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Hyper3D上了個(gè)新功能 ,3D模型也能指哪改哪了

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作者 | 董道力
郵箱 | dongdaoli@pingwest.com

你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷:好不容易用AI抽卡抽到了一個(gè)滿(mǎn)意的3D模型,角色整體造型出色,材質(zhì)也細(xì)膩,唯獨(dú)肩甲有點(diǎn)單薄。你想著:“改一下肩甲就好了?!庇谑切薷膒rompts,加上“thick shoulder armor with details”。

生成結(jié)果出來(lái),肩甲確實(shí)厚了,但你最滿(mǎn)意的頭盔造型消失了,身體比例也變奇怪。

好吧,再來(lái)一次。這次你寫(xiě)得更詳細(xì):“keep the helmet design, only modify shoulder armor…”生成出來(lái),頭盔倒是回來(lái)了,但肩甲又變回原樣,腰帶細(xì)節(jié)也莫名簡(jiǎn)化。

就這樣,你陷入了無(wú)盡循環(huán):修改prompt、生成、不滿(mǎn)意、再修改、再生成……積分嘩嘩掉,而理想模型依舊遙不可及。原本“只是想改一下肩甲”的簡(jiǎn)單需求,最終變成一場(chǎng)抽卡噩夢(mèng)。

為什么會(huì)這樣?因?yàn)閭鹘y(tǒng)AI生成邏輯是整體重新生成。每次生成都是推倒重來(lái),它無(wú)法理解“保留這些部分,只改這一塊”這種精確的局部修改需求。你改prompt,整個(gè)模型就會(huì)被重新演算,之前滿(mǎn)意的細(xì)節(jié)隨時(shí)可能消失。

不是prompt寫(xiě)得不好,而是技術(shù)本身的限制,局部修改,本就比從零生成難得多。

好消息是,這個(gè)讓無(wú)數(shù)創(chuàng)作者抓狂的問(wèn)題,終于有了破局方案。

影眸科技在Hyper3D.AI平臺(tái)推出的Hyper3D Edit,正是為解決這一痛點(diǎn)而生。它允許你在已有模型上框選需要修改的區(qū)域,用自然語(yǔ)言描述想要的改變,AI只會(huì)修改選中的部分,完美保留其他所有滿(mǎn)意的細(xì)節(jié)。不再全局抽卡,可以保留滿(mǎn)意的部分,這個(gè)功能真能省積分。

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為什么局部修改比生成更具挑戰(zhàn)性?

在生成全新3D模型時(shí),AI的任務(wù)看起來(lái)比較單一,理解用戶(hù)的形狀和風(fēng)格要求,然后輸出一個(gè)完整的模型。這類(lèi)似于在一張白紙上創(chuàng)作一幅藝術(shù)品,AI可以從頭設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)、比例、材質(zhì)和光影等各個(gè)元素,不用擔(dān)心已有內(nèi)容要保留。

現(xiàn)有的文本引導(dǎo)生成技術(shù)就是沿著這個(gè)思路設(shè)計(jì)的,通過(guò)大規(guī)模學(xué)習(xí)到的視覺(jué)?語(yǔ)言關(guān)聯(lián)來(lái)從無(wú)到有創(chuàng)建模型。

局部修改則完全不一樣,這不僅要理解用戶(hù)想改哪里,還要在不破壞原始結(jié)構(gòu)、保持整體一致性的條件下只改那一小片區(qū)域。

第一個(gè)難點(diǎn)是保持結(jié)構(gòu)完整性。

當(dāng)AI從無(wú)到有生成一個(gè)模型時(shí),它可以自由規(guī)劃整個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu);而局部修改必須在保留原始拓?fù)淇蚣艿幕A(chǔ)上改變局部形狀,使改動(dòng)區(qū)域自然銜接到周?chē)鷽](méi)有修改的部分。如果算法在處理過(guò)程中過(guò)度扭曲已有結(jié)構(gòu),就可能導(dǎo)致模型出現(xiàn)斷裂、比例失衡等問(wèn)題。

編輯任務(wù)本質(zhì)上要求在已有3D資產(chǎn)上執(zhí)行指定操作,而未被指定的部分應(yīng)盡量保持不變,這就要求對(duì)原始信息有精準(zhǔn)的引用和保護(hù)機(jī)制。

第二個(gè)難點(diǎn)是風(fēng)格一致性。

整體生成時(shí),只需確保整個(gè)模型在材質(zhì)、光影、紋理等層面統(tǒng)一風(fēng)格即可。局部修改卻要求修改區(qū)域的細(xì)節(jié)與未動(dòng)部分無(wú)縫融合。稍有不對(duì)勁,比如紋理粗糙度略有差異、光影過(guò)渡不自然,就會(huì)在視覺(jué)上產(chǎn)生割裂感。

第三個(gè)難點(diǎn)是多輪迭代保護(hù)機(jī)制。

整體生成允許算法在訓(xùn)練或生成過(guò)程中大膽嘗試、容錯(cuò)調(diào)整,但局部編輯時(shí),原本滿(mǎn)意的部分不能因?yàn)檫@次修改而受到侵蝕。這意味著算法必須具備一種保護(hù)機(jī)制,明確“哪些部分不能動(dòng)”。

從根本上講,這些挑戰(zhàn)共同導(dǎo)致了一個(gè)核心事實(shí):局部修改不僅要理解用戶(hù)提示,還要處理一個(gè)更復(fù)雜的三維語(yǔ)義整合問(wèn)題,在保留未編輯部分的同時(shí)有選擇地修改目標(biāo)區(qū)域,并在多視角、多尺度、多類(lèi)型的約束條件下保持整體一致。

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3D Edit 功能實(shí)測(cè)

馬年春節(jié)馬上要到了,我想起了吃灰很久的3D打印機(jī),不妨乘此機(jī)會(huì)做一些馬兒主題的吉祥物。

首先使用Hyper3D中的文生模型功能,生成一個(gè)馬兒的模型。

promtps:Ultra-cute chibi-style horse, extremely rounded and squishy proportions, oversized head, tiny chubby body, short stubby legs, big sparkling eyes with highlights, tiny round snout, cheerful smile, tiny blushing cheeks, short rounded ears, fluffy mane and tail, smooth and soft surface, bubble-toy collectible style, playful and adorable, simplified cartoon details, optimized for 3D printing


我們獲得了一個(gè)基礎(chǔ)的可愛(ài)小馬模型,接下來(lái)通過(guò) EDIT 功能增加春節(jié)元素。

操作上,我們通過(guò)拖動(dòng)一個(gè)立方體選區(qū)選擇需要修改的模型部分,隨后在下方的修改欄輸入修改方式,可以添加元素、移除元素或者修改。


prompts:Attach a shiny gold bell to each ear of the horse, clearly visible, maintain chibi-style proportions, smooth and simple surface, playful and collectible toy style

我們先給馬的耳朵帶上鈴鐺。Hyper3D會(huì)先生成一個(gè)預(yù)覽圖,如果你覺(jué)得效果不好可以按重做按鈕,抽到滿(mǎn)意的卡為止。

一個(gè)部位可以多次修改,但最佳操作是每次只添加一個(gè)東西,我們?cè)俳o馬兒的頭上加個(gè)元寶。。

promtps:Place a small, shiny gold ingot on top of the horse's head, cute and playful, maintain chibi-style proportions, smooth and soft surface, harmonious and festive style

隨后,我們?cè)賮?lái)修改一下馬兒的尾巴,改成祥云形式。

promtps:Modify the horse's tail into a short, rounded auspicious cloud-shaped tail with layered祥云 curves and subtle golden accents, inspired by traditional Chinese style, maintain chibi-style proportions, smooth and soft surface, cute and collectible toy style

OK,非常完美,只要選區(qū)選的準(zhǔn)確,prompts一次改動(dòng)一個(gè)部分,部位指定準(zhǔn)確,Hyper3D的編輯功能,基本指哪改哪。

接下來(lái)確認(rèn)模型,選擇模型的材質(zhì),就能下載自己創(chuàng)作的模型。


接下來(lái),我們?cè)賹?dǎo)入一個(gè)第三方模型。有時(shí)候,我們?cè)诰W(wǎng)上會(huì)發(fā)現(xiàn)很多有趣的模型,但總有一些不符合需求,這時(shí)候如果要修改無(wú)疑非常困難,這時(shí)候Hyper3D的編輯功能就派上用場(chǎng)了。

我們?cè)诰W(wǎng)上找了個(gè)柯尼塞格的模型,先來(lái)改個(gè)輪轂


prompts:Redesign the wheel rims into a nearly solid disc shape with only a few narrow radial openings, greatly increase overall rim volume, keep original diameter and center alignment

前后對(duì)比一下,可以發(fā)現(xiàn),雖然我們選區(qū)的時(shí)候特意選擇很大一塊,但Hyper3D只修改了輪轂,而其他部分,基本保持原轉(zhuǎn),僅有車(chē)燈的細(xì)節(jié)有一點(diǎn)損失,而且,模型車(chē)的四個(gè)輪子都同樣得到的修改,可見(jiàn)Hyper3D對(duì)promtps的有一定理解能力。

如果經(jīng)過(guò)多輪修改,覺(jué)得還是第一版比較好,你還可以在歷史菜單中選擇歷史版本。


我們返回第一個(gè)版本,選擇車(chē)輛的前半部分,進(jìn)行大幅度修改。

prompts:Transform the front half of the car into a chibi cartoon style, make the nose very short and bulbous, exaggerate rounded volumes, compress sharp edges into smooth curves, create a cute toy-like front silhouette, keep rear half untouched, preserve wheel alignment and overall balance

可以看到,Hyper3D 的整體改動(dòng)非常明確,前半車(chē)已經(jīng)成功從性能車(chē)轉(zhuǎn)向卡通玩具風(fēng)。車(chē)頭被明顯壓短、拉圓,線(xiàn)條變得柔和飽滿(mǎn),看起來(lái)更像軟膠玩具而不是跑車(chē)。頭燈和前臉細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化成圓潤(rùn)體塊,擬人感增強(qiáng),卡通特征一眼就能看出來(lái)。

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不再因?yàn)槌榭ǚ艞墑?chuàng)意

從兩個(gè)實(shí)測(cè)案例可以看出,Hyper3D Edit 真正解決的,其實(shí)不是“怎么改模型”,而是“創(chuàng)意在 AI 時(shí)代如何被善待”。過(guò)去用生成式 AI 做 3D,很多設(shè)計(jì)師都會(huì)變得小心翼翼:明明腦子里已經(jīng)有了明確想法,卻因?yàn)橐淮紊煽赡軞У羧砍晒?,只能不斷妥協(xié),把原本清晰的設(shè)計(jì)意圖,磨成一個(gè)“差不多能接受”的版本。

久而久之,AI 反而成了限制想象力的東西。

Edit 功能改變的是這種心理結(jié)構(gòu)。它讓創(chuàng)作從一次次孤注一擲的抽卡,變成可以反復(fù)微調(diào)、逐步逼近的過(guò)程。設(shè)計(jì)師可以先抓住整體氣質(zhì),再一點(diǎn)點(diǎn)加細(xì)節(jié)、調(diào)比例、換結(jié)構(gòu),每一步都在已有成果之上繼續(xù),而不是推倒重來(lái)。這種連續(xù)性,對(duì)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)極其重要,因?yàn)樵O(shè)計(jì)本身就不是一次性完成的靈感閃現(xiàn),而是判斷、修正、再判斷的累積。

Hyper3D Edit 把“局部修改”這件事變成了一個(gè)可控的動(dòng)作。你不需要為了一個(gè)輪轂、一塊肩甲、一條尾巴,去重新解釋整個(gè)世界。


點(diǎn)個(gè)愛(ài)心,再走 吧

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