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網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

頭部游戲公司新的一年在哪些領(lǐng)域搶人?

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3月初,米哈游在官網(wǎng)社招頁更新了一組預(yù)研產(chǎn)品的招聘信息。崗位關(guān)鍵詞指向UE5、3D、MOBA等方向,這家以二游立身的公司,正試圖涉足一些從未觸及過的品類。與此同時(shí),網(wǎng)易互娛的招聘崗位上,“人工智能”成為獨(dú)立招聘類別,與技術(shù)、策劃、美術(shù)并列。騰訊游戲的在招崗位中,則有超過100個(gè)與UE5直接掛鉤。

這些變化散落在各家公司的招聘頁面里,拼在一起也許可以勾勒出一些游戲行業(yè)未來的輪廓。畢竟招聘崗位是一種很難摻假的信號(hào),游戲公司可以在發(fā)布會(huì)上講愿景,在財(cái)報(bào)里避重就輕,但幾乎不可能為不打算做的事情開放崗位,支付薪酬。

騰訊招聘網(wǎng)上公開的IEG事業(yè)群的預(yù)研項(xiàng)目,主要涉及以下標(biāo)簽——SLG、微恐、國風(fēng)和《王者榮耀》IP。其中SLG項(xiàng)目疑似出海SLG,在崗位要求中提到應(yīng)聘者需要對(duì)歐美文化、題材用戶、SLG品類有較強(qiáng)的認(rèn)知和理解能力;微恐項(xiàng)目的崗位則有UE5引擎經(jīng)驗(yàn)要求,并且偏向于PVE和PVEVP的非對(duì)稱玩法;《王者榮耀》IP的預(yù)研項(xiàng)目靠近策略品類,同樣要求應(yīng)聘者熟悉UE5。

網(wǎng)易招聘官網(wǎng)三月以來更新了多個(gè)未官宣命名項(xiàng)目的崗位,主要有以下幾個(gè)方向——寫實(shí)武俠、開放世界武俠MMO、二游以及SLG單機(jī),具體崗位需求披露較少。其中二游方向要求應(yīng)聘者熟悉UE引擎,開放世界武俠MMO在職位要求中提到應(yīng)聘者要對(duì)3A硬核動(dòng)作游戲有深度理解。


網(wǎng)易游戲社招頁面把“人工智能”列為單獨(dú)大類

米哈游招聘官網(wǎng)的預(yù)研項(xiàng)目崗位要求都與UE5相關(guān),涵蓋動(dòng)作、寫實(shí)射擊、寫實(shí)奇幻、沙盒和MOBA等方向。

除了騰訊、網(wǎng)易、米哈游,我們還梳理了三七互娛、完美世界、鷹角、疊紙等十幾家在各自領(lǐng)域頭部,或有代表性的廠商的招聘信息,從這些崗位的描述、要求和擴(kuò)編方向中,可以發(fā)現(xiàn)2026年的游戲廠商主要發(fā)力在引擎遷移、AI應(yīng)用和加速出海三個(gè)方面。


UE5全面擴(kuò)張,Unity并未淘汰

米哈游的發(fā)家史可以說和Unity密不可分,《原神》和《崩壞:星穹鐵道》都基于Unity開發(fā),但在最近幾年,米哈游的引擎?zhèn)戎孛黠@轉(zhuǎn)向UE5。2025年11月7日,米哈游發(fā)布新一輪預(yù)研產(chǎn)品招聘公告,共計(jì)開放63個(gè)崗位(含社招與實(shí)習(xí)),其中包括備受關(guān)注的都市開放世界項(xiàng)目《Varsapura》與一款強(qiáng)調(diào)聯(lián)機(jī)合作和多人對(duì)抗的寫實(shí)奇幻聯(lián)機(jī)合作項(xiàng)目,均采用UE5開發(fā)。


米哈游于3月發(fā)布的MOBA預(yù)研項(xiàng)目招聘崗位

騰訊游戲目前也有大量在招崗位與UE5直接相關(guān),涵蓋客戶端開發(fā)、技術(shù)美術(shù)、特效等環(huán)節(jié)。完美世界的旗艦項(xiàng)目《異環(huán)》采用虛幻引擎5.6開發(fā)并整合英偉達(dá)DLSS4技術(shù),并已展開多輪測試。疊紙網(wǎng)絡(luò)的《無限暖暖》是首款UE5引擎跨端開放世界游戲,還拿到了2025年蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。B站首曝播放量超過1550萬的《歸唐》是網(wǎng)易雷火開發(fā)的一款3A定位的買斷制單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,同樣選擇了UE5引擎。


在騰訊招聘官網(wǎng)搜索“UE5”,可以發(fā)現(xiàn)101個(gè)相關(guān)職位正在招聘

從這些招聘崗位和新游趨勢可以看出,頭部大廠的新旗艦項(xiàng)目在引擎選擇上幾乎集中倒向了UE5。尤其是那些瞄準(zhǔn)寫實(shí)風(fēng)格、主機(jī)平臺(tái)和全球市場的大型項(xiàng)目,UE5幾乎成了默認(rèn)選項(xiàng)。

但Unity也并未被市場淘汰。鷹角的《明日方舟:終末地》就是基于深度定制的Unity引擎打造。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的客戶端和引擎相關(guān)的崗位多大要求Unity或C#技能,這是因?yàn)樾膭?dòng)網(wǎng)絡(luò)的游戲多大圍繞Unity和自研引擎構(gòu)建,除了《伊瑟:重啟日》基于UE4引擎外,其社招職位中完全看不到UE5的字樣。吉比特同樣沒有在招聘中展現(xiàn)向UE5引擎遷移的信號(hào)。

全球預(yù)約數(shù)量突破1000萬的二次元都市開放世界RPG《無限大》同樣沒有使用UE5引擎,網(wǎng)易雷火事業(yè)群的NAKED RAIN工作室選擇了基于Unity ECS框架進(jìn)行定制,使用了PCG超大規(guī)模城市生成技術(shù),能夠自動(dòng)生成城市路網(wǎng)與個(gè)性化設(shè)定,并實(shí)現(xiàn)了全場景光線追蹤??梢哉f,當(dāng)下的Unity經(jīng)過深度改造后,仍然能支撐高規(guī)格項(xiàng)目的技術(shù)需求。


《無限大》基于深度定制的Unity引擎開發(fā)

雷火事業(yè)群自身的技術(shù)路線也包含UE5,《歸唐》就是由UE5進(jìn)行開發(fā)。這也從側(cè)面說明,引擎的選擇仍然取決于具體項(xiàng)目需求,開放世界MMO和線性單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)對(duì)引擎的要求本就不同。

總的來看,在寫實(shí)風(fēng)格、主機(jī)平臺(tái)和全球化發(fā)行的趨勢下,UE5在未來的項(xiàng)目中已經(jīng)確立了主導(dǎo)地位,但Unity并沒有退出競爭。UE5主要使用C++,Unity主要使用C#,兩套引擎的開發(fā)思路、工具、工作方式完全不同,所以對(duì)應(yīng)的開發(fā)人員也互不通用,一般來說很難直接跨界。米哈游在《Varsapura》官宣后大量招聘UE5人才,也顯示出其過去的UE5人才儲(chǔ)備是其短板。

整體來看,引擎遷移還在繼續(xù),行業(yè)對(duì)UE5人才的需求還在增長。


AI的應(yīng)用

在這十幾家公司的社招崗位中,至少有八成的公司已在招聘界面明確設(shè)置了AI相關(guān)崗位,AI也是除了策劃與美術(shù)崗位之外最多的關(guān)鍵詞,但各家公司對(duì)AI的理解和投入力度也有所不同。

將AI作為工具納入游戲的開發(fā)管線,已經(jīng)成為主流。具體到應(yīng)用層面包括智能助手、本地化翻譯、AI美術(shù)以及代碼生成等方面,這樣做的主要目的是讓開發(fā)工作降本增效。根據(jù)媒體報(bào)道和三七互娛的財(cái)報(bào),其自研大模型“小七”已構(gòu)建40余種AI能力,AI生成2D美術(shù)資產(chǎn)的占比超過80%,廣告視頻AI生成占比超過70%,自研AI本地化翻譯已覆蓋旗下85%的海外游戲。


三七互娛自研大模型“小七”

世紀(jì)華通旗下盛趣游戲也在讓AI進(jìn)入開發(fā)流程?!秱髌媸澜纭方尤肓薃I NPC,AI輔助美術(shù)讓批量生產(chǎn)環(huán)節(jié)的效率提升60%~80%。完美世界嘗試讓策劃人員使用公司訓(xùn)練的AIGC工具快速輸出概念原型,構(gòu)建新的AI開發(fā)管線。

也有的公司把AI放在了更重要的地位,比如前文提到的網(wǎng)易互娛,他們把“人工智能”列為獨(dú)立招聘類別,其具體崗位覆蓋大模型算法工程師、LLM算法工程師、生成式AI應(yīng)用工程師等多個(gè)細(xì)分方向。丁磊在2025年第四季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直領(lǐng)域,致力于打造“最懂游戲的AI專家”。網(wǎng)易財(cái)報(bào)內(nèi)容顯示,其AI原生管線已在美術(shù)、策劃、編程、動(dòng)畫和質(zhì)量保障等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模部署,并在部分環(huán)節(jié)效能提升達(dá)300%。

除了工具層面的應(yīng)用,也有一些項(xiàng)目開始使用AI作為核心來構(gòu)建整個(gè)游戲。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)辦的Anuttacon發(fā)布了首款A(yù)I游戲《群星低語》(《Whispers from the Star》),該作采用了多模態(tài)AI實(shí)時(shí)推進(jìn)劇情和畫面。


《群星低語》是一款與AI實(shí)時(shí)對(duì)話,推動(dòng)劇情發(fā)展的游戲

還有的傳統(tǒng)游戲公司選擇了“All in AI”,目前A股游戲公司中市值位列第三的昆侖萬維,其主要業(yè)務(wù)已從游戲轉(zhuǎn)向AI與出海。包括通用大模型、AI視頻、AI音樂、AI社交和短劇與直播出海。

吉比特則在AI的使用上保持一種相對(duì)保守的態(tài)度,CEO盧竑巖認(rèn)為,AI在游戲中的應(yīng)用應(yīng)當(dāng)取決于游戲本身的需求,以及要考慮其對(duì)游戲的樂趣性是否有幫助,而不是“為了技術(shù)而技術(shù)”。在2025年3月的業(yè)績說明會(huì)上,盧竑巖說:“AI目前主要在工具層面提供產(chǎn)能支持,在游戲內(nèi)部應(yīng)用時(shí),更多是為開發(fā)者提供技術(shù)上的新可能。但真正的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,仍然需要?jiǎng)?chuàng)作者去實(shí)現(xiàn)。”


持續(xù)發(fā)力出海

出海的持續(xù)增長也為游戲公司的招聘崗位帶來了新的變化,部分公司選擇把出海相關(guān)的業(yè)務(wù)單獨(dú)成立部門或分公司,這使得出海業(yè)務(wù)在組織架構(gòu)層面變得更有話語權(quán)——至少不再是某個(gè)部門或項(xiàng)目的附加。

西山居在招聘中首次設(shè)立了獨(dú)立的“全球化”崗位類別。靈犀互娛單獨(dú)設(shè)立了“海外發(fā)行管培生”崗位。鷹角為旗下游戲的全球發(fā)行成立了海外子公司獅鷲邊境,總部設(shè)在新加坡,并且已在日本和韓國設(shè)立分公司。騰訊的海外工作室已經(jīng)開始規(guī)模化運(yùn)營,騰訊的2025年第三季度財(cái)報(bào)顯示,其國際市場游戲收入首次突破200億元,同比增長43%。

世紀(jì)華通2024年年報(bào)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2024年收入約為150億元,同比增長155%,占整個(gè)集團(tuán)收入近70%。Sensor Tower發(fā)布的25年全球手游收入排行榜顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的全球收入排名已經(jīng)超越網(wǎng)易,位居中國游戲公司第二,僅次于騰訊。


點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)超越網(wǎng)易成為2025年中國手游發(fā)行商收入第二名

點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的成功離不開其買量和輕玩法引流、重SLG變現(xiàn)的策略,并且其核心產(chǎn)品《無盡冬日》《奔奔王國》等游戲從題材、美術(shù)、玩法的設(shè)計(jì)之初便對(duì)準(zhǔn)了歐美、日韓游戲市場,并在發(fā)行上做到了全球同步上線。

可以觀察到,游戲公司對(duì)于出海業(yè)務(wù)的重視比起AI領(lǐng)域也是不遑多讓,而且在財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面可以帶來直觀的營收增長。網(wǎng)易的海外收入占比已超20%,丁磊多次強(qiáng)調(diào)目標(biāo)為40%~50%;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和愷英網(wǎng)絡(luò)2024年的海外營收同比增幅均接近翻倍甚至更高;疊紙的《戀與深空》全球用戶也達(dá)到8000萬。


三七互娛發(fā)行的《Puzzles & Survival》融合三消玩法與SLG,上線五年流水破百億

不過,也有部分公司在游戲出海領(lǐng)域布局較少或剛開始發(fā)力,巨人網(wǎng)絡(luò)海外收入占比不足1%,盡管《超自然行動(dòng)組》DAU突破1000萬,但產(chǎn)品幾乎完全依賴國內(nèi)市場。中手游海外收入2.35億元,占比在2025年上半年突破30%,但其主要原因是其國內(nèi)收入大幅下滑,絕對(duì)值有限。盛趣游戲CEO彭程在2025年初將搭建海外團(tuán)隊(duì)列為2025年“三大戰(zhàn)役”之一,但其起步時(shí)間明顯晚于同行。

出海的窗口期不會(huì)永遠(yuǎn)存在。隨著中國游戲公司大量涌入海外市場,買量成本近兩年普遍上漲30%~100%,本地化競爭也從翻譯延伸到劇情、配音和運(yùn)營層面,部分中小廠商已經(jīng)出現(xiàn)買量虧、不買量死的局面,先發(fā)優(yōu)勢在游戲出海的價(jià)值愈發(fā)明顯。


結(jié)語

招聘信息其實(shí)是一種帶著某種“時(shí)差”的信號(hào),一個(gè)UE5預(yù)研崗位從發(fā)布到最終產(chǎn)出玩家可以體驗(yàn)的內(nèi)容,中間至少隔著3到4年。換句話說,我們今天在招聘頁面上看到的這些崗位,對(duì)應(yīng)的可能是2028年甚至2030年的項(xiàng)目,而這些年間又會(huì)發(fā)生太多我們沒法預(yù)料到的風(fēng)向與意外,每個(gè)項(xiàng)目都有可能在某個(gè)時(shí)間上突然發(fā)力,也有可能悄無聲息地消失。

很多時(shí)候,我們只能從這些公開的崗位中發(fā)現(xiàn)一些已經(jīng)確定的事情,這也意味著,招聘崗位所能顯現(xiàn)的“未來”也有許多局限,它展現(xiàn)了些許方向——引擎在遷移、AI在滲透、出海在加速,但這些內(nèi)容似乎都是大家談?wù)撛S久的風(fēng)向。每家游戲公司依然在自己擅長的賽道投注大量資源,人們也都漸漸相信AI能為游戲帶來新的未來。但是,那些大量招聘UE5人才的公司,不一定都能交出令人滿意的作品,將AI列為獨(dú)立招聘類別的公司,也未必能比那些謹(jǐn)慎觀望的同行走得更遠(yuǎn)。

不過,當(dāng)幾乎所有頭部公司都在同一時(shí)期往相似的幾個(gè)方向發(fā)力時(shí),也說明行業(yè)對(duì)于“接下來該做什么”這件事已經(jīng)形成了某種共識(shí),接下來便會(huì)是更多的資源涌入,更多的垂類人才需求,同樣,留給后來者和觀望者的空間會(huì)越來越小,至于這些未來最終能否兌現(xiàn),答案只會(huì)存在于幾年后的游戲中。

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