超過(guò)11萬(wàn)次的訪問(wèn),為游戲帶來(lái)了顯著的曝光和用戶轉(zhuǎn)化。



好游快爆平臺(tái)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》活動(dòng)集錦:七日簽到、爆米花商店、買斷制專題頁(yè)和H5轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)

233樂(lè)園通過(guò)部署開屏推薦與多家UP主推廣,為游戲構(gòu)建了高效的引流通道。開屏廣告實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勢(shì)曝光,而UP主們各具特色的內(nèi)容則從玩法、劇情等角度深化了玩家認(rèn)知,二者結(jié)合顯著提升了游戲的知名度和用戶導(dǎo)入效率。

蟲蟲助手聯(lián)動(dòng)多家行業(yè)媒體與垂直渠道,共同構(gòu)建了廣泛的傳播矩陣。通過(guò)組織評(píng)測(cè)、發(fā)布新聞稿及攻略等內(nèi)容,有效覆蓋了不同圈層的玩家群體,確保了游戲信息在目標(biāo)用戶中的全面觸達(dá)。

此外,OPPO與vivo兩大渠道也憑借其龐大的用戶基礎(chǔ),讓《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》成功吸引了大量潛在玩家的注意。它們深入覆蓋了國(guó)內(nèi)主流的安卓用戶群體,有效提升了游戲在更廣闊市場(chǎng)范圍內(nèi)的知名度和用戶覆蓋。

各大渠道在此次發(fā)行中各司其職,形成了精準(zhǔn)覆蓋,使“被看見(jiàn)—被討論—被轉(zhuǎn)化—被留存”的鏈路在更大范圍內(nèi)順暢閉合,為后續(xù)的爬坡與長(zhǎng)尾提供了穩(wěn)定的承接面。

在精品游戲的傳播與推廣中,專業(yè)媒體始終扮演著價(jià)值發(fā)現(xiàn)與共識(shí)塑造的重要角色?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》的發(fā)行過(guò)程,便充分體現(xiàn)了成熟媒體生態(tài)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的識(shí)別能力與專業(yè)支撐作用。

部分權(quán)威媒體著眼于產(chǎn)品的行業(yè)價(jià)值,憑借其敏銳的洞察力,對(duì)游戲進(jìn)行了深入剖析。它們不僅捕捉到全新DLC大圣游記中所呈現(xiàn)的文化融合與策略創(chuàng)新,也從行業(yè)視角解讀了“首發(fā)即完整版”這一模式對(duì)市場(chǎng)的積極意義。憑借專業(yè)的分析與深度的內(nèi)容輸出,這些媒體為產(chǎn)品在業(yè)內(nèi)奠定了認(rèn)知基礎(chǔ),展現(xiàn)出頭部媒體對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的精準(zhǔn)判斷。

作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的游戲行業(yè)盛會(huì)與展示平臺(tái),ChinaJoy通過(guò)官方訪談欄目《游·見(jiàn)》對(duì)鐵皮游戲工作室的采訪,再到游戲首發(fā)當(dāng)日《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》的推薦,也反映出行業(yè)核心渠道對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的識(shí)別與認(rèn)可。這種基于專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的支持,不僅為產(chǎn)品賦予了權(quán)威背書,也體現(xiàn)出行業(yè)平臺(tái)在推動(dòng)創(chuàng)新中的責(zé)任意識(shí)。



ChinaJoy官方公眾號(hào)為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》提供的媒體支持,包括專訪發(fā)布與上線當(dāng)日推薦

更進(jìn)一步,面向廣大玩家群體的媒體平臺(tái),則承擔(dān)起構(gòu)建大眾認(rèn)知的關(guān)鍵任務(wù)。它們以更具親和力的內(nèi)容形式,將行業(yè)深度解讀轉(zhuǎn)化為易于感知的游戲魅力,實(shí)現(xiàn)了聲量的破圈與用戶的精準(zhǔn)轉(zhuǎn)化。

由此可見(jiàn),隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)日趨成熟,從行業(yè)權(quán)威媒體到細(xì)分領(lǐng)域平臺(tái),從大型展會(huì)到核心玩家社群,各層級(jí)傳播節(jié)點(diǎn)均已形成專業(yè)的價(jià)值判斷體系。它們對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的共同識(shí)別與系統(tǒng)傳播,不僅助力單款產(chǎn)品的市場(chǎng)成功,也推動(dòng)行業(yè)逐步建立更為理性、專業(yè)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。這種基于共識(shí)的專業(yè)協(xié)作,正成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的重要支撐。

在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》發(fā)行期,東品游戲以一套經(jīng)十五年打磨的流程,把開發(fā)、渠道與合規(guī)拉到同一節(jié)奏上。系統(tǒng)能力決定產(chǎn)品與市場(chǎng)的連接效率,這一點(diǎn)在與 Ironhide Games 的長(zhǎng)期合作中被反復(fù)驗(yàn)證。



東品游戲LOGO

東品游戲在高端獨(dú)立游戲賽道的優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在兩方面:一是選品精準(zhǔn),能持續(xù)為高黏性核心玩家引入對(duì)口的高品質(zhì)產(chǎn)品;二是合作高效,通過(guò)與海外團(tuán)隊(duì)的直連模式,優(yōu)化了溝通決策流程,確保了項(xiàng)目的穩(wěn)健交付。

在服務(wù)體系的構(gòu)建上,東品游戲打造的全鏈路解決方案展現(xiàn)出顯著效能。從技術(shù)架構(gòu)適配、本地化改造到長(zhǎng)效運(yùn)營(yíng),團(tuán)隊(duì)為開發(fā)者提供著完整的發(fā)行支持。以中國(guó)風(fēng) DLC《大圣游記》為例,團(tuán)隊(duì)在不改變核心機(jī)制與節(jié)奏的前提下,成功將東方文化內(nèi)涵精準(zhǔn)融入產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容表達(dá)與目標(biāo)市場(chǎng)預(yù)期的有效對(duì)齊,既保持系列手感,又提升新受眾的進(jìn)入效率。



《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》DLC大圣游記宣傳圖

在行業(yè)內(nèi)最為關(guān)注的版號(hào)領(lǐng)域,東品游戲的表現(xiàn)尤為突出,在引進(jìn)版號(hào)獲取數(shù)量上穩(wěn)居行業(yè)前列?!锻鯂?guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》版號(hào)僅用不到一年時(shí)間成功獲批,遠(yuǎn)低于行業(yè)平均周期,這得益于團(tuán)隊(duì)成熟的申報(bào)體系和豐富的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。



東品游戲引入中國(guó)的部分精品游戲陣容

與此同時(shí),東品游戲與各大游戲平臺(tái)建立的深度協(xié)同機(jī)制,確保了產(chǎn)品在多元場(chǎng)景下的價(jià)值釋放。團(tuán)隊(duì)能夠根據(jù)不同平臺(tái)的用戶畫像與內(nèi)容生態(tài)特點(diǎn),制定精準(zhǔn)的運(yùn)營(yíng)策略,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值的最大化。這種基于數(shù)據(jù)智能的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),使產(chǎn)品在整個(gè)生命周期內(nèi)保持著持續(xù)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

這套經(jīng)過(guò)多款產(chǎn)品驗(yàn)證的方法論,不僅為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》的市場(chǎng)成功提供了堅(jiān)實(shí)支撐,更彰顯了東品游戲在高端游戲發(fā)行領(lǐng)域的系統(tǒng)化能力優(yōu)勢(shì)。這種能力的持續(xù)進(jìn)化與迭代,正成為推動(dòng)中國(guó)獨(dú)立游戲走向更廣闊市場(chǎng)的關(guān)鍵力量。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)5》的成功印證了這一點(diǎn),當(dāng)“內(nèi)容為本,體驗(yàn)先行”不再是一句口號(hào),而是大家可見(jiàn)的流程,“首發(fā)即完整”的交付與多平臺(tái)的高效運(yùn)營(yíng),便能將市場(chǎng)的不確定性,轉(zhuǎn)化為可復(fù)制的成功。

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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克洛澤:我是梅西球迷,若有人打破世界杯進(jìn)球紀(jì)錄我希望是他

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懂球帝
2026-01-09 16:14:30
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近史閣
2026-01-10 09:41:01
2026-01-10 11:03:00
游戲陀螺 incentive-icons
游戲陀螺
專注“泛游戲”產(chǎn)業(yè)鏈
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