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《噬血代碼2》:融入全新世界觀 伙伴系統(tǒng)回歸

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概括:

  • 《噬血代碼2》將于 1 月 30 日登陸PC、 Xbox Series X|S、PS5平臺(tái)。

  • 基于前作豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《噬血代碼2》對(duì)其主題與意象進(jìn)行了重構(gòu),融入全新的故事與世界觀。

  • NPC 伙伴系統(tǒng)也再度回歸,經(jīng)過(guò)重制與擴(kuò)展,已成為游戲玩法與敘事體系的核心支柱。

《噬血代碼2 Code Vein II》致力于打造規(guī)模更大、品質(zhì)更優(yōu)的續(xù)作。全新武器、技能與伙伴使《噬血代碼2》的戰(zhàn)斗擁有極高的自定義空間。初代《噬血代碼》的核心機(jī)制亮點(diǎn)在于多樣化的 NPC 伙伴角色,玩家可攜手他們共同攻克游戲挑戰(zhàn),而《噬血代碼2》將這一特色發(fā)揚(yáng)光大。制作人吉村健對(duì)此精辟總結(jié)道:"我認(rèn)為《噬血代碼》系列的精髓,正是在于與伙伴共同穿越險(xiǎn)惡迷宮、應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵,最終攜手克服難關(guān)時(shí)獲得的成就感。這是初代作品收獲的積極反饋之一,我們必然會(huì)在《噬血代碼2》中進(jìn)一步強(qiáng)化這一體驗(yàn)。"

《噬血代碼2》延續(xù)了前作的核心要素,但其體驗(yàn)更接近獨(dú)立動(dòng)作角色扮演游戲而非單純續(xù)作。這是因?yàn)楸咀鞔蠓卣沽讼盗械膽?zhàn)斗系統(tǒng)與設(shè)計(jì)理念,提供了海量自定義選項(xiàng),同時(shí)講述了與初代《噬血代碼》無(wú)關(guān)的全新劇情——聚焦于被稱為"歸來(lái)者"的吸血鬼化角色。


《噬血代碼2》劇情背景

如果大家從未接觸過(guò)原版《噬血代碼》,也無(wú)需擔(dān)心錯(cuò)過(guò)劇情?!妒裳a2》將前作的核心意象——末世中被稱為"歸來(lái)者"的強(qiáng)大吸血鬼生物——重構(gòu)為全新的世界觀與故事。系列粉絲自能發(fā)現(xiàn)諸多承襲與共鳴,而新玩家則不必?fù)?dān)心需要補(bǔ)完背景設(shè)定才能理解劇情發(fā)展。

這并非意味著所有玩家都能輕松理解劇情走向?!妒裳a》的魅力很大程度上源于其極致動(dòng)漫化的敘事風(fēng)格——情節(jié)既充滿戲劇張力又錯(cuò)綜復(fù)雜,更充斥著大量專有名詞。本次新作甚至引入了時(shí)間旅行設(shè)定。據(jù)制作人飯塚啟太解釋,這正是團(tuán)隊(duì)決定與前作割裂的原因:"若將此作設(shè)定為前作世界觀/角色/故事的延續(xù),則可能意味著玩家將影響并改變《噬血代碼》既定歷史。我們不愿剝奪玩家既有的體驗(yàn),因?yàn)槲覀冋J(rèn)為玩家在初代作品中的經(jīng)歷,應(yīng)當(dāng)永遠(yuǎn)屬于他們自己。"

《噬血代碼2》的故事發(fā)生在一個(gè)瀕臨崩潰的世界。人類如今與"歸來(lái)者"(長(zhǎng)期蟄伏于暗影中的吸血鬼生物)共存。一百年前,歸來(lái)者們?cè)鴶y手對(duì)抗名為"復(fù)蘇"的滅世之力,卻未能將其封印,反而催生出名為"掠月者"的全新存在。這場(chǎng)戰(zhàn)役僅使"復(fù)蘇"進(jìn)程暫緩,而掠月者正將歸來(lái)者們轉(zhuǎn)化為加速末世降臨的無(wú)智恐怖。

你將扮演一名被賦予拯救世界使命的歸來(lái)者獵人。為此,你必須擊敗復(fù)蘇的墮落英雄——那些在百年前試圖封印災(zāi)厄卻不幸失敗、最終異化為怪物并被封入繭中的歸來(lái)者。借助另一位擁有獨(dú)特時(shí)空穿梭能力的歸來(lái)者之力,你需要先回到過(guò)去,在英雄們鼎盛時(shí)期與他們相遇,協(xié)助他們完成個(gè)人使命,再返回現(xiàn)在擊敗其異化形態(tài)。據(jù)吉村透露:“貫穿始終的核心任務(wù)就是擊敗所有英雄,而挑戰(zhàn)順序完全由玩家自主決定。”因此從本質(zhì)上說(shuō),游戲玩法與劇情脈絡(luò)都是圍繞這些伙伴角色展開(kāi)的。


多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

戰(zhàn)斗才是本作真正的主角?!妒裳a2》構(gòu)筑了一套由相互關(guān)聯(lián)的復(fù)雜系統(tǒng)組成的網(wǎng)絡(luò),精力管理、輕重攻擊與閃避構(gòu)成的基礎(chǔ)框架,對(duì)于涉獵過(guò)類魂系列的玩家而言應(yīng)該相當(dāng)熟悉。而《噬血代碼2》在此基礎(chǔ)上堆疊起層層疊疊的自定義維度。你可以使用多種武器戰(zhàn)斗,從巨型大劍到速射的槍刃,以及續(xù)作新增的雙劍。《噬血代碼2》的獨(dú)特之處在于其豐富的戰(zhàn)斗選項(xiàng)。首先,每種武器可裝備四種名為"形態(tài)"的特殊能力,分別對(duì)應(yīng)四個(gè)功能鍵。

血碼系統(tǒng)在本作中回歸,它們不再綁定固定屬性值,而是作為可隨時(shí)切換的職業(yè)模板,讓你能夠根據(jù)不同流派靈活調(diào)整屬性。除了擁有多樣基礎(chǔ)招式的一手與雙手武器外,形態(tài)系統(tǒng)(初代"饋贈(zèng)"系統(tǒng)的重構(gòu)與拓展)將成為你在冒險(xiǎn)途中收集的強(qiáng)大特殊技,可裝配至兼容武器上。施展這些技能需消耗名為"神血"的資源,而通過(guò)成功發(fā)動(dòng)特殊吸血攻擊即可補(bǔ)充神血儲(chǔ)備。血碼分為三大類別——戰(zhàn)斗、魔法和支援,它們?cè)趹?zhàn)斗中各有不同的用途。有的能賦予你強(qiáng)大的攻擊力,有的能在敵人攻擊時(shí)助你閃避并伺機(jī)反擊,還有的能將地面化作一片火海。

通過(guò)攻擊來(lái)生成特殊能力資源,為戰(zhàn)斗增添了風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)的動(dòng)態(tài)平衡,并保持了戰(zhàn)斗的侵略性。無(wú)論從哪個(gè)角度看,《噬血代碼2》都希望賦予玩家自由實(shí)驗(yàn)、按個(gè)人風(fēng)格游玩的權(quán)力——形態(tài)與血碼系統(tǒng)讓你能隨時(shí)徹底重構(gòu)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格與技能組合。


伙伴系統(tǒng)重制與擴(kuò)展

伙伴在戰(zhàn)斗定制中扮演著重要角色,每位伙伴都會(huì)為你提供獨(dú)特的被動(dòng)加成,這些加成會(huì)隨著你們關(guān)系的加深而增強(qiáng)。你可以選擇召喚他們,讓他們像往常一樣并肩作戰(zhàn)(正如任何《艾爾登法環(huán)》玩家所知,僅憑召喚物吸引敵人仇恨就足以在艱難戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局),或者將他們同化,吸收額外的力量與屬性。這讓那些想要"讓他們獨(dú)自對(duì)付她"的驕傲玩家依然能夠參與到伙伴系統(tǒng)中來(lái),畢竟這一系統(tǒng)在游戲敘事中占據(jù)核心地位。

玩家從伙伴身上獲得的最大好處之一便是“奉獻(xiàn)復(fù)蘇”——當(dāng)我生命值歸零時(shí),他們會(huì)犧牲自己將我復(fù)活,隨后很快重生繼續(xù)戰(zhàn)斗。在極具挑戰(zhàn)性的首領(lǐng)戰(zhàn)中,這項(xiàng)能力無(wú)數(shù)次將能夠把玩家從潰敗邊緣拉回戰(zhàn)場(chǎng),成為延長(zhǎng)戰(zhàn)斗續(xù)航的重要緩沖。

面對(duì)難度驟升的關(guān)卡,玩家可以通過(guò)探索提升等級(jí)、收集更多裝備與血碼進(jìn)行搭配嘗試。同伴吸引火力與復(fù)活支援創(chuàng)造的操作空間將拓展試錯(cuò)循環(huán)的維度。這種設(shè)計(jì)能以平衡難度曲線的方式,避免玩家遭遇過(guò)高的挫折壁壘——因?yàn)橥橄到y(tǒng)為各類遭遇戰(zhàn)開(kāi)啟了多元的探索窗口。

探索環(huán)節(jié)與首領(lǐng)戰(zhàn)之間的難度落差極為顯著,這些挑戰(zhàn)無(wú)疑將考驗(yàn)玩家的實(shí)力,但《噬血代碼2》提供了豐富的自定義模塊與調(diào)節(jié)機(jī)制,即便借助了同伴之力,當(dāng)你最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵時(shí),仍能真切感受到屬于自己戰(zhàn)術(shù)的勝利。

《噬血代碼2》在前作基礎(chǔ)上大幅擴(kuò)充,提供了多樣化的游玩風(fēng)格,以及與伙伴、武器和形態(tài)相關(guān)的豐富選擇。但最引人入勝之處或許是它的時(shí)空穿梭劇情——你將有機(jī)會(huì)深入了解《噬血代碼2》的角色,并最終改寫歷史?!妒裳a2》將于 1 月 30 日登陸PC、 Xbox Series X|S、PS5平臺(tái)發(fā)售。





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