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轉(zhuǎn)為3D的平臺(tái)跳躍游戲“受苦”體驗(yàn)如何?《超級(jí)肉肉男孩 3D》試玩報(bào)告

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如今朋友們都說(shuō)魂游難,但要比“受苦”體驗(yàn),恐怕平臺(tái)跳躍才是無(wú)人能出其右。操控角色快速飛躍各種地形機(jī)關(guān),考驗(yàn)按鍵反應(yīng)不說(shuō),遇到難題真能卡你一天......那句“別笑,你也過(guò)不去第二關(guān)”,放到這里格外合適。

既然提到平臺(tái)跳躍,2010 年的《超級(jí)肉食男孩》屬于繞不開(kāi)的名字,這款神作某種意義也拉開(kāi)了獨(dú)立游戲破百萬(wàn)銷量的序幕。于是當(dāng)系列新作轉(zhuǎn)為 3D 設(shè)計(jì),很多玩家好奇那套硬核玩法還能否繼續(xù)讓人痛并快樂(lè)著。

感謝國(guó)區(qū)發(fā)行商 機(jī)核 邀請(qǐng),前周果娘參加了新作《超級(jí)肉肉男孩 3D》的線下試玩活動(dòng)。有限的兩個(gè)多小時(shí)里,我盡力闖過(guò)幾關(guān),死了不知道多少次,BOSS 戰(zhàn)和里世界更是留下深刻印象。如果好奇這款 3D 新作表現(xiàn)如何,不妨繼續(xù)往下看~


>>>3D空間跳躍很是硬核,按鍵簡(jiǎn)單但操作依舊嚴(yán)苛

試玩現(xiàn)場(chǎng)提供了正式版游戲和一份全關(guān)卡、全人物解鎖存檔,為了多體驗(yàn)些內(nèi)容,我從前中后期都挑了幾關(guān)。

首先可以明確的是,轉(zhuǎn)為立體世界后,《超級(jí)肉肉男孩 3D》按鍵仍不復(fù)雜。第一大關(guān)會(huì)有操控方向教學(xué),并幫你記住加速、跳躍、沖刺分別是哪個(gè)鍵,然后平臺(tái)跳躍常見(jiàn)的反墻跳、扒墻滑行也沒(méi)有缺席。

每個(gè)小關(guān)都是獨(dú)立世界,中途失敗就要從頭開(kāi)始。開(kāi)發(fā)組還貼心設(shè)置了復(fù)位鍵,并且?guī)缀鯖](méi)有任何死亡讀條時(shí)間,快速重來(lái)讓游戲節(jié)奏很是流暢。


隨后第一關(guān) BOSS“鋸猿人”會(huì)給新人們一份綜合小考,開(kāi)局便是點(diǎn)明距離理解的重要性,按住跳躍鍵的時(shí)間長(zhǎng)短,會(huì)影響跳躍高度和距離,需要根據(jù)情況適時(shí)松開(kāi)。

導(dǎo)彈與陷落的地面則是 timing 類機(jī)制,需要看準(zhǔn)爆炸、下落時(shí)機(jī)躲開(kāi)。3D 平臺(tái)特性是上下左右沒(méi)有空氣墻,很容易掉出去死掉,但同時(shí)也給了更多操作的可能性,爆炸前跳出平臺(tái),利用滯空時(shí)間躲傷害判定,然后再按下沖刺回來(lái),未嘗不能成為一種偷雞解法。

然后還要經(jīng)過(guò)一段滑墻跳地形,滑墻途中可以按下跳躍調(diào)整高度,最終把 BOSS 逼到懸崖落下即可獲勝。結(jié)算頁(yè)面看著角色一個(gè)個(gè)死去,關(guān)底只剩下成功的那個(gè),我瞬間迸發(fā)出了一種奇妙情緒,好像前面受的苦也挺值的嘛......或許 get 到這些,就算正式入門了。


越往后推進(jìn),關(guān)卡難度就會(huì)越高。特別是固定鏡頭的緣故,很多時(shí)候起跳前,我們無(wú)法判斷前方具體情況,只能在空中隨機(jī)應(yīng)變,因此不斷重來(lái)幾乎是必然的。

加入 Z 軸的立體空間,對(duì)前后左右落點(diǎn)判定也很嚴(yán)苛。從第二大關(guān)開(kāi)始就會(huì)有不少平臺(tái)在斜前方,或者需要往斜下方滑墻的操作。于是角度不對(duì)、擦邊滑出去、跳過(guò)掉出平臺(tái)......種種這些常讓人嘴里嘟囔著“哎!就差一點(diǎn)!”,然后氣鼓鼓重開(kāi)。

另外關(guān)卡里的毒氣、尖刺、激光、齒輪等等障礙物,擺放得也很有講究。以 3-8 關(guān)為例,開(kāi)局就能看到左右兩邊的板子會(huì)下砸,因此要找時(shí)機(jī)穿行,然后前方又有激光旋轉(zhuǎn)擋路,扒墻等 timing 還要注意小跳,跳大了上方齒輪也會(huì)要你命,緊接著還有斜向跳躍考驗(yàn)距離把控。

這種結(jié)合所有操作和方向判斷的設(shè)計(jì),可以說(shuō)融匯在每一關(guān)的每個(gè)小路障里。難則難矣,但當(dāng)你過(guò)了瞬間就會(huì)覺(jué)得“哼,就這!”,成就感立刻上頭。整個(gè)游戲也會(huì)開(kāi)始變得完全停不下來(lái),當(dāng)天我本想著多體驗(yàn)幾個(gè) BOSS,但一關(guān)接一關(guān),死得快,重來(lái)也快,不知不覺(jué)就已經(jīng)過(guò)去一小時(shí)。


>>>Boss戰(zhàn)基本不需要“打”,但躲避與存活好像更難??!

《超級(jí)肉肉男孩 3D》除了小關(guān)卡縱橫跳躍外,BOSS 戰(zhàn)也是極具誠(chéng)意。我試玩的幾個(gè) BOSS 就擁有完全不同的結(jié)構(gòu),其中追逐戰(zhàn)、撐時(shí)間生存戰(zhàn),以及利用機(jī)關(guān)打傷害的機(jī)制戰(zhàn)一應(yīng)俱全。這幾類東西聽(tīng)上去不算新鮮,但由于沒(méi)有“打”這個(gè)動(dòng)作,思考路線和玩法的樂(lè)趣反而更加貫穿始終。

上文提到的第一關(guān) BOSS 屬于綜合機(jī)制類,而第二關(guān) BOSS“污穢先生”則是需要長(zhǎng)時(shí)間?;畹耐娣?。

開(kāi)局前后共有四個(gè)平臺(tái)供我們站立,隨著箭頭提示,四個(gè)平臺(tái)依次會(huì)有觸手下砸,必須利用間隙跳躍躲避。隨后便是天降垃圾球,需要根據(jù)地上標(biāo)識(shí),找到空地躲開(kāi)。

隨后前方兩個(gè)平臺(tái)會(huì)有垃圾球左右橫滾而出,躲開(kāi)它們就會(huì)砸向 BOSS 造成傷害。然后 BOSS 會(huì)召喚旋轉(zhuǎn)齒輪,快速橫掃四個(gè)平臺(tái),并同時(shí)降球開(kāi)砸。跳起來(lái)躲避,還得看清哪個(gè)落點(diǎn)能站人,對(duì)即時(shí)操作和反應(yīng)速度是不小的考驗(yàn)。撐過(guò)之后,又有左右球能撞傷 BOSS,反復(fù)幾次即可過(guò)關(guān)。


第三關(guān) BOSS“鍛造大師”則是更標(biāo)準(zhǔn)的追逐戰(zhàn)玩法,開(kāi)局向右開(kāi)跑之后,我們可以利用沖刺不斷向前搶時(shí)間,以此帶來(lái)更多容錯(cuò)空間。他的火焰刀分為單向和雙條,單向揮砍時(shí)上下走位即可閃過(guò);雙條狀的刀氣則必須跳起來(lái)躲避,而且跳躍鍵要稍微多按一會(huì)兒,高度不夠也會(huì)被打到。

期間道路上還有玻璃擋路,需要沖刺撞開(kāi)。另外左右兩邊會(huì)吐出的巖漿球,跳起來(lái)容易在空中被命中,落地后再靠走位躲又太慢......因此果娘在這兒瘋狂喪命,最后也只總結(jié)出,前面多搶點(diǎn)時(shí)間,這里慢慢來(lái)的笨辦法。


總體上 BOSS 戰(zhàn)可以歸結(jié)成一個(gè)“練”字!3D 化帶來(lái)的額外空間變量,讓很多看似簡(jiǎn)單的躲避都變得更容易出事,很多時(shí)候 BOSS 房結(jié)構(gòu)還有出招模式,我都已經(jīng)完全懂了,但就是操作差一點(diǎn)。這種遺憾和反差感會(huì)推著人反復(fù)挑戰(zhàn),多練就一定能過(guò)!

另外,戰(zhàn)斗壓力從打到敵人,變成保持跳躍不失誤,在各種奇怪地形里活用機(jī)關(guān)。高壓狀態(tài)下維持穩(wěn)定心態(tài),或許才是戰(zhàn)勝 BOSS 的關(guān)鍵。雖說(shuō)由于時(shí)間有限,后續(xù)還有很多 BOSS 沒(méi)能體驗(yàn)到,但我覺(jué)得本作 BOSS 設(shè)計(jì)思路很是成熟,而且戰(zhàn)前戰(zhàn)后 CG 也很精致,絕對(duì)可以期待后續(xù)表現(xiàn)。


>>>里世界才是真·硬核模式,每一步都是難上加難

除了普通關(guān)和 BOOS 房外,《超級(jí)肉肉男孩 3D》還有名為“黑暗世界”的高難模式,雖說(shuō)基于普通關(guān)設(shè)計(jì),第一眼會(huì)覺(jué)得好像沒(méi)差太多,但上手一試完全就是兩碼事。它并非簡(jiǎn)單地多插幾排刺,或者減少幾個(gè)可以站的平臺(tái)。各位可以理解為保留一個(gè)大致路線框架,中途各項(xiàng)機(jī)關(guān)全部重新排布,并且刁難程度升級(jí)為 Pro Max 版。

以 3-10 為例,第一個(gè)跳躍點(diǎn)本來(lái)是長(zhǎng)方形板子,可以扒墻小跳調(diào)整高度,也能滑墻拉近距離。但里世界版本直接改成了正方形刺釘板,跳躍判定更苛刻了不說(shuō),等待時(shí)間也幾乎為零。難度瞬間就高了不知道多少倍。


這還不算完,兩者就連落點(diǎn)也不一樣。普通關(guān)落點(diǎn)就是板子擋路,扒到墻慢慢蠕動(dòng)總能上去。里世界版本直接在板子下加了一個(gè)齒輪,就是說(shuō),跳低了就 GG。

你覺(jué)得這夠難了嗎?別急,這個(gè)點(diǎn)上面本來(lái)就還有傳送帶障礙+追蹤激光,普通關(guān)上去調(diào)整時(shí)間已經(jīng)很少,里世界幾乎就是強(qiáng)迫著你“一鏡到底”,中間不能停頓。直接沖有多難,大家應(yīng)該也能想象到。


很明顯,“黑暗世界”是留給高手們挑戰(zhàn)自己的舞臺(tái)。游戲發(fā)售后肯定有各路大神跑出精彩大片,但對(duì)于我這種能慢半拍,絕不搶跑,能多等輪機(jī)關(guān),絕不冒險(xiǎn)的菜鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),這個(gè)模式的難度確實(shí)有點(diǎn)超標(biāo)了,因此試玩中也沒(méi)有過(guò)多體驗(yàn)。

不過(guò)短暫的幾次嘗試,我可以確信它并非二周目,而是稱的上重新設(shè)計(jì)的新關(guān)卡。原本的過(guò)渡墻面,變成必須精準(zhǔn)借力的一次性板子;原本能簡(jiǎn)單跳過(guò)的障礙,現(xiàn)在直接改換花樣,變成不知道如何過(guò)去的天塹。如果你是平臺(tái)跳躍老玩家,一定能在無(wú)盡受難中玩的很開(kāi)心~


>>>角色差異比想象中還大,某些情況直接改變游戲玩法

最后必須聊聊角色系統(tǒng),這次試玩直接給了全人物解鎖存檔,所以我能輪流使用不同角色。《超級(jí)肉肉男孩 3D》并非只是安置幾個(gè)換皮角色這么簡(jiǎn)單,很多人物能直接改變游戲玩法,別的不說(shuō),一個(gè)正常只能單次跳躍的平臺(tái)游戲里,居然有人會(huì)二段跳,這你敢信?

本作聯(lián)動(dòng)了很多其他獨(dú)立游戲的角色,這位二段跳大神就是《地獄餡餅》的主角“內(nèi)特”。雖說(shuō)它速度偏慢,但很多必須扒墻調(diào)整位置,或者極限跳過(guò)去的平臺(tái),二段跳多一次空中修正,直接就迎刃而解。

另外,還有《本與艾德》中的僵尸“艾德”也被拉來(lái)客串,這位更是重量級(jí),跳起來(lái)按沖制,可以沖的巨巨巨遠(yuǎn),手感尤為特殊,某種程度上用好了也能讓很多關(guān)卡變簡(jiǎn)單。更絕的是,我們還能換《橋梁構(gòu)造者》中的卡車上陣,雖說(shuō)看著卡車扒墻跳躍實(shí)在讓人嘀笑皆非,但人家畢竟有四個(gè)輪子,沖刺速度屬實(shí)很有勁了。


類似角色還有很多,它們均有自己的特性,并且能一定程度改變游戲玩法。這些角色依舊是通過(guò)老玩家非常熟悉的“創(chuàng)可貼”來(lái)逐步解鎖。這種收集品隱藏在各個(gè)關(guān)卡之中,往往需要繞點(diǎn)遠(yuǎn)路,或者越過(guò)機(jī)關(guān)陷阱來(lái)獲得。

解鎖所需的數(shù)量也不是小數(shù)目,因此這些角色大概應(yīng)該理解成后期的彩蛋式玩法。不過(guò)這些彩蛋體量屬實(shí)夠大的,從我的試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),角色系統(tǒng)很可能是本作最容易被低估的部分。反正相比挑戰(zhàn)自己的高難模式,果娘對(duì)這些娛樂(lè)玩法更有探索欲望。


>>>結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),《超級(jí)肉肉男孩 3D》保留了系列最底層邏輯,即:又難又好玩!平臺(tái)跳躍設(shè)計(jì)可圈可點(diǎn),難度高不假,但每次失敗都像是“就差一點(diǎn)點(diǎn)”,同時(shí)死得快,重來(lái)也很快,反復(fù)練習(xí)成功過(guò)關(guān)后,那種成就感讓人上癮。

與此同時(shí),BOSS 戰(zhàn)調(diào)劑了連續(xù)闖關(guān)的疲勞感,我不敢說(shuō)每場(chǎng)都有新意,但搭配戰(zhàn)前戰(zhàn)后 CG,絕對(duì)能讓人開(kāi)開(kāi)心心打下去。另外,黑暗世界模式是高手們挑戰(zhàn)自己的好去處;多個(gè)能力各異的角色,則給了普通玩家更多娛樂(lè)玩法。

盡管兩個(gè)多小時(shí)并非完整體驗(yàn),但就我玩到的內(nèi)容來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一次非常成功的立體化轉(zhuǎn)型。如果你是平臺(tái)跳躍愛(ài)好者,對(duì)《超級(jí)食肉男孩》《蔚藍(lán)》等作品有感情,那這款轉(zhuǎn)為 3D 的新作絕對(duì)值得一試!

《超級(jí)肉肉男孩 3D》(Super Meat Boy 3D)將于 3 月 31 日正式發(fā)售,登陸 Steam 和主機(jī)平臺(tái),感興趣的朋友可以先加個(gè)愿望單~

Steam 頁(yè)面:

https://store.steampowered.com/app/3288210/_3D/


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