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堅(jiān)守十年,騰訊這個(gè)項(xiàng)目養(yǎng)出大批口碑佳作

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文/唏噓

編輯/文杰

導(dǎo)語

一個(gè)長達(dá)十年的守護(hù)。

年初,未上線便已收獲極高口碑與滿滿期待的《諜·驚蟄》正式推出后,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)隨即解散的消息曾令不少玩家惋惜不已。而在今年的騰訊游戲創(chuàng)作大賽上,這支早已官宣解散的團(tuán)隊(duì)卻攜續(xù)作《諜·玫瑰》登場,最終斬獲“武漢文化特別獎(jiǎng)”。

制作人小渣分享,團(tuán)隊(duì)新生的轉(zhuǎn)機(jī)早在去年《諜·驚蟄》入圍2024年騰訊游戲創(chuàng)作大賽時(shí)便埋下了。在面評(píng)現(xiàn)場,她聽人說起“大賽主辦地武漢同樣是座充滿故事的城市”,當(dāng)晚,在人文武漢的一篇推送中,她被武漢“玫瑰飯店”充滿家國情懷的故事打動(dòng)。團(tuán)隊(duì)解散后,她以此為線索設(shè)計(jì)了《諜·玫瑰》的故事概念,其他成員也自發(fā)加入了這個(gè)故事的創(chuàng)作。

這個(gè)靈感誕生于騰訊游戲創(chuàng)作大賽的作品,后來獲得了武漢當(dāng)?shù)赜螒蚬菊朴慰萍嫉馁Y金支持,華科出版社迅速推進(jìn)了版號(hào)流程,讓這個(gè)一度解散的團(tuán)隊(duì)獲得了新生。


《諜·驚蟄》在2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽面評(píng)現(xiàn)場

《諜·驚蟄》團(tuán)隊(duì)的故事并不是個(gè)例。在2025騰訊游戲創(chuàng)作大賽現(xiàn)場,我聽說了很多這樣的故事,這個(gè)由騰訊游戲?qū)W堂牽頭,已歷經(jīng)10年之久的大賽持續(xù)幫扶了眾多中小團(tuán)隊(duì),為游戲行業(yè)輸送了眾多人才。

01騰訊游戲創(chuàng)作大賽十年

騰訊游戲創(chuàng)作大賽起源于2015年,第一屆大賽名叫Next Idea移動(dòng)游戲高校創(chuàng)意大賽,范圍僅面向高校學(xué)生。到了2016年,騰訊GAD·全球獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽緊隨其后,把大賽范圍擴(kuò)展到全球的中小團(tuán)隊(duì)游戲開發(fā)者。

當(dāng)時(shí)騰訊GAD·獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽的負(fù)責(zé)人夏琳(現(xiàn)騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長)在采訪中提到大賽初衷,他們想向行業(yè)傳達(dá),騰訊不僅僅要在商業(yè)化游戲上取得成功,也需要幫助國內(nèi)建立起好的游戲和人才生態(tài)。

Veewo Games的創(chuàng)始人Jason便在此時(shí)認(rèn)識(shí)夏琳?!八麄円k一個(gè)比賽,問我們有沒有興趣參加?!盝ason回憶道。后來,他們的《超級(jí)幻影貓》獲得了當(dāng)年騰訊GAD·全球獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽“最佳視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)”。

此前,中小團(tuán)隊(duì)長期陷在“抄襲與被抄襲”的惡性循環(huán)里,哪怕Veewo Games自身最初也從“借鑒”開始。他們模仿正火熱的數(shù)字消除游戲《Three!》改編了一款名叫《1024》的游戲。游戲在2014年上線時(shí)曾在國內(nèi)短期走紅,但迅速被意大利團(tuán)隊(duì)抄去,做成了更風(fēng)靡的《2048》。

大賽某種程度上給了Veewo Games團(tuán)隊(duì)大膽嘗試的勇氣。Jason記得當(dāng)時(shí)的獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)一起討論要做什么樣的游戲?從那時(shí)起,他決定給自己立個(gè)規(guī)矩:“就是我們做的游戲,我們希望即便別人拿到源代碼,拿到我們的設(shè)計(jì)文檔,還是沒有辦法做出我們能做到的用戶體驗(yàn)?!?/p>

2016年,騰訊游戲?qū)W堂成立后,自2017年開始接力主辦Next Idea騰訊高校游戲創(chuàng)意大賽,并在2019年起逐漸完善賽事:一方面,不斷降低參賽門檻,讓更多有游戲開發(fā)夢(mèng)的個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)能跳出技術(shù)能力限制,一同爭取扶持機(jī)會(huì),比如在近兩年增加元夢(mèng)之星賽區(qū)、輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)。另一方面,緊跟行業(yè)趨勢開設(shè)新賽區(qū),譬如,在2019年中國PC單機(jī)游戲?qū)崣C(jī)銷售收入同比飆升341.4%的同時(shí),騰訊游戲?qū)W堂增設(shè)了PC賽區(qū),而在小游戲蓬勃發(fā)展、AI游戲興起的當(dāng)下,又增設(shè)了小游戲賽區(qū)和AI游戲賽區(qū),助力新技術(shù)、新玩法的探索。

在“獨(dú)立之光”VP熊拖泥的觀察里,十年以來,它都是國內(nèi)面向中小團(tuán)隊(duì)的游戲賽事中獎(jiǎng)金最高的比賽。這一高額獎(jiǎng)金的權(quán)威賽事為不少中小團(tuán)隊(duì)打響了名聲、提供了團(tuán)隊(duì)生存的希望。

2023年,成都指點(diǎn)時(shí)代旗下的蓬萊飛魚工作室打造的游戲《沉默的蟋蟀》獲得了當(dāng)年的“金獎(jiǎng)”和“最具復(fù)玩價(jià)值獎(jiǎng)”,獎(jiǎng)金高達(dá)55萬。其游戲的制作人彭清剛就曾表示,在數(shù)目不小的獎(jiǎng)金之外,后續(xù)通過大賽這個(gè)平臺(tái)提供的資源扶持和給予的行業(yè)肯定,提升了團(tuán)隊(duì)整體信心。

2019年,熱衷斗蟋蟀的他,想把線下蟋蟀的玩法開發(fā)成一款游戲,想法在公司討論時(shí),遭到了強(qiáng)烈的反對(duì),公司大部分人認(rèn)為“蟋蟀題材老氣、無市場”,不樂意參與項(xiàng)目,即便在《沉默的蟋蟀》內(nèi)部試玩版推出后,內(nèi)部反饋依舊很差。直到獲得比賽大獎(jiǎng)后,團(tuán)隊(duì)信心才得以重振,《沉默的蟋蟀》也成為公司當(dāng)下最重要的項(xiàng)目。


成都指點(diǎn)時(shí)代正在全力做《沉默的蟋蟀》手機(jī)移植

彭清剛不是沒有參評(píng)過其他賽事,但鮮少有賽事讓他感覺有騰訊游戲創(chuàng)作大賽這么專業(yè)——有些賽事早上報(bào)名,下午就出結(jié)果了,而騰訊游戲創(chuàng)作大賽橫跨數(shù)月,每個(gè)階段都有專人跟蹤反饋,這些人也表現(xiàn)得格外謙卑。

在騰訊內(nèi)部,有一套保證比賽結(jié)果相對(duì)公平的評(píng)分機(jī)制。騰訊互娛騰訊游戲?qū)W堂高校與平臺(tái)負(fù)責(zé)人張曉蕓分享,本屆比賽邀請(qǐng)了兩三百位在職策劃參與評(píng)審,繁忙的策劃們哪怕加班也自愿加入到大賽評(píng)審中。此外,騰訊內(nèi)部還專門為大賽開發(fā)了一套自動(dòng)化工具,確保每位策劃匹配到的評(píng)審作品類型都和其經(jīng)歷相關(guān)。

實(shí)際上,回看騰訊游戲創(chuàng)作大賽的十年,堅(jiān)守并不容易。

這十年間,資本市場對(duì)中小團(tuán)隊(duì)的態(tài)度幾度搖擺——2017、2018年國內(nèi)曾出現(xiàn)一波短暫投資、代理發(fā)行熱潮,但很快在2018年底,因版號(hào)停發(fā)、競爭加劇等原因迅速退潮。

在資本熱情退散后,騰訊游戲?qū)W堂卻“逆風(fēng)而行”:繼續(xù)加碼面向中小團(tuán)隊(duì)游戲的相關(guān)比賽,鏈接各種行業(yè)資源,包括開設(shè)專業(yè)課程、交流沙龍、經(jīng)驗(yàn)分享等,助力高潛游戲的全程孵化。這樣的選擇是艱難而可貴的。

02發(fā)展出適宜創(chuàng)意生長的生態(tài)鏈

2016年,茶館曾受邀參與騰訊GAD·全球獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽,在了解到他們?yōu)樽鲞@件“沒有明確商業(yè)前景的事”調(diào)動(dòng)了不少資源時(shí),難免擔(dān)憂這件事的可持續(xù)性——畢竟培育游戲人才,澆水施肥行業(yè)土壤是一件需要耐心的事,僅僅靠情懷恐怕很難持久。

埋頭做事往往是回應(yīng)質(zhì)疑的最佳方式,如今他們已經(jīng)在這條路上走了十年。在這個(gè)過程中,我們時(shí)常在一些中小團(tuán)隊(duì)游戲活動(dòng)上遇到騰訊相關(guān)工作人員的身影,不少或成功或失敗的游戲也都以各種各樣的方式,與他們產(chǎn)生過交集。

十年之后再回望,當(dāng)初的質(zhì)疑似乎已經(jīng)有了答案。但更值得探討的問題是:在有創(chuàng)意、有表達(dá)的游戲從邊緣逐漸走向主流的十年里,騰訊游戲創(chuàng)作大賽及其背后的騰訊究竟扮演了什么角色?

2016年,騰訊搭建起PC游戲發(fā)售平臺(tái)WeGame,助力中小團(tuán)隊(duì)游戲發(fā)行。上線第二年,《中國式家長》等國內(nèi)中小團(tuán)隊(duì)打造的游戲在該平臺(tái)都取得了不俗的銷量。


《中國式家長》游戲截圖

再者,騰訊游戲?qū)W堂成為了扶持中小游戲團(tuán)隊(duì),孵化游戲人才有力的一環(huán)。一方面大賽持續(xù)為行業(yè)輸送了人才,諸多高校賽區(qū)的獲獎(jiǎng)選手踏入游戲行業(yè)后,又帶著新作獲得行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)。譬如,曾獲得2021年高校賽事綠色賽道銀獎(jiǎng)的《冰川守望者》團(tuán)隊(duì),又在2024年憑借新作《殺死影子》獲得2024年行業(yè)賽道銅獎(jiǎng)以及優(yōu)秀視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

另一方面,騰訊游戲?qū)W堂自2018年以來,與海內(nèi)外多所高校合作,開設(shè)若干校企合作項(xiàng)目、課程和專業(yè),為行業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才。

從清華游戲?qū)I(yè)畢業(yè)、獨(dú)自創(chuàng)立游戲工作室“液態(tài)喵”的何乾是受益者之一。被稱作“游戲?qū)I(yè)”的清華互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)(IMDT)是2019年清華與騰訊共建的全日制專業(yè)碩士項(xiàng)目。

獨(dú)特的聯(lián)合辦學(xué)為何乾的學(xué)習(xí)生涯增加了很多樂趣——騰訊從策劃、運(yùn)營到發(fā)行都有專人來授課,他們?cè)谡n堂上做游戲、討論有趣的創(chuàng)意和玩法。他們不必像傳統(tǒng)研究生一樣困在論文里,而是能在讀書期間就了解行業(yè)的全貌。

研究生兩年期間,何乾接觸了至少十個(gè)以上游戲創(chuàng)意大賽,如騰訊、莉莉絲、網(wǎng)易、吉比特等公司舉辦的賽事,以及各種Game Jam比賽。他組隊(duì)研發(fā)的寵物主題派對(duì)游戲《Messy Up》曾先后獲得吉比特未來游戲制作人大賽、2022騰訊高校創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)及最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng),而解密游戲《五維空間》分別獲得2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽金獎(jiǎng)、最佳創(chuàng)意設(shè)計(jì)獎(jiǎng)、先游云游戲特別獎(jiǎng)以及2023GWB 騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽PC 游戲賽區(qū)金獎(jiǎng)。尚在學(xué)校的他便吸引了行業(yè)關(guān)注。


2021年《五維空間》獲獎(jiǎng)

“如果不是因?yàn)榍『镁妥x了這個(gè)碩士游戲項(xiàng)目,我說不定真不會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)。”何乾想起當(dāng)初選擇專業(yè)的那一瞬間,他有很多愛好和選擇,而正是保研時(shí)的選擇讓他走上了游戲之路。

2022年,何乾畢業(yè)創(chuàng)立“液態(tài)喵”時(shí),創(chuàng)意的玩法、有趣的內(nèi)容已逐漸被市場認(rèn)可,中小團(tuán)隊(duì)做游戲不再像過去一樣困難。他創(chuàng)業(yè)之初就收到了多家機(jī)構(gòu)投資意向,最終被鷹角開拓芯投資。

張曉蕓表示,騰訊游戲不管是聯(lián)合開設(shè)清華專業(yè)項(xiàng)目、持續(xù)十年舉辦創(chuàng)作大賽,還是組織業(yè)內(nèi)的分享交流,核心是希望堅(jiān)持做正確的事情,并形成一個(gè)好的機(jī)制,不斷打造一個(gè)更加完善、開放的生態(tài),助力挖掘、孵化更多優(yōu)秀的人才和創(chuàng)意,更好應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)的不確定性。

03“最好的時(shí)代”,正在到來

“這是原創(chuàng)游戲最好的時(shí)代”,無論是被稱作“獨(dú)立游戲布道師”的熊拖泥,還是騰訊游戲創(chuàng)作大賽組委會(huì)與評(píng)委都表達(dá)了這樣的觀念。

這種變化也直觀地體現(xiàn)在今年騰訊游戲創(chuàng)作大賽的參賽作品數(shù)量和質(zhì)量上。從大賽官方公布的數(shù)據(jù)來看,本屆賽事活動(dòng)共收到全球75個(gè)國家和地區(qū)共計(jì)5744份參賽作品。張曉蕓說:“作品不只數(shù)量更多,在創(chuàng)意維度和品質(zhì)表現(xiàn)上,也呈現(xiàn)出跨越式的進(jìn)步。”


2025騰訊游戲創(chuàng)作大賽優(yōu)秀作品互動(dòng)展現(xiàn)場

人才儲(chǔ)備也發(fā)生了質(zhì)的飛躍?;赝昵?,熊拖泥形容那時(shí)少有具備從0到1做游戲的能力的人,中小團(tuán)隊(duì)做游戲堪稱“地獄難度”。當(dāng)下則有了明顯不同,高校學(xué)生紛紛涌入游戲行業(yè),這些人有些很早就對(duì)做游戲有了概念。

政策扶持和市場環(huán)境的改善同樣明顯。2024年《黑神話:悟空》出現(xiàn)后,帶動(dòng)起多地政策對(duì)游戲行業(yè)的扶持和鼓勵(lì),武漢持續(xù)為兩屆騰訊游戲創(chuàng)作大賽提供了支持。這也和騰訊多年對(duì)武漢地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)分不開。當(dāng)?shù)赜兄嗉液万v訊密切合作的上下游公司,同時(shí)騰訊還在2023年6月成立了魔方工作室武漢研發(fā)基地。

技術(shù)變革也為中小團(tuán)隊(duì)做游戲打開了新的可能性。2023年前后,AI技術(shù)的發(fā)展,興起了一批探索AI與游戲結(jié)合創(chuàng)新的中小團(tuán)隊(duì),但新技術(shù)催生的中小團(tuán)隊(duì)此前各自鉆研,開拓者們多少都還帶著些困惑。

騰訊游戲?qū)W堂敏銳察覺到了這一行業(yè)趨勢與困境,在今年的創(chuàng)作大賽中新增了AI賽道。張曉蕓提到,這個(gè)賽道并未像其他賽區(qū)一樣設(shè)置金銀銅等級(jí),與其說是評(píng)出優(yōu)劣,不如說是讓這些鉆研AI游戲的團(tuán)隊(duì)能夠展示對(duì)于打造新的體驗(yàn)上的不同解法,有一次線下交流、碰撞的機(jī)會(huì),這個(gè)過程可能遠(yuǎn)比獲得獎(jiǎng)項(xiàng)更重要。

在大賽現(xiàn)場,做AI游戲的喵托吉工作室創(chuàng)始人李馳第一次在線下見到了如此多的同行:超2000人同時(shí)在線的AI小鎮(zhèn)《Alvilization》、經(jīng)典AI敘事游戲《1001night》等團(tuán)隊(duì)都匯聚在今年的“騰訊游戲創(chuàng)作大賽”。他說,長時(shí)間的焦慮在交流中被消解:以前擔(dān)心會(huì)不會(huì)踩坑太多,然后發(fā)現(xiàn)大家都在不斷試錯(cuò)的過程中,心態(tài)平和的同時(shí),也讓他在交流中找到了未來方向。


李馳在活動(dòng)現(xiàn)場分享AI游戲《喵嗚島》

十年間,“創(chuàng)意”作為游戲行業(yè)的核心驅(qū)動(dòng)力,其價(jià)值在市場中愈發(fā)凸顯。而騰訊游戲創(chuàng)作大賽自起步之初,便堅(jiān)守著守護(hù)純粹創(chuàng)意的初心,助力人才成長——通過整合學(xué)習(xí)資源、對(duì)接產(chǎn)業(yè)支持,幫助創(chuàng)作者在“堅(jiān)持自我表達(dá)”與“契合市場需求”之間找到平衡,讓好創(chuàng)意不僅能順利誕生,更能在實(shí)戰(zhàn)中生存、壯大。

未來,為有游戲創(chuàng)作理想的優(yōu)秀人才和作品筑夢(mèng)搭臺(tái),仍是騰訊游戲創(chuàng)作大賽的核心使命。正如騰訊游戲?qū)W堂所期待的,對(duì)于越來越多懷揣表達(dá)欲、卻受限于資金與技術(shù)的個(gè)人和團(tuán)隊(duì),大賽將進(jìn)一步完善賽事機(jī)制,鏈接新鮮人才創(chuàng)意與優(yōu)質(zhì)行業(yè)資源,讓“一個(gè)好點(diǎn)子”擁有叩響行業(yè)大門的契機(jī),讓更多潛在靈感在交流與實(shí)踐中落地生根。

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2025-10-28 00:01:43
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