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魔獸:明天更新!12.0.1完整補丁說明來了!大家又要換天賦了!

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暴雪發(fā)布了12.0.1的完整改動說明,其中,職業(yè)改動非??鋸?,由于部分英雄天賦強(qiáng)度大變,而且加了很多新天賦,刪了一些天賦,所以明天很多職業(yè)都需要重點天賦了,明早也會給大家推送最新的大神天賦點法,讓大家上線即可使用!

來看看12.0.1的改動吧,這是至暗之夜前夕的第二個補丁,不出意外,也是最后一個,下一個補丁就是直接更新12.0版本的了!

死亡騎士

英雄天賦:死亡使者

冰霜

破滅的第一把鐮刀的傷害提高30%。

死神印記的傷害提高25%。

致命打擊現(xiàn)在使冰霜打擊和冰霜災(zāi)禍的傷害提高15%(原為5%),且新增效果:如果習(xí)得死神印記,死神印記則會賦予3層斷裂之痕。

凄慘痛快現(xiàn)在使靈魂浪潮對主要目標(biāo)的效果提高100%,且當(dāng)靈魂迸裂未擊中任何敵人時,提供的力量加成提高至8%(原為5%)。

英雄天賦:天啟騎士

開發(fā)者注釋:我們正在進(jìn)行調(diào)整,旨在縮減天啟騎士與死亡使者之間的強(qiáng)度差距。

所有天啟四騎士的傷害降低65%。

貪噬饑渴現(xiàn)在使疾病、冰霜打擊、冰霜災(zāi)禍和凋零纏繞的傷害提高5%,且現(xiàn)在同樣影響死靈纏繞。

冰霜

托爾貝恩的湮滅現(xiàn)在在使用單手武器消耗殺戮機(jī)器時,會正確地變?yōu)楸獋Α?/p>

當(dāng)你擁有2名或更多活躍的天啟騎士時,靈魂盛宴現(xiàn)在會使符文能量技能的傷害提高10%(原為20%)。

邪惡

死靈的傷害提高50%。

懷特邁恩的擴(kuò)散傷害提高150%。

托爾貝恩的冷冽怒火的傷害提高100%。

英雄天賦:薩萊因

邪惡

吸血鬼打擊的傷害降低20%。

瘋狂嗜血狀態(tài)下,每層鮮血女王的精華使凋零纏繞和擴(kuò)散的傷害提高3%。

薩萊因之賜現(xiàn)在使鮮血女王的精華的效果提高80%。

鮮血灌注現(xiàn)在使召喚的次級食尸鬼傷害提高10%(原為20%)。

無法阻擋現(xiàn)在使疾病傷害最高提高30%(原為20%)。

苦痛凌虐現(xiàn)在使吸血鬼打擊延長3秒疫病持續(xù)時間(原為2秒)。

鮮血

所有傷害提高15%。

靈界打擊的傷害提高20%。

血液沸騰的傷害提高15%。

心臟打擊的傷害提高20%。

枯萎凋零的傷害提高25%。

吞噬傷害的提高30%。

白骨之盾提供的護(hù)甲值提高20%。

鮮血強(qiáng)固提供的耐力提高至35%(原為30%)。

冰霜

湮滅的傷害提高15%。

冰霜打擊的傷害降低10%。

冰霜災(zāi)禍的傷害降低10%。

冰龍吐息和冰霜巨龍之怒的冷卻時間在戰(zhàn)斗結(jié)束后不再重置。

邪惡

開發(fā)者注釋:本次調(diào)整的重心在于技能本身與其對應(yīng)強(qiáng)化天賦之間的強(qiáng)度分配。部分技能(如亡者大軍)基礎(chǔ)威力不足,過度依賴其他天賦來實現(xiàn)影響力。另一個例子是頂峰天賦。第一節(jié)點雖然強(qiáng)大,但后續(xù)節(jié)點提升有限。針對這些情況,我們重新分配了強(qiáng)度,并解決了轉(zhuǎn)場時的便捷性問題(如永久的爆發(fā)覆蓋、爆發(fā)期間的按鍵堆疊),同時將一些“必選”天賦(如疾速變異和通靈師的狡詐)設(shè)為基礎(chǔ)效果。

邪惡死亡騎士,尤其是薩萊因,在低目標(biāo)場景中表現(xiàn)過于搶眼。我們正在削減其輸出并平滑其爆發(fā)期的權(quán)重。同時,我們也在平衡培育憎惡與石像鬼之間的表現(xiàn)。

新天賦:凋零之鐮 - 膿瘡毒鐮會朝目標(biāo)位置施放枯萎凋零。每30秒只能觸發(fā)一次。擁有死亡回響時縮短至15秒。代替枯萎凋零。

超級菌株已被重新設(shè)計 - 恐懼瘟疫以75%的效果額外對附近一名敵人造成傷害,并有一定幾率使你獲得4點符文能量。

復(fù)活已被更新 - 腐化現(xiàn)在召喚一名亡者魔導(dǎo)師,持續(xù)15秒(原為8秒)。

疫疾已被更新 - 黑暗突變使你的下一次爆發(fā)升級為疫疾。其余效果保持不變。

疫疾現(xiàn)在立即造成疾病剩余傷害的150%(原為100%)。

亡者魔導(dǎo)師已被更新 - 亡者大軍現(xiàn)在會再次額外召喚一名亡者魔導(dǎo)師,持續(xù)15秒。

亡者大軍已被更新 - 召喚由8個強(qiáng)化的次級食尸鬼組成的軍團(tuán),持續(xù)15秒,其效能現(xiàn)在比普通次級食尸鬼高75%(原為100%)?,F(xiàn)在額外生成40點符文能量。在PvP戰(zhàn)斗中減少為4個次級食尸鬼。

培育憎惡和石像鬼不再腐化2個次級食尸鬼。

培育憎惡的疾病之云現(xiàn)在使目標(biāo)受到的隨從傷害提高10%(原為20%)。

培育憎惡的疾病之云現(xiàn)在會正確提高腐化的傷害。

靈魂收割將提高腐化的傷害。

靈魂收割的減益效果說明條已被更新,以顯示疾病傷害的加成。

靈魂收割現(xiàn)在會消耗所有可用的腐化層數(shù),以對目標(biāo)施放腐化。

冒瀆虔誠現(xiàn)在持續(xù)12秒(原為5秒)。

所有自動攻擊和技能造成的傷害降低32%。

天災(zāi)打擊的傷害降低28%。

惡性病變的傷害提高13%。

擴(kuò)散的傷害提高15%。

恐懼瘟疫的傷害降低15%。

疾速變異現(xiàn)在是恐懼瘟疫的固有效果,且在計算距離時會考慮敵人的碰撞體積。

腐化現(xiàn)在固有地召喚一個次級食尸鬼。通靈師的狡詐的其余效果保持不變。

腐化的傷害降低10%。

通靈師的狡詐的爆炸傷害提高100%。

暗影之爪現(xiàn)在使天災(zāi)打擊后續(xù)彈射傷害降低20%(原為25%)。

黑暗突變現(xiàn)在持續(xù)15秒(原為12秒),且由凋零纏繞和擴(kuò)散延長的持續(xù)時間從0.5秒增加至1秒。

瘟疫降臨現(xiàn)在使所有疾病傷害提高5%(原為10%)。

末日突降現(xiàn)在使凋零纏繞和擴(kuò)散的消耗降低15點符文能量(原為10點)。

除石像鬼外,每種邪惡專精特定召喚物的攻擊和技能強(qiáng)度降低25%。

所有次級食尸鬼的傷害降低20%。

次級食尸鬼的橫掃爪擊對主目標(biāo)的傷害降低20%。

次級食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標(biāo)的傷害降低15%。

次級食尸鬼的橫掃利爪現(xiàn)在擁有1秒的公共冷卻時間(原為0秒)。

以眾凌寡次級食尸鬼的橫掃利爪傷害降低30%。

寵物食尸鬼的橫掃爪擊傷害降低30%。

寵物食尸鬼的橫掃爪擊對主目標(biāo)的傷害降低20%。

寵物食尸鬼的橫掃爪擊對次要目標(biāo)的傷害降低15%。

亡者指揮官現(xiàn)在使黑暗突變提高列表內(nèi)召喚物傷害的比例從25%/50%降低至15%/30%。

感染之爪的傷害降低40%。

病變現(xiàn)在使目標(biāo)身上每有一個疾病效果,使其受到的傷害提高1%(原為2%)。

修正了當(dāng)疾病被任何來源延長時,會導(dǎo)致膿瘡毒鐮的減益效果停止生效的問題。

惡魔獵手

英雄天賦:奧達(dá)奇收割者

浩劫

收割者戰(zhàn)刃的傷害降低10%。

收割者印記現(xiàn)在每層使受到的傷害提高5%(原為6%)。

英雄天賦:虛痕梟雄

噬滅

火縛已被更新 - 饑渴斬?fù)舻谋瑩魝映商岣咧?25%(原為50%)。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

惡魔變形強(qiáng)化的虛空之刃、饑渴斬?fù)艉蛺耗ё窊舻膫映山档椭?0%(原為30%)。

怪物現(xiàn)身現(xiàn)在使非惡魔變形狀態(tài)下的智力提高15%(原為8%)。

彌久苦痛現(xiàn)在使非惡魔變形狀態(tài)下的精通效能提高20%(原為10%)。

苦難修行現(xiàn)在每跳產(chǎn)生5點惡魔之怒(原為3點)。

燃燒劍刃的傷害加成提高至35%(原為30%)。

噬滅

開發(fā)者注釋:我們收到的反饋顯示,坍縮之星在施法開始時即消耗資源的機(jī)制過于嚴(yán)苛,尤其是在缺乏配合的隊伍中。雖然我們?nèi)韵Mㄟ^合理規(guī)劃和執(zhí)行坍縮之星來體現(xiàn)噬滅惡魔獵手的操作上限,但我們也同意,對于一個本應(yīng)帶給玩家興奮和史詩感的技能來說,目前的機(jī)制確實造成了不必要的壓力。因此,我們對坍縮之星進(jìn)行了更新,使其僅在施法完成后才會消耗層數(shù)。同時,我們也為其增加了一個內(nèi)置冷卻時間,以防止玩家通過反復(fù)施法并取消來惡意延長虛空變形的持續(xù)時間。該冷卻時間會在坍縮之星施法開始時立即觸發(fā)。我們希望通過這項改動,讓坍縮之星在面對被迫位移或被控斷法時更加寬容,同時也能有效規(guī)避機(jī)制被濫用的風(fēng)險。

坍縮之星已被更新 - 施放開始時不再消耗所需的靈魂?,F(xiàn)在擁有5秒冷卻時間,并在施法開始時觸發(fā)。產(chǎn)生的威脅值降低50%。

收割的傷害提高100%。

吞噬的傷害提高30%,且現(xiàn)在額外產(chǎn)生1個靈魂殘片。

破碎靈魂現(xiàn)在有4%的幾率使傷害法術(shù)產(chǎn)生靈魂殘片(原為8%)。

熵滅現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中每12秒為你提供一個靈魂殘片(原為8秒)。

杜絕浪費現(xiàn)在使虛空射線的靈魂殘片產(chǎn)生幾率提高200%(原為100%)。

修正了男性噬滅惡魔獵手在虛空變形期間有時會出現(xiàn)女性聲音的問題。

浩劫

仇恨之輪在施放眼棱之前不再預(yù)設(shè)1層冷卻縮減強(qiáng)化效果。

復(fù)仇

痛苦狂歡現(xiàn)在提供相當(dāng)于造成的火焰?zhèn)?%的治療效果(原為2%)。

皮糙肉厚現(xiàn)在使耐力提高50%(原為60%)。

靈魂壁障的護(hù)盾值降低至最大生命值的8%(原為15%),每消耗一個靈魂殘片額外增加2%(原為3%)。

德魯伊

英雄天賦:叢林守護(hù)者

平衡

林地仙靈現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高12%(原為8%)。

修正了森野感召產(chǎn)生的樹妖會施放錯誤的、比預(yù)期更強(qiáng)大的星辰墜落的問題。

修正了自然耐性的說明條在增加樹人生命值方面顯示為50%而實際為100%的問題。

恢復(fù)

持久魔效使化身的持續(xù)時間延長6秒(原為3秒)。

英雄天賦:荒野追獵者

當(dāng)多個目標(biāo)受到流血效果影響時,覓血纏藤的生長速度會加快。

恣意蔓生使爆裂增生觸發(fā)的幾率提高至30%(原為20%)。

恒久守護(hù)使流血傷害提高8%(原為6%)。

修正了恒久守護(hù)未提高覓血纏藤傷害的問題。

職業(yè)

蓬亂毛皮的吸收效果提高100%。

蓬亂毛皮現(xiàn)在持續(xù)15秒(原為8秒)。

愈合的直接治療效果降低15%。

野性成長的治療效果提高25%。

平衡

所有技能造成的傷害提高6%。

憤怒的傷害提高20%。

星火術(shù)的傷害提高20%。

星火術(shù)現(xiàn)在對附近的敵人造成相當(dāng)于主要目標(biāo)70%的傷害(原為50%)。

星辰墜落的傷害提高10%。

星涌術(shù)的傷害提高5%。

向日蘑菇和野性蘑菇的傷害提高10%。

戈德林之力的傷害提高19%。

夢境住民的傷害提高19%。

星辰強(qiáng)化使你對受影響目標(biāo)造成的周期性傷害提高16%(原為20%)。

隕星的傷害降低10%。

野性成長的治療效果提高30%。

回春術(shù)的治療效果提高30%。

野性

所有攻擊造成的傷害提高8%。

獵豹形態(tài)下的橫掃傷害提高20%。

專注狂亂使野性狂亂的傷害提高20%(原為40%)。

野性成長的治療效果提高100%。

回春術(shù)的治療效果提高100%。

守護(hù)

所有傷害提高20%。

鐵鬃提供的護(hù)甲值提高10%。

裂傷的傷害提高30%。

明月普照的傷害提高30%。

月火術(shù)的傷害提高30%。

赤紅之月的傷害提高30%。

固有決心現(xiàn)在使狂暴回復(fù)的治療效果最多提高80%(原為120%)。

狂暴回復(fù)現(xiàn)在在持續(xù)時間內(nèi)恢復(fù)最大生命值的32%(原為40%)。

狂暴回復(fù)的冷卻時間縮短至26秒(原為36秒)。

烏索克之怒現(xiàn)在使痛擊和重毆造成的傷害的30%轉(zhuǎn)化為吸收護(hù)盾(原為40%)。

隱月之夜加成提高至40%(原為20%)。

致命一擊使重毆和摧折造成的傷害提高最多100%(原為75%)。

恢復(fù)

愈合之涌已被更新 - 迅捷治愈的冷卻時間縮短15%,對低生命值目標(biāo)最高可縮短30%。(治療50%或以下目標(biāo)時效果最大化)。

精通:相生效果降低20%。

強(qiáng)效使愈合的爆擊治療效果提高60%(原為75%)。

狂野生長使野性成長的效果衰減降低30%(原為15%)。

強(qiáng)化野性成長使野性成長的目標(biāo)數(shù)量增加2個(原為1個)。

賦新源生使回春術(shù)或?qū)庫o的治療效果提高最多30%(原為15%)。

夢境之擁的治療效果提高85%。

變形大師從憤怒、星火術(shù)和星涌術(shù)中產(chǎn)生的法力值提高20%。

滋養(yǎng)休眠使回春術(shù)的持續(xù)時間延長至6秒(原為4秒)。

在PvP戰(zhàn)斗中,愈合之涌的效果不再降低25%。

修正了豐饒說明條顯示愈合施法時間縮短0%的問題。

喚魔師

烈焰呼吸的總傷害(直接與周期性)現(xiàn)在在所有強(qiáng)化等級下應(yīng)保持一致(配合各種受火焰吐息影響的天賦)。

萬應(yīng)靈藥的治療效果提高60%。

英雄天賦:塑焰者

湮滅

吞噬烈焰現(xiàn)在以115%的效能造成火焰吐息傷害(原為150%)。

吞噬烈焰現(xiàn)在使裂解消耗1.5秒的火焰吐息時間(原為2秒)。

吞噬烈焰現(xiàn)在使葬火消耗4秒的火焰吐息(原為10秒),并使來自裂解傷害的火焰吐息消耗1秒(原為1.5秒)。

英雄天賦:鱗長

湮滅

開發(fā)者注釋:我們正在減少鱗長通過群龍之首使用深呼吸的次數(shù),以減少在空中停留的時間,這有時會增加操作難度。我們通過加強(qiáng)其他鱗長天賦來補償傷害損失。

群龍之首現(xiàn)在使連環(huán)轟炸縮短深呼吸的冷卻時間0.5秒(原為1秒),最高縮短1.5秒(原為3秒)。

黑龍軍團(tuán)之力使黑龍法術(shù)傷害提高30%(原為20%)。

提煉精華現(xiàn)在使精華技能的傷害提高25%(原為15%)。

增輝

黑檀之力不再能被手動取消。

黑檀之力的延長距離現(xiàn)在與其施放距離相匹配。

威力感知現(xiàn)在在冷卻時間延長時會動態(tài)更新其持續(xù)時間。

威力感知和先知先覺已被更新,以正確檢測所有主要的輸出類大招,且不再對坦克或治療專精激活。

青翠之擁的治療效果提高50%。

翡翠之花的治療效果提高50%。

湮滅

裂解造成的傷害提高32%。

青翠之擁的治療效果提高50%。

翡翠之花的治療效果提高50%。

恩護(hù)

時空畸體不再顯示在團(tuán)隊框架上。

獵人

開發(fā)者注釋:野獸控制專精在所有內(nèi)容中持續(xù)表現(xiàn)過強(qiáng),因此我們正在降低其基礎(chǔ)強(qiáng)度和頂峰天賦傷害,并對各英雄天賦樹進(jìn)行微調(diào)。

射擊專精獲得了一定程度的群體傷害增強(qiáng),并加強(qiáng)了奪命射擊和亂射等表現(xiàn)不佳的技能。

對于生存專精,我們加強(qiáng)了野火炸彈的單目標(biāo)加成,以確保它在獵群領(lǐng)袖的單體循環(huán)中具有競爭力;同時我們壓低了哨兵的強(qiáng)度,因為它已經(jīng)表現(xiàn)過強(qiáng),且即將從野火炸彈的單體加成中獲得巨大收益。

英雄天賦:黑暗游俠

野獸控制

暗影痛擊現(xiàn)在造成暗影傷害,但傷害降低30%。

枯萎箭袋現(xiàn)在使野獸順劈和殺戮順劈的效能提高5%(原為10%)。

射擊

枯萎箭袋已被更新 - 技巧射擊的傷害加成提高至10%(原為8%)。多頭蛇守護(hù)的傷害加成提高至12%(原為10%)。

黑蝕箭的直接傷害提高25%。

黑蝕箭的周期性傷害提高50%。

黯然火藥的傷害提高50%。

空洞契約現(xiàn)在使枯萎箭矢的傷害提高25%。

英雄天賦:獵群領(lǐng)袖

野獸控制

野豬的范圍傷害提高200%。

獸群思維現(xiàn)在使倒刺射擊的冷卻時間縮短4秒(原為6秒),并使殺戮命令的傷害提高25%(原為50%)。

生存

雙足飛龍的傷害加成提高至15%(原為10%)。

野豬的范圍傷害提高200%。

從無憐憫的流血加成提高至35%(原為20%)。

英雄天賦:哨兵

生存

哨兵印記已被更新 - 野火炸彈的傷害加成降低至40%(原為80%)。

矢無虛發(fā)已被更新 - 利矛之刃的傷害加成降低至4%(原為10%)。

月神之賜現(xiàn)在使野火炸彈的冷卻時間縮短4秒(原為6秒)。

野獸控制

獵人及其寵物造成的所有傷害降低12%。

踐踏的傷害降低20%。

兇暴野獸造成的傷害提高15%。

狩獵大師的召喚現(xiàn)在在8層時召喚哈提或芬雷爾(原為6層)。

兇暴命令和獵群領(lǐng)袖:巨熊現(xiàn)在將正確推進(jìn)狩獵大師的召喚。

兇暴命令現(xiàn)在受益于運氣保護(hù)機(jī)制。

狂野鞭笞在打擊2個或更多目標(biāo)時的傷害加成降低至200%(原為300%)。

修正了切換寵物或?qū)櫸飳>珪r巨熊之韌的減傷效果可能持續(xù)存在的問題。

射擊

亂射的傷害提高25%。

技巧射擊的效果提高至75%(原為65%)。

多頭蛇守護(hù)的效果提高至70%(原為60%)。

奪命射擊的傷害提高25%(不影響黑蝕箭)。

一槍爆頭現(xiàn)在每層增加的傷害提高至3%(原為2%)。

生存

野火炸彈對主要目標(biāo)的傷害加成提高至60%(原為40%)。

爆裂火銃的傷害降低10%。

以二敵多的傷害加成降低至10%(原為15%)。

法師

英雄天賦:霜火

火焰

霜火增效的傷害加成降低至60%(原為80%)。

熱能匯聚現(xiàn)在使火焰沖擊的傷害提高15%(原為30%)。

雙系精銳現(xiàn)在使炎爆術(shù)的傷害提高15%(原為10%)。

冰霜

瞬息霜灼已被更新 - 冰川尖刺的順劈比例降低至25%(原為50%)。

霜火增效的傷害加成降低至60%(原為80%)。

霜火之箭的傷害降低20%。

等溫之核的流星現(xiàn)在會粉碎1層凍結(jié)層數(shù)(原為2層)。

成雙成對的炎爆術(shù)傷害提高100%。

熔融寒意的點燃效果提高至30%(原為15%)。

英雄天賦:疾咒師

奧術(shù)

注能碎片已被更新 - 賦予奧術(shù)齊射的幾率提高至25%(原為15%)。

受控本能已被更新 - 順劈比例提高至60%(原為40%)。

裂片寶珠已被更新 - 奧術(shù)寶珠的傷害加成提高至35%(原為25%)?,F(xiàn)在每次命中目標(biāo)產(chǎn)生2個奧術(shù)裂片(原為1個)。

奧術(shù)裂片的傷害提高116%。

招牌秘法現(xiàn)在使奧術(shù)脈沖和奧術(shù)沖擊的傷害提高25%(原為15%)。

磨礪專注現(xiàn)在使奧術(shù)彈幕的傷害提高25%(原為15%)。

冰霜

受控本能的傷害效果提高至60%(原為40%)。

冰霜裂片的傷害提高20%。

英雄天賦:日怒

奧術(shù)鳳凰的范圍法術(shù)傷害提高50%。

奧術(shù)

力量的重?fù)?dān)已被更新 - 奧術(shù)沖擊和奧術(shù)脈沖的傷害加成降低至5%(原為15%)。

逐日者魔典在奧術(shù)涌動期間會使法術(shù)傷害提高1%(原為2%)。

奧術(shù)之魂的持續(xù)時間縮短至4秒(原為6秒)。

靈感灰燼提供的急速降至15%(原為20%),持續(xù)時間縮短至6秒(原為10秒)。

日怒之刑現(xiàn)在使奧術(shù)彈幕在大法師之觸期間增加的傷害從15%降至5%。

白熾耀焰現(xiàn)在每消耗6層奧術(shù)齊射即召喚一顆流星(原為5層)。

火焰

法術(shù)火焰寶珠的觸發(fā)幾率提高至25%(原為20%)。

過熱高溫的持續(xù)時間縮短至4秒(原為6秒)。

靈感灰燼提供的急速降至15%(原為20%),持續(xù)時間縮短至6秒(原為10秒)。

奧術(shù)

開發(fā)者注釋:我們希望通過英雄天賦樹以及奧術(shù)法師的基礎(chǔ)力量來降低日怒奧術(shù)法師的單體傷害。疾咒師將獲得一些增強(qiáng)以補償基礎(chǔ)技能的削弱。奧術(shù)的群體傷害低于預(yù)期,我們將進(jìn)行針對性調(diào)整以增加其在地下城中的輸出。

大法師之撫已被更新 - 大法師之觸期間吸收的傷害比例從20%降至15%。符文對主目標(biāo)的傷害加成從100%降至75%。

弧光順劈現(xiàn)在對額外目標(biāo)造成的傷害比例從40%提高至60%。

奧術(shù)寶珠的傷害提高92%。

奧術(shù)脈沖的傷害提高10%。

奧術(shù)涌動的傷害提高25%。

奧術(shù)彈幕的傷害降低28%。

奧術(shù)飛彈的傷害降低28%。

奧術(shù)沖擊的傷害降低28%。

魔爆術(shù)的傷害降低20%。

心智洞開現(xiàn)在額外使奧術(shù)寶珠產(chǎn)生2層奧術(shù)齊射。

共鳴現(xiàn)在每額外命中一個目標(biāo),使奧術(shù)彈幕的傷害提高8%(原為5%)。

火焰

開發(fā)者注釋:我們略微降低了日怒火焰法師的單體效果,并通過加強(qiáng)點燃的精通加成來補償其群體傷害。

精通:點燃效果提高15%。

炎爆術(shù)的傷害提高15%。

火焰沖擊的傷害降低40%。

灼焦現(xiàn)在使火球術(shù)的傷害提高25%(原為50%)。

冰霜

開發(fā)者注釋:我們正在降低寒冰箭和冰風(fēng)暴的強(qiáng)度,以確保冰槍術(shù)和碎裂保持循環(huán)優(yōu)先級。我們將失去的部分力量轉(zhuǎn)移到冰槍術(shù)和碎裂中,以減輕低目標(biāo)場景的影響。我們也在壓低霜火專精的群體傷害表現(xiàn)。

造成的所有傷害提高5%。

冰槍術(shù)的傷害提高25%。

碎裂對主要目標(biāo)的傷害提高54%。

冰風(fēng)暴的傷害降低28%。

寒冰箭的傷害降低15%。

寒冰寶珠的傷害降低20%。

冰河突擊的觸發(fā)幾率降低至12%(原為25%)。

碎冰現(xiàn)在使冰風(fēng)暴和寒冰箭對額外目標(biāo)的效果降至80%(原為100%)。

彗星風(fēng)暴現(xiàn)在每發(fā)飛彈粉碎1層凍結(jié)層數(shù)(原為2層)。

冰刺視覺效果現(xiàn)在根據(jù)是否處于戰(zhàn)斗狀態(tài)自動隱藏和顯現(xiàn)。

修正了所有水元素雕文無法正確應(yīng)用于召喚水元素技能的問題。

武僧

英雄天賦:祥和宗師

酒仙

冥想專注現(xiàn)在使幻滅連擊對猛虎掌的加成額外提高100%(原為50%),并使順?biāo)浦鄣淖匀粋︻~外提高100%(原為50%)。

千擊秘術(shù)存儲的活力提高60%(原為30%),復(fù)興之路存儲的活力提高50%(原為25%)。

和諧化身現(xiàn)在根據(jù)造成傷害的25%和有效治療的12%產(chǎn)生活力(原為15%和7%)。

酒仙

醉釀投的傷害提高40%。

猛虎掌的傷害提高20%。

幻滅踢的傷害提高20%。

神鶴引項踢的傷害提高20%。

織霧

神龍之賜的治療效果提高50%。云霧現(xiàn)在使其效果提高33%(原為50%)。

靈霧通徑現(xiàn)在使治療效果提高500%(原為100%)。

雷光聚神茶的冷卻時間縮短至30秒(原為45秒)。

法力茶的效果提高20%。

碧火之訓(xùn)現(xiàn)在使諄諄古訓(xùn)的效果提高260%(原為180%)。

仙鶴之道現(xiàn)在轉(zhuǎn)化160%的傷害(原為120%)。

強(qiáng)化突進(jìn)現(xiàn)在使復(fù)蘇之霧的陣風(fēng)治療效果提高100%(原為50%)。

青龍之道現(xiàn)在使移動速度降低20%(原為40%)。

踏風(fēng)

開發(fā)者注釋:這些改動旨在針對表現(xiàn)不佳和過強(qiáng)的天賦,增加踏風(fēng)的群體傷害,調(diào)整旭日東升踢與怒雷破在單體目標(biāo)中的傷害占比,并優(yōu)化真氣獲取體驗。

旭日東升踢傷害提高20%。

神鶴引項踢的傷害提高50%。

碧火踏的傷害提高25%。

雪怒之捷的狂怒傷害提高40%。

怒雷破的傷害降低10%。

凌空韻動現(xiàn)在生成1點真氣(原為2點)。

疾風(fēng)呼嘯踢不再消耗真氣。

陽炎螺旋現(xiàn)在使精通:組合拳效果提高40%(原為20%)。

宇宙能量使造成的魔法傷害提高8%(原為15%)。

禪院故思現(xiàn)在使踏風(fēng)連擊觸發(fā)幾率提高75%(原為25%),并使猛虎掌的傷害提高30%(原為15%)。

如風(fēng)似嵐使風(fēng)領(lǐng)主之擊和升龍霸的傷害提高20%(原為10%)。

虎眼酒現(xiàn)在在團(tuán)隊副本非戰(zhàn)斗狀態(tài)下只會降至10層,并在首領(lǐng)開戰(zhàn)和史詩鑰石地下城開始時賦予10層或降至10層。

乾元鎮(zhèn)踏產(chǎn)生的威脅值降低50%。

活血術(shù)的治療效果提高100%。

在PvP戰(zhàn)斗中,活血術(shù)的治療效果降低33%(原為66%)。

移花接木的治療效果提高30%。

圣騎士

英雄天賦:烈日先驅(qū)

懲戒

開發(fā)者注釋:我們正專注于主要大招期間的技能循環(huán)臃腫問題、平衡性調(diào)整以及烈日先驅(qū)的更新。對于烈日先驅(qū),我們的目標(biāo)是進(jìn)行一些會對平衡性產(chǎn)生影響的游戲體驗改動,例如曜日化身的判定范圍,以及神圣風(fēng)暴施加晨光的方式。為了提升烈日先驅(qū)的循環(huán)清晰度,我們將憤怒之錘設(shè)定為復(fù)仇之怒期間生成神圣能量的明確選擇。我們希望烈日先驅(qū)能成為圣殿騎士之外的一個可行選擇,供那些喜歡其玩法或?qū)で蟾淖冇螒蚬?jié)奏的玩家使用。

向光而行現(xiàn)在擁有額外效果 - 在復(fù)仇之怒期間,憤怒之錘會以100%的效能施放公正之劍。

無盡輝光現(xiàn)在擁有額外效果 - 當(dāng)神圣風(fēng)暴擊中2個晨光目標(biāo)時,其持續(xù)時間會額外延長0.3秒。

晨光的傷害提高120%。

晨光將其傷害和治療效果的5%輻射給附近的盟友或敵人(原為8%)。

曜日化身現(xiàn)在在目標(biāo)超過8個時造成的傷害降低(原為5個)。

曜日化身的傷害法術(shù)現(xiàn)在在計算距離時會考慮敵人的碰撞體積。

曜日化身傷害法術(shù)的矩形區(qū)域現(xiàn)在寬5碼(原為3碼)。

曜日化身的傷害降低10%。

灼陽恩典現(xiàn)在提供2%的急速(原為5%)。

神圣風(fēng)暴現(xiàn)在會將第二個晨光施加給一個未受影響的被擊中敵人。

修正了導(dǎo)致安瑟的祝福無法通過施放審判激活的問題。

修正了導(dǎo)致安瑟的祝福未提高憤怒之錘傷害的問題。

修正了導(dǎo)致圣潔鳴鐘會額外賦予2層晨光的問題。

修正了導(dǎo)致曜日化身的傷害效果每0.5秒觸發(fā)一次而非1秒的問題。

英雄天賦:圣殿騎士

修正了圣潔鳴鐘會賦予圣光之錘的問題。

修正了圣潔共鳴在每次施放審判時都會延長神圣之錘持續(xù)時間的問題。

防護(hù)

圣光之錘的傷害提高100%。

蒼穹之錘的傷害提高50%。

懲戒

圣光之錘對主要目標(biāo)的傷害提高30%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

圣光之錘對次要目標(biāo)的傷害提高25%。

公允裁定現(xiàn)在持續(xù)10秒(原為8秒)。

圣殿騎士圣印現(xiàn)在使圣殿騎士的裁決造成的傷害提高25%(原為15%)。

神圣

圣光術(shù)的治療效果提高25%。

圣光閃現(xiàn)的治療效果提高35%。

神圣震擊的治療效果提高15%,法力消耗降低20%。

黎明之光的治療效果現(xiàn)在上限為5個目標(biāo)。治療量提高10%。

解放現(xiàn)在使榮耀圣令以及黎明之光12%的治療量轉(zhuǎn)化為傷害。

正義盾擊的傷害提高100%,且現(xiàn)在產(chǎn)生的法力值提高140%。

閃耀正義的傷害提高100%。

憤怒之錘現(xiàn)在的法力消耗與審判相同。

槌砧戰(zhàn)術(shù)的治療效果現(xiàn)在受精通:光明使者加成。治療效果降低30%。

圣潔共鳴已被加入冷卻管理器。

圣潔共鳴現(xiàn)在會正確地通過神圣壁壘和圣潔武器激活。

防護(hù)

槌砧戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在在目標(biāo)超過5個時造成的傷害降低。

憤怒之錘的傷害降低30%。

正義盾擊提供的護(hù)甲值降低15%。

懲戒

急促禱告現(xiàn)在使圣潔鳴鐘的冷卻時間縮短30秒(原為15秒)。

遠(yuǎn)征打擊現(xiàn)在使自動攻擊速度降低35%(原為50%)。

精通:大領(lǐng)主的審判的傷害提高100%。

圣光閃現(xiàn)的治療效果提高85%。

榮耀圣令的治療效果提高100%。

急速現(xiàn)在會正確縮短圣殿騎士打擊或圣殿騎士斬?fù)艉蟮墓怖鋮s時間。

修正了導(dǎo)致蒼穹之力在群體傷害場景中觸發(fā)頻率高于預(yù)期的問題。

修正了導(dǎo)致急促禱告使圣潔鳴鐘的冷卻時間縮短15秒而非30秒的問題。

修正了導(dǎo)致復(fù)仇之怒未提高精通:大領(lǐng)主的審判傷害的問題。

處決宣判現(xiàn)在造成20%的神圣傷害(原為10%)。

牧師

英雄天賦:執(zhí)政官

神圣

強(qiáng)化涌動使受到圣光涌動影響的法術(shù)治療效果提高5%(原為15%)。

光暈的治療效果降低20%。

暗影

光暈的傷害提高50%。

英雄天賦:神諭者

戒律

迅愈禱言使苦修的第一發(fā)箭矢傷害提高125%(原為200%)。

預(yù)言者的洞察使來自神圣法術(shù)的救贖治療效果提高15%(原為20%)。

英雄天賦:虛空編織者

戒律

崩塌虛空的傷害提高33%。

熵能裂隙的傷害提高60%。

暗影

開發(fā)者注釋:暗影專精的表現(xiàn)相對于其他專精一直過強(qiáng),尤其是作為虛空編織者時。我們正在降低其部分天賦的強(qiáng)度,使其強(qiáng)度水平與其他專精以及執(zhí)政官英雄天賦樹更加一致。

虛空之心現(xiàn)在使暗影傷害提高5%(原為10%)。

暗影壓制現(xiàn)在使虛空洪流的傷害提高30%(原為50%)。

內(nèi)心寂滅現(xiàn)在使吸血鬼之觸和暗言術(shù):痛的傷害提高20%(原為35%)。

加速脈沖現(xiàn)在使暗言術(shù):痛和熵能裂隙造成傷害的頻率提高15%(原為25%)。

職業(yè)

束縛亡靈更名為束縛恐懼,現(xiàn)在還可以對畸變敵人使用。

戒律

救贖的治療量等同于造成傷害的45%(原為50%)。

灼熱之光會施加一個相當(dāng)于苦修傷害20%的周期性傷害效果(原為30%)。

暗影魔的觸發(fā)幾率提高至100%(原為40%)。

雙重視界苦修不再對盟友施加救贖。

神圣射線不再能于多次苦修施法之間連跳。

暗影愈合的治療效果提高73%。

暗言術(shù):滅的傷害提高25%。

暗言術(shù):滅在斬殺范圍內(nèi)造成的傷害提高250%(原為150%)。

爭分奪秒提供5%/10%的急速(原為4%/8%)。

虔敬會重新分配15%的過量治療(原為20%)。

防微杜漸使懲擊、苦修和神圣新星的傷害提高15%(原為20%)。

神圣庇護(hù)不再顯示在團(tuán)隊框架上。

爭分奪秒與嚴(yán)酷戒律在天賦樹中的位置互換。

神圣

開發(fā)者注釋:神圣牧師在治療輸出上已經(jīng)落后于其他治療職業(yè)。通過此次改動,我們正在增強(qiáng)一些可控的治療來源,同時也包含對宇宙漣漪以及兩個執(zhí)政官天賦強(qiáng)度的降低,以更好地維持英雄天賦的平衡,并使治療體驗與更多直接施法法術(shù)的治療量保持一致。

造成的所有治療效果提高19%。

快速治療的治療量提高12%。

治療禱言的治療效果提高12%。

圣言術(shù):靜的治療效果提高12%。

圣言術(shù):靈的治療效果提高12%。

恢復(fù)的治療效果提高12%。

祈福(非頂峰天賦)更名為圣光復(fù)蘇。

暗影

所有傷害降低15%。

心靈震爆的傷害提高40%。該改動同樣適用于虛空沖擊。

暗言術(shù):痛的傷害提高25%。

吸血鬼之觸的傷害提高100%。

虛空洪流的傷害降低20%。

心智聯(lián)結(jié)現(xiàn)在將60%的傷害轉(zhuǎn)移給受吸血鬼之觸影響的目標(biāo)(原為40%)。

驚懼幻靈現(xiàn)在使暗影幻靈對受暗言術(shù):癲影響的目標(biāo)造成的傷害提高50%(原為100%)。

快速治療的治療量提高70%。

真言術(shù):盾的吸收量提高50%。

修正了導(dǎo)致虛空洪流擁有45秒冷卻時間而非預(yù)期的30秒的問題。

修正了導(dǎo)致在負(fù)面效果已存在時施放暗言術(shù):癲,其周期性傷害效果無法正確計算傷害修正的問題。

修正了導(dǎo)致觸須猛擊在造成傷害前就會進(jìn)入戰(zhàn)斗的問題。

潛行者

英雄天賦:死亡獵手

敏銳

絕望追擊現(xiàn)在使袖劍風(fēng)暴和黑火藥的爆擊傷害提高30%(原為20%)。

覓血尋蹤現(xiàn)在使袖劍風(fēng)暴和黑火藥的傷害提高15%(原為10%)。

絕命屠戮現(xiàn)在造成死亡獵手標(biāo)記75%的傷害(原為60%)。

英雄天賦:命縛者

拉文霍德薄荷糖使反面的傷害加成提高12%(原為15%)。

幸運硬幣的持續(xù)時間縮短至12秒(原為15秒)。

修正了導(dǎo)致拉文霍德薄荷糖的加成無法生效甚至降低整體傷害的問題。

奇襲

命途糾纏使腐蝕飛濺傳播的傷害百分比提高5%(原為10%)。

命運硬幣的傷害提高10%。

狂徒

命途糾纏對劍刃亂舞傷害百分比的提升降低至6%(原為8%)。

奇襲

所有傷害提高13%。

近戰(zhàn)傷害提高10%。

無情打擊造成的物理傷害提高50%。

末日之刃的流血傷害提高至毀傷傷害的25%(原為20%)。

機(jī)能失調(diào)使毀傷和伏擊對帶有鎖喉的目標(biāo)造成的傷害提高30%(原為20%)。

腐蝕飛濺使你15%的自然傷害命中附近的敵人(原為35%)。

狂徒

近戰(zhàn)傷害降低10%。

劍刃亂舞使你的技能對附近敵人造成30%的傷害(原為25%)。

威勢突襲使沖動對受影響技能的傷害加成提高至20%(原為15%)。

亢奮之血使沖動的持續(xù)時間延長4秒(原為3秒)。

修正了精準(zhǔn)射擊說明條中的一個問題。現(xiàn)在顯示正確的傷害提升百分比20%,而非10%。

敏銳

所有傷害降低8%。

薩滿祭司

英雄天賦:先知

恢復(fù)

始源并蓄再次使潮汐奔涌的最大層數(shù)提高1層。

英雄天賦:風(fēng)暴使者

噴薄之流現(xiàn)在每層使下一個治療之涌或治療鏈的效能提高16%(原為20%)。

英雄天賦:圖騰祭司

恢復(fù)

原始催化觸發(fā)大地生命的幾率現(xiàn)在為8%(原為20%)。

元素

所有傷害降低5%。

閃電箭的傷害降低10%。

治療之涌的治療效果提高130%。

治療之泉圖騰的治療效果提高50%。

大地之盾的治療效果提高50%。

增強(qiáng)

噴薄之流現(xiàn)在在每次施放狂風(fēng)怒號時賦予一層效果。

治療之涌的治療效果提高84%。

治療之泉圖騰的治療效果提高50%。

治療鏈的治療效果提高了100%。

大地之盾的治療效果提高50%。

滾雷現(xiàn)在會在點出升騰天賦且毀滅之風(fēng)激活時,產(chǎn)生自然屬性的野性狼魂。

暴怒漩渦層數(shù)在每次施放漩渦武器消耗技能時不再重置。

暴怒漩渦現(xiàn)在使治療之涌和治療鏈獲得50%的漩渦武器收益(原為100%)。

修正了導(dǎo)致在點出暴怒漩渦但未點出溢流漩渦時,漩渦武器消耗技能會錯誤地按照消耗10層漩渦武器來計算傷害的問題。

恢復(fù)

開發(fā)者注釋:我們的目標(biāo)是為恢復(fù)薩滿祭司增加更多有趣的決策,這在“至暗之夜”中一直感覺有所欠缺,同時也要解決一個將玩法推向重復(fù)風(fēng)格的核心天賦問題。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),我們將潮汐奔涌帶回了天賦樹,用一套不同的機(jī)制更新了升騰,并移除了低語之潮。我們認(rèn)為這玩起來會更令人興奮,并能防止當(dāng)前及未來低語之潮將玩法推向無趣風(fēng)格的問題。感謝大家一直以來的反饋!

升騰已被重新設(shè)計 - 立即治療20碼內(nèi)的盟友,并轉(zhuǎn)化為流水升騰者,持續(xù)15秒。升騰狀態(tài)下,治療鏈可以額外跳向3個目標(biāo),且所有跳躍的治療效果降低10%;治療波必定產(chǎn)生暴擊,且會額外治療1個目標(biāo),效果為初始目標(biāo)的50%;此外,治療鏈和治療波的法力消耗降低25%。

潮汐奔涌回歸并已被更新 - 每次施放激流賦予1層潮汐奔涌,使你下一個治療波或治療鏈的施法時間縮短20%。最多可積攢2層。

治療之雨的治療效果提高了82%。

治療鏈的治療效果提高了10%。

治療波的治療效果提高10%。

激流的治療效果提高10%。

靈魂鏈接圖騰已被更新,在召喚時會更立即地觸發(fā)其脈沖效果。

靈魂鏈接圖騰的視覺效果現(xiàn)在會隨影響其區(qū)域范圍大小的天賦縮放。

熔巖奔騰在未點出熔巖爆裂天賦時不再觸發(fā)。

元素回響與始源之潮核心在天賦樹中的位置已互換。

低語之潮已被移除。

術(shù)士

英雄天賦:惡魔使徒

獄火箭的傷害提高150%。

隕滅的傷害提高50%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

英雄天賦:地獄召喚者

怨毒的傷害提高230%。

毀滅

黑化靈魂的傷害提高20%。

枯萎造成的傷害提高25%。

邪蔓穿行現(xiàn)在使混亂之箭的傷害提高10%(原為8%),火焰之雨的傷害提高8%(原為4%)。

英雄天賦:靈魂收割者

邪毒收割現(xiàn)在會提高具現(xiàn)貪欲的靈魂橫掃傷害。

共享容器現(xiàn)在使精通提高2%(原為4%)。

具現(xiàn)惡魔之魂的靈魂橫掃傷害降低30%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

蝕魂之咒的傷害降低40%。

痛苦

薩泰爾的意志不再影響獲得夜幕的幾率。

惡魔學(xué)識

薩泰爾的意志現(xiàn)在使野生小鬼的傷害提高35%(原為5%)。

邪毒收割現(xiàn)在使所有惡魔之魂的傷害提高30%(原為10%)。

惡魔之魂的傷害降低3%。

靈魂橫掃的傷害提高20%。

邪毒收割的傷害提高100%。

蝕魂之咒的傷害提高50%。

痛苦

幽冥收割的傷害降低30%。

同一時間只能激活一個鬼影纏身效果。

死亡蔓延不再影響獲得夜幕的幾率。

毀滅

燒盡的傷害提高50%。

燃燒的傷害提高40%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

混亂之箭的傷害提高10%。該效果不影響PvP戰(zhàn)斗。

召喚大惡魔的傷害提高50%。

靈魂之火的傷害提高40%。

戰(zhàn)士

英雄天賦:巨神兵

開發(fā)者注釋:即使在巨人神力層數(shù)較低或沒有層數(shù)時,我們希望崩摧也能讓人感到滿意,因此我們將一部分巨人神力的傷害轉(zhuǎn)移到了該技能的基礎(chǔ)傷害中。

崩摧的傷害提高65%。

巨人神力使你下一個崩摧造成的傷害提高5%(原為10%)。

武器

嫻熟打擊的傷害加成提高至20%(原為15%)。

動脈出血每層提供的傷害加成降低至3%(原為5%)。

防護(hù)

嫻熟打擊的傷害加成提高至15%(原為10%)。

英雄天賦:山丘領(lǐng)主

狂怒

閃電打擊的傷害提高100%。

雷霆轟擊的傷害降低30%。

崩解閃電對雷霆一擊的傷害加成降低至30%(原為40%)。

防護(hù)

貫地電流的傷害提高150%。

閃電打擊的傷害提高50%。

雷霆轟擊的傷害降低30%。

英雄天賦:屠戮者

殞命在即現(xiàn)在擁有額外效果 - 猝死有100%的幾率觸發(fā)掠武風(fēng)暴。

屠戮者打擊的傷害降低10%。

掠武風(fēng)暴的傷害降低20%。

武器

剔滅風(fēng)暴的額外傷害提高至20%(原為10%)。

屠戮者之怨額外傷害降低至15%(原為20%)。

掠武風(fēng)暴的觸發(fā)幾率降低至20%(原為15%)。

狂怒

剔滅風(fēng)暴的額外傷害提高至20%(原為10%)。

屠戮者之怨額外傷害降低至15%(原為20%)。

掠武風(fēng)暴的觸發(fā)幾率提高至35%(原為25%)。

職業(yè)

重傷造成的傷害降低30%。

武器

順劈斬的傷害提高32%。

劍刃風(fēng)暴的傷害提高30%。

致死打擊的傷害降低20%。

斬殺的傷害降低20%。

悍勇無畏的傷害降低60%。

野蠻訓(xùn)練現(xiàn)在會影響猛擊、旋風(fēng)斬和順劈斬(原為猛擊、旋風(fēng)斬和雷霆一擊)。

戰(zhàn)術(shù)大師現(xiàn)在使戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率提高5%(原為10%)。

戰(zhàn)爭領(lǐng)主現(xiàn)在還會使你下一個英勇打擊的怒氣消耗降低33%。

狂怒

自動攻擊傷害降低48%。

嗜血的傷害提高10%。

劍刃風(fēng)暴的傷害提高30%。

怒擊的傷害降低20%。

暴怒的傷害降低10%。

防護(hù)

復(fù)仇的傷害提高20%。

盾牌猛擊的傷害降低20%。

斬殺的傷害降低20%。

無視苦痛每次使用的減傷效果提高5%。

殘暴動力的治療效果提高至撕裂和重傷造成傷害的110%(原為85%)。

百折不撓使最大生命值提高10%(原為6%),且每消耗15點怒氣恢復(fù)1%的生命值(原為20點怒氣)。

PvP

死亡騎士

邪惡

縫合大師現(xiàn)在的治療量為次級食尸鬼最大生命值的2%(原為5%)。

修正了導(dǎo)致生死攸關(guān)的治療效果無法生效的問題。

惡魔獵手

英雄天賦:邪痕梟雄

在PvP戰(zhàn)斗中,專注仇恨現(xiàn)在在傷害單一目標(biāo)時使魔涌傷害提高10%(原為50%),每增加一個目標(biāo)降低2%(原為10%)。

在PvP戰(zhàn)斗中,魔涌的傷害降低20%。

噬滅

開發(fā)者注釋:我們正在審視噬滅在PvP中的傷害表現(xiàn),目標(biāo)是提高持續(xù)傷害并降低秒殺的可能性。我們希望虛空變形是一個強(qiáng)大的爆發(fā)技能,但同時也力求讓爆發(fā)期之外的傷害更具影響力。

在PvP戰(zhàn)斗中,吞噬的傷害提高100%。該效果不影響吞噬。

在PvP戰(zhàn)斗中,噬滅的傷害提高30%。

在PvP戰(zhàn)斗中,收割的傷害提高50%。該效果不影響剔除或根除。

在PvP戰(zhàn)斗中,虛空之刃的傷害提高15%。該效果不影響穿刺帷幕。

在PvP戰(zhàn)斗中,虛空射線的傷害提高30%。

在PvP戰(zhàn)斗中,饑渴斬?fù)舻膫μ岣?5%。該效果不影響死神喪鐘。

在PvP戰(zhàn)斗中,天啟將至現(xiàn)在使你下一個坍縮之星的傷害提高15%(原為30%)。

在PvP戰(zhàn)斗中,聚焦射線現(xiàn)在使虛空射線的傷害提高15%(原為50%)。

必然歸宿現(xiàn)在使坍縮之星的施法時間縮短25%,而非提高其傷害。

在PvP戰(zhàn)斗中,掠食者之覺傷害降低15%。

吞噬者之咬現(xiàn)在使目標(biāo)受到的傷害每層提高5%(原為12%)。

向虛空屈服現(xiàn)在使虛空變形期間造成的傷害提高10%(原為20%)。

獵人

英雄天賦:獵群領(lǐng)袖

在PvP戰(zhàn)斗中,野豬的傷害降低50%。

法師

奧術(shù)

虛空亂流(PvP天賦)已被移除。

潛行者

敏銳

在PvP戰(zhàn)斗中,影分身的暗影克隆體攻擊傷害現(xiàn)在會正確地降低23%,與初始攻擊的降幅一致。

薩滿祭司

元素

天怒圖騰現(xiàn)在由風(fēng)暴守護(hù)者召喚(原為始源之潮)。

增強(qiáng)

天怒圖騰現(xiàn)在由裂地術(shù)召喚(原為始源之潮)。

恢復(fù)

在PvP戰(zhàn)斗中,當(dāng)敵方薩滿祭司使用靈魂鏈接圖騰時,其視覺效果現(xiàn)在會顯示敵對變體。

地下城

薩隆礦坑、通天峰以及艾杰斯亞學(xué)院普通難度現(xiàn)已重新開放。

開發(fā)者注釋:薩隆礦坑、執(zhí)政團(tuán)之座、通天峰以及艾杰斯亞學(xué)院的英雄和史詩難度將在“至暗之夜”第1賽季開始時開放。

家宅系統(tǒng)

文化節(jié)寶箱現(xiàn)在在可被拾取時會增加閃爍特效(即當(dāng)你完成了一項文化節(jié)且有獎勵可領(lǐng)取時)。

修正了任務(wù)“走失的動物”中玩家無法與提交任務(wù)的NPC互動的問題。

調(diào)整了文化節(jié)任務(wù)根據(jù)難度縮放時,獎勵經(jīng)驗值過多的情況。

玩家現(xiàn)在無法再舉報公共住宅區(qū)的名稱。

修正了當(dāng)好友處于不同地區(qū)時,查看好友房屋界面的列表會無限加載的問題。

更新了部分住宅區(qū)寶藏獵人任務(wù),以適配經(jīng)過改動的美術(shù)素材。

修正了玩家在團(tuán)隊中點擊“裝飾寶藏獵人”道具堆后,該道具堆會意外消失的問題。

對住宅區(qū)各處出現(xiàn)的模型穿模異常表現(xiàn)進(jìn)行了大量修正與調(diào)整。

修正了成就“斯克提斯的秘密”無法正確賦予獎勵的問題。

修正了從海絲塔·福爾拉斯處獲得的畫作裝飾無法提供首次獲得的住宅經(jīng)驗值加成的問題。

修正了部分裝飾物品圖標(biāo)顯示不準(zhǔn)確的問題。

修正了當(dāng)某項文化節(jié)任務(wù)對當(dāng)前角色未激活時,完成提示框不會彈出的問題。

修正了部落角色嘗試在創(chuàng)始者之角開啟教程時,未能被正確傳送至烈風(fēng)海岸的問題。

修正了創(chuàng)始者之角和烈風(fēng)海岸部分地塊存在大量非法放置區(qū)域的問題。

修正了玩家在AR模式下可以將裝飾物體放置在地塊邊界之外的問題。

修正了裝飾超出地塊邊界放置時導(dǎo)致的問題。

修正了在登記住宅區(qū)中,玩家可以向已經(jīng)購買房屋的玩家重復(fù)發(fā)送邀請的問題。

修正了文化節(jié)任務(wù)“豐饒成效”無法正確計入進(jìn)度的問題。

修正了部分帶有“裝飾商人”頭銜的NPC不出售物品的問題。

修正了選擇某項文化節(jié)后,文化節(jié)界面會長時間錯誤顯示為“沒有正在進(jìn)行的文化節(jié)”的問題。

修正了在AR模式下按下Esc鍵無法取消住宅裝飾放置操作的問題。

用戶界面和易用性

幻化

更新了神器外觀覆蓋系統(tǒng),允許針對每個專精、每套幻化設(shè)置神器外觀。

解鎖了著魔的衣柜的溫西爾盟約成員在參與灰燼王庭活動時,更換幻化方案將享受費用折扣。

在為外觀方案欄位選擇圖標(biāo)時,當(dāng)前外觀所使用的物品圖標(biāo)將置于列表頂端。

若金幣不足以支付外觀方案變更費用,貨幣文本將顯示為紅色,且“保存外觀方案”按鈕上將出現(xiàn)錯誤提示信息。

新增了使用方向鍵瀏覽外觀物品的功能。

手動及自動場景下的外觀方案切換現(xiàn)在會顯示不同的視覺效果。

時尚試煉支持:

新增了一個免費的時尚試煉外觀方案欄位。

可以將非時尚試煉的外觀方案應(yīng)用于時尚試煉欄位。

跳出水面后,游泳情景下的外觀方案將停止生效。

修正了快速點擊外觀方案按鈕會導(dǎo)致外觀方案狀態(tài)關(guān)閉的問題。

修正了魔杖幻化可以錯誤地應(yīng)用于其他武器類型的問題。

修正了位于不同服務(wù)器的角色在角色選擇界面無法顯示外觀方案的問題。

姓名板

姓名板的可點擊區(qū)域已在各邊略微擴(kuò)大,更易于交互。

重要技能的施法高亮效果現(xiàn)在更加醒目。

在“敵方NPC的增減益狀態(tài)”選項下,“共享控制”復(fù)選框現(xiàn)在默認(rèn)勾選。

玩家現(xiàn)在可以通過指令/console g_nameplateSimplifiedScale <值>在15%(0.15)至100%(1.0)之間調(diào)整簡化姓名板的縮放比例。

玩家可以通過指令/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <值>開啟 (1) 或關(guān)閉 (0) 友方玩家姓名板的職業(yè)顏色。

修正了友方玩家姓名板上不顯示團(tuán)隊標(biāo)記圖標(biāo)的問題。

修正了山崩和薩滿祭司妖術(shù)無法在共享控制區(qū)域顯示的問題。

修正了敵方玩家的非重要增益效果會擠占重要增益顯示優(yōu)先級的問題。

傷害統(tǒng)計

新增了“敵人受到的傷害”類別。

新增了“死亡摘要”類別。

最后登錄的角色的戰(zhàn)斗記錄現(xiàn)在會在登出或關(guān)閉客戶端后繼續(xù)保留。

在編輯模式下,新增“數(shù)字”下拉菜單,用于設(shè)置數(shù)字顯示格式。

技能明細(xì)條的顏色現(xiàn)在會匹配玩家的職業(yè)顏色(敵方顯示為紅色)。

在齒輪圖標(biāo)下拉菜單中新增了“鎖定滾動”選項。

標(biāo)題欄新增統(tǒng)計計時器:

對于“當(dāng)前”和“總計”記錄場次,計時器僅在戰(zhàn)斗中顯示,記錄該次統(tǒng)計的持續(xù)時間。

對于“過往”記錄場次,該場戰(zhàn)斗的總時長將始終顯示,且不會再變動。

職業(yè)特定修正:

黑暗游俠獵人的技能黯然火藥現(xiàn)已納入統(tǒng)計。

織霧武僧復(fù)蘇之霧的技能顯示效果現(xiàn)已與其實際圖標(biāo)保持一致。

修正了法術(shù)反射造成的傷害被錯誤計為“自身傷害”而非“傷害”的問題。

首領(lǐng)預(yù)警

首領(lǐng)時間軸現(xiàn)在在編輯模式下可選擇顯示為“計時條”模式。

“首領(lǐng)時間軸”和“首領(lǐng)預(yù)警”現(xiàn)在在編輯模式下支持將說明條錨定到光標(biāo)位置。

團(tuán)隊框體

增加了默認(rèn)的緊湊型團(tuán)隊框體尺寸。

背景顏色現(xiàn)在支持通過顏色選擇器進(jìn)行自定義。

冷卻管理器

圖標(biāo)間距現(xiàn)在可以設(shè)為零。

新增“施加光環(huán)時”和“移除光環(huán)時”作為戰(zhàn)斗警報類型。

文字轉(zhuǎn)語音更新

新增了用于控制戰(zhàn)斗語音警報設(shè)置的斜杠指令。

在戰(zhàn)斗語音警報設(shè)置的以下板塊中增加了“語音”和“音量”選項:

播報你的生命值

播報目標(biāo)生命值

播報隊伍生命值

播報玩家資源(法力值、能量等)

播報你的施法

播報目標(biāo)施法

新增戰(zhàn)斗音頻警報選項:

播報你的減益效果

格式

語音

最小持續(xù)時間

音量

自身減益效果警報:開啟此選項后,當(dāng)玩家被施加可驅(qū)散的減益效果時會收到播報提醒。

登錄界面已更新全新的美術(shù)素材和音效。

住宅信息板中的文化節(jié)進(jìn)度條現(xiàn)在會顯示百分比文本。

冒險指南中已移除套裝物品選項卡。

修正了焦點追蹤特定任務(wù)時可能導(dǎo)致的性能下降問題。

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