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它是騰訊游戲最聽(tīng)話的「狗」

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把AI實(shí)際運(yùn)用到玩家玩得到,且玩得深的地方。

文/林致&嚴(yán)錦彥

我早就習(xí)慣了《和平精英》的熱度,畢竟作為頂流大DAU游戲,它上個(gè)渠道榜首、微博熱搜都不是什么稀奇事。但我還是沒(méi)想到,它這次火出圈,竟然是因?yàn)橐粭l狗。

最近,《和平精英》又整了個(gè)大活兒,在新版本里上線了AI戰(zhàn)犬玩法,這條戰(zhàn)犬還有個(gè)名字,叫布魯斯。


眾所周知,布魯斯無(wú)所不能

看到這個(gè)名字,你大概已經(jīng)知道,這條AI戰(zhàn)犬和游戲中常見(jiàn)的寵物可不一樣,它不僅聽(tīng)得懂人話,甚至可能比真人隊(duì)友還靠譜。版本上線后,玩家的各種二創(chuàng)和討論,已經(jīng)讓多個(gè)相關(guān)話題成為熱點(diǎn)。


實(shí)際上,這并不是《和平精英》第一次嘗試AI技術(shù)了。他們是最早接入DeepSeek的騰訊游戲;幾個(gè)月前,他們還上線了具備長(zhǎng)期記憶功能的AI明星隊(duì)友花傲天。

放眼整個(gè)行業(yè),他們算是跟進(jìn)AI最積極、最快的游戲之一,每次嘗試還都能有一定程度上的破圈效果,比如在玩家整活之外,于科技、財(cái)經(jīng)圈收獲一些討論。

不過(guò),這次的AI戰(zhàn)犬玩法還是和過(guò)去的嘗試有很多不同,了解之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),AI不僅僅是一個(gè)噱頭,它已經(jīng)走過(guò)淺層的交互升級(jí)階段,深入到游戲的底層玩法框架里。

01

“一人一狗,天長(zhǎng)地久”

一人一狗、人機(jī)協(xié)同在游戲里已經(jīng)不算新鮮設(shè)定了,但這條AI戰(zhàn)犬還真的不太一樣。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以往游戲里的AI陪伴,大多在對(duì)局之外。比如幫玩家算算星座運(yùn)勢(shì)、聊天賣萌,提供一些情緒價(jià)值。即便滲入玩法,也是對(duì)玩法框架里已有的元素做優(yōu)化、升級(jí),比如讓人機(jī)更像人的AI NPC或AI隊(duì)友、對(duì)手。

但《和平精英》的AI戰(zhàn)犬不同。它被直接空投到單局游戲里,真正融入你的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn);它也不是對(duì)現(xiàn)有地圖、人機(jī)的優(yōu)化,而是在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技框架里,新增了一個(gè)單元,對(duì)全局的策略、操作體驗(yàn)產(chǎn)生影響。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),AI戰(zhàn)犬背后是大模型加持下的理解、生成能力,幾句語(yǔ)音命令,就可以讓它承擔(dān)搜集物資、牽制敵人、救援隊(duì)友等任務(wù)。

你跟它喊話“去舔一下盒子”,它就飛奔出去幫你撿起掉落的物資;你說(shuō)“去咬離我最近的敵人”,它立馬沖上去攻擊,吸引對(duì)方火力,打打掩護(hù);你喊“狗狗去救下隊(duì)友!”它還會(huì)跑到另一個(gè)掩體之后營(yíng)救隊(duì)友。



圖源抖音@藍(lán)楓學(xué)長(zhǎng)(地鐵收刀)

在此之前,行業(yè)里有過(guò)AI隊(duì)友、也有過(guò)戰(zhàn)犬伙伴,但綜合起來(lái),這種“具有AI智能語(yǔ)音識(shí)別能力的AI戰(zhàn)犬玩法”,和平確是首創(chuàng)。


亞運(yùn)電競(jìng)冠軍花花也在直播中體驗(yàn)AI戰(zhàn)犬玩法

現(xiàn)在,AI戰(zhàn)犬已經(jīng)推出德牧和哈士奇兩個(gè)品種。在玩家們剪輯的實(shí)況視頻里,狗狗總能吸引很多人的注意力。


怎么不算是汪汪隊(duì)立大功呢

更關(guān)鍵的是,實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),AI戰(zhàn)犬真的豐富了玩家的體驗(yàn)維度。

首先是情感陪伴方面。

狗這個(gè)載體本身就討喜、與人親近,AI戰(zhàn)犬的設(shè)計(jì)讓所有拿到召喚哨的玩家都過(guò)了一把養(yǎng)狗的癮。


初次見(jiàn)面,玩家就可以蹲下身摸摸狗頭。在免戰(zhàn)區(qū)里,和戰(zhàn)犬-布魯斯圍爐烤火也是一種很獨(dú)特的體驗(yàn)。





圖源抖音@芒芒甜

左右滑動(dòng)查看

后面還出現(xiàn)了玩家和戰(zhàn)犬-布魯斯相對(duì)“汪汪”叫的搞笑情景……


圖源抖音@餅干村長(zhǎng)

在玩家召喚戰(zhàn)犬-布魯斯后,無(wú)指令狀態(tài)下,它會(huì)自動(dòng)跟隨玩家行動(dòng)。察覺(jué)到附近敵人之后,戰(zhàn)犬-布魯斯還會(huì)朝敵人方向“汪汪”叫。

除了這些基礎(chǔ)功能,AI戰(zhàn)犬甚至還能“開(kāi)載具”——這其實(shí)是玩家通過(guò)溜車和換座位實(shí)現(xiàn)的。每個(gè)搓出戰(zhàn)犬-布魯斯開(kāi)車進(jìn)圈的玩家,可能都會(huì)想錄個(gè)視頻分享一下。


沒(méi)時(shí)間解釋了快上車!

圖源小紅書(shū) @鄰兒

順帶一提,戰(zhàn)犬-布魯斯的名字也不是制作組拍腦袋想出來(lái)的。而是官方在營(yíng)地、微博、公眾號(hào)發(fā)起征集活動(dòng)后,根據(jù)玩家呼聲確定的。這種順應(yīng)玩家心愿的命名過(guò)程,很明顯能夠感受到官方的誠(chéng)意。


屬于是雙向奔赴了

圖源視頻號(hào)@和平精英

雖然現(xiàn)在只有兩個(gè)品種,但不少視頻的評(píng)論區(qū)里,對(duì)于狗狗品種拓展的呼聲非常高??紤]到現(xiàn)實(shí)中狗狗的品種非常多,可以想象,隨著后續(xù)更新,之后AI戰(zhàn)犬在情感陪伴方面的體驗(yàn)只會(huì)越來(lái)越豐富和有趣。

其次,AI戰(zhàn)犬還進(jìn)一步優(yōu)化了玩家的操作體驗(yàn)。

一方面,戰(zhàn)術(shù)射擊中信息可能是最重要的一環(huán),很多時(shí)候打得準(zhǔn)是建立在槍法和信息優(yōu)勢(shì)上的。AI戰(zhàn)犬在這塊可以說(shuō)是天生好手:它能幫你更快收集、整理戰(zhàn)場(chǎng)信息。

“幫我尋找附近載具”的命令就非常有效,戰(zhàn)犬-布魯斯能夠越過(guò)建筑遮蔽,直接找到附近的車輛。

如果聽(tīng)見(jiàn)槍響,玩家可以讓戰(zhàn)犬-布魯斯搜索附近的敵人,并向敵人方向吠叫;就算敵人蹲在角落不出聲,戰(zhàn)犬-布魯斯也能像雷達(dá)一樣發(fā)現(xiàn)安靜的老六。


抖音@李有種

另一方面,你做不了的事情都可以讓戰(zhàn)犬-布魯斯代勞:暴露在空曠區(qū)域拿不了的空投,不敢自己沖上去舔的盒子,甚至是處在另一個(gè)掩體后不便救援的隊(duì)友。它們行動(dòng)迅速,指哪打哪。就算戰(zhàn)犬-布魯斯在過(guò)程中受傷,也只是暫時(shí)撤退,等召喚哨CD冷卻完畢,又能回到玩家身邊。


圖源抖音@藍(lán)楓學(xué)長(zhǎng)(地鐵收刀)

又比如說(shuō),如果手上缺子彈了,給戰(zhàn)犬-布魯斯下達(dá)指令“幫我取5.56子彈”,它也會(huì)飛奔出去,帶著你所需的資源回來(lái)。由于戰(zhàn)犬-布魯斯自身背包容量有150格,其存在本身就是一個(gè)隨身彈藥庫(kù),原地?cái)U(kuò)展玩家背包。


圖源抖音@白宋(和平精英)

找載具、舔包,這些零碎的小動(dòng)作全都被AI戰(zhàn)犬自動(dòng)化之后,玩家能夠簡(jiǎn)化繁瑣操作,進(jìn)而更專心地盯著戰(zhàn)斗。不難發(fā)現(xiàn),獨(dú)狼玩家有了AI戰(zhàn)犬的輔助,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也會(huì)提升一大截。

在此基礎(chǔ)上,游戲的戰(zhàn)術(shù)博弈空間也拓展出了更多維度。

有了AI戰(zhàn)犬之后,玩家的戰(zhàn)斗方式可以翻出更多花樣,也能花式整活。

你可以基于AI戰(zhàn)犬的攻擊路線來(lái)設(shè)計(jì)包抄;可以利用它的救援功能調(diào)整交戰(zhàn)節(jié)奏;甚至可以靠它分擔(dān)物資,讓隊(duì)伍整體資源循環(huán)更順暢。這些組合起來(lái),能衍生出不少戰(zhàn)術(shù)思路。


所以很多玩家會(huì)開(kāi)玩笑說(shuō),“這下真的是隊(duì)友不如一條狗了。”聽(tīng)起來(lái)像段子,但當(dāng)戰(zhàn)犬-布魯斯幫忙吸引火力,自在地穿梭于危險(xiǎn)區(qū)域時(shí),玩家會(huì)實(shí)實(shí)在在地感受到AI戰(zhàn)犬帶來(lái)的戰(zhàn)斗輔助提升。

還有玩家分享過(guò)這樣的場(chǎng)景:自己被擊倒后,戰(zhàn)犬-布魯斯沖上去咬住敵人硬是拖了一兩秒,給自己創(chuàng)造了救援空間;自救成功后再反手補(bǔ)槍,直接把對(duì)面淘汰。

雖然這個(gè)玩法上線后,官方聽(tīng)勸迅速修改了AI戰(zhàn)犬的傷害能力,不會(huì)“一口咬到敵人大動(dòng)脈”,但在吸引火力、爭(zhēng)取時(shí)間窗口方面,依然有不錯(cuò)的效果。

新的變量進(jìn)來(lái)了,游戲的可玩性也增加了。有了這樣絲血翻盤的勝利時(shí)刻,游戲趣味性也變得更強(qiáng)。


圖源抖音@菠蘿選手

那么,為什么《和平精英》會(huì)突然做這樣一個(gè)喜聞樂(lè)見(jiàn)的玩法?從AI戰(zhàn)犬往回看,會(huì)發(fā)現(xiàn)它其實(shí)是《和平精英》整個(gè)產(chǎn)品探索路徑上的一個(gè)縮影。

這幾年,《和平精英》的玩法擴(kuò)展幾乎沒(méi)停過(guò)。從最初的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn),一路延伸到團(tuán)競(jìng)、搜打撤、英雄射擊和UGC……等到AI技術(shù)開(kāi)始冒頭,他們也很快就著手研究,把AI納入整體玩法框架,而不是作為獨(dú)立的噱頭追加上去。

對(duì)于一個(gè)擁有龐大用戶體量的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品而言,這種做法的價(jià)值在于,避免新技術(shù)與成熟產(chǎn)品的割裂,并讓前沿科技迅速轉(zhuǎn)化為玩家體驗(yàn)升級(jí),把二者的演進(jìn)捆綁在一起,互相推動(dòng)。

我們之前聊過(guò)很多次,明明已經(jīng)上線多年,《和平精英》卻能越打越年輕的核心原因,或許就是他們一直在嘗試,愿意在捕捉每個(gè)新熱點(diǎn)、新變化的同時(shí),往前探一探。

AI戰(zhàn)犬可能正是在這樣的背景下落地,他們捉到了前沿的AI和大眾對(duì)狗子的熱愛(ài),然后馬上給戰(zhàn)場(chǎng)新增了一個(gè)從未有過(guò)的維度,帶來(lái)另一種層面的新鮮感。


還有玩家出“如何喜提三條狗”教程

圖源抖音@餅干村長(zhǎng)

當(dāng)然,玩法的探索只是其中一部分。長(zhǎng)青游戲的另一個(gè)關(guān)鍵特征,是玩法和社區(qū)生態(tài)之間形成循環(huán):玩家不僅在玩游戲,也在圍繞它創(chuàng)作、加工、討論,慢慢形成一個(gè)穩(wěn)定的內(nèi)容生態(tài)。AI戰(zhàn)犬布魯斯上線之后,這種循環(huán)表現(xiàn)得格外明顯。

從數(shù)據(jù)來(lái)看,這類內(nèi)容的熱度增長(zhǎng)非??欤f(shuō)明玩法確實(shí)引發(fā)了討論,社區(qū)在以自己的方式把新內(nèi)容繼續(xù)放大和延伸。

大量的二創(chuàng)作品和多個(gè)關(guān)聯(lián)熱點(diǎn)議題已經(jīng)說(shuō)明,AI戰(zhàn)犬的趣味應(yīng)用給玩家?guī)?lái)了新的體驗(yàn),也成功刺激了又一輪的生態(tài)活力增長(zhǎng),為《和平精英》的長(zhǎng)青提供了養(yǎng)料。

因?yàn)橥娣ㄓ行乱猓陨鐓^(qū)有話題;又因?yàn)槎?chuàng)內(nèi)容夠多夠有趣,玩家又更愿意留下來(lái),繼續(xù)探索下一次更新。這正是長(zhǎng)青產(chǎn)品最需要的推力。

02

不一樣的AI答卷

通過(guò)AI戰(zhàn)犬,我們還能發(fā)現(xiàn)《和平精英》在AI領(lǐng)域交出了一份不太一樣的答卷:實(shí)用主義。

這幾年來(lái),我們已經(jīng)習(xí)慣了AI帶來(lái)的行業(yè)趨勢(shì),大量游戲研究AI技術(shù)應(yīng)用,大家也都有著共識(shí),認(rèn)為AI未來(lái)會(huì)影響甚至改變玩家的游戲體驗(yàn)。

可目前看來(lái),除了使用AI作為生產(chǎn)工具以外,大部分團(tuán)隊(duì)都還沒(méi)有摸索出足夠明確的方向。要么,是在瘋狂做基建,考慮的是未來(lái)10年的事情,現(xiàn)階段的研究成果還無(wú)法實(shí)際落地;要么,已有的AI玩法也只是一些不痛不癢的添頭,未曾觸及玩家的核心體驗(yàn)。

比如不少開(kāi)放世界在嘗試引入AI NPC,不少人都認(rèn)為這個(gè)方向極具潛力,但從現(xiàn)在的呈現(xiàn)結(jié)果來(lái)看,AI NPC還未能真正影響游戲世界的運(yùn)轉(zhuǎn)和玩家的探索體驗(yàn),難以成為游戲的主要玩法之一。又比如一些AI捏臉的相關(guān)玩法,也只能算是調(diào)味劑。

而我們期待的AI游戲,更多是讓AI真正融入玩法,并實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。此前不少AI游戲領(lǐng)域的投資人、創(chuàng)業(yè)者也都表達(dá)過(guò)同樣的觀點(diǎn)。

在這個(gè)背景下,我們?cè)倏础逗推骄ⅰ吩贏I領(lǐng)域的探索路徑,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們真的試圖快速、系列化的試驗(yàn)里,用AI影響玩家核心體驗(yàn),而不是淺嘗輒止的嘗試。

如果說(shuō)此前,還只是在局外優(yōu)化玩家體驗(yàn)。那么10月份他們升級(jí)絕地指揮模式,引入具有長(zhǎng)期記憶功能的AI隊(duì)友,則是讓AI融入單局游戲中,它不僅能提供情緒價(jià)值的陪伴,還影響了玩家單局體驗(yàn)——玩家可以養(yǎng)成AI隊(duì)友,并與他們共同作戰(zhàn)。

而到了這次AI戰(zhàn)犬,他們繼續(xù)深化AI應(yīng)用層級(jí),通過(guò)AI帶來(lái)新的玩法元素、機(jī)制,嘗試影響核心玩法,讓游戲變得更好玩有趣。


也就是說(shuō),《和平精英》對(duì)待AI的態(tài)度,是想辦法將新技術(shù)轉(zhuǎn)化為可實(shí)際落地的玩法,把AI實(shí)際運(yùn)用到玩家玩得到,且玩得深的地方。玩家在游戲過(guò)程中,能夠切身感受到AI時(shí)代下的新體驗(yàn),并且不會(huì)感到突兀。

當(dāng)然,這個(gè)方向其實(shí)并不好走,它考驗(yàn)的是玩法與AI的結(jié)合,對(duì)技術(shù)和策劃團(tuán)隊(duì)都提出了很大的挑戰(zhàn)。而AI戰(zhàn)犬自開(kāi)啟測(cè)試以來(lái),收獲到了不少不錯(cuò)的反饋,玩家在操作、戰(zhàn)術(shù)、互動(dòng)這幾個(gè)維度都能感受到它的存在,這說(shuō)明團(tuán)隊(duì)的方向應(yīng)該走對(duì)了。

同時(shí),AI戰(zhàn)犬后續(xù)還會(huì)有更大的想象空間。隨著后續(xù)推出更多的犬種,以及適配更多的地圖與玩法模式,它可能還能挖掘出不少玩法維度。

比如在強(qiáng)調(diào)搜索體驗(yàn)的地鐵模式中,它的作用可能會(huì)更大,玩家的戰(zhàn)術(shù)維度與操作重心或許也會(huì)改變。再比如現(xiàn)在玩家已經(jīng)開(kāi)始呼吁給狗狗加上各種皮膚,它的商業(yè)化潛力應(yīng)該也不小。


比起以AI為噱頭,空談AI對(duì)游戲的影響,《和平精英》更多是讓AI技術(shù)不再懸于形而上,他們更加務(wù)實(shí),追求的是用更可控的成本,快速助益實(shí)際業(yè)務(wù)。

可以預(yù)見(jiàn),沿著這條路繼續(xù)走下去,《和平精英》的整體AI技術(shù)應(yīng)用也會(huì)愈發(fā)熟練,路越走越寬。新技術(shù)的快速應(yīng)用、轉(zhuǎn)化,也會(huì)繼續(xù)拉動(dòng)長(zhǎng)青游戲本體和社區(qū)生態(tài)的生長(zhǎng)。

我想,相比對(duì)算力、算法的迷戀或成癮似地基建投入,這種以更實(shí)在的玩家體驗(yàn)為靶點(diǎn)的技術(shù)應(yīng)用思路,似乎是更值得參考的。

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蘇聯(lián)攻克柏林后,斯大林沒(méi)有選黃金,用3000列火車運(yùn)走德國(guó)鐵疙瘩

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古書(shū)記史
2025-12-11 22:22:41
造車新勢(shì)力10年沉?。杭确指呦拢矝Q生死

造車新勢(shì)力10年沉?。杭确指呦?,也決生死

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)
2026-01-08 15:38:13
2026-01-09 17:32:49
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