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海外開發(fā)者預(yù)測2026年游戲行業(yè)的十大趨勢

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每年年初,游戲從業(yè)者總是對行業(yè)的未來充滿樂觀。但隨著2026年日益臨近,我們不得不承認(rèn)在即將過去的2025年里,游戲行業(yè)延續(xù)了前一年的低迷,裁員和工作室關(guān)閉的寒潮任仍未退散。



不過,2025年的游戲行業(yè)并不缺少令人欣喜的亮點(diǎn)。例如,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》堪稱虛幻引擎5助力小團(tuán)隊(duì)登上神壇的典范之作,它在TGA頒獎典禮中與3A大作同場競技,拿下了包括“年度游戲”在內(nèi)的9個獎項(xiàng)。任天堂Switch 2的發(fā)布同樣收獲了巨大成功:截至今年9月,NS2已賣出1036萬臺,到年底時全球銷量很可能會超過1500萬臺。

在2026年,我們將會看到NS2能否延續(xù)熱銷勢頭,以及獨(dú)立開發(fā)者能否從中受益,推出充分利用NS2獨(dú)特功能和更強(qiáng)大性能的游戲。與此同時,Valve的游戲硬件Steam Machine也即將發(fā)售。

經(jīng)歷兩次跳票后,《GTA 6》將于2026年正式發(fā)售。這無疑會對其他游戲廠商的新作發(fā)行計劃產(chǎn)生影響:為了避免被Rockstar的“黑洞”吞噬,那些廠商要么爭分奪秒地盡快推出游戲,要么就只能選擇延期……盡管面臨著重重挑戰(zhàn),許多獨(dú)立開發(fā)者仍然計劃在2026年推出新游戲。近日,外媒Creative Bloq采訪了幾位獨(dú)立開發(fā)者,請他們暢談了在新的一年里,游戲行業(yè)可能出現(xiàn)哪些新趨勢。

2026年的游戲設(shè)計趨勢

1.NS2證明自身價值,但獨(dú)立開發(fā)者很難從中受益



自從NS2問世以來,許多人抱怨它不僅是任天堂迄今為止推出的最昂貴游戲機(jī),也是創(chuàng)新幅度最小的硬件產(chǎn)品——NS2被認(rèn)為與iPhone手機(jī)類似,更像是初代Switch的一個迭代升級版本。盡管如此,NS2仍然非常搶手,在發(fā)售后半年內(nèi)的銷量達(dá)到了初代NS的兩倍。與價格更高的Xbox Ally X掌機(jī)等同類產(chǎn)品相比,NS2讓人覺得更物有所值。

“任天堂太清楚怎樣才能讓像這樣的產(chǎn)品暢銷了:NS2價格合理,銷量再次爆棚?!豹?dú)立游戲發(fā)行商N(yùn)o More Robots的創(chuàng)始人邁克·羅斯(Mike Rose)指出。

就目前而言,NS2仍然需要向那些花錢購買的玩家證明其價值,因?yàn)樵?025年,登陸這款新主機(jī)的大部分游戲都是老游戲的升級版或移植版。2026年初,NS2將會迎來《最終幻想7:重制版Intergrade》、《艾爾登法環(huán)》等更多老游戲的移植版,但也有一些新游戲會在發(fā)售時同步推出NS2版本,例如《如龍:極3》和《生化危機(jī)9:安魂曲》等。然而,鑒于NS2的開發(fā)機(jī)仍然供不應(yīng)求,獨(dú)立開發(fā)者似乎很難將自己的游戲帶到NS2平臺。

“獨(dú)立開發(fā)者很難獲得NS2開發(fā)套件,除非他們已經(jīng)擁有某個知名IP。”英國獨(dú)立游戲工作室Nitrome的首席執(zhí)行官邁特·安納爾(Mat Annal)透露。Nitrome正在開發(fā)一款旨在充分利用NS2獨(dú)有鼠標(biāo)功能的派對游戲《Mouse Works》,但與許多其他獨(dú)立工作室的情況類似,安納爾手頭沒有NS2開發(fā)機(jī)……“在三大家用游戲主機(jī)中,Switch為我們帶來了最高的回報。因此,無法觸達(dá)NS2的用戶群體令我感到擔(dān)憂?!?/p>

2.《超級馬力歐銀河大電影》上映



時至今日,任天堂已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是一家游戲和硬件公司。任天堂近年來推出了大量智能手機(jī)應(yīng)用,擴(kuò)建主題公園,還致力于圍繞公司旗下的明星游戲IP制作電影。《塞爾達(dá)傳說》真人電影已經(jīng)開拍,而《超級馬力歐銀河大電影》則將于2026年4月在北美上映。

然而,上一款3D馬力歐游戲《超級馬力歐:奧德賽》問世至今已經(jīng)超過8年。盡管該作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)后來參與制作了《咚奇剛:蕉力全開》,但在過去的幾年里,除了《超級馬力歐銀河1+2》的NS移植版之外,任天堂從未推出任何3D馬力歐新作。從某種意義上講,任天堂迫切需要拿出一款新的馬力歐3D平臺游戲,來再次提升馬力歐游戲的標(biāo)桿。

在2026年,如果《馬力歐網(wǎng)球:狂熱》成為任天堂面向NS2發(fā)布的唯一一款馬力歐游戲,玩家們將會非常失望。這或許也是許多玩家對3D馬力歐同人游戲趨之若鶩的原因。

3.Steam Machine 2.0對游戲行業(yè)的影響



作為一款優(yōu)秀的游戲掌機(jī),Steam Deck的成功促使Valve再次嘗試“將PC搬進(jìn)客廳”的理念,并宣布計劃在明年年初推出設(shè)計精美、小巧緊湊的Steam Machine。這款主機(jī)擁有比Steam Deck更強(qiáng)大的性能,支持PC游戲在電視端運(yùn)行。這意味著Steam用戶可以使用它,舒舒服服地坐在沙發(fā)上暢玩PC游戲。Valve曾提及Steam Machine將采用“與PC類似”的定價,但目前尚未透露價格方面的更多信息。

文字冒險游戲《視頻宇宙》(Videoverse)的開發(fā)者露西·布倫德爾(Lucy Blundell)表示,她希望Steam Machine能夠降低玩家上手體驗(yàn)游戲的門檻。“我想看到Steam的新硬件進(jìn)入商店,觸達(dá)更廣泛的休閑玩家群體,甚至新手?!奔幢鉜alve沒有為Steam Machine選擇大規(guī)模零售的路線,它仍有可能像Steam Deck那樣影響其他硬件廠商,從而間接促使性能更加強(qiáng)大的便攜式掌上PC進(jìn)入市場。

“某些玩家擁有龐大的Steam游戲庫,卻懶得費(fèi)勁組裝電腦,并且愿意花一筆錢去享受拿起手柄,按下按鈕就能運(yùn)行游戲的便捷功能……這部分玩家可能人數(shù)不多,但他們肯定會對Steam Machine非常滿意?!薄禤oly Fighter》的開發(fā)者奧薩馬·多里亞斯(Osama Dorias)說,“我認(rèn)為其他電腦制造商也會受到啟發(fā),采用類似做法來支持自己的平臺和商店:‘造一臺機(jī)器,裝個加載器,然后就能躺著賺錢了?!?/p>

4.Steam Frame為VR市場注入新活力



2025年的VR市場相當(dāng)疲軟。憑借Quest系列頭顯,F(xiàn)acebook母公司Meta幾乎壟斷了整個市場,但據(jù)媒體報道,其Reality Labs部門近四年的累計虧損額高達(dá)700億美元。

獨(dú)立工作室17-Bit曾制作廣受好評的VR生存游戲《煙中之歌》(Song in the Smoke),但這家工作室的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)杰克·卡茲達(dá)爾(Jake Kazdal)直言:“大型VR項(xiàng)目根本沒有市場”。時至今日,Valve制作發(fā)行的《半衰期:艾莉克斯》仍然是市場上最具代表性的VR大作。

不過,卡茲達(dá)爾頗為看好Valve新頭顯Steam Frame的前景。優(yōu)先支持串流是該頭顯的設(shè)計理念之一,這意味著玩家們將可以使用PC暢玩大型VR游戲,并在客廳里享受沉浸式體驗(yàn)?!八麄?Valve)正在大力研發(fā)3D立體顯示技術(shù),這正是我夢寐以求的。我希望回家后可以躺在沙發(fā)上,面對超大屏幕暢玩極具沉浸感的3D游戲?!笨ㄆ澾_(dá)爾說。

5.《GTA 6》熱潮席卷游戲行業(yè)



《GTA 6》是最受玩家期待的3A游戲之一,我們原以為它會在2025年內(nèi)發(fā)售,但開發(fā)商Rockstar先是宣布游戲?qū)⑻敝?026年5月,后來又將其發(fā)售日期推遲到了明年的11月19日。考慮到R星近期裁員事件(裁員規(guī)模超30人)所造成的混亂,《GTA 6》的發(fā)售日期還有可能進(jìn)一步被推遲。

鑒于系列前作《GTA 5》以超過2.2億份的銷量,在游戲歷史暢銷榜上高居第2(僅落后于《我的世界》),專家們預(yù)計《GTA 6》的發(fā)售將會對整個行業(yè)產(chǎn)生巨大沖擊。《Crescent Country》的開發(fā)者安娜·霍林雷克(Anna Hollinrake)將《GTA 6》描述為“一枚核彈”——一旦《GTA 6》正式發(fā)售,所有人都得想方設(shè)法躲開爆炸范圍,因?yàn)樗鼤屪咂渌螒虻耐婕谊P(guān)注度和收益。

互動小說游戲《地球必須死》(Earth Must Die)的開發(fā)者丹·馬紹爾(Dan Marshall)指出,他很欣賞R星提前公布《GTA 6》發(fā)行計劃的做法。“R星很清楚在許多方面,《GTA 6》就像游戲行業(yè)的一個巨大黑洞。因此,R星總是提前6個月告訴大家,他們計劃在什么時候推出游戲……這種做法非常透明?!瘪R紹爾解釋說,“作為比較,當(dāng)成千上萬的其他獨(dú)立開發(fā)者都在忙著決定究竟提前還是延后發(fā)售游戲時,《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻突然就把游戲發(fā)了出來,我覺得他們稍微有點(diǎn)考慮不周?!?/p>

6.提升游戲曝光,合理降低定價



在圍繞《GTA 6》的討論中,一些分析師甚至指出,其定價可能達(dá)到100美元,而這或許會促使其他3A發(fā)行商提高游戲的售價。然而,《GTA 6》是特例而非普遍現(xiàn)象。對許多游戲來說,價格上漲可能適得其反,導(dǎo)致游戲的整體銷量下降——尤其是考慮到從《堡壘世界》到《無限大》,玩家們可以暢玩大量高質(zhì)量的免費(fèi)游戲。

“在Steam商店,某些超級大作定價70——80美元,其他熱銷游戲卻只賣20美元,所以(3A游戲的)發(fā)行商很納悶:‘為什么沒人買我們的昂貴游戲?’答案明明就在眼前:大家都沒錢了?!绷_斯說,“通常情況下,你會盡量以合理的價格發(fā)售游戲,還會搞搞首發(fā)折扣(促銷),但現(xiàn)在這些招數(shù)也不管用了。你得想辦法吸引那些‘消費(fèi)降級’的玩家?!?/p>

除了游戲價格之外,獨(dú)立開發(fā)者還面臨著一個更大的問題,那就是如何讓玩家發(fā)現(xiàn)他們的游戲。在極少數(shù)爆款游戲風(fēng)靡全球的背后,成千上萬款游戲無人知曉……考慮到這一現(xiàn)實(shí)情況,開發(fā)者必須用心思考如何提升游戲在數(shù)字商店的曝光率。在這方面,Ludocene(被稱為“游戲界的Tinder”)等獨(dú)立應(yīng)用或許會為開發(fā)者提供助力。

“如果你問我想看到哪些工具,我的答案是:我希望看到一些能夠向玩家推薦高質(zhì)量游戲的篩選機(jī)制。”馬紹爾表示,“我希望能更方便地找到自己喜歡的游戲,而不會總是在推薦列表中看到低價、劣質(zhì)游戲的擴(kuò)展包?!?/p>

7.盡管價格上漲,Game Pass仍有價值



近年來,微軟Xbox游戲訂閱服務(wù)Game Pass的用戶數(shù)一直在穩(wěn)定增長。2025年10月,微軟上調(diào)Game Pass的決定或許改變了公眾對它的印象,并導(dǎo)致一些玩家取消訂閱,但在許多開發(fā)者看來,Game Pass仍然很有價值。

“如果你經(jīng)常玩游戲,我認(rèn)為它仍然物有所值。對獨(dú)立開發(fā)者和獨(dú)立游戲的愛好者來說,Game Pass都是個很好的平臺,因?yàn)樗鼮橥婕姨峁┝嗽囃娲罅科綍r不太可能花錢購買的新游戲的機(jī)會?!庇?dú)立工作室Friday Sundae創(chuàng)意總監(jiān)阿尼爾·格倫迪寧(Anil Glendinning)指出。這家工作室的音樂懸疑冒險新作《There Are No Ghosts At The Grand》將于2026年發(fā)售,首發(fā)加入Game Pass。

“Game Pass顯然還在繼續(xù)發(fā)展,所以我認(rèn)為訂閱模式是行得通的?!?7-Bit首席執(zhí)行官卡茲達(dá)爾補(bǔ)充說,“如果你屬于那類想暢玩很多游戲,卻不會在每款游戲里投入太多時間的玩家,那么它仍然極具價值。不過我確實(shí)認(rèn)為,微軟花費(fèi)巨資為Game Pass簽約獨(dú)占游戲的好日子已經(jīng)一去不復(fù)返了?!?7-Bit工作室的新游戲《Awaysis》也將登陸Game Pass。

8.“友盡”游戲(friendslop)快速崛起



2024年,在線服務(wù)游戲遭遇了一些重大挫折,其中索尼第一方團(tuán)隊(duì)射擊游戲《星鳴特攻》(Concord)的失敗尤其令人扼腕。不過,今年仍有數(shù)款在線服務(wù)游戲自問世后獲得了成功,例如武俠題材免費(fèi)開放世界游戲《燕云十六聲》、“搜打撤”射擊游戲《Arc Raiders》等。Bungie計劃在2026年3月發(fā)售的《失落行船:馬拉松》也備受玩家期待。

但2025年游戲行業(yè)的最大黑馬卻是《Peak》,一款短短幾個月就賣出超過1000萬份的低成本合作爬山游戲。與《致命公司》(Lethal Company)、《恐鬼癥》( Phasmophobia)等其他合作游戲類似,《Peak》鼓勵玩家在合作中互相打鬧或捉弄,也因此被玩家們戲稱為“友盡”游戲……這些成本低廉、制作周期極短的游戲顯然深受后Roblox時代玩家歡迎,因?yàn)樗麄兌枷雽ふ铱梢院团笥岩黄鹜娴挠螒颉?/p>

值得一提的是,《無題大鵝模擬》(Untitled Goose Game,也被譯為《搗蛋鵝》)的澳大利亞開發(fā)商House House也想利用這一趨勢,計劃在2026年推出整體氛圍輕松、玩法歡樂,并提供語音聊天功能的合作游戲《Big Walk》。考慮到NS2自帶游戲聊天功能(GameChat)和內(nèi)置麥克風(fēng),假以時日,這款主機(jī)或許也將迎來一批“友盡”游戲。

9.在游戲行業(yè),生成式AI引發(fā)意見分歧



無論在游戲領(lǐng)域還是人們的日常生活中,AI仍然是個熱門話題,各大科技公司正悄悄將AI功能融入操作系統(tǒng)和工具……Steam要求開發(fā)者披露他們的游戲是否使用了AI生成內(nèi)容,然而事實(shí)上,對AI的使用已經(jīng)滲透到了大量商業(yè)游戲中,例如《光與影:33遠(yuǎn)征隊(duì)》(部分美術(shù)素材)、《燕云十六聲》(聊天機(jī)器人驅(qū)動的NPC)、《Arc Riders》(文本轉(zhuǎn)語音功能)等。暢銷戰(zhàn)術(shù)競技游戲《絕地求生》的韓國發(fā)行商Krafton甚至公開聲稱,他們計劃進(jìn)行重組,轉(zhuǎn)型成為一家“AI優(yōu)先”公司。

盡管如此,許多玩家仍然對游戲公司使用AI持抵觸情緒。在近期的一次采訪中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安的首席執(zhí)行官斯溫·溫克(Sevn Vincke)透露,拉瑞安正在“大力推廣”生成式AI技術(shù),但這番言論引發(fā)了巨大的輿論爭議。從當(dāng)前情況來看,獨(dú)立開發(fā)者似乎越來越需要在是否使用AI這個問題上做出選擇。

露西·布倫德爾表示,她擔(dān)心AI的廣泛使用會“導(dǎo)致玩家體驗(yàn)不佳,一些人工制作的獨(dú)立游戲被埋沒”,“甚至還有可能導(dǎo)致更多工作室被關(guān)閉”。

雖然生成式AI經(jīng)常被視為能夠幫助開發(fā)者節(jié)省時間的工具,但獨(dú)立游戲《交響星輝》(Asterism)的主創(chuàng)克萊爾·莫伍德(Claire Morwood)指出:“如果你越依賴于使用AI,就越難以擺脫它,因?yàn)椤ぷ餍省幕€被推高了,在符合人類工作節(jié)奏的時間范圍內(nèi)完成創(chuàng)作任務(wù)就會變得越來越困難?!?/p>

“獨(dú)立開發(fā)者必須保持好人形象,而使用AI通常被視為走捷徑,所以不受歡迎?!边~特·安納爾補(bǔ)充說,“另外,獨(dú)立游戲必須擁有能夠讓自己脫穎而出的特色,AI卻無法讓你的作品具備獨(dú)特風(fēng)格,因?yàn)锳I只能在成熟風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作?!?/p>

杰克·卡茲達(dá)爾認(rèn)為,AI可以在游戲開發(fā)的某些環(huán)節(jié)派上用場,比如整理冗長的游戲文檔,或者幫助開發(fā)者在項(xiàng)目早期的頭腦風(fēng)暴階段提高效率,繪制粗略草圖,或者構(gòu)建情緒和風(fēng)格面板……“AI確定引發(fā)了很多爭議,但我相信某些大型游戲公司到最后會說:‘沒錯,我們就是用了AI生成內(nèi)容,那又怎么樣?我們的游戲已經(jīng)賣了幾百萬份,我們不在乎?!?/p>

10.更多的風(fēng)格化和手工制作游戲?qū)M(jìn)入市場



對獨(dú)立開發(fā)者來說,應(yīng)對生成式AI(游戲)泛濫的最佳方法,也許是大膽創(chuàng)新,制作出更具風(fēng)格化和手工感的游戲。例如,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格脫穎而出,VR游戲《午夜漫步》(The Midnight Walk)則充分利用虛幻引擎5的技術(shù),對開發(fā)者手工制作的粘土雕塑進(jìn)行了數(shù)字掃描。《Awaysis》也是一款基于虛幻引擎5開發(fā)的游戲,將會為玩家呈現(xiàn)一些極具風(fēng)格化的角色。

《交響星輝》的開發(fā)者克萊爾·莫伍德表示,她既會利用自己在手工制作游戲方面所積累的經(jīng)驗(yàn),也會從其他游戲中廣泛吸取靈感,進(jìn)行各種嘗試。與此同時,莫伍德還將探索其他媒介作品,例如定格動畫和全動態(tài)影像(FMV)。“我希望看到更多游戲能夠打破不同媒介之間的界限,在藝術(shù)層面進(jìn)行創(chuàng)新,而不是一味追求更新更酷炫的技術(shù)?!?/p>

在2026年,那些規(guī)模較小、靈活敏捷,能夠在市場上快速驗(yàn)證自身想法的團(tuán)隊(duì),很可能會獲得更好的發(fā)展。從某種意義上講,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功表明在2A游戲市場,注重原創(chuàng)的游戲仍有立足之地。不過安娜·霍林雷克直言,獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能仍然很難拉到投資——她曾不得不在Kickstarter網(wǎng)站上為自己的游戲籌集研發(fā)資金。

“過去12個月里,游戲行業(yè)的融資情況并沒有太大起色?!被袅掷卓苏f,“但我相信,隨著人們對AI泡沫破裂的擔(dān)憂日益加劇,資金將會再次流向那些更有趣、更專注的項(xiàng)目?!?/p>

原譯文https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/10-ways-2026-will-be-a-turning-point-for-game-design-according-to-indie-devs

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