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學(xué)霸天天玩游戲,還能名列前茅?關(guān)鍵不在于天賦,而是…

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本文授權(quán)轉(zhuǎn)自:一席(ID: yixiclub )


演講者 | 黃高樂

獨(dú)立游戲制作人

文章結(jié)合演講稿及演講整理而成

這種游戲變成了一種時(shí)間的剝削。即使不動(dòng)腦,你只要把時(shí)間投入得足夠久,你就能夠“肝”出更強(qiáng)有力的角色或者裝備來解鎖你后面的劇情。而且很重要的一點(diǎn)是,充錢往往能夠以氪代肝 ,靠這種方式盈利。

像讀名著一樣玩好游戲

大家好。我是獨(dú)立游戲制作人黃高樂。我是一個(gè)游戲的老玩家,今天來給大家講一講我對(duì)游戲的理解。


爸爸精挑細(xì)選,為我選的游戲

我在幼兒園的時(shí)候,我們家買了一臺(tái)小霸王學(xué)習(xí)機(jī),但是我并沒有用它學(xué)習(xí),我爸跟我就一起用它玩游戲。


這是我人生非常早期接觸的游戲,它們都是雙人制、合作制的游戲,是我那個(gè)年代的《雙人成行》。


后來我們家買了電腦,我爸和我就一起玩電腦游戲。


有一天,我的一個(gè)同學(xué)的母親問我說,為什么你玩游戲,成績(jī)?cè)诎嗬锩星懊??我的兒子也喜歡玩游戲,但卻耽誤了學(xué)習(xí)呢?

我當(dāng)時(shí)沒有辦法回答她這個(gè)問題。直到成了很多年的游戲從業(yè)者,對(duì)游戲有了更多的認(rèn)識(shí)之后,我才想清楚這個(gè)問題的答案。

其實(shí),游戲的形式、內(nèi)容和我們玩游戲的態(tài)度,都會(huì)讓游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生不同的影響。游戲其實(shí)是一種信息的載體,它跟文字和視頻一樣,有不同的形式。比如文字有微博、有小說;視頻有短視頻、有電影。小說里面可能會(huì)有爽文,也有名著;電影有好電影,也有爆米花電影。


但是對(duì)于游戲這個(gè)媒介,我們到現(xiàn)在還沒有這種分類的意識(shí)。


我聽到的最多的一句話是:“游戲就是用來玩的,我們干嗎要給它賦予其他意義呢?”

我覺得這種說法,其實(shí)是對(duì)游戲這個(gè)媒介的矮化。因?yàn)槲倚r(shí)候玩的很多游戲,其實(shí)是我爸爸精挑細(xì)選幫我選的,這些游戲?qū)τ谖襾碚f,是非常神圣而且嚴(yán)肅的。這些游戲經(jīng)歷了時(shí)間的考驗(yàn),現(xiàn)在有很多成了能夠放進(jìn)博物館或者藝術(shù)館里的經(jīng)典。

那么這些游戲都有哪些呢?

首先是這款游戲,它是我的系統(tǒng)思維啟蒙游戲,叫做《模擬城市3000》。


它允許我扮演一個(gè)市長(zhǎng),從零開始規(guī)劃、建設(shè)和管理一座城市。我必須要平衡經(jīng)濟(jì)、環(huán)保,還要建很多基礎(chǔ)設(shè)施來滿足市民的需求,同時(shí)我要應(yīng)對(duì)火災(zāi)、龍卷風(fēng)這些突發(fā)事件。我是通過在這個(gè)游戲中觀察、實(shí)驗(yàn)和反饋,來理解城市這樣一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)。

比如我記得在某一局游戲中,我缺錢,財(cái)政收入吃緊,我就把工業(yè)稅率抬得非常高,可能達(dá)到了20%,是這個(gè)游戲的上限,結(jié)果游戲當(dāng)中的企業(yè)全都跑路了。就導(dǎo)致第二年我不僅沒有賺到錢,我的城市還有非常高的失業(yè)率。

它讓我意識(shí)到,在處理像城市這樣一個(gè)非常復(fù)雜的體系時(shí),如果我沒有得到足夠的信息或者知識(shí)不夠,想當(dāng)然地頭痛醫(yī)頭、腳痛醫(yī)腳,它有可能牽一發(fā)而動(dòng)全身,反而沒有辦法讓我按照自己的目標(biāo)去控制這個(gè)系統(tǒng)。

接下來這個(gè)游戲是我的物理啟蒙游戲,叫做《過山車大亨》。


我在這個(gè)游戲里面可以為一個(gè)主題樂園里面的游客建設(shè)滿足他們各種需求的過山車。在這個(gè)過程當(dāng)中,我要注意過山車動(dòng)能與勢(shì)能的轉(zhuǎn)換,不能讓這個(gè)過山車跑不完全程就卡在軌道上。

同時(shí),我要非常精心地去調(diào)整過山車的坡度和轉(zhuǎn)彎半徑,因?yàn)樗鼤?huì)影響過山車運(yùn)行過程中的速度、加速度、離心力這些物理特性,這些特性會(huì)對(duì)游客的舒適度、興奮度,以及他們的健康產(chǎn)生各種影響。

以上提到的這兩款游戲有個(gè)共同點(diǎn),它們都是模擬試驗(yàn)類的游戲。

其實(shí)隨著媒介的發(fā)展,我們學(xué)習(xí)知識(shí)的方式是在不斷進(jìn)化的。比如最早期的時(shí)候,我們是通過二維的、線性圖文的教科書在學(xué)習(xí);后來有了視頻教學(xué),就可以對(duì)一些三維的幾何物體做更多的展示;再到后來,就有了電子游戲這樣的媒介,它能夠非常有效地幫助我們理解一些復(fù)雜系統(tǒng),尤其是多個(gè)模塊之間相互作用的復(fù)雜系統(tǒng)。

比如這個(gè)游戲叫Foldit ,它是一個(gè)蛋白質(zhì)折疊電子游戲,創(chuàng)作者把蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu)預(yù)測(cè)做成了一個(gè)解謎游戲。


通過玩這個(gè)游戲,玩家?guī)椭茖W(xué)家發(fā)現(xiàn)了很多以前從來沒有見過的蛋白質(zhì)。而這個(gè)游戲的創(chuàng)作者大衛(wèi)·貝克,他獲得了去年的諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)。所以游戲在教育以及科研方面,其實(shí)還有非常大的潛力。

再講一個(gè)我的地理啟蒙。它是一個(gè)在文科知識(shí)記憶方面非常好的游戲,叫做《大航海時(shí)代4》。在這個(gè)游戲當(dāng)中可以開著船去環(huán)游世界、去探險(xiǎn)、到各個(gè)港口去進(jìn)行貿(mào)易。可以說,我的同學(xué)們都在背教科書學(xué)地理的時(shí)候,我已經(jīng)在游戲當(dāng)中環(huán)游世界很多次了。


大家看圖中左邊的這個(gè)城市是倫敦,倫敦東南面的這個(gè)城市它叫做布魯日。在游戲當(dāng)中,布魯日的特產(chǎn)是麻和麻制品,因?yàn)椴剪斎帐菤W洲的一個(gè)產(chǎn)麻基地,它有一種麻制品特別出名,叫做蕾絲。你會(huì)發(fā)現(xiàn),這么多年過去了之后,我這些港口在地圖上的位置以及它們的特產(chǎn)記憶都非常清晰。

這是因?yàn)?,我覺得這款游戲它其實(shí)是一個(gè)實(shí)例化出來的思維殿堂,mind palace是一種聯(lián)想記憶法,是說記憶大師把信息嵌入到他們腦海中想象出來的幾何空間里,以幫助他們更快、更牢地記知識(shí)。


《大航海時(shí)代4》這個(gè)游戲,它其實(shí)就是把歷史名港的地理位置、特產(chǎn)、城市風(fēng)貌等信息編碼到了一個(gè)2D的世界地圖上,讓玩家能夠去體驗(yàn)、去記憶。

我要介紹的第三類游戲,是敘事類游戲。

這張圖中的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《軒轅劍》,它們是游戲與東方故事非常好的結(jié)合,敘事非常不錯(cuò),也是我在我爸爸的影響下玩的?!短摂M人生2》是我11歲的時(shí)候,我爸爸送我的生日禮物,它講述的是風(fēng)之子通過7個(gè)關(guān)卡大戰(zhàn)阿修羅王的故事。

和小說、電影相比,我會(huì)認(rèn)為游戲是更注重主體性的敘事工具。比如我們看小說有可能會(huì)走神兒,看電影有可能會(huì)打盹兒,但故事依然在推進(jìn),玩游戲如果你不去交互,故事就是無法推進(jìn)的。

還有一點(diǎn),是我覺得一個(gè)游戲它至少應(yīng)該能起到的作用,是游戲的底線,就是用一系列有意義的自主選擇,讓玩家嘗試克服挑戰(zhàn)。

比如左邊的《大富翁4》,我要跟小伙伴們一起競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)取在游戲當(dāng)中贏;還有右邊的《英雄無敵3》,是要去克服游戲制作人為我們創(chuàng)造的地圖或者關(guān)卡的挑戰(zhàn)。我覺得好的游戲應(yīng)該是培養(yǎng)孩子自主選擇、克服挑戰(zhàn)的一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)。


用戶粘性和成癮性的一體兩面

現(xiàn)在我們一提到游戲,可能就會(huì)想到游戲成癮。但是我在玩這些好游戲的時(shí)候,其實(shí)我感覺到的是自己的專注,它跟讀一本好書,或者看一部好的電影的專注,其實(shí)沒有什么不同。

不過因?yàn)槲乙?0多歲了,其實(shí)我的堂兄弟、表姐妹,他們也都有了孩子。每次過年團(tuán)聚的時(shí)候,關(guān)于孩子他們談?wù)撟疃嗟钠鋵?shí)還是游戲成癮。我非常能夠理解家長(zhǎng)為什么會(huì)對(duì)游戲成癮那么焦慮。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲,跟我小時(shí)候玩的游戲已經(jīng)非常不一樣了。

我小的時(shí)候玩的游戲,都是買斷制游戲。廠商只需要對(duì)這個(gè)作品最終呈現(xiàn)出來的是否有深度,或者它是否好玩負(fù)責(zé),它并不盲目地要求玩家投入大量的時(shí)間到這個(gè)游戲里。但是我們現(xiàn)在手游,或者是網(wǎng)絡(luò)上玩的這種 「 免費(fèi) 」 游戲,雖然叫 「 免費(fèi) 」 游戲,但是它其實(shí)主要靠流量變現(xiàn),或者通過游戲內(nèi)付費(fèi)來盈利的。

這種情況下,游戲大廠里就會(huì)有很多接受過非常好的教育的畢業(yè)生,他們研究的可能就是提高游戲的留存率。實(shí)際上,游戲廠商說的用戶粘性跟我們所說的成癮性,是一體兩面的。


· 泰勒制

我們可以看一下現(xiàn)在的游戲,跟我小時(shí)候玩的游戲它具體有哪些不同。


還是這個(gè)《大航海時(shí)代4》,上面是我小時(shí)候玩的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它非常專注于航海這個(gè)事情本身,它的界面上有經(jīng)緯度、有風(fēng)向、有掌舵的方位。下面是近幾年出的一個(gè)端游,是《大航海時(shí)代》的一個(gè)續(xù)作,叫做《起源》。


你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的界面上,全都是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的引導(dǎo),是讓你給游戲充錢的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。它還有非常多任務(wù)清單,而且這些清單中的任務(wù)你必須要去做,不然的話就沒有辦法體驗(yàn)后面的劇情。


這個(gè)游戲中還有很多海域是設(shè)立了空氣墻的,我必須要滿足一定的條件才能駛進(jìn)去。它有很多每日任務(wù),我每天的工作可能都是在完成它強(qiáng)制性讓我去完成的這些任務(wù)上,而不是自由地去航海、去了解這個(gè)世界。

再比如下面這個(gè)游戲,是《模擬城市4》和現(xiàn)在的續(xù)作。我小時(shí)候玩的《模擬城市4》,它的儀表盤是把當(dāng)前城市所有的信息都很清楚地告訴你了,我只需要用我手上的資源去做分配、做決策就可以。


但是下邊是現(xiàn)在的《模擬城市》的手游,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在早期的時(shí)候,它把我要做什么規(guī)定得非常死;


即使到了后期,你看界面上其實(shí)沒有跟這個(gè)城市經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相關(guān)的儀表盤,它全部都是用一些誘導(dǎo)你去點(diǎn)擊的資源,或者這種限時(shí)充值的寶箱,或者這種有小紅點(diǎn)的、誘導(dǎo)你去點(diǎn)擊的按鈕來指導(dǎo)你玩游戲。


我把以上這種游戲中使用的方法叫做 “ 泰勒制 ” 。泰勒制原本是用在工業(yè)生產(chǎn)中的,是把一個(gè)非常復(fù)雜的生產(chǎn)工作拆解成非常多、非常原子、非常容易去觸達(dá)的小模塊。這樣的話,一個(gè)技術(shù)工人在他的模塊里只需要做非常簡(jiǎn)單的操作,就可以組裝出一個(gè)工業(yè)生產(chǎn)線,來提高生產(chǎn)效率。


游戲中的泰勒制是指,我把原來需要你自己去觀察、去推理、去發(fā)現(xiàn)的這樣的一些游玩過程,拆解成一個(gè)又一個(gè)非常小的子任務(wù)。它能夠讓游戲更容易上手,更容易地產(chǎn)生激勵(lì),當(dāng)然就會(huì)對(duì)游戲的留存率以及盈利有好處。

如果沒有泰勒制的話,游戲是比較難玩的。比如我小時(shí)候嘗試把《大航海時(shí)代4》推薦給我的同學(xué),但是他跟我說這個(gè)游戲太無聊了,一上來就有一艘小船,他不知道該往哪開。這種情況下他就不喜歡玩,可能就去看電視了。

但是泰勒制也有很嚴(yán)重的問題,它把原本應(yīng)該讓玩家動(dòng)用自己的聰明才智去解決的問題,拆解成了一系列每日都需要去做的、這種原子的、枯燥的、機(jī)械的小任務(wù)。


實(shí)際上,在玩這種游戲的過程當(dāng)中,它對(duì)于我們自主性的建立,是微乎其微的。這種游戲我覺得小朋友們都應(yīng)該不太陌生,因?yàn)楝F(xiàn)在的手游,你幾乎找不到一個(gè)不用泰勒制的游戲了。


這種游戲變成了一種時(shí)間的剝削。即使不動(dòng)腦,你只要把時(shí)間投入得足夠久,你就能夠“肝 ”出更強(qiáng)有力的角色或者裝備來解鎖你后面的劇情。而且很重要的一點(diǎn)是,充錢往往能夠以氪代肝,靠這種方式盈利。


· 斯金納箱

我現(xiàn)在要講的另一個(gè)現(xiàn)在的手游非常常用的方法,叫做 “ 斯金納箱 ” 。斯金納箱是行為主義者斯金納在1938年發(fā)現(xiàn)的。他把一只小鼠放到箱子里,這個(gè)箱子里有一個(gè)按鈕,小鼠每次按這個(gè)按鈕,會(huì)有一定的幾率掉下食物。


如果按鈕按下去之后,100% 都會(huì)掉落食物的話,當(dāng)小鼠學(xué)會(huì)了按這個(gè)按鈕之后,實(shí)驗(yàn)人員停止掉落食物,這個(gè)小鼠會(huì)很快發(fā)現(xiàn)這個(gè)按鈕不管用了,它就不會(huì)再去按了。

但是如果最開始的時(shí)候,按這個(gè)按鈕就是以一定的概率,比如說50%的概率掉落食物的話,這個(gè)小鼠學(xué)會(huì)了按這個(gè)按鈕之后,即使我們把這個(gè)概率慢慢地降低到零,這個(gè)小鼠還是會(huì)不停地按這個(gè)按鈕。

實(shí)驗(yàn)人員把小鼠換成鴿子,這個(gè)結(jié)論依然成立。其實(shí)它對(duì)于生物,包括我們?nèi)祟?,是有普適性的。

斯金納箱揭示了為什么賭博,比如老虎機(jī)這樣的模式能夠讓人產(chǎn)生依賴,也就是我們所說的上癮。其實(shí)斯金納箱并不是游戲的專屬,像我們現(xiàn)在的很多活動(dòng),比如彩票、短視頻,還有盲盒,都滲入了斯金納箱的機(jī)制。

大家看這兩個(gè)游戲,左邊是賭馬,右邊是田忌賽馬。大家覺得其中哪一個(gè)用了斯金納箱機(jī)制?

肯定是賭馬。那為什么呢?

田忌賽馬最開始確實(shí)是在賭馬,但是孫臏發(fā)現(xiàn)了一個(gè)確定性的信息:田忌的上馬是絕對(duì)能贏齊威王的中馬的,田忌的中馬絕對(duì)能贏齊威王的下馬。他利用了這一點(diǎn)確定性的信息,想了一個(gè)對(duì)策,所以他的這個(gè)對(duì)策能保證他一定能贏。

但是賭馬沒有這樣的確定性。只要是賭博,他一定會(huì)追求高信息熵,其實(shí)就是高不確定性。信息熵是香農(nóng)在信息論里面提出來的一個(gè)概念,高的信息熵意味著它的概率是比較均等的、比較隨機(jī)的。比如在賭馬當(dāng)中,每一匹馬都是有可能贏的,雖然它們可能會(huì)有獲勝概率上的不同,但是我們可以通過調(diào)整賠率,來調(diào)整大家對(duì)每一匹馬贏的預(yù)期。

勝率高的馬,它的勝率絕對(duì)不是100%;而勝率低的馬,它的勝率也絕對(duì)不是0%。所以才能賭起來。

就好像如果我要開一個(gè)賭球比賽,我請(qǐng)孫穎莎和陳夢(mèng)來打乒乓球,我覺得這個(gè)賭博會(huì)非常激烈,因?yàn)樗齻儍蓚€(gè)人勢(shì)均力敵,投誰都有可能會(huì)獲勝。但是如果我把張繼科請(qǐng)過來,說我跟張繼科開一個(gè)賭球比賽的話,這就不是一個(gè)賭局了。

圖中現(xiàn)在有三個(gè)游戲:《中國(guó)龍》、3Tiles 和《羊了個(gè)羊》。它們的玩法非常一致,就是你要把牌放到下面的7個(gè)暫存槽里,只要有3個(gè)一樣的牌,這3張牌就會(huì)消去,你的目標(biāo)是把所有的牌都清掉。


請(qǐng)問這三個(gè)游戲中的哪一個(gè),或者是否都用了斯金納箱?

我再補(bǔ)充一個(gè)信息:前兩個(gè)游戲它能夠保證生成的關(guān)卡至少有一種解法,就是一定有一個(gè)途徑能把這些牌都消掉。但是《羊了個(gè)羊》它會(huì)有意識(shí)地生成死解,就是根本就沒有解法,根本就不可能通關(guān),而且生成死解的概率非常大。

《羊了個(gè)羊》的這種故意生成死解的機(jī)制,就讓這個(gè)游戲變成了一個(gè)老虎機(jī)游戲。不同的是,當(dāng)你開始一局游戲的時(shí)候,老虎機(jī)可能很快地告訴你你中獎(jiǎng)了沒有,但是在《羊了個(gè)羊》中,你則必須要去玩一個(gè)15-20分鐘的游戲,你才知道自己有沒有抽中一個(gè)有獎(jiǎng)的關(guān)卡。

而且《羊了個(gè)羊》有一個(gè) 「加入羊群 」的操作,就是只有贏的人才能夠分享自己的成就,就會(huì)導(dǎo)致你到最后發(fā)現(xiàn),社交媒體上做分享的都是順利通關(guān)的人。

其實(shí)跟賭場(chǎng)當(dāng)中刻意地炫耀中獎(jiǎng)的人有異曲同工的作用,就是會(huì)把勝率扭曲??赡苓@個(gè)游戲本身的勝率只有1%甚至更低,但是刻意地宣傳贏者,就會(huì)讓你覺得好像我也能贏。所以我覺得《羊了個(gè)羊》是一個(gè)賭博機(jī)制游戲。


· 提高運(yùn)氣型游戲成癮的抗性

我們?cè)賮砜催@樣一個(gè)例子。這兩個(gè)人在玩同一個(gè)游戲《大富翁4》,這是一個(gè)運(yùn)氣加技術(shù)的游戲。

其實(shí)我們很多棋牌類游戲,包括我們的人生,都有運(yùn)氣的成分,也有技術(shù)的成分。但是可能不同的人玩同一個(gè)游戲,玩法也不一樣。

比如同樣是打撲克牌,一個(gè)專業(yè)的運(yùn)動(dòng)員他可能會(huì)記每個(gè)人出了什么牌,然后在心里面去推理每一個(gè)人手上的牌有可能是什么。最后幾局的時(shí)候,每個(gè)人手上的牌型他可能都已經(jīng)計(jì)算清楚了。但是有的人打牌就非常依賴運(yùn)氣,非常依賴初始給到的牌。

在我們這個(gè)游戲里,左邊的玩家他一直在思考:我當(dāng)前應(yīng)該選擇什么樣的策略?因?yàn)椤洞蟾晃?》其實(shí)是有一些自主選擇性的,比如你可以選擇在哪里買地,要買哪些道具或者卡片,以及什么時(shí)候用它,以及當(dāng)你有交通工具的時(shí)候,你同時(shí)投幾個(gè)骰子。這些都是我們?cè)谝粋€(gè)運(yùn)氣游戲當(dāng)中的可選項(xiàng)。

但是你看右邊的這個(gè)人,他其實(shí)就沒有在思考,他完全把自己的勝率交給了運(yùn)氣。他會(huì)想:老天爺,請(qǐng)讓我擲出一個(gè)3吧!因?yàn)樗I前面最大號(hào)的地。

但是他現(xiàn)在是三個(gè)骰子一起投。三個(gè)骰子一起投,和是3的情況有多少?6的三次方分之一,只有三個(gè)骰子都搖出1的情況下,和才是3。所以這個(gè)時(shí)候,其實(shí)他更有自主性的選擇是:我只扔一個(gè)骰子,那么搖出3的概率就變成了1/6,是不是更高?

這個(gè)例子是想要告訴大家,其實(shí)學(xué)好概率論、數(shù)理統(tǒng)計(jì)和信息論,有的時(shí)候可以提高斯金納箱成癮的抗性,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^一些主動(dòng)性來利用概率。


· 應(yīng)試教育也是一種游戲

下面三個(gè)游戲,玩過的鼓個(gè)掌吧。它們有沒有用到斯金納箱?

都用到了。這三個(gè)游戲都是玩家對(duì)抗玩家的(PVP)游戲。手游的PVP游戲有一個(gè)特點(diǎn),它的匹配機(jī)制會(huì)傾向于把水平差不多的人匹配到一起。如果你是一個(gè)臭棋簍子,他們也會(huì)給你匹配一個(gè)臭棋簍子。如果你跟你水平差不多的人玩,你獲勝的概率是多少?


有一個(gè)詞叫做 “心流” ,如果我們的挑戰(zhàn)跟我們的能力水平是比較相符的,我們會(huì)進(jìn)入到一種心流狀態(tài),就是你可能會(huì)忘記了時(shí)間的流逝,你會(huì)非常的專注。


其實(shí)心流狀態(tài)也非常常見,比如我們非常沉浸地在做我們的工作,或者我們非常沉浸地在學(xué)習(xí),廢寢忘食的程度,就是心流體驗(yàn)。但是很奇怪的是,當(dāng)一個(gè)科學(xué)家進(jìn)入心流體驗(yàn)工作,或者一個(gè)學(xué)霸進(jìn)入心流體驗(yàn)學(xué)習(xí),我們都不會(huì)認(rèn)為他在成癮。只有大家在玩游戲進(jìn)入心流體驗(yàn)的時(shí)候,我們說這個(gè)孩子成癮了。這個(gè)非常奇怪。

我現(xiàn)在再問大家一個(gè)問題:為什么應(yīng)試教育不讓人成癮?


應(yīng)試教育其實(shí)也是一種游戲。我們每一次考試,答對(duì)一道題,就會(huì)給我們一定的積分,然后我們會(huì)根據(jù)我們的積分,來獲得一些成就徽章,比如說及格、良好、優(yōu)秀和優(yōu)+。每次考完試,我們會(huì)以班級(jí)和學(xué)校為單位形成排行榜。為什么應(yīng)試教育不會(huì)讓我們成癮呢?

我說兩個(gè)原因。第一個(gè)原因,應(yīng)試教育是一個(gè)比較客觀、真實(shí)的游戲,它不會(huì)哄著你。你是在跟你不同水平的考生競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)非常難。一個(gè)班50個(gè)同學(xué),只會(huì)有一個(gè)同學(xué)考第一,剩下的49個(gè)同學(xué)都是應(yīng)試教育的失敗者。那么他就會(huì)感覺到挑戰(zhàn)的難度是超過了大部分人的能力水平的,它就會(huì)讓人焦慮。


這種焦慮如果處理不好的話,比如說一旦孩子失利了你就去打他、罵他,那么孩子就會(huì)把這種懲罰跟學(xué)習(xí)聯(lián)系到了一起。所以如果家長(zhǎng)處理不當(dāng)?shù)脑挘锌赡軙?huì)讓孩子厭學(xué)、習(xí)得性無助。

還有一個(gè)原因,因?yàn)閼?yīng)試教育是一個(gè)泰勒制游戲。我們的教學(xué)大綱都是一樣的,每個(gè)孩子必須要按照固定的順序去學(xué)習(xí),必須要按照固定的節(jié)奏去學(xué)習(xí),以及必須要用同一套考核的機(jī)制去衡量他們。而且我們學(xué)習(xí)的過程是沒有自主性的,我們是在重復(fù)地練習(xí),作業(yè)就是我們的每日任務(wù)。

它有一個(gè)非常大的弊端,就是如果某一天這些指引、老師或家長(zhǎng)給我們的任務(wù)清單一旦不見的話,可能我們?cè)谌松@場(chǎng)游戲里面就會(huì)無所適從。

那么應(yīng)該怎么辦呢?我覺得我們應(yīng)該學(xué)會(huì)自己給自己樹立目標(biāo),用我媽媽的話說就是:不要去管其他人考得怎么樣,自己努力就行了。它的本質(zhì)就是要有自驅(qū)力,be humble and hungry,既不因?yàn)樽约黑A了臭棋簍子而沾沾自喜,也不因?yàn)樽约狠斄藢W(xué)霸而自暴自棄。

給自己設(shè)立目標(biāo),自己來制定學(xué)習(xí)的進(jìn)度、方案。這樣我們建立的是一種培力,即使將來沒有老師或者家長(zhǎng)在督促我們了,我們也會(huì)像龜兔賽跑里面的那只烏龜,有一個(gè)自己的節(jié)奏,慢慢慢慢地,總有一天能夠突破人類知識(shí)的邊界,做一點(diǎn)更好的創(chuàng)新。

總結(jié)一下,泰勒制其實(shí)是把自己的命運(yùn)交給別人來設(shè)計(jì),斯金納箱是把自己的命運(yùn)交給概率和運(yùn)氣,好的游戲其實(shí)是把自己的命運(yùn)牢牢地把握在自己的手上。


像閱讀名著一樣玩游戲

所以,如果我同學(xué)的家長(zhǎng)再來問我該怎么玩游戲的話,我其實(shí)是有兩個(gè)建議:

第一個(gè)是,像選擇名著一樣選擇游戲。所以我們首先要分清楚有深度的、功能性與藝術(shù)性的作品游戲,與用戶留存與經(jīng)濟(jì)效益導(dǎo)向的消費(fèi)游戲的區(qū)別。

第二個(gè)建議其實(shí)是,像閱讀名著一樣玩游戲。比如,《我的世界》其實(shí)是一個(gè)非常好的游戲。如果孩子有一個(gè)藍(lán)圖,他希望能夠在這里面建一個(gè)房子,那么他在做這件事的過程當(dāng)中,他的專注程度跟一個(gè)認(rèn)真工作的建筑師其實(shí)沒有區(qū)別。


但是如果這個(gè)孩子他沒有目標(biāo),只是因?yàn)閯e人說鉆石有很大的價(jià)值,那么他就拿他那個(gè)榔頭到處去挖礦,渴望里面爆出一個(gè)鉆石來,他的這種玩法其實(shí)就是把《我的世界》玩成了一個(gè)斯金納箱游戲。


再比如《潛水員戴夫》其實(shí)是一個(gè)非常好的思維殿堂游戲,它把每一種魚在海下多深的地方、有什么樣的習(xí)性,做了一個(gè)知識(shí)圖譜,給它實(shí)例化了出來。


但是如果我們的孩子不去關(guān)注這個(gè)游戲想要傳達(dá)的這種嚴(yán)肅科普,而只去按照任務(wù)列表一條一條地完成任務(wù)清單的話,那么他其實(shí)就把這個(gè)游戲玩成了一個(gè)泰勒制游戲。


如果讓我給孩子們推薦游戲的話,我可能會(huì)抄我爸爸的作業(yè),就是我剛剛講的這四類游戲。


具體來說的話,我比較喜歡威爾·萊特和席德·梅爾。威爾·萊特做試驗(yàn)箱類游戲非常成功,包括我們現(xiàn)在玩的《城市:天際線》,它用的這一套模式其實(shí)跟1989年他做的《模擬城市》沒有太大出入。席德·梅爾的《文明》,其實(shí)是把人類的遺跡和科技樹用一種非常奇特的方式整理成了一個(gè)思維殿堂,解構(gòu)之后又重新展現(xiàn)給玩家。

任天堂這個(gè)公司它其實(shí)有非常多的IP,我認(rèn)為它是游戲中的迪士尼。這個(gè)公司有一個(gè)觀點(diǎn)我非常認(rèn)可,就是它非常關(guān)注游戲本身的可玩性和趣味性,而不去卷畫面和技術(shù)。

大宇公司是我們本土的一個(gè)游戲公司,它做了非常好的東方文化和游戲的融合,它的游戲品類也非常多樣,有RPG和模擬經(jīng)營(yíng)。

這三類游戲是我非常推崇的游戲形式。


因?yàn)槊恳粋€(gè)媒介它其實(shí)都有自己非常擅長(zhǎng)的表達(dá)方式。比如我們可以寫 “ 他憂郁得像一抹藍(lán)色 ” ,這是文學(xué)當(dāng)中非常妙的一個(gè)修辭,用了通感和比喻。但是如果你在電影當(dāng)中這么寫劇本就不太行,因?yàn)檠輪T不知道該怎么演成一個(gè)藍(lán)色。在電影當(dāng)中,它要利用的實(shí)際上是鏡頭視聽語言,就是我如何通過運(yùn)鏡、通過剪輯,和演員的肢體動(dòng)作、表情來表達(dá)。

游戲其實(shí)用的是程序修辭,就是它要通過規(guī)則、玩法和機(jī)制來做更好的表達(dá)。這三個(gè)游戲他們有非常好的一個(gè)特點(diǎn),就是它們?nèi)處缀鯖]有用文字、沒有用對(duì)白,它們是完全用游戲非常純粹的方式來做表達(dá)。

這一頁推薦的六個(gè)游戲,我認(rèn)為它是跟傳統(tǒng)媒介結(jié)合得非常好。


首先它們的敘事都很好?!稑O樂迪斯科》跟文學(xué)和哲學(xué)結(jié)合得特別好;《底特律:化身為人》它是一個(gè)互動(dòng)電影游戲,它跟電影媒介結(jié)合非常好;《黑神話:悟空》是去年剛出的一個(gè)作品,推薦游戲一般都是要推5年以上的,但是它是我們國(guó)家第一個(gè)3A,我覺得它的主題非常好,叫做 “ 天命人 ” 。

我今天也用 “ 天命人 ” ,來為我的演講做一個(gè)結(jié)束語。我希望大家都能夠做玩游戲的人,而不是被游戲玩的人。謝謝!

-每日教育新知-

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