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2026年的游戲業(yè),AI究竟是毒是藥?

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沒(méi)錯(cuò),是時(shí)候來(lái)聊聊這個(gè)話題了。

上個(gè)月,繼“TGA2025最大贏家”之后,在緊隨而至的IGA(Indie Game Awards)2025評(píng)選活動(dòng)上,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》再一次風(fēng)頭無(wú)兩——只不過(guò),這次的流量,滋味屬實(shí)有點(diǎn)不太一樣:



根據(jù)IGA主辦方發(fā)布的公告,由于在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的制作過(guò)程中使用了生成式人工智能(Generational AI)來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā),違背了IGA評(píng)選的核心原則,因此,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的提名資格被原地取消,相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)頒發(fā)給了原本順位第二的入選作品——于是,《Blue Prince》與《Sorry We're Closed》,就這樣成為了IGA2025最意外的最大贏家。



倘若僅僅是這一起事件,“游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用AI產(chǎn)生爭(zhēng)議”顯然不可能得到多少關(guān)注,但就在同一時(shí)期,“Larian工作室創(chuàng)始人Swen Vincke聲稱正在使用AI輔助開(kāi)發(fā)”“戰(zhàn)馬工作室創(chuàng)始人力挺Larian”乃至“知名東亞游戲人聲稱最后一款完全未借助AI開(kāi)發(fā)的宏大游戲故事在此”——隨著接二連三的新聞浮出水面,圍繞“AI對(duì)我們究竟是福是禍”引發(fā)的劇烈爭(zhēng)議,就這樣成為了2025年游戲行業(yè)最令人不安的焦點(diǎn)注解。

不過(guò),和以往相比,在我們開(kāi)門見(jiàn)山做出論斷之前,不妨稍息片刻,先來(lái)厘清一個(gè)基本事實(shí):

關(guān)于“生成式AI”,我們爭(zhēng)議的焦點(diǎn)究竟是什么?

再論AI是非功過(guò)?

和許多點(diǎn)燃輿論的新聞事件一樣,隨著“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)痛失IGA大獎(jiǎng)”的話題升溫,各種奇奇怪怪的言論開(kāi)始甚囂塵上——不過(guò),這一事件的原委詳情,在IGA官網(wǎng)的FAQ環(huán)節(jié),保留著明確記載:



獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(Indie Game Awards, 簡(jiǎn)稱IGA)在提名過(guò)程及頒獎(jiǎng)典禮期間,對(duì)“生成式AI”的使用,始終保持著嚴(yán)正立場(chǎng);

在提交評(píng)選申請(qǐng)時(shí),Sandfall Interactive的代表曾明確承諾,在《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中未曾使用過(guò)任何生成式AI技術(shù)。然而,在2025獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)首映當(dāng)天,一段重新浮出水面的采訪引起了我們的注意:在該采訪中,Sandfall Interactive確認(rèn)其在制作過(guò)程中確實(shí)使用了生成式AI藝術(shù)資源?;诖藸顩r,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的提名資格已被取消。

盡管相關(guān)爭(zhēng)議資源事后已被補(bǔ)丁移除,且該作本身是一款非常優(yōu)秀的游戲,但這依然違反了我們現(xiàn)行的規(guī)章制度。

有鑒于此,IGA提名委員會(huì)已達(dá)成一致意見(jiàn),決定正式撤銷該作品獲得的“最佳處女作獎(jiǎng)”(Debut Game)以及“年度游戲大獎(jiǎng)”(Game of the Year)。

除此之外,在同一頁(yè)面的“資格與提名標(biāo)準(zhǔn)”FAQ條目中,還有這么一條明確說(shuō)明:

Games developed using generative AI are strictly ineligible for nomination.

(但凡使用生成式AI開(kāi)發(fā)的游戲,一律取消提名資格)



再順帶一提,IGA背后的主辦方是草根獨(dú)立游戲推廣組織Six One Indie——至于說(shuō)和TGA孰輕孰重,看看這個(gè)組織訂閱量還不到1.5萬(wàn)人的Youtube頻道就明白;另外,盡管在網(wǎng)上鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),但這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)頒布的相關(guān)視頻實(shí)際播放量也只有1萬(wàn)出頭而已——以及,這個(gè)視頻下方的評(píng)論區(qū)是個(gè)什么調(diào)性,大家不用細(xì)想應(yīng)該也能猜個(gè)明白。



至于“拉瑞安宣傳大力推廣生成式AI運(yùn)用于游戲開(kāi)發(fā)”引發(fā)軒然大波,只能說(shuō),這屬于典型的“圈外專業(yè)媒體報(bào)道垂直領(lǐng)域新聞,措辭不當(dāng)引發(fā)過(guò)激反應(yīng)”的意外事件:

這條新聞的來(lái)源是彭博社在2025年12月16日對(duì)拉瑞安的一篇報(bào)道,由于這篇文章屬于“不訂閱只能看個(gè)標(biāo)題”的典型商業(yè)媒體專稿,大部分圈外人和玩家只能通過(guò)其它游戲媒體的轉(zhuǎn)載,透過(guò)只言片語(yǔ)的段落來(lái)揣測(cè)拉瑞安的真實(shí)意圖;再加上當(dāng)時(shí)又恰逢“生成式AI遭到游戲圈內(nèi)組織抵制”的風(fēng)口再起,作為專業(yè)資深商業(yè)媒體,彭博社慣用的“(力推)Pushing hard”以及“(效率)Efficiency”等等修辭毫無(wú)遮掩地沖進(jìn)玩家眼中,引發(fā)一片嘩然純屬預(yù)料之中——但實(shí)際上,只要是對(duì)商業(yè)創(chuàng)投媒體稍有了解的朋友,都清楚這些好大喜功的詞匯對(duì)于這類平臺(tái)來(lái)說(shuō)才是標(biāo)準(zhǔn)用語(yǔ),理由無(wú)他,投資人就愛(ài)看這個(gè)嘛。



也正因如此,在這篇報(bào)道發(fā)布的當(dāng)天,拉瑞安創(chuàng)始人兼總監(jiān)才會(huì)親自下場(chǎng)澄清,發(fā)言風(fēng)格和彭博社完全不是一個(gè)套路,但事實(shí)證明相比于推特博文的口語(yǔ)調(diào)調(diào),讀者受眾就是更吃“專業(yè)媒體”那種義正詞嚴(yán)剛愎自用不容置疑的一套,以至于后來(lái)戰(zhàn)馬工作室創(chuàng)始人、《天國(guó):拯救》的創(chuàng)意總監(jiān)Daniel Vávra親自下場(chǎng)聲援拉瑞安也沒(méi)能扭轉(zhuǎn)輿論——只能說(shuō),輿論宣發(fā)這領(lǐng)域的水深確實(shí)是不一般,傳媒學(xué)該學(xué)還是得學(xué)。

最后,關(guān)于那個(gè)“知名東亞游戲人聲稱最后一款完全未借助AI開(kāi)發(fā)的宏大游戲故事在此”,我們只要知道這人是行為藝術(shù)大師、互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷鬼才(無(wú)褒義)小高和剛就行——蹭熱度都能蹭得這么難看,到底能給《百日戰(zhàn)記》引來(lái)多少流量,只能說(shuō),一切隨緣吧。

綜上所述,關(guān)于“生成式AI制作游戲”引發(fā)的民間與業(yè)內(nèi)負(fù)面輿論,相信諸位已經(jīng)心中有數(shù)——相比于“弊大于利引發(fā)的爭(zhēng)議”,“報(bào)道出了偏差引發(fā)的沖突”恐怕才是更合適的定義;不過(guò)由此一來(lái),相信很多朋友都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新疑問(wèn):

“生成式AI制作的游戲,真有那么不堪嗎?”

——這屬實(shí)是個(gè)好問(wèn)題。至于答案,不妨讓我們來(lái)看一個(gè)“100%AI制作”的抽象樣例:



《CODEX MORTIS》:AI狠活100%!

開(kāi)發(fā)者對(duì)其游戲如何使用 AI 生成內(nèi)容的描述如下:

All code is AI vibe codes, also arts, sounds, music, texts

——《CODEX MORTIS》Steam商店頁(yè)面腳注



毋庸置疑,倘若要評(píng)選“2025年度Steam平臺(tái)敞亮抽象游戲”,那么,這個(gè)《CODEX MORTIS》,絕對(duì)具備成為種子選手的潛力。

不僅如此,從游戲類型來(lái)看,這款作品的制作者顯然不是什么純粹的外行——“吸血鬼幸存者Like”對(duì)于這種“人工開(kāi)發(fā)比例0%(號(hào)稱)”的游戲來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是天造地設(shè)的般配:壓根沒(méi)必要去考慮什么復(fù)雜的尋路系統(tǒng),地圖設(shè)計(jì)的難度也基本可以忽略不計(jì),至于數(shù)值,只需把“不要讓前期上手階段過(guò)于無(wú)聊”的需求提交給AI,用不著太多功夫就能得到(看似)有模有樣的列表;有了這些基礎(chǔ),再加上美術(shù)資源(AI生成)、音樂(lè)音效(AI生成)、文本內(nèi)容(AI生成)以及代碼(vibe codes,理所當(dāng)然),最終生成的,就是《CODEX MORTIS》這款“含人量為0(標(biāo)榜)”的奇葩游戲Demo?!敲矗瑢?shí)際滋味如何?



實(shí)話實(shí)說(shuō),比預(yù)想中還要好一點(diǎn):?jiǎn)?dòng)游戲之后,UI布局算是“一眼看不出大問(wèn)題”的中規(guī)中矩,按照這類游戲閉著眼點(diǎn)確認(rèn)先開(kāi)一局的慣例,初體驗(yàn)完全達(dá)到了“吸血鬼幸存者Like”及格線的水平,無(wú)論是手柄的支持與震動(dòng)反饋、音效BGM的配合還是整體的畫面流暢度,都屬于“明顯能玩”的程度;甚至常規(guī)“吸血鬼幸存者Like”司空見(jiàn)慣的“開(kāi)局無(wú)聊逼人退款”“上手曲線過(guò)于平緩”軟肋,在《CODEX MORTIS》當(dāng)中也處理得相當(dāng)平滑——盡管人物角色以及各路怪物沒(méi)有行走動(dòng)畫是個(gè)遺憾,但考慮到生成式AI的工作效率,這個(gè)缺陷(理論上)不會(huì)消耗多少資金和時(shí)間就能彌補(bǔ),這點(diǎn)基本沒(méi)什么懸念。



然而,如果說(shuō)“意外不錯(cuò)的第一印象”讓《CODEX MORTIS》擁有了在Steam嘗試平地扣餅的資格,那么從“實(shí)際上手的第一局體驗(yàn)”來(lái)看,這番AI出工又出力的嘗試,大概率沒(méi)法給開(kāi)發(fā)者賺回多少錢糧來(lái)——個(gè)中緣由,非常簡(jiǎn)單:

倘若諸位對(duì)2024年中階段的AI生成視頻還有印象,對(duì)那種充斥著不知所謂的爆炸、光怪陸離的形變、毫無(wú)邏輯的運(yùn)鏡、看似信息量巨大實(shí)則有效信息近乎為零的短片多少還有些記憶,那么《CODEX MORTIS》Demo的實(shí)際體驗(yàn),諸位應(yīng)該也能理解個(gè)大概:



并不是說(shuō)這段試玩味如嚼蠟,也并不是說(shuō)所見(jiàn)所感一切存在什么讓人完全沒(méi)法接受的Bug或者雷點(diǎn),真正的問(wèn)題在于,我們?cè)凇禖ODEX MORTIS》的Demo中幾乎看不到任何“目標(biāo)性”的設(shè)計(jì)——啟動(dòng)游戲,點(diǎn)擊開(kāi)始,一邊感受手柄震動(dòng)一邊把屏幕上四面八方涌來(lái)的敵人像割草一樣統(tǒng)統(tǒng)砍倒,四處走動(dòng)收集掉落的經(jīng)驗(yàn)然后看著顏色判斷稀有度選擇升級(jí),嘗試在不斷涌來(lái)的敵人中央盡可能多存活一時(shí)片刻——這就是《CODEX MORTIS》的實(shí)際體驗(yàn)。



在這部游戲當(dāng)中,我們完全感受不到“作者的投入”乃至“想要表達(dá)的主題”,兩眼茫然大腦放空耗完一局(大約十分鐘)然后退出程序再也不見(jiàn),沒(méi)錯(cuò),這種“營(yíng)養(yǎng)含量為0”的滋味,就是《CODEX MORTIS》帶給我們玩家的感性體驗(yàn)。



看似光鮮亮麗,實(shí)則空洞無(wú)物除了浪費(fèi)時(shí)間沒(méi)有任何意義,這就是2025年度的“生成式AI”所炮制內(nèi)容帶給我們的直觀感受——從文字、圖片、音樂(lè)再到視頻皆如此,游戲同樣也不例外。事實(shí)上,對(duì)于這種初現(xiàn)端倪的AI生成內(nèi)容特質(zhì),主流學(xué)界早已給出了精確的共識(shí)定義:

“Slop!”:迫近的危機(jī),全新的機(jī)遇

但凡是熟悉并且實(shí)際上手體驗(yàn)過(guò)現(xiàn)如今的“生成式AI”的朋友,想必都會(huì)產(chǎn)生這個(gè)困惑:每當(dāng)我們采用這些工具生成圖文內(nèi)容時(shí),拋開(kāi)細(xì)節(jié)不提,最開(kāi)始的幾批產(chǎn)出看上去似乎還行;然而隨著重復(fù)修改與反復(fù)迭代的進(jìn)行,后續(xù)生成的內(nèi)容乍看之下精致如昔,細(xì)看之下所有生成物(尤其是圖像)表面都覆蓋著一層閃亮、油膩、看似光鮮實(shí)則令人反胃的“膜”——沒(méi)錯(cuò),正是這種讓我們生理性不適的印象,讓包括韋氏詞典在內(nèi)的多家機(jī)構(gòu)不約而同地提出了一個(gè)相同的“2025年度詞匯”:

Slop——也就是“糟粕”,或者更直接一點(diǎn)來(lái)說(shuō),“泔水”。



至于說(shuō)為什么會(huì)生成這種令人作嘔的產(chǎn)物,只能說(shuō),這確實(shí)是屬于架構(gòu)級(jí)別的“工具性軟肋”——具體細(xì)節(jié)一句兩句很難說(shuō)清楚,但只要是對(duì)當(dāng)代生成式AI有所了解、明白“對(duì)齊”這個(gè)概念定義的朋友,應(yīng)該都能明白,只要“產(chǎn)生用戶所期望的內(nèi)容”這種趨于“迎合”的需求不變,在底層技術(shù)真正迭代之前,“投其所好生成的平庸AI垃圾內(nèi)容”,基本不可能得到實(shí)質(zhì)性杜絕。



除此之外,之所以“Slop”會(huì)在生成式AI技術(shù)大幅度完善的2025年不退反進(jìn),更重要的一個(gè)原因在于,訓(xùn)練AI模型所使用的“數(shù)據(jù)”,尤其是出自“人手”的“原生態(tài)數(shù)據(jù)”,在2025年逐漸開(kāi)始變得不夠用起來(lái),“數(shù)據(jù)荒”逐漸從聳人聽(tīng)聞的傳言變成了浮出水面的顯學(xué)——于是,不少后續(xù)入場(chǎng)的AI企業(yè)紛紛開(kāi)始采用AIGC內(nèi)容來(lái)訓(xùn)練AI模型,期望達(dá)成“自給自足”的循環(huán)模式,然而很快,新的問(wèn)題就浮出了水面:

根據(jù)劍橋和牛津的研究,和“人工數(shù)據(jù)進(jìn),AI內(nèi)容出”的理想模式相比,“AI內(nèi)容進(jìn),AI內(nèi)容出”的訓(xùn)練模式,生成結(jié)果的劣化速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了預(yù)期;究其原因,依舊是信息丟失、模型設(shè)計(jì)以及學(xué)習(xí)過(guò)程使用數(shù)據(jù)這些經(jīng)典要素,AIGC內(nèi)容產(chǎn)生的誤差會(huì)以極高的效率累積并產(chǎn)生污染,直接導(dǎo)致后續(xù)訓(xùn)練的模型扭曲誤解現(xiàn)實(shí),最終導(dǎo)致模型崩潰——這僅僅是最簡(jiǎn)單也最通俗的解釋,不過(guò)基本原理就是如此。



換言之,無(wú)論是底層架構(gòu)還是訓(xùn)練生產(chǎn)模式,“飲鴆止渴導(dǎo)致的系統(tǒng)化崩潰”,正是2025年這個(gè)時(shí)代的生成式AI面臨的困局;不加分辨地直接把這個(gè)死循環(huán)當(dāng)中的“階段性產(chǎn)物”抽出來(lái)做成游戲上架開(kāi)賣,其行為本質(zhì)無(wú)異于用糟粕煮湯然后賣給玩家,不僅會(huì)讓消費(fèi)者大呼遭不住,整個(gè)游戲乃至AI行業(yè)也會(huì)對(duì)這種純粹的“涸澤而漁”行為連聲叫?!烁旒铀佟吧墒饺斯ぶ悄堋弊兂伞吧墒饺斯ぶ钦稀敝?,這種行為確實(shí)沒(méi)有任何可取之處。

當(dāng)然,生成式AI面臨的這些困局,頭部AI企業(yè)自然不會(huì)不清楚,無(wú)論是從技術(shù)手段還是數(shù)據(jù)維護(hù)方面,大部分人工智能頭部廠商都有自己的應(yīng)對(duì)策略——以Google為例,Youtube就是現(xiàn)階段優(yōu)先級(jí)較高的數(shù)據(jù)源泉之一;除此之外,作為現(xiàn)階段熱度最高的前沿科技領(lǐng)域,盡管泡沫和所有歷史上的同類項(xiàng)目一樣泛濫,但在熱錢潮流的推動(dòng)下,相關(guān)的技術(shù)研發(fā)完善始終都在有條不紊地繼續(xù)發(fā)展,關(guān)于“如何避免人工智能變成人工智障”這個(gè)議題,在過(guò)去的三年當(dāng)中,熱度始終是居高不下。



事實(shí)上,放在2025年這個(gè)微妙的節(jié)點(diǎn),我們可以很清晰地感受到“AI時(shí)代臨界點(diǎn)”所催生的一系列連鎖影響——名義上代表“手藝人”發(fā)言的獨(dú)立游戲?qū)τ凇叭〈斯ぁ钡娜斯ぶ悄墚a(chǎn)生的恐懼與反感,名利雙收的商業(yè)游戲廠商在名義上保持的謹(jǐn)言慎行與實(shí)質(zhì)上的“主動(dòng)嘗試”,以及所有認(rèn)真嘗試過(guò)現(xiàn)階段生成式AI的朋友都能理解的“一個(gè)人的頭腦風(fēng)暴”體驗(yàn),無(wú)不向我們呈現(xiàn)著一個(gè)共識(shí):

至少在現(xiàn)階段,指望AI一鍵生成大賣特賣讓我們無(wú)本萬(wàn)利的熱門游戲,依舊是不現(xiàn)實(shí)的;但至少在草稿和原型制作階段,生成式AI遠(yuǎn)勝于傳統(tǒng)搜索引擎檢索整合信息的效率,無(wú)疑可以有效推動(dòng)我們把腦海中的點(diǎn)子靈感落實(shí)成型——但凡是認(rèn)真嘗試過(guò)創(chuàng)作活動(dòng)的朋友,無(wú)論諸位的主業(yè)是文字、圖畫還是游戲制作,都不難理解這其中的含金量;



另一方面,對(duì)于小規(guī)模團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),生成式AI最大的優(yōu)勢(shì)就是可以通過(guò)極高的效率將我們腦海中的“無(wú)形的設(shè)計(jì)理念”轉(zhuǎn)化成可以看得到甚至摸得著的圖像和模型,讓我們的合作者可以通過(guò)更高的效率領(lǐng)會(huì)我們的意圖,從而讓項(xiàng)目推進(jìn)的效率大大提高——倘若諸位還記得克里斯多弗·諾蘭當(dāng)年在拍攝《蝙蝠俠:俠影之謎》的時(shí)候,用橡皮泥捏出心目中的蝙蝠車造型來(lái)向道具組進(jìn)行呈現(xiàn)講解的軼事,那就對(duì)了——這就是生成式AI在現(xiàn)如今游戲行業(yè)最合理的打開(kāi)方式,一盒“自己會(huì)動(dòng)”且能夠不厭其煩修改調(diào)整的原型塑形粘土,固然距離最終成品十萬(wàn)八千里,但依舊是我們開(kāi)發(fā)道途上效率最高的助手之一。



最后,關(guān)于“生成式AI在游戲行業(yè)的未來(lái)”,還有另一種“雖然在預(yù)料之中但沒(méi)想到來(lái)得這么快”的愿景:

基本上來(lái)說(shuō),這將是一款能夠訓(xùn)練AI的游戲。目前,AI(對(duì)游戲)了解得不多,我認(rèn)為它需要更多的研究,因此,這將是一款讓AI學(xué)習(xí)的“教學(xué)材料”。五年或十年后,我相信,AI會(huì)進(jìn)入許多不同的行業(yè)和領(lǐng)域。

——小島秀夫,日經(jīng)Xtrend專訪

沒(méi)錯(cuò),新的風(fēng)口已經(jīng)初現(xiàn)端倪,要跟進(jìn)還是繼續(xù)觀望,是時(shí)候來(lái)認(rèn)真思考一下了。(文/西北偏北)

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可樂(lè)談情感
2026-02-24 18:21:21
弱冷空氣在廣東“開(kāi)工”,多地有分散性零星小雨!早晚有輕霧

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南方都市報(bào)
2026-02-24 11:37:04
女子返鄉(xiāng)返程把狗裝桶固定車頂走紅,主人稱“狗狗不愿意長(zhǎng)時(shí)間坐在車內(nèi),想去外面透氣”

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觀威海
2026-02-24 16:50:04
維穩(wěn)辦不能變成欺壓辦,孫玉良:真正的穩(wěn)定是讓弱勢(shì)群體揚(yáng)眉吐氣

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孫玉良
2026-02-23 08:18:07
中國(guó)重建供銷社,不是經(jīng)濟(jì)倒退,而是一心幫老百姓脫貧

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Hi科普啦
2026-02-24 14:50:33
朱婷最新決定曝光!不是退役,不去土耳其聯(lián)賽,已拒絕多隊(duì)報(bào)價(jià)

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跑者排球視角
2026-02-24 17:28:31
女子返程被堵高速,發(fā)現(xiàn)20多輛私家車占用應(yīng)急車道行駛,花半小時(shí)挨個(gè)拍照舉報(bào),當(dāng)事人發(fā)聲;交警回應(yīng):處理中

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揚(yáng)子晚報(bào)
2026-02-24 16:27:31
文科生 72 小時(shí)殺入 GitHub 全球榜:我沒(méi)寫一行代碼,但指揮了一支 AI 軍隊(duì)

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極客公園
2026-02-24 12:13:10
15年NBA生涯,連1次全明星都沒(méi)進(jìn),他憑什么狂攬3.03億美金?

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弄月公子
2026-02-24 21:19:14
空交火!美伊大戰(zhàn),還是打響了!

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大嘴說(shuō)天下
2026-02-24 22:39:51
中國(guó)股市:開(kāi)盤30分鐘判斷全天漲跌,后悔知道太晚了(建議收藏)

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一方聊市
2026-02-24 15:15:05
德媒:要不是中國(guó)把所有臟活累活全給干了,歐洲今天也不會(huì)這么慘

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梁訊
2026-02-24 20:04:43
2026-02-25 05:56:49
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