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《Warframe》中國玩家直面會:保持熱度可不只是因為酷炫的皮膚

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如果你是一直在深度肝《Warframe》的玩家,肯定懂這種感覺——登錄游戲沖一波大更新,刷到眼睛發(fā)花,然后就暫時退坑,等下一個超酷的戰(zhàn)甲或武器上線再回歸。

就是這種輕松無壓力的節(jié)奏,讓天諾戰(zhàn)士們連續(xù)12年始終不離不棄。

2月2日,我們有幸與《Warframe》創(chuàng)意總監(jiān)Rebecca Ford(社區(qū)玩家親切稱呼她為「蓮媽」)以及中文社區(qū)經(jīng)理Zi面對面,在上海的一處隱秘小酒館里,圍繞所有玩家關(guān)心的話題展開交流,從Tau星系的全新規(guī)劃、道場優(yōu)化的進展,到萬眾期待的赤毒伊格尼斯,她分享了開發(fā)團隊的想法,也揭秘了這款老牌游戲在眾多作品紛紛過氣的當下,依然能保持熱度的核心密碼——可不只是因為酷炫的皮膚哦(雖然皮膚確實加分不少)。



在中國FPS市場被PVP玩法長期占據(jù)的當下,《Warframe》卻憑借硬核PVE射擊玩法沖上Steam全球和國區(qū)暢銷榜TOP 2,成為市場中的一匹 「黑馬」。在現(xiàn)場,游戲價值論專訪了《Warframe》的Rebecca,圍繞游戲的市場表現(xiàn)、長線運營秘訣、本地化探索及2026年全新規(guī)劃等核心問題,展開了深度交流。

打破PVP壟斷:PVE射擊的破局,源于對玩家需求的精準回應(yīng)

談及《Warframe》躋身暢銷榜雙TOP 2的成績,Rebecca難掩驚喜,直言這是一份幸運,也對中國玩家的支持充滿感激。

她坦言,中國游戲市場競爭異常激烈,比如MOBA類競技游戲的激烈競爭,但《Warframe》更偏向休閑玩法,和朋友一起變強會更有趣。對《Warframe》而言,只要模式有效、體驗良好、社區(qū)發(fā)展順利,就會持續(xù)優(yōu)化所有機制,為支持游戲的玩家群體服務(wù)。

對于中國射擊市場被PVP壟斷的行業(yè)現(xiàn)狀,Rebecca表示,《Warframe》的獨特性在于并非競技類游戲,卻擁有打磨精良的槍械玩法和戰(zhàn)斗體驗。這款游戲的市場表現(xiàn),恰恰證明了優(yōu)質(zhì)PVE內(nèi)容具備強大的市場潛力,而團隊也會繼續(xù)堅守這一核心玩法,為認可這種風格的玩家持續(xù)打磨體驗。



對于PVE游戲而言,如何跟上玩家的內(nèi)容消耗速度,保持玩法創(chuàng)新,是長線運營的核心難題。Rebecca透露,《Warframe》能破解這一難題,關(guān)鍵在于團隊極致的規(guī)劃能力和持續(xù)的創(chuàng)新能力。Digital Extremes(下文簡稱「DE」)一直在進行非常詳細的規(guī)劃,以確保有下個月、未來兩個月乃至全年的計劃。然后會向團隊提供非常有條理的創(chuàng)意方向,這樣才能持續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容,因為在PVE領(lǐng)域保持玩家興趣是個巨大挑戰(zhàn),畢竟它不具備競技性。所以更加需要豐富的經(jīng)驗、周密的規(guī)劃,以及源源不斷的創(chuàng)意靈感。

舊日和平:以巨型戰(zhàn)斗+ 情感劇情,打造沉浸式PVE體驗

2025年12月,《Warframe》上線了年度版本 「舊日和平」,成為了游戲熱度再攀高峰的重要推手,游戲?qū)崟r在線人數(shù)突破17.5萬,直逼2021年的最高峰值。



談及這一版本的核心創(chuàng)新,Rebecca 分享了團隊的設(shè)計巧思。她表示,新版本的核心亮點在于打造了極具沖擊力的沉浸式戰(zhàn)斗與情感豐富的劇情體驗,其中,巨型怪物戰(zhàn)斗成為了玩家的最愛——玩家以渺小的身形對抗龐大的怪物,全程充滿緊張刺激的動作場面,帶來極致的戰(zhàn)斗爽感。



同時,版本中還設(shè)計了黑暗烈焰地獄等極具氛圍感的戰(zhàn)斗場景,為玩家打造了多樣化的戰(zhàn)斗體驗。除了硬核的戰(zhàn)斗玩法,「舊日和平」 還推出了情感飽滿的主線劇情任務(wù),包含大量新支線、新世界和劇情展開,讓玩家在暢快戰(zhàn)斗的同時,也能沉浸在游戲的故事世界中,實現(xiàn)了玩法與劇情的雙重升級。

本地化探索:從試錯到沉淀,中國特色打法成全球運營重要參考

自樂游加入騰訊后,《Warframe》中國區(qū)迎來了全新的發(fā)展階段,社區(qū)氛圍的凝聚力、內(nèi)容的傳播熱度均大幅提升,成為了游戲全球運營中的亮眼板塊。

Rebecca說,DE團隊身處加拿大偏遠地區(qū),最初對中國市場的了解十分有限,而樂游的加入,為團隊打開了了解中國市場的窗口,讓團隊看到了中國市場的龐大與重要性,也開始深入了解中國的游戲產(chǎn)業(yè)動態(tài)和玩家的熱情。騰訊則憑借其在國內(nèi)游戲市場的專業(yè)能力,成為了團隊了解中國市場的重要伙伴,為團隊的本地化運營提供了諸多專業(yè)支持。

談及2026年的計劃,Rebecca則稱團隊正在推進極度機密的更新項目「Tau星系對我們而言如同嶄新的太陽系,這無疑是宏大的藍圖。玩家們等待Tau星系的到來已經(jīng)超過十年之久。因此我們很大壓力,但是我們會滿懷熱情去做的!」



在接下來的玩家問答中,Rebecca回答了很多玩家感興趣的問題。

你們是怎么讓天諾戰(zhàn)士們一直回歸的?

《Warframe》的長線運營堪稱行業(yè)范本,它從不糾結(jié)于日活數(shù)據(jù)或逼氪排行榜,卻能讓核心玩家始終保持極高的忠誠度,每次大更新都能吸引玩家主動回歸。當被問及是如何打造出這種獨特運營生態(tài)時,Rebecca笑了笑,用最直白的話語給出了答案。

Rebecca:「說實話,我覺得一切都是從美術(shù)開始的。你看到一款新戰(zhàn)甲、一個新皮膚、一張超酷的概念圖,就會忍不住想‘我必須擁有它’。天諾戰(zhàn)士們都超愛收集東西,對吧?他們想擁有這些角色,想炫耀它們。所以每次我們發(fā)布新預(yù)告片或新美術(shù)素材,大家就會立馬回歸,念叨著‘好了,開始刷起來’。這雖然是表面原因,但真的很管用?!?/p>



在Rebecca看來,美術(shù)風格只是吸引玩家的第一步,真正能留住玩家的,是游戲自帶的「輕松氛圍」。不同于很多充滿競爭壓力的游戲,《Warframe》沒有有毒的PVP排行榜,也不需要玩家急于追求「勝利」,帶給玩家的只有純粹、放松的游戲樂趣。

《Warframe》不是一項任務(wù),而是你想放松時會玩的游戲,不是那種會讓你抓狂的游戲。

Tau星系:下一個重磅更新,以及為什么奧羅金粉絲還得再等等

Tau星系無疑是當天最受關(guān)注的話題之一,畢竟天諾戰(zhàn)士們已經(jīng)在太陽系征戰(zhàn)十余年,對于跨星系的全新冒險早已滿懷期待。除此之外,玩家們也十分關(guān)心,是否能在未來看到完整的奧羅金帝國地圖,填補游戲背景故事中的諸多空白。面對這些疑問,Rebecca毫不隱瞞,坦誠地分享了開發(fā)團隊的優(yōu)先級規(guī)劃。

她表示,目前團隊的核心重心就是Tau星系——沒有任何商量的余地?!肝覀儽仨毴ツ抢镎业桨柌祭紫L亍び裰B(Albrecht Entrati),操控者也必須挺身而出,這就是劇情接下來的走向。今年所有的精力都放在Tau星系上——奧羅金相關(guān)的內(nèi)容?可能要等以后了。別誤會,我們聽到大家的呼聲了——你們想要那片廣闊的奧羅金平原,想要那種城市氛圍,所有這些我們都知道。但我們得一步一步來,不能急于求成?!?/p>



有位玩家特意提到了《舊日和平》任務(wù),在那個任務(wù)中,玩家們首次得以窺見奧羅金的室內(nèi)設(shè)計,也因此更加渴望看到奧羅金帝國的「全貌」。對此,Rebecca給予了積極回應(yīng),讓奧羅金粉絲們吃下了一顆定心丸。

「一旦我們搞定了Tau星系,就可以回過頭去深入挖掘過去的故事了。承諾你們——絕對不會讓你們失望的?!?/p>

赤毒武器刷起來太折磨人了

赤毒武器的刷取難度,也一直是玩家們吐槽的重點,就連現(xiàn)場一位傳奇四級的資深玩家,都坦言自己至今仍未解鎖全部赤毒武器。相較于帕沃斯的姐妹們、科技細胞終幕者,赤毒武器的獲取流程過于漫長,低語者進度條推進緩慢,再加上武器池重復(fù)率高,讓很多玩家陷入了刷取焦慮。面對這份普遍的玩家訴求,Rebecca直言團隊早已關(guān)注到這一問題,并且已經(jīng)明確了具體的優(yōu)化方向,語氣中滿是理解。

Rebecca說「你是不是沒聽上次開發(fā)者直播里關(guān)于遺物的消息?我們正在優(yōu)化遺物的刷取機制,讓安魂遺物更容易獲得,這也是優(yōu)化赤毒武器獲取的第一步。除此之外,我們也會重新評估赤毒低語者的進度條速度,現(xiàn)在它比科技細胞終幕者的進度慢太多了,后續(xù)會適當加快,讓大家不用再熬那么久?!?/p>

她還補充道,團隊正在考慮更快捷的優(yōu)化方案,來解決玩家最頭疼的重復(fù)刷取問題。畢竟這位傳奇四級玩家的困擾,也是無數(shù)老玩家的心聲,開發(fā)團隊不會忽視這份訴求。



目前《Warframe》團隊還有個想法,就是把所有赤毒近戰(zhàn)武器都集中到一個商人那里出售,縮減武器池的規(guī)模,這樣大家就不用反復(fù)刷到重復(fù)的武器了。這是個簡單又高效的辦法,具體細節(jié)還會進一步研究落地。

除了赤毒武器的刷取流程,玩家們最關(guān)心的「赤毒伊格尼斯」也被提及?,F(xiàn)場有玩家直言,伊格尼斯的AOE傷害體驗極佳,十分期待它的赤毒版本,Rebecca也坦誠地分享了開發(fā)團隊的顧慮與規(guī)劃。

Rebecca坦言知道大家都想要赤毒伊格尼斯,但你們也知道,伊格尼斯本身的范圍傷害就已經(jīng)很強了,要是直接推出赤毒版本,很容易打破游戲的平衡性,所以我們必須謹慎研發(fā)。而且現(xiàn)在西方玩家更期待赤毒史特克,畢竟史特克目前的強度太低了,團隊想先把它優(yōu)化好,再考慮赤毒伊格尼斯的推進,大家可以再耐心等等。

道場與寵物滿足玩家個性化需求

除了核心玩法與版本更新,玩家們也十分關(guān)注道場裝飾、寵物外觀等細節(jié)內(nèi)容,這些看似細小的需求,實則承載著玩家們對游戲的熱愛。當天有玩家提問,游戲每次更新場景都會加入新內(nèi)容,卻很少優(yōu)化道場,128個房間的限制也讓很多氏族無法盡情打造專屬道場,同時也希望能將Duviri房間加入道場裝飾。



Rebecca對此表示理解,同時也道出了開發(fā)團隊的難處與優(yōu)化方向。她解釋道,道場的優(yōu)化受到移動設(shè)備和低端設(shè)備的限制,不能隨意增加房間數(shù)量,否則容易導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,畢竟過多的房間和裝飾會集中在一次加載中,對設(shè)備性能和服務(wù)器壓力都很大。

「我們當然可以優(yōu)化道場,比如增加更多不同藝術(shù)風格的裝飾元素,讓大家的道場變得更有個性、更多樣化,這一點完全沒問題。但增加房間數(shù)量就比較棘手了,我們必須兼顧所有玩家的設(shè)備體驗,不能因為優(yōu)化道場而導(dǎo)致部分玩家無法正常游戲。不過我們會盡量在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,豐富道場裝飾的種類,滿足大家的個性化需求?!?/p>

而在寵物外觀方面,玩家們的訴求也十分明確——鐵甲狐(Vulpaphyla)的使用率很高,但外觀選擇極少,同時希望能給寵物添加幻紋、頭冠等裝飾,就像戰(zhàn)甲一樣擁有豐富的個性化選項。除此之外,還有玩家希望能推出寵物皮膚,讓自己的伙伴變得更獨特。

對于這些需求,Rebecca帶來了好消息,明確表示寵物相關(guān)的優(yōu)化會在今年逐步推進。

「其實我們已經(jīng)在規(guī)劃寵物的優(yōu)化了,雖然目前還沒有正式公布,但今年大概率會給Vulpaphyla推出專屬皮膚,它們現(xiàn)在連一款皮膚都沒有,確實太可惜了。至于寵物的頭冠,我們也在考慮,希望能在今年實現(xiàn),不過也要注意控制寵物的裝備數(shù)量,太多附件會影響游戲性能,畢竟平衡體驗才是最重要的?!筊ebecca說。

中國玩家專屬內(nèi)容計劃:嫦娥俘獲蓮媽歡心,新手體驗持續(xù)優(yōu)化

現(xiàn)場有玩家稱一直期待中國風戰(zhàn)甲,未來會有相關(guān)規(guī)劃嗎?新手入門難的問題怎么解決?Rebecca:我們非常重視中國玩家的文化需求,希望能做出兼具東方美學與游戲特色的設(shè)計。同時,新手體驗是我們的重點優(yōu)化方向,后續(xù)將把初始戰(zhàn)甲制作時間縮短至 24 小時,簡化教學流程,降低準入門檻,讓新玩家更快融入天諾世界。

在玩家提及「天庭三大反骨仔」 僅剩楊戩尚未推出戰(zhàn)甲,并結(jié)合此前悟空豪皮的二郎神既視感提出開發(fā)訴求后,Rebecca 首先認可了楊戩的角色魅力,直言 「他超酷的」,同時也透露了團隊的國風戰(zhàn)甲開發(fā)新方向。



她表示,團隊一直在深入研究和學習中國文化,這也是此次深入了解中國文化的核心目的。而在已經(jīng)推出悟空、哪吒兩款經(jīng)典國風男甲后,她自己更希望打造一款國風女性戰(zhàn)甲,嫦娥成為當前的首要意向。Rebecca 直言自己此次上海之行,在更深入了解中國文化后 「迷上了嫦娥」,而嫦娥與月亮的強關(guān)聯(lián),也與游戲有著天然的適配性—— 畢竟月球作為《Warframe》中奧羅金帝國權(quán)力中心的重要設(shè)定,占據(jù)游戲內(nèi)的重要敘事與玩法比重,嫦娥的角色背景與游戲現(xiàn)有世界觀高度契合。

當然Rebecca表示 無論是女性戰(zhàn)甲還是以楊戩為代表的男性戰(zhàn)甲,都在團隊的考量范圍內(nèi)。

從悟空到哪吒,《Warframe》的國風戰(zhàn)甲創(chuàng)作始終圍繞中國經(jīng)典神話展開,且在設(shè)計中融合了游戲的科幻機甲風格,形成了獨特的 「國風科幻」 戰(zhàn)甲特色。

而月球設(shè)定與嫦娥角色的結(jié)合,也讓玩家對這款戰(zhàn)甲的技能設(shè)計、外觀風格充滿想象:是否會結(jié)合月球的虛空、遺跡元素?是否會融入月宮、玉兔等經(jīng)典文化符號?這些問題都成為了玩家關(guān)注的焦點??梢源_定的是,《Warframe》的國風戰(zhàn)甲開發(fā)仍在持續(xù)推進,后續(xù)還將有更多融合中國傳統(tǒng)文化元素與游戲世界觀的新戰(zhàn)甲與玩家見面。

對于中國玩家,Rebecca滿是感激,她直言,中國社區(qū)是《Warframe》全球社區(qū)中最熱情、最活躍的社區(qū)之一,玩家們的反饋和建議,一直是開發(fā)團隊前進的動力,后續(xù)也會更加重視中國玩家的訴求,推出更多貼合中國玩家習慣的本地化內(nèi)容。而DE與中國玩家的深入溝通,離不開騰訊中國發(fā)行團隊的大力支持,Rebecca表示「騰訊的團隊非常出色,不僅協(xié)助我們了解中國市場的情況,還在打造更適配中國玩家的市場活動、開發(fā)周邊產(chǎn)品等方面給予了我們非常多的幫助,這次見面會從提出想法到如今成功實現(xiàn),騰訊中國發(fā)行團隊幾乎是光速幫我完成了心愿,和他們的合作非常愉快!」



活動最后,Rebecca和Zi還親手寫下了中國「福」字為大家送上新春祝愿,為這場充滿歡笑與真誠的交流畫下圓滿的句號,為游戲與玩家的共同成長揭開新一年的序幕。



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