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卡牌的下一站,是破圈嗎?| 文創(chuàng)潮

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從孩之寶、萬代、寶可夢(mèng)等美國(guó)日本廠商/平臺(tái),看卡牌市場(chǎng)最新變化

10月28日,直播購(gòu)物平臺(tái)Whatnot宣布完成2.25億美元的F輪融資(約合人民幣16億元),估值115億美元。

Whatnot總部位于美國(guó)洛杉磯,成立于2019年,最初只是一個(gè)用戶通過視頻直播方式拍賣集換式卡牌(TCG)、球星卡、漫畫書、Funko玩偶等收藏產(chǎn)品的平臺(tái)。這讓它在已經(jīng)被eBay等巨頭主導(dǎo)了二十多年的市場(chǎng)脫穎而出。



Whatnot給用戶推薦的產(chǎn)品分類,第一個(gè)是TCG

Whatnot創(chuàng)始人曾回憶到,當(dāng)年投資者對(duì)于通過直播進(jìn)行二手收藏品交易的平臺(tái)持高度懷疑態(tài)度,他們?nèi)谫Y艱難,與100多位投資人洽談之后才獲得30萬美元的啟動(dòng)資金。

最初,Whatnot為了吸引賣家而將eBay直接集成——在Whatnot上架商品的賣家能夠同時(shí)向兩個(gè)平臺(tái)的買家銷售商品。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)熬夜編寫定價(jià)算法,讓賣家能夠更好地把握產(chǎn)品流動(dòng)性,更大程度獲利,從而平臺(tái)在卡牌、潮玩圈子打開知名度。

后來,Whatnot逐漸擴(kuò)展到服裝和運(yùn)動(dòng)鞋等商品,與Amazon Live、eBay Live、TikTok Shop等展開競(jìng)爭(zhēng),并且將直播拍賣業(yè)務(wù)從美國(guó)帶到加拿大以及歐洲市場(chǎng),從而有了越來越大的資本故事。(中間也有2021年球星卡熱潮的推動(dòng))



Whatnot舉辦硬幣展,包括展示多種稀有藏品,推動(dòng)硬幣品類的賣家和用戶

10月23日,孩之寶發(fā)布2025年度第三季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,《萬智牌》一個(gè)IP的運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)就接近孩之寶整個(gè)集團(tuán)凈利潤(rùn)的約九成。

孩之寶讓《萬智牌》“爆金幣”的訣竅,在于IP聯(lián)動(dòng)“跨界宇宙(Universes Beyond)”。今年6月上市的《最終幻想》聯(lián)名,以單日賣出2億美元的成績(jī)刷新紀(jì)錄,趕上前年《魔戒》聯(lián)名耗時(shí)六個(gè)月才達(dá)成的銷售額。



今年9月,《萬智牌》推出《漫威蜘蛛俠》聯(lián)名,11月將與動(dòng)畫《降世神通:最后的氣宗》聯(lián)名,未來計(jì)劃與《忍者神龜》《霍比特人》《星際迷航》《漫威超級(jí)英雄》等IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

孩之寶透露,今年的《萬智牌》年度盛典MagicCon活動(dòng),VIP徽章銷量超過5.1萬,同比增長(zhǎng)29%,賽事參與度、搜索指標(biāo)、玩家增長(zhǎng)等興趣指標(biāo)均處于歷史最高水平。



《萬智牌》新品規(guī)劃

文創(chuàng)潮注意到,不僅美國(guó)的平臺(tái)和品牌在推動(dòng)TCG(集換式卡牌)面向更多元用戶,萬代、多美、寶可夢(mèng)等日本品牌的重點(diǎn)之一也是讓卡牌破圈。

日本頭部玩具經(jīng)銷商Happinet,最近開展了一項(xiàng)“成年人對(duì)卡牌游戲的需求現(xiàn)狀”調(diào)查。

調(diào)查結(jié)果顯示,卡牌的主要消費(fèi)群體是20’S(20-29)和30’S(30-39)的成年男女,約三成的20-39歲男性和約兩成的20’S女性有購(gòu)買卡牌的經(jīng)歷。成年后購(gòu)買卡牌的人群分布,30’S男性占比28.4%,20’S男性占比28.2%,20’S女性占比21.2%,這三個(gè)年齡段是占比較大的。

同時(shí),成年后購(gòu)買卡牌的人,有一半是在近三年內(nèi)新入圈的。而購(gòu)買理由前三名是,收藏、喜歡IP、享受拆封的樂趣。

綜合來看,日本卡牌市場(chǎng)近來呈現(xiàn)出以下幾大特征:男性玩家主導(dǎo)向多樣化轉(zhuǎn)變,女性玩家群體隨新卡牌涌入,卡牌憑借IP破圈吸引新玩家,卡牌游戲數(shù)字化發(fā)展。





9月數(shù)據(jù)顯示,日本地區(qū)寶可夢(mèng)PTCG表現(xiàn)出了壓倒性的存在感,無論新卡包還是再販都表現(xiàn)良好,TOP5中占據(jù)4席;決斗大師DM新卡包排名第二,整個(gè)系列的銷量持續(xù)保持在高位。游戲王OCG系列穩(wěn)定發(fā)揮,市場(chǎng)占有率維持在TOP3。

值得注意的是,Hololive OCG系列的成長(zhǎng),每次推出新卡包都能穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)入排行榜,穩(wěn)步確立自己的地位。海賊王OPCG穩(wěn)定增長(zhǎng)。主要系列的新卡包引領(lǐng)了市場(chǎng),系列之間的勢(shì)力格局也逐漸發(fā)生變化。

接下來,文創(chuàng)潮就來具體看看第三季度日本各大TCG的最新動(dòng)態(tài),它們是如何推送產(chǎn)品觸達(dá)更廣泛群體。

萬代:機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)卡牌表現(xiàn)不俗





2025年1-3季度,萬代各IP的玩具商品銷售額如上圖所示。

其中,高達(dá)憑借“新動(dòng)畫+新卡牌+世博會(huì)”三大Buff疊加,超過海賊王成為萬代最暢銷的玩具IP,3季度累計(jì)銷售額673億日元,同比增長(zhǎng)21.26%?;仡櫍篒P兩重天

玩具銷售榜第二位《海賊王》銷售額667億日元,同比增長(zhǎng)4.06%,主要由卡牌貢獻(xiàn)?!洱堉椤肺涣械谌?,銷售額190億日元,同比下降8.65%,主要新品不多。

卡牌方面,萬代成立了專門的事業(yè)部,認(rèn)真打造集換式卡牌游戲品牌,旗下目前主要有海賊王、攜戰(zhàn)之境、高達(dá)、數(shù)碼寶貝、戰(zhàn)斗之魂、龍珠這六大品牌,僅最后兩個(gè)尚未發(fā)售簡(jiǎn)中版。



7月,萬代高達(dá)GCG正式面向全球54個(gè)國(guó)家個(gè)地區(qū)發(fā)售,3季度共發(fā)售了6款基本卡組和補(bǔ)充包,其中01-04號(hào)卡組分為通常版(1320日元)和匯戰(zhàn)版(3300日元),匯戰(zhàn)套裝中包含了3款高達(dá)拼裝板件,以及搭配使用的替代卡。搭配高達(dá)模型對(duì)戰(zhàn)的游戲策略,與影視作品高度契合,深受玩家喜愛。高達(dá)GCG在歐美的人氣遠(yuǎn)超預(yù)期,市場(chǎng)反響熱烈。

隨著卡牌正式發(fā)售,萬代積極在全球開展線下對(duì)戰(zhàn)活動(dòng),活動(dòng)安排相當(dāng)緊密。

比如7月在中國(guó)參加了Bilibili World 2025,現(xiàn)場(chǎng)舉辦了教學(xué)活動(dòng);8月舉辦了首個(gè)大型官方活動(dòng)First Combat;9月舉辦了新人類挑戰(zhàn)賽2025第一賽段,同時(shí)還有各類店鋪對(duì)戰(zhàn)、新手交流會(huì)?!案哌_(dá)卡牌冠軍錦標(biāo)賽25-26”也在10月拉開序幕,正在全球各國(guó)開展地區(qū)預(yù)選賽。

海賊王OPCG在3季度僅發(fā)售了2款日版補(bǔ)充包,簡(jiǎn)中版發(fā)售了4款新卡組·補(bǔ)充包。特別要提到是,為了確保游戲的新鮮感和玩家留存度,官方于7月宣布將于2026年4月1日起正式啟用新賽制——標(biāo)準(zhǔn)賽制(定期更新卡池)和開放賽制(可以自由使用目前為止登場(chǎng)的卡牌),而7月發(fā)售的豪華補(bǔ)充包中,便收錄了與新賽制相關(guān)的內(nèi)容,帶動(dòng)了一波銷量。

同時(shí),OPCG正面向全球大賽積極開展各國(guó)各地區(qū)選拔賽,如在中國(guó)內(nèi)地舉辦了錦標(biāo)賽2025中國(guó)內(nèi)地系列賽事,包括春季決賽、秋季城市賽(沈陽/杭州/)、店鋪預(yù)選賽、中國(guó)內(nèi)地公開賽等。

在日本,不僅舉辦了錦標(biāo)賽選拔賽、親子賽、中小學(xué)生限定交流會(huì)等等,還舉辦了線下大型慶典活動(dòng)以及3周年特別促銷活動(dòng),包括與麥當(dāng)勞的聯(lián)動(dòng)產(chǎn)品等。線下賽事活動(dòng)如火如荼進(jìn)行中。

數(shù)碼寶貝卡牌DCG是以數(shù)碼寶貝進(jìn)化為核心機(jī)制,玩家通過部署數(shù)碼蛋、數(shù)碼寶貝及馴獸師卡牌展開對(duì)決。去年4月開始,基于DCG還原創(chuàng)連載了網(wǎng)絡(luò)漫畫和小說《數(shù)碼寶貝界放者》,擴(kuò)展游戲世界觀。今年4月,實(shí)現(xiàn)了日文、簡(jiǎn)中、英文三個(gè)版本環(huán)境一致、商品發(fā)售同步。3季度僅發(fā)售了2款補(bǔ)充包,同樣在進(jìn)行2025錦標(biāo)賽的預(yù)選賽,包括亞洲公開賽、店鋪預(yù)選賽等。

萬代也在推進(jìn)其卡游數(shù)字化,計(jì)劃在今年上線《數(shù)碼寶貝樂源重啟》手游,該作基于《數(shù)碼寶貝界放者》世界觀展開新劇情,玩家可通過智能手機(jī)體驗(yàn)使用全沉浸式VR設(shè)備T.A.L.E.S和甲板箱型工具D-STORAGE的卡牌對(duì)戰(zhàn),并使用原創(chuàng)卡牌拓展玩法。



攜戰(zhàn)之境(UNION ARENA)3季度發(fā)售了6款日版卡包和5款簡(jiǎn)中版新品,涉及IP包括浪客劍心、物語系列、坂本日常、明日方舟等。

這款產(chǎn)品的特點(diǎn)是IP大亂斗,玩家可以在一款游戲中同時(shí)享受動(dòng)漫游戲等各種人氣作品角色,吸引了各類IP粉絲,進(jìn)而產(chǎn)生跨媒體效應(yīng),因而游戲熱度維持的不錯(cuò)。正在面向攜戰(zhàn)之境冠軍賽舉辦各類預(yù)選賽。

戰(zhàn)斗之魂(Battle Spirits)3季度發(fā)售2款擴(kuò)充包,舉辦世界錦標(biāo)賽預(yù)選賽以及超Battles Cup2025、Battles Ranking2025等官方大賽。此外,也在積極開展合作,將陸續(xù)發(fā)售與奧特曼Z等IP的聯(lián)動(dòng)補(bǔ)充包,明年還將在全國(guó)公認(rèn)店推出新的聯(lián)動(dòng)對(duì)戰(zhàn)。

龍珠超更新速度較慢,3季度僅發(fā)售1款補(bǔ)充包,也在開展2025錦標(biāo)賽預(yù)選賽。

多美:IP卡牌成功吸引廣泛新玩家入場(chǎng)

2025年第3季度,多美單季銷售額684.05億日元,同比增長(zhǎng)1.91%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)71.33億日元,同比下降13.05%。

其中,包含卡牌在內(nèi)的動(dòng)作玩具3季度銷售額125億日元,同比增長(zhǎng)14.68%。卡牌業(yè)績(jī)大幅超過去年同期。決斗大師、迪士尼洛卡納穩(wěn)步增長(zhǎng)。



決斗大師DM是多美唯一登上銷量榜的卡牌,常年來受到各年齡層的廣泛支持,2025年也在穩(wěn)健增長(zhǎng)。3季度發(fā)售了5款新卡包以及1款神ART系列收藏卡,其中1款卡包登上新品銷售榜。

今年決斗大師積極嘗試與不同領(lǐng)域的合作,開拓新的卡游群體,如3月推出的與人氣VTuber組合彩虹社的聯(lián)動(dòng)卡包,成績(jī)相當(dāng)出色,直接促成了多美與ANYCOLOR的合作,宣布將于2027年新春推出彩虹社官方卡牌。

此外多美也在積極發(fā)展數(shù)字化卡牌游戲《決斗大師 PLAY’S》,定期更新游戲,調(diào)整游戲平衡,始終保持著新鮮的游戲環(huán)境。



多美在日本代理的迪士尼洛卡納,保持著穩(wěn)定的新品發(fā)售頻率,積極進(jìn)行線下推廣活動(dòng)。3季度發(fā)售了2彈新卡組,舉辦了面向新玩家的茶話會(huì)&體驗(yàn)會(huì)、2025夏季店規(guī)講習(xí)會(huì)&魔法師交流會(huì)以及2025夏季東京迪士尼洛卡納大獎(jiǎng)賽。大獎(jiǎng)賽中不僅有個(gè)人及多人對(duì)戰(zhàn)賽,還設(shè)有新玩家講習(xí)會(huì)、抽選活動(dòng)以及SNS投稿有獎(jiǎng)活動(dòng)。

迪士尼洛卡納通過迪士尼IP的影響力成功破圈,吸引了更多傳統(tǒng)卡牌游戲玩家之外的廣泛群體,特別是在成功吸引女性玩家方面,與其他卡牌游戲形成了明顯差異。

文創(chuàng)潮注意到,據(jù)披露,首次官方大賽中,20至30歲的年輕職業(yè)女性參加率達(dá)到了約40%,這與以往的卡牌的玩家性別占比大有不同。且女玩家中流行推活文化,打扮的貼合角色參與對(duì)戰(zhàn)、打卡拍照,并在SNS上交流傳播,已逐漸成為流行。通過推活文化與迪士尼品牌的親和力相結(jié)合,成功開拓了新的玩家群體,成為提示未來卡牌市場(chǎng)發(fā)展方向的重要案例。

此外,通過與迪士尼商店的合作活動(dòng)等,充分利用IP優(yōu)勢(shì)的獨(dú)特促銷策略也取得了成效,不僅在傳統(tǒng)的卡牌店,而且在新的銷售渠道中也實(shí)現(xiàn)了普及。



名偵探柯南DCCG在3季度僅發(fā)售一款新補(bǔ)充包,舉辦了大型交流活動(dòng)“偵探峰會(huì)2025”及店鋪體驗(yàn)會(huì)。DCCG的女性玩家比例同樣不少,在IP的女性粉絲群體已形成的背景下,安室透、赤井秀一、怪盜基德等人氣角色的卡牌插畫也作為推活對(duì)象發(fā)揮著作用。參與者更多是以收藏和交流為目的,而非單純對(duì)戰(zhàn),營(yíng)造了即使是初學(xué)者也能輕松享受的環(huán)境。

此外,多美于7月宣布推出新系列卡牌“排球少年!!VBC BREAK!”(volleyball card game簡(jiǎn)稱VBC,沒有沿用“Haikyu”),最大特點(diǎn)是通過卡牌游戲再現(xiàn)排球的玩法。

這個(gè)IP同樣擁有眾多女性粉絲,或許多美希望依此實(shí)現(xiàn)破圈。

Bushiroad:哥斯拉卡牌表現(xiàn)不俗



2025年1-3季度(上圖中Q3+Q4+Q1),Bushiroad TCG事業(yè)銷售額218.13億日元,同比增長(zhǎng)33.07%。3季度單季銷售額69.6億日元,同比增長(zhǎng)30.26%。

它在日本國(guó)內(nèi)的銷售額同比增長(zhǎng)18%,保持穩(wěn)健增長(zhǎng),而海外銷售額同比增長(zhǎng)46%,增幅顯著,海外銷售額占比從39.4%提高到44.5%。

Bushiroad 以《黑白雙翼》為中心推動(dòng)整體增長(zhǎng),《哥斯拉 Card Game》《hololive OFFICIAL CARD GAME》也做出重要貢獻(xiàn),特別是英文版的發(fā)售帶動(dòng)海外銷售額顯著增長(zhǎng),刷新單季海外銷售額記錄。



《黑白雙翼》3季度發(fā)售了8款日版新品,涉及IP有《偶像大師》《Summer Pockets REFLECTION BLUE Re:Edit》(戀愛冒險(xiǎn)游戲)《玩具總動(dòng)員 30周年慶典》《怪獸8號(hào)》《BanG Dream! 10周年》《漫威》等,還發(fā)售了《碧藍(lán)航線》英文版。整體穩(wěn)中增長(zhǎng)。姐妹品牌《黑白雙翼Blau》3季度發(fā)售了《黑執(zhí)事 寄宿學(xué)校篇》《青之驅(qū)魔師系列》兩個(gè)IP的4款新品。

Bushiroad 這兩款卡牌正在面向2025WGP世界大賽開展全國(guó)預(yù)選賽事,以及《偶像大師》專場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)。

4月新發(fā)售的派生美少女系卡牌《黑白雙翼Rose》正在通過線下講座交流等活動(dòng)積極推廣,3季度僅發(fā)售《異種族風(fēng)俗娘評(píng)鑒指南》1款新擴(kuò)充包。

整個(gè)系列都是以IP為生,同時(shí)Bushiroad 也借此不斷吸引新群體入場(chǎng),保持穩(wěn)定的人氣。



Bushiroad 7月發(fā)售的新卡牌《哥斯拉 Card Game》表現(xiàn)不俗,3季度發(fā)售了3款日文/英文版卡包·卡組,對(duì)海內(nèi)外銷售額都做出了貢獻(xiàn)。這是紀(jì)念哥斯拉系列70周年的企劃之一,是一款進(jìn)攻/防御型卡牌游戲。卡牌分怪獸卡、交戰(zhàn)卡、策略卡、憤怒卡四種,分進(jìn)攻勝利和擊退勝利兩種獲勝方式。

卡牌發(fā)售后,在全國(guó)各銷售店鋪舉辦店鋪大會(huì)進(jìn)行宣傳推廣教學(xué),在東京、大阪兩地舉辦了首次中型規(guī)模大賽,8月還舉行了單獨(dú)活動(dòng)“哥斯拉卡牌FES2025夏”,不僅為卡牌玩家準(zhǔn)備了活動(dòng),也為其他哥斯拉粉絲群體準(zhǔn)備了各種活動(dòng),積極向IP粉絲宣傳,吸引更多人加入卡牌游戲。



Bushiroad 7月起開始播出第四季《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者 Divinez Deluxe決賽篇》,主題曲由跨媒體企劃《BanG Dream!》及其衍生作品中登場(chǎng)的虛構(gòu)女子樂隊(duì)Morfonica演唱,片尾曲也是由《BanG Dream!》中的10支樂隊(duì)負(fù)責(zé),并且推出了聯(lián)動(dòng)卡,在《BanG Dream!》線下演唱會(huì)中分發(fā),吸引不同圈層的粉絲關(guān)注,帶動(dòng)IP熱度。

同時(shí),Bushiroad 今年1月推出的數(shù)字卡牌游戲續(xù)作《卡片戰(zhàn)斗先導(dǎo)者2》正在持續(xù)更新DLC。

3季度發(fā)售了4款日版新卡包,未發(fā)售簡(jiǎn)中版新卡。舉辦了眾多賽事,如日本W(wǎng)GP Deluxe 2025 Season2東京、地方杯Deluxe 2025廣島/仙臺(tái)/筑波/姬路等,正在朝著冠軍錦標(biāo)賽有序推進(jìn)。



Bushiroad 合作的hololive OFFICIAL CARD GAME在3季度發(fā)售了3款新卡包,舉辦了大型夏季休閑活動(dòng)以及面向首次世界大賽EXSTREAMER CUP2025的預(yù)選賽,包括地區(qū)預(yù)選賽、大獎(jiǎng)賽、店鋪賽等,玩家社群十分活躍。如8月舉辦的大獎(jiǎng)賽名古屋會(huì)場(chǎng),設(shè)有2300個(gè)對(duì)戰(zhàn)席位,有超4000名玩家報(bào)名。

根據(jù)COVER最新公布的數(shù)據(jù),第3季度其TCG事業(yè)銷售額為16.77億日元,穩(wěn)定向好發(fā)展中。

它們通過在車站投放廣告、在IP其他活動(dòng)中投放宣傳、與名人的宣傳合作等,努力吸引休閑玩家,促進(jìn)粉絲社群相互引流。



Bushiroad與Cygames合作的《Shadowverse: EVOLVE》,第3季度發(fā)售3款補(bǔ)充包,舉辦了TSUTAYA限定大會(huì)、RAGE Shadowverse 日本錦標(biāo)賽2025預(yù)選賽等,面向世界錦標(biāo)賽有序推進(jìn)中。

《五等分的花嫁CARD GAME》和Love Live!系列官方卡牌主要通過IP自身知名度進(jìn)行推廣宣傳,如在Love Live!線下演唱會(huì)上宣布制作卡游主題曲、在日本各地舉辦快閃店、大型促銷等,積極開展線下宣傳及對(duì)戰(zhàn)活動(dòng),吸引穩(wěn)固新玩家。

游戲王OCG:積極發(fā)展數(shù)字化卡牌游戲

2025年1-3季度,Konami(科樂美)的數(shù)字娛樂事業(yè)(包括TCG業(yè)務(wù))2450.81億日元,同比增長(zhǎng)18.17%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)728億日元,同比增長(zhǎng)24.87%。

其中3季度單季銷售額954.62億日元,同比增長(zhǎng)41.53%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)329億日元,同比增長(zhǎng)46.22%。游戲事業(yè)表現(xiàn)出色,游戲王OCG穩(wěn)定增長(zhǎng)。



游戲王OCG由于復(fù)雜的策略性和豐富的卡牌庫,主要受到核心玩家群體的強(qiáng)烈支持。3季度發(fā)售了6款日版新卡包及套裝,11款簡(jiǎn)中卡包卡組。各類日常店賽、交流賽、大賽有序開展。

特別要提到的是,Konami8月29-31日在法國(guó)巴黎舉辦了全球頂級(jí)游戲王競(jìng)技賽事“2025游戲王世界錦標(biāo)賽”,賽事包含游戲王OCG、決斗鏈接、決斗大師等競(jìng)技類別,來自世界各國(guó)和地區(qū)的86名選手在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了激烈對(duì)戰(zhàn)。

法國(guó)總統(tǒng)馬克龍還專門錄制了祝賀視頻,并展示了個(gè)人珍藏的“青眼白龍”卡牌。

在決斗大師組的預(yù)賽中,還首次嘗試使用10種語言AI實(shí)況解說,使用的AI掌握了游戲種搭載的超12,000種卡牌信息、采用率、勝率等數(shù)據(jù),為比賽增添更多精彩。



Konami游戲王一直在積極開展卡牌數(shù)字化事業(yè),系列卡牌游戲發(fā)展順利。9月《游戲王:大師決斗》各平臺(tái)累計(jì)下載量突破9000萬次,7月4日發(fā)售了新精選包,直接帶動(dòng)游戲銷量登上日本地區(qū)Steam銷量排行榜榜首。

9月底,《游戲王:決斗鏈接》宣布進(jìn)行大型更新,重新打造“游戲王決斗怪獸”世界。更新后,游戲中將新增動(dòng)畫《游戲王 怪獸之決斗》的原創(chuàng)劇情以及動(dòng)畫原創(chuàng)角色,重現(xiàn)動(dòng)畫場(chǎng)景,以及許多新效果。

9月,面向游戲王數(shù)字卡牌游戲推出全新服務(wù)“游戲王DUELIST積分計(jì)劃”,根據(jù)《游戲王:大師決斗》《游戲王:決斗鏈接》的使用情況玩家可獲得相應(yīng)積分,可用于兌換游戲內(nèi)道具、壁紙等各種物品。首先在日本啟動(dòng),未來計(jì)劃逐步向全球推廣。



Konami9月推出了游戲王OCG與迎來30周年的足球競(jìng)技游戲《eFootball?》(累計(jì)下載突破9億)系列的特別合作?;顒?dòng)期間登錄游戲就可獲得身穿以游戲王OCG標(biāo)志性怪獸為靈感設(shè)計(jì)的服裝的內(nèi)馬爾球員,完成成就或活動(dòng)還可獲得5名游戲王OCG設(shè)計(jì)版特別法國(guó)球員等。

10月開始還會(huì)在《游戲王:大師決斗》《游戲王:決斗鏈接》中也開展相關(guān)活動(dòng)。

可見,Konami正在借助自家熱門游戲的熱度,進(jìn)一步拓寬游戲王數(shù)字卡牌游戲的觸達(dá)邊界。

寶可夢(mèng)PTCG:2025世界錦標(biāo)賽圓滿落幕 中國(guó)內(nèi)地玩家首奪冠

文創(chuàng)潮在寶可夢(mèng)PTCG官網(wǎng)查詢得知,它3季度發(fā)售了3款新系列補(bǔ)充包,均登上單品暢銷榜,還發(fā)售了2款構(gòu)筑卡組,以及近六十件卡牌周邊商品。

它不僅新品銷售良好,二手市場(chǎng)也非?;钴S,在2025年的TCG市場(chǎng)中依然擁有壓倒性的份額,是市場(chǎng)引領(lǐng)者。

PTCG憑借寶可夢(mèng)IP在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力,吸引了不分性別的各年齡層玩家,擁有廣泛穩(wěn)定的人氣。



寶可夢(mèng)3季度舉辦了眾多線下賽事,如寶可夢(mèng)卡牌游戲教室、家族·親友對(duì)戰(zhàn)賽、新品對(duì)戰(zhàn)、暑期特別周、學(xué)園祭2025等等,在面向休閑玩家的活動(dòng)中,經(jīng)??梢钥吹脚詤⑴c者的身影,尤其以親子參與或朋友間的團(tuán)體參與為突出特點(diǎn)。她們圍繞比卡丘、伊布等角色,以“推活”方式享受游戲。

另外在中國(guó)內(nèi)地,3季度又在北京、廣州新增了兩家官方卡牌道館,舉辦了道館挑戰(zhàn)賽、杭州·北京·大師賽等賽事活動(dòng),積極開展賽事活動(dòng)調(diào)動(dòng)玩家活躍度。



寶可夢(mèng)卡牌手游《Pokémon Trading Card Game Pocket》,獲得了日本游戲大獎(jiǎng)2025“Movement獎(jiǎng)”。游戲運(yùn)營(yíng)公司Pokémon Card D Studio發(fā)布的2025年3月期(2024.4.1~2025.3.31)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),最終利潤(rùn)為1500萬日元,同比下降6.4%。

寶可夢(mèng)卡牌手游的出品方DeNA今年2-3季度財(cái)報(bào)顯示,該產(chǎn)品帶動(dòng)游戲事業(yè)大幅增益。三季度月活躍用戶數(shù)(MAU)達(dá)到了3000萬,且6成氪金收入來自海外用戶。游戲持續(xù)推出新卡包和活動(dòng),3季度發(fā)售的新擴(kuò)展包Mega系列登錄手游,在全球范圍內(nèi)保持高度活躍。DeNA社長(zhǎng)表示,計(jì)劃在內(nèi)年對(duì)游戲進(jìn)行大型更新,旨在通過豐富收藏體驗(yàn)提升用戶留存率和登錄頻率等。

值得一提的是,8月,PTCG及寶可夢(mèng)卡牌手游首次與優(yōu)衣庫的圖案T恤品牌UT達(dá)成合作,推出了使用PTCG插畫及皮卡丘插畫的T恤。



3季度,寶可夢(mèng)重點(diǎn)要提到的是一年一度全球粉絲的盛會(huì)——2025年寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽(Pokémon World Championships,簡(jiǎn)稱WCS)。

今年的比賽于8.15-17日在美國(guó)安納海姆舉辦,有來自近50個(gè)國(guó)家和地區(qū)的2400多名選手參賽。包括觀眾在內(nèi),總到場(chǎng)人數(shù)超2萬5000人。同時(shí)也進(jìn)行了全球同步直播。

此次PTCG青少年組中,來自中國(guó)內(nèi)地的少年VG.RyanL成功擊敗了在賽前被一致看好的巴西強(qiáng)敵,獲得了青少年組冠軍,這是中國(guó)內(nèi)地首位PTCG世界冠軍。自2022年10月正式發(fā)行PTCG簡(jiǎn)中版以來,不到三年時(shí)間便有中國(guó)內(nèi)地選手拿下世界冠軍,其發(fā)展不可謂不驚人。

另外,2026年度大賽計(jì)劃在美國(guó)舊金山舉辦,視頻游戲部門將新增預(yù)定于2026年發(fā)行的《Pokémon Champions》,還計(jì)劃同期舉辦名為《PokémonXP》的活動(dòng),預(yù)計(jì)將帶來更大的熱潮。

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