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2025開發(fā)組面對面【廣州站】問答全覽

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和兄弟暢所欲言,共繪大話新篇章!2025年開發(fā)組【廣州站】的策劃面對面活動已圓滿落幕。眾多熱情的少俠積極參與,讓開發(fā)組收獲了許多來自玩家的優(yōu)秀想法和建議。接下來,請隨鐵蛋一起回顧此站精選問答內(nèi)容吧!

【玩法/活動】

Q:武曜臺出場三只召喚獸尚可理解,但陣容中若出現(xiàn)一男人配三男鬼的組合,簡直無解。對手不求獲勝,只求拖滿10回合靠回合數(shù)取勝,這體驗(yàn)實(shí)在不好。

A:收到反饋。后續(xù)會進(jìn)一步強(qiáng)化伙伴的戰(zhàn)斗終結(jié)能力,降低對局打滿10回合的概率。

Q:武曜臺召喚獸閃現(xiàn)頻率過高,有時2回合就能閃現(xiàn)出7只寶寶,破壞對局平衡,急需加以限制。

A:武曜臺中的召喚獸閃現(xiàn)概率和5v5中的閃現(xiàn)概率是一致的,不過我們會繼續(xù)調(diào)整伙伴和召喚獸的攻防平衡性。

Q:跨服幫戰(zhàn)搶奪流光玦時,總有不少小隊(duì)前來騷擾攪局,刻意拖延時間,影響想專心PK的隊(duì)伍體驗(yàn)。

A:小隊(duì)騷擾拖延屬于流光玦搶奪戰(zhàn)中的一種戰(zhàn)術(shù)策略。我們更建議成功搶奪流光玦的一方,分派部分隊(duì)伍清理騷擾小隊(duì),為主隊(duì)運(yùn)送流光玦保駕護(hù)航。

后續(xù)我們會持續(xù)關(guān)注這一現(xiàn)象,綜合評估該戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際意義后,再考量進(jìn)一步的優(yōu)化方案。

Q:決戰(zhàn)長安和水陸大會中,血隊(duì)對決往往要打上30-40回合,耗時近半小時,過程枯燥又疲憊。希望能推出新的法寶、靈寶,強(qiáng)化對抗性,增加戰(zhàn)局高潮,加快比賽進(jìn)程。

A:我們同樣關(guān)注到了PK回合數(shù)偏長的問題,后續(xù)會在數(shù)值調(diào)整版本中,針對性優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。

Q:決戰(zhàn)長安和水陸大會的匹配機(jī)制合理,總能遇到實(shí)力相當(dāng)?shù)膶κ?,但周六的擂臺賽卻經(jīng)常匹配到實(shí)力懸殊的弱旅,PK體驗(yàn)大打折扣,亟待優(yōu)化。

A:感謝少俠反饋,我們會結(jié)合當(dāng)前部分玩法不定期停開的現(xiàn)狀,重新梳理并優(yōu)化匹配的區(qū)分邏輯。

Q:召喚獸比斗時常出現(xiàn)二轉(zhuǎn)與三轉(zhuǎn)玩家匹配到一起的情況,尤其是對手三轉(zhuǎn)還攜帶青龍,雙方實(shí)力差距過大,嚴(yán)重影響對戰(zhàn)體驗(yàn)。

A:我們已制定優(yōu)化計(jì)劃,將針對比斗匹配等級差過大、卡級段玩家體驗(yàn)波動明顯等問題進(jìn)行調(diào)整,敬請期待。

Q:周末活動玩法過于單一,能否新增一些趣味性內(nèi)容?

A:我們已有推出全新周末活動的規(guī)劃,敬請期待。

Q:周末活動的修羅斗技場,從陣容配置到正式開打,等待時間過長,決戰(zhàn)長安的匹配等待也存在類似問題。

A:修羅斗技場的迭代優(yōu)化正在開發(fā)中,此次改動會將選牌環(huán)節(jié)與等待環(huán)節(jié)拆分,進(jìn)一步簡化匹配流程。

Q:我的隊(duì)友是冰男人,忽視屬性已達(dá)116.5,這個數(shù)值按理說已經(jīng)很強(qiáng)了,但挑戰(zhàn)大雁塔九層時,他卻成了隊(duì)伍的最大短板。想請教一下,是不是塔九對冰男人的要求要高于其他控制單位?

A:感謝反饋,我們會持續(xù)跟進(jìn)冰男人在大雁塔九層挑戰(zhàn)中的平衡性。

Q:200環(huán)任務(wù)部分環(huán)節(jié)需要提交藥品,購買藥品要花費(fèi)8萬師貢,可提交任務(wù)后僅能獲得6萬師貢獎勵,存在明顯虧本的情況。

A:200環(huán)是一個總共有200環(huán)的任務(wù)鏈,在這個基礎(chǔ)上,我們的第一設(shè)計(jì)目標(biāo)是保證整體上能賺,在保證整體收益的情況下,各環(huán)之間收益略有差異,有盈有虧是一個相對正常的現(xiàn)象,同時再疊加考慮到不同服務(wù)器之間物價(jià)水平的差異,個別環(huán)中出現(xiàn)的"虧師貢"現(xiàn)象也是正常的。

Q:我是一名五開玩家,每天完成師門、寶圖這類單人重復(fù)任務(wù),耗時又枯燥。后續(xù)是否考慮進(jìn)行任務(wù)減負(fù),比如將次數(shù)減少到10次?

A:過去幾年我們一直在推進(jìn)任務(wù)減負(fù)優(yōu)化,目前判斷減負(fù)已進(jìn)入臨界階段。過度減負(fù)會降低游戲內(nèi)的社交活躍度,減少玩家間的社交互動機(jī)會,因此暫時會放緩減負(fù)節(jié)奏。

Q:道具服此前曾推出市集擺攤季活動,玩家每日可擺攤出售價(jià)值200萬的物品,希望這個活動能夠返場。

A:感謝反饋,我們計(jì)劃在明年五一活動期間重啟該活動,敬請期待。

【賽事&戰(zhàn)斗】

Q:神裔種族相較于其他種族依舊過于強(qiáng)勢,雖然其召喚能力已有所削弱,但輸出能力依舊十分突出。后續(xù)是否有進(jìn)一步調(diào)整種族平衡性的計(jì)劃?

A:我們會持續(xù)關(guān)注種族平衡性問題,致力于平衡各門派強(qiáng)度,每年的兩次數(shù)值調(diào)整版本中,都會針對性地進(jìn)行優(yōu)化。

Q:巔峰賽線下決賽的賽程能否從早上開始?目前的賽程安排經(jīng)常要打到凌晨,選手們都十分疲憊。

A:我們會結(jié)合冬季數(shù)值版本的調(diào)整情況,重新評估單場戰(zhàn)斗時長,并據(jù)此優(yōu)化后續(xù)線下賽事的賽程排期。

【功能&系統(tǒng)】

Q:晚上11點(diǎn)之后,大俠幫幫忙玩法很難匹配到滿意的隊(duì)伍,往往需要等待很久。即便匹配成功,隊(duì)友實(shí)力也普遍偏弱,耗費(fèi)大量時間卻體驗(yàn)不佳。

A:感謝反饋,我們會持續(xù)關(guān)注并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。如果巨俠邀請券不足,邀請巨俠前可以先匹配大俠,然后只在關(guān)鍵位置替換成巨俠。

Q:部分市場售罄的商品,玩家擺攤上架時無法查看指導(dǎo)價(jià)信息。希望能添加指導(dǎo)價(jià)提示,避免因定價(jià)問題觸發(fā)交易審核機(jī)制。

A:感謝反饋,后續(xù)我們會對交易系統(tǒng)的指導(dǎo)價(jià)功能進(jìn)行優(yōu)化,敬請期待。

Q:固定隊(duì)建立達(dá)到一定時長后,能否開放隊(duì)內(nèi)物資交易?比如一些優(yōu)質(zhì)的煉化裝備、召喚獸,自己用不上的話,可以直接交易給隊(duì)內(nèi)其他隊(duì)友。

A:非交易服因?yàn)橄到y(tǒng)底層架構(gòu)不同無法全面開放自由交易,主要原因是高福利投放模式下,若允許自由交易,工作室可通過批量多開小號刷取物資,導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩潰。因此,固定隊(duì)內(nèi)的自由交易也被限制,以防止資源通過小號流轉(zhuǎn)。

后續(xù)我們會基于交易服的一些經(jīng)驗(yàn),探索一些可控方式(如限定場景、優(yōu)化規(guī)則)逐步實(shí)現(xiàn),避免經(jīng)濟(jì)體系受損。

Q:大話令的獎勵比較單調(diào),現(xiàn)在來來回回就是這些積分和物品,缺少新鮮感和吸引力。

A:感謝反饋,大話令的全面升級優(yōu)化正在推進(jìn)中,即將與各位少俠見面!

Q:武尊神的光武效果不盡如人意,20顆寶石的特效甚至不如18顆寶石時的效果。不同主角的光武特效表現(xiàn)參差不齊,差距明顯。

A:感謝反饋,武尊神光武的視覺表現(xiàn)問題已在排查中。我們會橫向?qū)Ρ人兄鹘堑墓馕涮匦?,結(jié)合玩家調(diào)研反饋,綜合評估并確定主角光武的優(yōu)化方向。

Q:個別裝備部位的寶石已經(jīng)鑲嵌滿額出現(xiàn)溢出,而且我本人對五色石也沒有需求。能否考慮允許消耗銀兩,將多余的寶石置換為紅寶石或其他所需寶石?

A:關(guān)于寶石系統(tǒng)與五色石的設(shè)計(jì),我們?yōu)閷毷绯鎏峁┝艘粋€出口,即合成“五色石”?,F(xiàn)在合成五色石已經(jīng)調(diào)整為可以使用任意寶石進(jìn)行,降低了合成門檻。

至于是否開放其他寶石直接兌換紅寶石的通道,我們曾經(jīng)考慮過,但最終決定不采用這種直接置換的方式。主要是為了維持游戲經(jīng)濟(jì)的健康與長期可持續(xù)發(fā)展,避免玩家過快地完成寶石積累而縮短追求周期。同時已經(jīng)有很多玩家將寶石合成了五色石,現(xiàn)在開啟轉(zhuǎn)換功能會對他們不公平。

五色石目前主要用于信物的洗煉。從大家的反饋來看,信物系統(tǒng)具有相當(dāng)?shù)纳疃群烷L期追求空間。

Q:每周特惠出現(xiàn)的寶石禮包,多數(shù)時候是紅寶石。但是我的紅寶石已經(jīng)鑲滿了20顆,希望寶石禮包可以是自選的

A:感謝反饋,后續(xù)我們會優(yōu)化特惠禮包的內(nèi)容推送,加入更多可選獎勵,滿足各位少俠的個性化需求。

Q:師貢嚴(yán)重短缺,導(dǎo)致法術(shù)熟練度提升困難。能否考慮通過施法次數(shù)來提升熟練度?比如每次施法增加1點(diǎn)熟練度。

A:關(guān)于您提到的“通過頻繁使用來提升熟練度”的機(jī)制建議,我們在設(shè)計(jì)手游時,已經(jīng)有意優(yōu)化了部分原端游中體驗(yàn)較為耗時、繁瑣的設(shè)定,以期提供更舒適的游戲節(jié)奏。

對此,我們計(jì)劃持續(xù)在各類活動中增加師貢的投放量。例如,在之前的十周年慶活動中,通過“版載千秋”玩法進(jìn)行了大量投放;當(dāng)前“煥新版”的“寶石鑒寶”活動也在持續(xù)提供該資源。未來我們會繼續(xù)通過類似的活動,為大家補(bǔ)充這方面的需求,幫助大家更輕松地達(dá)成養(yǎng)成目標(biāo)。

Q:新推出的召喚獸組合技中,第一個技能凝神屏氣對很多召喚獸來說實(shí)用性極低,但玩家又不得不選擇該技能開啟組合技養(yǎng)成。能否考慮新增其他技能供玩家切換選擇?

A:感謝反饋,我們已經(jīng)留意到這個問題,后續(xù)會采取全方位舉措來優(yōu)化組合技的養(yǎng)成體驗(yàn)。

Q:目前低級丹元的積壓問題十分嚴(yán)重,既賣不出去,也沒有有效的消耗途徑,大量低級丹元都堆積在鼎爐中。

A:在設(shè)定各類產(chǎn)出幾率時,我們會在設(shè)計(jì)初期結(jié)合道具的“目標(biāo)養(yǎng)成周期”與“預(yù)期市場定位”進(jìn)行綜合評估。例如低級丹元的投放數(shù)量和高級內(nèi)丹的產(chǎn)出概率,會直接影響到游戲中后期的資源價(jià)格與市場流動性。因此,對于這類涉及深度養(yǎng)成的關(guān)鍵道具,我們在概率調(diào)整上會格外慎重,一般不會直接改動原始幾率。

目前各位少俠對于內(nèi)丹的追求度顯著較低,導(dǎo)致了低級丹元的冗余,進(jìn)一步導(dǎo)致了高級內(nèi)丹的稀缺,因此,我們接下來的方向?qū)?cè)重于 “先激發(fā)需求,再帶動流通” :通過玩法引導(dǎo)或系統(tǒng)優(yōu)化,提升大家培養(yǎng)內(nèi)丹的動力,進(jìn)而促進(jìn)該道具在市場上的消耗與流動,讓資源重新運(yùn)轉(zhuǎn)起來。這項(xiàng)工作需要一定時間逐步推進(jìn),還請大家保持耐心與期待。

同時我們持續(xù)關(guān)注著玩家的整體養(yǎng)成進(jìn)度。如果數(shù)據(jù)顯示大部分玩家在內(nèi)丹培養(yǎng)上仍處于較低水平,我們會考慮通過增加活動投放等方式,適度提升獲取量,或者提供更多的獲取方式,比如已開放的通過生活技能獲得的簡易鼎爐也可用于打造內(nèi)丹。

我們始終致力于維持游戲經(jīng)濟(jì)的健康與玩家養(yǎng)成體驗(yàn)的平衡,感謝大家的理解與反饋。

Q:老服的丹書秘卷已經(jīng)沒什么用途了,擺攤也賣不出去,是否可以加入郭氏積分兌換一些其他需要的東西?

A:目前我們暫未計(jì)劃將丹書秘卷加入郭氏商會兌換,主要原因是該類材料在未來的系統(tǒng)拓展中仍規(guī)劃有用途。當(dāng)前坐騎培養(yǎng)主要圍繞兩至三種核心材料展開,而丹書秘卷也屬于這一培養(yǎng)體系,后續(xù)可能會用于擴(kuò)展相關(guān)功能。

如果現(xiàn)在將其開放兌換,未來若需拓展該材料的用途,則可能影響已兌換玩家的體驗(yàn),也不利于系統(tǒng)功能的平滑延伸。因此,我們目前希望暫時保留該材料的特定獲取途徑,以便為后續(xù)玩法預(yù)留設(shè)計(jì)空間。

Q:功績系統(tǒng)缺乏新的追求目標(biāo),服務(wù)器前期還能以獲取翅膀?yàn)閯恿Γ沙岚虻绞趾?,就再也沒有值得關(guān)注的獎勵了。

A:感謝反饋,后續(xù)會對功績系統(tǒng)的獎勵和驅(qū)動力進(jìn)行調(diào)整,同時推出限時功績活動等。

Q:大話精靈可以結(jié)合人工智能技術(shù),針對新老玩家的不同需求,提供差異化的建議與指導(dǎo),進(jìn)一步提升玩家體驗(yàn)。

A:感謝少俠的寶貴建議!我們已經(jīng)啟動大話精靈的AI升級迭代工作,全新的AI模型很快就會與大家見面。在新AI模型更智能、更穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,我們會逐步推動大話精靈的服務(wù)場景向精細(xì)化、精準(zhǔn)化發(fā)展,為各位少俠提供更具針對性和定制化的指引服務(wù)。

Q:聽到有其他玩家說,角色經(jīng)驗(yàn)超過980億就無法移民了,想確認(rèn)這個說法是否屬實(shí)?我的隊(duì)友目前179級,經(jīng)驗(yàn)950億,后續(xù)能否移民到卡級服?

A:移民停級服暫未設(shè)置980億經(jīng)驗(yàn)池的限制,歡迎少俠前往停級服體驗(yàn)!

游戲不斷更新,開發(fā)組也在成長,但對游戲的熱愛和初衷未變。非常感謝各位少俠對于我們的關(guān)注與支持,大家提出的許多建議我們都已經(jīng)認(rèn)真考慮斟酌,我們會根據(jù)大家的想法做出相應(yīng)的優(yōu)化,讓兄弟們有更好的游戲體驗(yàn)!后續(xù)也希望大家繼續(xù)督促我們前行!


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