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滬游觀察|創(chuàng)始人口述②外包工作室如何成為客戶信賴的自己人

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Envar Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Atey Ghailan,分享了他創(chuàng)辦工作室的原因、團隊的優(yōu)勢和成就,以及內(nèi)部的分工協(xié)作機制。

關(guān)于我們

當(dāng)初決定自立門戶的原因有很多。首先,在Riot Games工作多年,尤其是深度參與《無畏契約》(Valorant)項目之后,自覺個人已經(jīng)達到了某個需要改變的階段?!稛o畏契約》的項目團隊從最初的10個人,成功發(fā)展至游戲上線時的150多人,我始終參與其中。這段經(jīng)歷讓我意識到,自己已準備好迎接新的挑戰(zhàn)。

其次,我和妻子即將迎來第一個孩子,我們想搬回瑞典,離家人更近一些。這種生活變故促使我邁出更大的一步。第三,我在游戲行業(yè)多年,積累了相當(dāng)豐富的工作經(jīng)驗和人脈資源。我在Riot Games做過游戲開發(fā),也有與外包團隊合作經(jīng)驗,還做過自由職業(yè)者。人生只有一次,不應(yīng)該留下遺憾。

自成立之日起,Envar Studio的創(chuàng)立愿景始終如一,即打造業(yè)內(nèi)最佳的工作環(huán)境,創(chuàng)造世界一流的產(chǎn)品。隨著團隊成員從32人增長到約200人,這一愿景變得更加重要。工作室規(guī)模越大,就越需要重視企業(yè)文化和團隊協(xié)作,尤其是在遠程辦公盛行的當(dāng)下。當(dāng)然,游戲工作室的情況各不相同。對于我們這樣規(guī)模迅速擴大的團隊而言,除了核心技能,團隊的文化取向和價值觀尤為重要。

每一天,大家都在積極學(xué)習(xí)新知識,不斷改進團隊的協(xié)作方式。作為一個整體,始終保持靈活性是我們最大的優(yōu)勢。我們適應(yīng)力強,學(xué)習(xí)速度快,因此工作室也在不斷進步。


本文圖片均來自80lv

優(yōu)勢

Envar Studio的核心優(yōu)勢是獨特的創(chuàng)作風(fēng)格。盡管2025年游戲行業(yè)歷經(jīng)動蕩,2026年也無好轉(zhuǎn)的跡象,但團隊的業(yè)務(wù)情況依舊持續(xù)著強勁的增長。我們不僅鞏固了現(xiàn)有客戶,還拓展了新的客戶群體。如今的客戶比以往更為挑剔。正因如此,他們更愿意將外包工作安排給少數(shù)值得信賴的合作伙伴,這對我們是一個好消息。

從工作需求來看,二維設(shè)計一直是我們的優(yōu)勢領(lǐng)域,尤其是概念開發(fā)和插畫設(shè)計。與此同時,團隊在3D設(shè)計方面進步不小,尤其是在角色、場景和技術(shù)美術(shù)方面。客戶希望合作伙伴能夠具備全面的服務(wù)能力,既有高品質(zhì)、高水準的制作水平,又有清晰且高效的溝通能力。

2026年,工作室將推出自己的游戲。如果玩家反響良好,這或?qū)镋nvar Studio開辟出一個全新的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。因為它不僅為工作室的長期發(fā)展注入一劑強心針,還展現(xiàn)了團隊作為一個合格的獨立游戲工作室的能力。Envar Studio不再只是一家游戲服務(wù)的外包公司了。


牢固的長期客戶關(guān)系源于多年的努力。贏得信任沒有捷徑可走,它來自始終如一的高水平交付、有效的溝通,和對項目全局的把控。雖然我們只負責(zé)其中一小部分內(nèi)容,但我們卻不能只著眼于這一板塊。

Riot的經(jīng)驗則比較特別。我在那里工作了近六年,這段經(jīng)歷讓我對他們的企業(yè)文化、質(zhì)量標準和游戲開發(fā)流程有了深刻的理解。這種理念也自然而然地融入了Envar Studio。

總的來說,想要實現(xiàn)從外部供應(yīng)商到內(nèi)部團隊延伸的轉(zhuǎn)型,關(guān)鍵在于自我定位。將團隊視為客戶的合作伙伴,主動承擔(dān)責(zé)任,積極思考,像客戶一樣關(guān)注最終結(jié)果,而不是機械化地完成眼前的任務(wù)。

團隊合作至關(guān)重要。一個工作室的實力不等于個人才華的疊加,而是團隊協(xié)作所帶來的持續(xù)交付能力。這才是建立信任的關(guān)鍵所在。


成就

2025年發(fā)生了很多令人興奮的事情,既有里程碑意義的大事件,也有成就感滿滿的小確幸。有三件事值得一提。首先,工作室與Epic的關(guān)系更加牢固,團隊間的信任與協(xié)作顯著提升。工作交付非常出色,交付內(nèi)容也達到了很高的水平。如此穩(wěn)定且高品質(zhì)的表現(xiàn),真是令人自豪。

其次,團隊內(nèi)部的游戲開發(fā)穩(wěn)步進展。新游戲的開發(fā)按計劃順利推進,項目進度正常,沒有遇到任何意外。乍一聽似乎沒什么了不起,但在游戲開發(fā)領(lǐng)域,保持穩(wěn)定的進度本身是一項巨大的成就,它體現(xiàn)了團隊嚴謹有序的創(chuàng)作紀律。

第三,公司成功上市且順利運營,這是一個重要的里程碑。工作室于2024年12月16日正式上市,2025年是上市后的第一個完整財年。個人而言,這是一段新奇又難忘的經(jīng)歷。過去兩年,Envar Studio成為了瑞典股市最成功的IPO。這不僅體現(xiàn)了團隊辛勤的付出和出色的表現(xiàn),也反映了包括客戶、投資者以及所有伙伴對我們的信任。



團隊結(jié)構(gòu)與作品呈現(xiàn)

品質(zhì)至關(guān)重要。工作室品牌發(fā)展的基石,也是贏得客戶信任建立長期合作關(guān)系的關(guān)鍵。因此,團隊不僅要招募優(yōu)秀的人才,更希望提升員工對作品創(chuàng)作的成就感。

從團隊角度來看,我們非常注重專業(yè)化。工作室按照專業(yè)領(lǐng)域劃分小組,每組配備強有力的領(lǐng)導(dǎo)者。在這里,成員們能夠獲得各類專業(yè)人士的幫助,比如項目主管、藝術(shù)指導(dǎo)和制作人。如此,才能讓我們在保住作品質(zhì)量的前提下,實現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。

制作環(huán)節(jié)的每個階段都要精益求精。首先是與客戶進行初步溝通,確保團隊充分了解項目目標、流程和預(yù)期。之后,我們會根據(jù)每個項目的情況,明確工作范圍、制定進度計劃、團隊溝通和反饋機制。

合作團隊的可靠性與交付的內(nèi)容同樣重要。因此,工作室始終堅持信息同步、透明溝通機制和準時地交付。想要獲得Riot和Epic等客戶的認同,不僅需要優(yōu)秀的藝術(shù)家,還要強有力的領(lǐng)導(dǎo)力、高效的制作團隊,以及對作品充滿自豪感且樂于主動進步的企業(yè)文化。



平衡蓬勃發(fā)展的外部業(yè)務(wù)和內(nèi)部自主游戲的開發(fā),無疑是復(fù)雜的。Envar Studio對此非常謹慎,既分離又專注。工作室的外部業(yè)務(wù)由一個獨立運作的部門負責(zé),這個團隊擁有獨立的領(lǐng)導(dǎo)團隊、清晰的制作流程和穩(wěn)定的客戶服務(wù)團隊。如此,工作室才能不分散其他業(yè)務(wù)的資源,保持所有項目的高效產(chǎn)出。內(nèi)部自主游戲的開發(fā)工作也是由獨立團隊運作的。他們擁有自己的規(guī)劃安排和制作節(jié)奏。這不是公司的副業(yè),而是一項真正的長期投資。團隊秉持著與客戶項目相同的嚴謹態(tài)度和質(zhì)量標準來打造它。

外部業(yè)務(wù)經(jīng)驗也反哺了內(nèi)部自主游戲的開發(fā)。外部項目教會了團隊許多游戲制作的基本技能,比如扎實的制作管理、清晰的溝通機制、精準的范圍界定按時交付工作等。它還讓我們深刻認識到反饋機制、作品潤色和質(zhì)量控制的重要性。

除此以外,服務(wù)塑造了Envar Studio的企業(yè)文化。我們習(xí)慣于高標準、迭代更新和專業(yè)交付。這些對于一家游戲公司而言尤為重要,尤其是一家正在轉(zhuǎn)向自主開發(fā)游戲的工作室。


游戲公司選擇合作伙伴的原因有很多,有時是成本問題,有時是風(fēng)格契合度,還有可能是交付速度、工作流程或產(chǎn)能情況。對Envar Studio而言,品質(zhì)始終是我們的立足點,當(dāng)然這也并非客戶選擇我們的唯一原因。我們真正的優(yōu)勢是與客戶的協(xié)作方式。

團隊重視溝通、可靠性和責(zé)任心??蛻裘靼孜覀儾粌H會交付高質(zhì)量的作品,還能確保項目順利進行。Envar Studio還擅長風(fēng)格化的藝術(shù)創(chuàng)作,并具備一支能夠穩(wěn)定產(chǎn)出的創(chuàng)作團隊。這一點至關(guān)重要。能夠產(chǎn)出優(yōu)秀作品的工作室很多,但能協(xié)調(diào)大型團隊在長開發(fā)周期內(nèi)始終保持水準的確沒有幾個。

歸根結(jié)底,合作關(guān)系的穩(wěn)定發(fā)展源自客戶對我們的信任。他們將我們視為內(nèi)部團隊的延伸,而不僅僅是一個外部供應(yīng)商。這正是我們能夠贏過其他對手的原因。


游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

隨著團隊規(guī)模的擴大,挑戰(zhàn)也會升級。30人團隊面臨的問題與60人團隊截然不同,120人或200人團隊又是另一番景象。溝通、統(tǒng)一性、企業(yè)文化、質(zhì)量控制和領(lǐng)導(dǎo)架構(gòu)等,一切都變得更加復(fù)雜。

對Envar Studio而言,有機健康的增長才是我們的目標。這意味著工作室不會一味追求人員擴張,而是在保障質(zhì)量、企業(yè)文化和長期穩(wěn)定的前提下穩(wěn)步成長??焖俪砷L必然伴隨著陣痛,關(guān)鍵在于如何應(yīng)對。我們更傾向于以快速、公開的方式解決問題,注重團隊凝聚力的提升。

人才招聘則是一個重要的環(huán)節(jié)。工作室需要技能過硬的人才,思維方式和文化契合度是重要的考核標準個人技能固然重要,態(tài)度和協(xié)作能力才是工作室可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵,尤其是在如今遠程辦公環(huán)境下。隨著公司的發(fā)展,我們不能指望“大家靠著自己摸索來熟悉工作”。團隊會在組織架構(gòu)、領(lǐng)導(dǎo)力以及工作流程上投入資源,通過培訓(xùn)讓新成員快速上手,了解公司標準,融入公司文化。

靈活性是Envar Studio最大的優(yōu)勢。我們能快速適應(yīng)變化,勇于改進和調(diào)整。同時,團隊也在不斷夯實基礎(chǔ),確??焖僭鲩L不會犧牲作品質(zhì)量。


個人認為,現(xiàn)階段大面積的裁員、停工和項目取消都是新冠疫情時期市場膨脹的結(jié)果。那段時間,許多工作室借著巨額投資迅速成立或擴張,但很多團隊最終未能打造出玩家想要的作品。這些失敗終究是影響了整個游戲行業(yè),導(dǎo)致游戲融資愈發(fā)困難。

這確實令人惋惜,尤其是對于那些充滿熱情、致力于打造偉大作品的團隊。2026年,我們也許將面臨更大的動蕩。上一輪融資的公司中,有不少已接近資金鏈末端。如果無法成功發(fā)布產(chǎn)品,他們就要在極其艱難的市場環(huán)境下再次融資,否則只能關(guān)門大吉。與此同時,對于那些較為成熟的工作室而言,發(fā)展重點已轉(zhuǎn)向提升效率和成本控制。在這樣的經(jīng)濟環(huán)境下,高質(zhì)量的外部開發(fā)變得極其寶貴。

與內(nèi)部招聘相比,攜手值得信賴的外部合作伙伴,才是實現(xiàn)公司規(guī)模擴張和成本縮減的有效途徑。在瑞典等國家,全職招聘流程可能會花費三到六個月的時間,但很多項目的制作時間卻遠低于這個時間。許多公司需要在短短的一到四周內(nèi)迅速啟動項目,這正是外部工作室的優(yōu)勢所在。

我們可以快速行動,順利融入現(xiàn)有流程,并在不增加客戶成本的情況下交付高質(zhì)量的作品。盡管行業(yè)面臨壓力,但我們相信高端游戲美術(shù)服務(wù)行業(yè)依然健康發(fā)展,尤其是那些可靠且穩(wěn)定的外包工作室。


結(jié)論

個人認為,游戲美術(shù)外包行業(yè)仍將持續(xù)發(fā)展壯大,但行業(yè)水準會更專業(yè)、行業(yè)競爭會更激烈。游戲公司如今面臨著越來越大的壓力,它們需要加快開發(fā)速度、控制成本并保持靈活性。這將促使更多的內(nèi)部工作轉(zhuǎn)向外部開發(fā),同時也會改變外包工作的運作方式。

客戶正在逐漸放棄維系與眾多小型供應(yīng)商的合作關(guān)系,轉(zhuǎn)向少數(shù)值得信賴的長期合作伙伴。因此,外包工作的未來不再是單次交付,而是深度整合。客戶會期望外部團隊融入已有的流程,在質(zhì)量和風(fēng)格上保持一致,進行高水平的溝通,保證長期的可靠交付。

對Envar Studio而言,這正是我們的定位:成為長期的合作伙伴,而不僅僅是供應(yīng)商。我們在團隊構(gòu)架、企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)和質(zhì)量管控方面投入大量精力,從而實現(xiàn)多領(lǐng)域的規(guī)?;l(fā)展和穩(wěn)定高質(zhì)的產(chǎn)出。我們注重與客戶建立健康的合作關(guān)系,因為可靠性、溝通能力、責(zé)任感與制作技術(shù)同等重要。

與此同時,我們即將迎來公司史上最激動人心的一年。今年會推出公司的自主游戲,這是一個重要的里程碑。今年也將決定著團隊未來的發(fā)展方向,會為公司在創(chuàng)意、戰(zhàn)略和長遠發(fā)展等各個層面打牢基礎(chǔ)。

未來三到五年,對于Envar Studio這樣的外包工作室來說,最大的機遇可能是提升自己在客戶已有項目中的職責(zé)范圍(即在同一個項目中,承擔(dān)更多的工作內(nèi)容)。最大的挑戰(zhàn)是差異化,雖然很多工作室都能聲稱制作工藝精良,但真正能夠穩(wěn)定交付高質(zhì)量作品的團隊卻寥寥無幾。

(本文選編自80lv,原文標題“外包工作室如何進行美術(shù)創(chuàng)作和游戲開發(fā)《How an Outsourcing Studio Works in Creating Art and Game Development》

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