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《和平精英》向「最潮電競」發(fā)起了沖鋒

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自閃爍著神秘光影的大門后降落,Paraboy身穿雙排扣軍裝、披著黑色風衣、手持騎士佩劍,迎著兩側觀眾目光踏步而行,走向了前方的秀場……

這是在成都舉辦的《和平精英》全明星電競周-PEL集結夜上的一幕。百余位電競選手、特邀解說主持、KOL以及藝人們,共同演繹了一場極具創(chuàng)意的紅毯秀。

現(xiàn)場看,我的第一感受是“潮流度拉滿”,緊接著便忍不住疑惑,“電競可以這么潮嗎?”





事先說明,“潮”是全明星電競周最具沖擊力的“新觀感”,但并非唯一一個。我在成都總共待了4天,參加了包括PEL集結夜、和平榮譽頒發(fā)盛典、刺激杯在內的多場全明星電競周活動,就如同集結夜一樣,這場盛會不斷刷新著我對《和平精英》電競生態(tài)的印象。

從傳播效果來看,如此特別的全明星電競周也確實炒熱了大家對《和平精英》電競的關注和討論,甚至活動結束后仍在持續(xù)發(fā)酵。截至發(fā)稿前,微博相關話題已有上億閱讀量,抖音平臺多個熱搜上榜,B站與小紅書上也涌現(xiàn)了大量現(xiàn)場分享內容。

全明星電競周是怎么整體構思出來的?它所呈現(xiàn)的個性標簽又會不會成為《和平精英》電競的常態(tài)?帶著這些疑問,我找到了《和平精英》策劃總監(jiān)、電競業(yè)務總監(jiān)黃鑫龍?zhí)接憽|S鑫龍告訴我,自2025年開始,團隊做電競的思路有了一個較大的轉變:

要“組織好比賽”,更要“做好一個內容產品”。

以“融合、潮流、互動”為核的內容型電競

怎么理解什么是以“內容產品”定位做電競?黃鑫龍給我講了一些具體的例子,落地到這次全明星電競周上,思路基本可以總結為生態(tài)融合、形式潮流、用戶強互動。

第一點是“融合”。全明星電競周總計辦了9天,從12月20日到12月28日,每天都有比賽在打,包括高校賽總決賽、全國大賽總決賽、地鐵逃生摸金杯總決賽、刺激杯和全明星表演賽,涵蓋了職業(yè)賽、大眾賽、娛樂賽三大類型賽事。

其中刺激杯是首次舉辦。32支參賽隊伍涵蓋了PEL、PEN(次級賽事)冠軍隊伍、大眾賽事優(yōu)勝隊伍以及平臺主播隊。



所以,融合既要把原有的各類頂尖對決賽事聚在一起辦,短時間內提供量大質高的豐富觀賽體驗, 吸引更多愛看電競的用戶;也要借助構建新的賽事場景,把多元的生態(tài)進行串聯(lián),進而成為更具整體性與持續(xù)關注度的“電競盛會”。

說白話一點,無論賽事的內容消費用戶(喜歡看比賽,支持隊伍或主播)還是賽事的參與用戶(喜歡參加比賽爭奪各種榮譽),都能在全明星電競周找到體驗爽點。

第二點,談談“潮流”。最直觀的就是我們開篇提及的紅毯秀,《和平精英》并非首次做PEL選手紅毯,但今年應該是最“反直覺”的,一直以來電競活動現(xiàn)場的氛圍構建都偏重“競技水平”,極少有聚焦放大選手個人特色的環(huán)節(jié)。但本次《和平精英》做得很有feel。

以選手33Svan為例,其白翼天使的造型在微博上被粉絲瘋轉,延展出了#33天使下凡#、#33白翼天使睥睨全場#等多個高熱話題。在小紅書上,粉絲拍下這身打扮的33Svan被路過小狗吸引目光的視頻,也讓大家看到了他“很可愛”的一面。



閑聊時,有一起來現(xiàn)場的媒體老師問,此類安排會不會影響到選手的競技狀態(tài)?黃鑫龍透露,選手們花在訓練上的精力并未因此減少。當然,這并非聯(lián)盟強制,選手們有選擇權,高配合度源自他們對聯(lián)盟生態(tài)的認同,以及與粉絲建立更緊密羈絆的愿景。

除了紅毯秀,全明星電競周活動選址也在擁抱“潮流”。

PEL集結夜以及互動區(qū)域落地于與量子介電競中心隔街相望的中車·源STAGE,此處是由1951年誕生的成都機車廠改建的工業(yè)風藝術街區(qū),同時吸引了大量文創(chuàng)潮流品牌匯聚,如今在小紅書上是超高人氣的“出片推薦地”。







第三點,我想說說這次活動的“強互動”。項目組這次對玩家打卡活動區(qū)的要求是:各個區(qū)域不能僅限于“看”,還要保證“大家都能有東西玩”。

對此,作為“老和平玩家”的我比較有發(fā)言權,《和平精英》搭建出的這個游樂園說不上大,但我在里面差不多玩了1小時?,F(xiàn)場定制版的紀念票根、DIY后能拿回家的光子雞、包含巨大“墨龍九天”雕塑的挑戰(zhàn)抽取“空投獎品”,對我都有極高的吸引力。





值得注意的是我過去的時候已接近散場,聽其他朋友講,白天的時候這里還有許多網紅Coser與玩家合影,甚至前面談到過的Paraboy、33Svan等PEL選手也來過,和粉絲一起“挑戰(zhàn)”。





回看以上種種,不難發(fā)現(xiàn)全明星電競周所打造出的這場集熱血競技、潮流與互動于一體的盛會,無論從出發(fā)點還是結果上,都走出了一條《和平精英》的個性路線,進而實現(xiàn)“讓更多人聚集到這個場所,且沉浸地享受其中”。



究其根源,《和平精英》的體驗是多元化的、平臺化的,它所吸引的人員構成更加復雜,對應它的思考維度也需更具包容性。

正如黃鑫龍所言,用內容產品視角來看電競就不單單是比賽了,因為構成電競的元素非常多,除了賽場還有“人”,包括粉絲、選手、俱樂部、解說主持、工作人員等等,捕捉他們身上的故事,也是內容延展的要去重點投入的方向。

說實話,《和平精英》正在探索的“新”電競玩法沒有外部參考項,但我確實已經看到他們的探索有了一些成果。有了這些探索嘗試,我相信那個“未來”一定會是更好的。



2025年最具賽場統(tǒng)治力的俱樂部當屬廣州TT戰(zhàn)隊,圖為TT賽訓總監(jiān)顏色

2025,和平電競“改變”了一整年

關于做內容型電競的想法不是臨時起意,黃鑫龍告訴我,將電競塑造為內容產品的邏輯指導著各個部分的變化,包括辦賽、俱樂部品牌引導以及生態(tài)投入。跟他聊過之后,我去重新復盤整理了《和平精英》電競在2025年的變化,發(fā)現(xiàn)確有其事。

以上文談到的潮流標簽為例,成都AG戰(zhàn)隊的選手司馬光,在2025年《和平精英》PEL的春季賽、夏季賽都有個人中場秀,表演《大展鴻圖》《寶寶肚肚打雷了》等網絡當紅且與《和平精英》強關聯(lián)的舞蹈,到9月的夏決時還跳上了2025PEL年度主題曲《無名氏》。



最近,他們還推出了PEL專屬短劇《滿級電競天才竟0分開局》,出演者包含PEL選手、教練以及解說。他們在挖掘、打造選手的潮流多元標簽,讓更多人看到選手們競技之外的另一面。



因此,如果是持續(xù)關注《和平精英》電競的用戶,并不會覺得全明星電競周“突?!?,而是會欣喜再進一步,畢竟早有大大小小的諸多試點做過驗證與鋪墊。

我覺得,PEL以內容產品思維來做電競。主要是三個點:第一,讓「內容」吸引到用戶目光;第二,讓「內容」足夠好看打動用戶;第三,讓用戶從圍觀到參與進「內容」建設。

前面談到的情況已經能夠很好地回答第一個問題了,活動策劃夠潮、夠近距離、夠豐富多彩,自然吸引玩家關注。

那后面兩點《和平精英》做了什么?我也找到了它穩(wěn)扎穩(wěn)打的進化。

關于內容的觀賞性,一方面《和平精英》從用戶反饋下手,持續(xù)優(yōu)化OB系統(tǒng),并增加了選手心率監(jiān)測等創(chuàng)意。此外,還在嘗試增加賽點機制,讓關鍵節(jié)點的賽事內容更加刺激。

另一方面,他們還在持續(xù)融入新技術。我們曾多次談過,在國內游戲圈中,《和平精英》應用AI的成果是相當領先的。據(jù)介紹,如今《和平精英》電競也已引入AI預判,這會幫助導播更快抓住高光戰(zhàn)斗時刻,從而讓觀眾欣賞到更多的熱血情緒燃點。

值得注意的是,AI還成為了這次全明星電競周連接用戶的橋梁——《和平精英》定制開發(fā)了一個全明星AI合影小程序,在微博上、小紅書上都能看到大量玩家分享。他們還做了一組素材,叫#AI視頻打開刺激杯新玩法#,用AI讓明星選手們“空降量子介”??胀断浣德涞膱鼍昂蛣有ЫY合了游戲內沙漠、雨林等特色,選手的動作和表情都相當精致,聽說這些選手自己也都挺滿意。趣味之余讓用戶和選手們增加了更多鏈接和談資,話題霸榜也就不奇怪了。







關于用戶的參與度,我覺得賽事矩陣生態(tài)的搭建也很重要。前面提刺激杯時,我就講到了它的“打通”價值。再比如游戲內賽事系統(tǒng)支撐的全民賽,前兩年我還沒有特別明顯關注到,但在2025年,《和平精英》強化了打全民賽可以獲得的榮耀標識的展示,我身邊很多朋友都受此影響,跑去挑戰(zhàn)了。

與此同時,《和平精英》還在著重拓展賽事的場景覆蓋,如去年就已經開始嘗試的村鎮(zhèn)賽在2025年有了更多落地案例,既在做氛圍建設,也成功打造了許多潮流話題。單看6月啟動的廣東省村鎮(zhèn)賽就設立了上百個賽點,線下賽和廣東的吃雞文化緊密結合引發(fā)了熱議。



以上種種探索,不斷夯實與拓展著《和平精英》的電競生態(tài),推動了《和平精英》賽事矩陣的成熟,也正是在這些積累的基礎上,才有了形態(tài)融合進化的全明星電競周。

在和黃鑫龍的交談中,我感受到,全明星電競周就是他們的一次嘗試,以后他們還會讓節(jié)點的融合更大更豐富,讓每個人都能從中獲得優(yōu)質的體驗,并由此關注到《和平精英》的更多內容。我想,這是一個吹向未來的號角,標志著《和平精英》電競已經準備好,去進入新時代。

將快速展開的全新版圖

《和平精英》電競未來形態(tài)擁抱用戶的時刻不會太遙遠。針對2026年《和平精英》電競有什么打算的問題,黃鑫龍的回答極具想象空間,但同時也是具體的、可落地的。

比如他說“以后大家來全明星電競周就是我來這個城市游玩一周的感受”,這意味著《和平精英》電競會與城市文旅有更深層、更大規(guī)模的聯(lián)動,到時候如果還在成都舉辦估計就不止圈出城市一角了,較大概率會探索“全城同樂”。

我還打聽到了兩個明確的探索規(guī)劃。

其一是繼續(xù)加注基于賽事的內容生態(tài)與造星投入,因為2025年《和平精英》已經驗證了能夠有效拉高賽事觀看參與度,由此不難想象,這次出彩的創(chuàng)意紅毯秀只是開始。

其二是會啟動地鐵逃生賽事摸金杯升級?!逗推骄ⅰ?地鐵逃生"日活躍用戶數(shù)(DAU)突破3700萬,用戶規(guī)模位列賽道第一,而今在電競上也將做深度探索,增加新的賽事節(jié)點,針對性去服務搜打撤玩法賽道用戶??紤]到《和平精英》平臺化的領先發(fā)展,未來其電競體系或許會是業(yè)內最龐大獨特的。



摸金杯最大贏家當屬9277戰(zhàn)隊

交流的最后,我問黃鑫龍為何重提“潮流”這個詞,因為我印象中早年接觸時《和平精英》就在打這一標簽,他告訴我過去《和平精英》確實做了很多與潮流品牌的聯(lián)動,但現(xiàn)在更重要的是思考怎么讓《和平精英》自己變得更潮。

從結果上看,“更潮”是能和年輕人玩到一塊,而想做到這個目標,對玩家的態(tài)度與親和度、內容的調性選擇以及審美的拔高等等,可能都需要進化。電競大概就是這場進化的突破口之一,是讓《和平精英》邁向更潮的支點。

反過來講,潮電競其實也是《和平精英》必定要走上去的未來路。作為IP體驗的延展,電競賽事在《和平精英》長青發(fā)展戰(zhàn)略的指引下需要拓展內容深度,自然會擁抱做內容產品的視角;而面對整個品類增量飽和化乃至多行業(yè)間對用戶注意力爭奪的大環(huán)境,《和平精英》也需要緊跟潮流乃至做到最潮,才能提升存量黏性。

電子競技發(fā)展這么多年,海內外確實有共同認可的“標準范式”,但我覺得這并不意味著只能在“圈定范圍中”發(fā)展,《和平精英》探出的腳步雖“沒見過”,卻是穩(wěn)扎穩(wěn)打、貼合自我生態(tài)的,而跳出固化思維后的它能結出的果實,將重新定義電競想象空間。

2026年,想必我們會看到更流行的《和平精英》、更新潮的《和平精英》電競。

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