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26年Q1收入創(chuàng)18年新高,專(zhuān)訪網(wǎng)易天下制作人:AI讓游戲進(jìn)階為第十藝術(shù)

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第九藝術(shù)讓玩家從觀眾變成了參與者,第十藝術(shù)讓世界變成了一個(gè)會(huì)自己生長(zhǎng)的存在

作者:何語(yǔ)堂

編輯:朱濤偉、星一的數(shù)字分身

如果這次采訪只進(jìn)行了前20分鐘,我會(huì)很容易誤以為受訪對(duì)象星一(李星)是一家AI創(chuàng)業(yè)公司的年輕負(fù)責(zé)人,而不是一款老牌MMO制作人。


他畢業(yè)于華中科技大學(xué),碩士階段研究計(jì)算機(jī)視覺(jué)人工智能方向,畢業(yè)后就加入網(wǎng)易 。 從實(shí)習(xí)生一路晉升為《天下:萬(wàn)象》制作人、網(wǎng)易天下事業(yè)部負(fù)責(zé)人。2024年,網(wǎng)易原天下事業(yè)部完成拆分,業(yè)務(wù)被重新劃入Eggy事業(yè)部、荒野事業(yè)部和新的天下事業(yè)部。這是組織架構(gòu)調(diào)整后,星一首次公開(kāi)露面。

筆者了解到,天下事業(yè)部2026 年第一季度的收入與付費(fèi)率,均創(chuàng)下了 18 年來(lái)的歷史新高。這次對(duì)談就發(fā)生在這一節(jié)點(diǎn)上。

他交流時(shí)的語(yǔ)速很快,思維也相當(dāng)跳躍。我們從最近幾個(gè)月AI的變化聊起,話(huà)題一路拐到Agent、交互范式、第十藝術(shù)、數(shù)字足跡,甚至數(shù)字永生。那種興奮感是真實(shí)的,不像公關(guān)訓(xùn)練出來(lái)的“標(biāo)準(zhǔn)回答”,更像一個(gè)持續(xù)被新技術(shù)刺激的人,正試圖抓住游戲行業(yè)下一次變動(dòng)的底層方向。

對(duì)這一輪AI變化,星一給出的判斷很直接:“興奮且焦慮,我相信很多從業(yè)者都是類(lèi)似的狀態(tài)?!?/strong>但在他看來(lái),這種情緒不能只停留在直覺(jué)上,“我們其實(shí)應(yīng)該從底層的原理去了解一下,它從哪里來(lái),它當(dāng)下在哪里,然后未來(lái)會(huì)去到哪里,我覺(jué)得就會(huì)相對(duì)好一些”。

如果只寫(xiě)到這里,這個(gè)人就失真了。原因在于,支撐這些判斷的,不只是對(duì)前沿技術(shù)的敏感,還有另一面。過(guò)去幾年,他一直在處理比“做一個(gè)AI Demo”更具體、也更棘手的問(wèn)題:怎么讓一款運(yùn)營(yíng)了十幾年、服務(wù)大量30歲以上玩家的MMO,重新贏回玩家的信任,重新建立開(kāi)發(fā)組和玩家之間的連接。


這是《天下》這類(lèi)長(zhǎng)青產(chǎn)品一直在面對(duì)的難題。用戶(hù)的討論,已經(jīng)不僅僅局限于版本內(nèi)容夠不夠新、數(shù)值調(diào)得對(duì)不對(duì),還有更深層的情緒問(wèn)題:官方到底有沒(méi)有在聽(tīng),溝通是不是真誠(chéng),承諾能不能兌現(xiàn),開(kāi)發(fā)組和玩家之間還能不能繼續(xù)建立信任。對(duì)于一群在游戲里投入了十幾年時(shí)間、關(guān)系和記憶的玩家來(lái)說(shuō),“信任感”很多時(shí)候比“新鮮感”更重要。

《天下》這幾年最大的變化之一,也發(fā)生在開(kāi)發(fā)組與玩家關(guān)系的重建上。無(wú)論制作人的鞠躬道歉,是每周策劃直播、還是《天下貳·經(jīng)典版》玩家投資人共創(chuàng),“1元眾籌+3次內(nèi)測(cè)+10周直播”,他們都在嘗試解答同一個(gè)問(wèn)題:一款長(zhǎng)青MMO,怎樣才能重新讓玩家相信?


更重要的是,這種努力沒(méi)有停留在姿態(tài)上?!短煜沦E·經(jīng)典版》首周眾籌支持份額超過(guò)17萬(wàn)份;一測(cè)階段出現(xiàn)還原度爭(zhēng)議后,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有等輿情發(fā)酵,而是當(dāng)天梳理問(wèn)題、當(dāng)晚開(kāi)播解釋?zhuān)⒃诋?dāng)周更新中直接修改大量核心內(nèi)容。在《天下3》賽季服里,他們把“共創(chuàng)”推到了更前臺(tái)的位置,和玩家一起去做大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)、做紀(jì)錄、做回流生態(tài)。


在星一看來(lái),玩家留在《天下》里的不只是一個(gè)賬號(hào),而是玩家無(wú)法割舍的第二人生,他們正在守護(hù)這個(gè)人生。但他們的目的絕僅僅如此,而是希望天下能夠回到如同3D時(shí)代初期那種真正的巔峰。

為此內(nèi)部其實(shí)一直有三個(gè)很明確的目標(biāo):重鑄榮光、數(shù)字永生、讓世界多一個(gè)天下。前者對(duì)應(yīng)一款老MMO如何重新贏回信任,后兩者則已經(jīng)明顯帶著AI時(shí)代的思考:不僅僅只是把產(chǎn)品繼續(xù)運(yùn)營(yíng)下去,而是讓這個(gè)世界里的記憶、關(guān)系和玩家痕跡,有機(jī)會(huì)被真正組織起來(lái),并繼續(xù)生長(zhǎng)。

在這個(gè)目標(biāo)的影響下,我也看到星一個(gè)人的身上那種并不常見(jiàn)的雙重氣質(zhì)。一面極度現(xiàn)實(shí),長(zhǎng)期蹲在玩家情緒、長(zhǎng)線(xiàn)口碑、版本反饋和信任修復(fù)里,逼著自己去理解一款老MMO到底卡在什么地方。另一面高度前瞻。當(dāng)他越來(lái)越清楚地意識(shí)到,舊有交互方式已經(jīng)越來(lái)越難承載復(fù)雜問(wèn)題時(shí),他也開(kāi)始更快地接受并擁抱AI,嘗試從技術(shù)側(cè)尋找一種新的交互可能,試圖找到讓天下IP重返巔峰的可能。


就比如年前的那版預(yù)研Demo,也是嘗試方向之一。星一告訴我們近期也會(huì)有新的進(jìn)展放出

但重返巔峰何其困難,靠一次版本爆點(diǎn)、一次營(yíng)銷(xiāo)出圈,顯然都不夠。也正因?yàn)槿绱耍且婚_(kāi)始把目光投向更底層的地方,如果內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)層面的修補(bǔ)終有邊界,那么《天下》真正需要被重做的,或許是它與玩家發(fā)生關(guān)系的方式。

也正是從這些現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題出發(fā),星一在AI方向上看的更深一些。他認(rèn)為,應(yīng)用層真正的創(chuàng)新,是能把云端的“普適智能”接到具體產(chǎn)品里,和本地的業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品規(guī)則、用戶(hù)記憶真正結(jié)合起來(lái)。

對(duì)于《天下》這樣一款運(yùn)營(yíng)近二十年的MMO來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期沉淀下來(lái)的用戶(hù)關(guān)系、世界觀、角色、劇情、社交記錄和行為經(jīng)驗(yàn),本身是極具價(jià)值的資產(chǎn);而AI真正有潛力的地方,正是在這套資產(chǎn)的基礎(chǔ)上,把過(guò)去低帶寬、低頻、單向的產(chǎn)品關(guān)系,推向更高帶寬、更個(gè)性化、也更持續(xù)在線(xiàn)連接方式,讓游戲世界里長(zhǎng)出一層真正屬于玩家自己的“代理層”。

這種判斷,直到星一帶我們?nèi)ンw驗(yàn)預(yù)研Demo后,才有了可感的輪廓。

在那套還很早期的演示里,玩家已經(jīng)可以通過(guò)自然語(yǔ)言讓AI幫自己處理一部分游戲內(nèi)事務(wù)。它會(huì)接受任務(wù),會(huì)理解部分上下文,會(huì)記住你此前給出的邊界,也會(huì)犯錯(cuò),會(huì)卡住,會(huì)出現(xiàn)幻覺(jué)。你可以讓它跑師門(mén)日常,也可以中途打斷,問(wèn)它能不能找個(gè)適合拍照的地方。它未必總能做對(duì),但已經(jīng)有了Agent那種奇特的感覺(jué),對(duì)比寫(xiě)死腳本的自動(dòng)化工具,更像一個(gè)正在被你訓(xùn)練、被你塑造、并逐漸理解你的分身。

星一覺(jué)得,AI若能穩(wěn)定進(jìn)入游戲,改變的不會(huì)只是交互效率,而是交互本身。過(guò)去那些依賴(lài)按鈕、菜單和固定流程的游戲關(guān)系,都可能被重新改寫(xiě),游戲甚至有可能從交互藝術(shù)進(jìn)一步涌現(xiàn),“進(jìn)階成第十藝術(shù)”。與之相伴的,研發(fā)分工也會(huì)繼續(xù)收斂,未來(lái)團(tuán)隊(duì)或許最終只剩下兩類(lèi)核心角色,一類(lèi)負(fù)責(zé)識(shí)別和定義真實(shí)需求的“產(chǎn)品經(jīng)理”,一類(lèi)負(fù)責(zé)借助AI把需求快速實(shí)現(xiàn)出來(lái)的“AI工程師”。

而對(duì)MMO來(lái)說(shuō),這種變化最重要的,是開(kāi)始擁有一個(gè)能理解自己、記住自己、替自己行動(dòng),并和自己一起繼續(xù)生活的世界。這就是星一對(duì)未來(lái)MMO的一個(gè)基本設(shè)想。

對(duì)他來(lái)說(shuō),AI不是漂浮在產(chǎn)品之上的新概念,而是一次重新服務(wù)玩家、重新組織交互、重新定義MMO的機(jī)會(huì)。如果你也是AI時(shí)代的同行者,他也誠(chéng)摯歡迎加入。

以下為對(duì)談實(shí)錄,為方便閱讀,略經(jīng)編輯:


興奮大于焦慮

競(jìng)核最近幾個(gè)月 AI 變化這么快,你自己的狀態(tài)更接近興奮,還是焦慮?

星一:興奮且焦慮。我相信很多人都是類(lèi)似這樣的狀態(tài)。這一波 AI 的沖擊波是去年年底到現(xiàn)在,但我們其實(shí)應(yīng)該從底層原理去了解 AI,它從哪里來(lái)、當(dāng)下在哪里、未來(lái)會(huì)去到哪里。我覺(jué)得這樣會(huì)相對(duì)好一些。

過(guò)去三年其實(shí)積累了一些認(rèn)知,就知道 AI 的局限性在哪里,所以反而不會(huì)像以前那么焦慮。三年前那一波會(huì)感覺(jué)沖擊很大,天天都要學(xué)、都要看?,F(xiàn)在雖然變化更快,但至少知道它厲害在哪里,也知道它的邊界在哪里。

競(jìng)核你怎么概括這幾輪 AI 變化?

星一:以前它可能更像一個(gè)聊天機(jī)器人,像 Chatbot 那一波。去年初更像推理者,推理越來(lái)越精準(zhǔn)之后,會(huì)帶來(lái)很多新的變化。到這一波,大家講 OpenAI 的五層,講到 Agent。Agent 其實(shí)具有行動(dòng)的能力,要能夠用自然語(yǔ)言去寫(xiě)代碼了,所以會(huì)給大家非常多震撼。

自然語(yǔ)言的信息量其實(shí)更高。你隨便說(shuō)一句話(huà),和寫(xiě)一段代碼,信息量都不一樣。Agent 的關(guān)鍵就是不只是答你,它開(kāi)始能行動(dòng)了。

AI 發(fā)展三階段(星一口述)

Chatbot——問(wèn)一句答一句,只能回答,不能行動(dòng)。

推理者——推理越來(lái)越精準(zhǔn),開(kāi)始能解題。

Agent——具有行動(dòng)的能力,可以用自然語(yǔ)言寫(xiě)代碼、用自然語(yǔ)言完成任務(wù)。

競(jìng)核你為什么會(huì)對(duì)“Agent 的行動(dòng)能力”這么敏感?

星一:因?yàn)槿斯ぶ悄苓@一波革命,很可能是一種交互范式的轉(zhuǎn)移。我可以用自然語(yǔ)言去做很多事。最直接的一句話(huà)就是,未來(lái)可能有口就能玩游戲了。只要你會(huì)說(shuō)話(huà),就會(huì)玩游戲。

以前你要熟悉那些很復(fù)雜的 3C、復(fù)雜 UI、很多學(xué)習(xí)成本;以后可能和我說(shuō)句話(huà)就行。對(duì)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),這背后其實(shí)就是受眾會(huì)更大,門(mén)檻會(huì)更低。

競(jìng)核這種變化已經(jīng)開(kāi)始影響你的日常工作方式了嗎?

星一:會(huì),而且很明顯。我最近一兩個(gè)月用 Claude Code 會(huì)更多一些。最直接的感受是,它幫我解決了很多以前很繁瑣的事情。比如開(kāi)會(huì),現(xiàn)在很多會(huì)其實(shí)可以砍掉了。我只關(guān)心最重要的一些會(huì),比如創(chuàng)意、核心風(fēng)險(xiǎn)、關(guān)鍵決策,這些需要人來(lái)拍板;其他很多事情可以先通過(guò)文檔異步展開(kāi),再讓 AI 去幫忙整理、歸納、輔助判斷。

以前很多事情必須靠人一層層傳遞,現(xiàn)在很多中間環(huán)節(jié)可以先交給 AI。最后做判斷的還是人,但"怎么抵達(dá)判斷"這條路徑已經(jīng)在變了。

競(jìng)核所以在你看來(lái),AI 的價(jià)值不只是提效?

星一:遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是。它會(huì)帶來(lái)交互范式的革命。我們突然發(fā)現(xiàn),有一種新的交互范式,可以更簡(jiǎn)單地去游玩那個(gè)世界,這就是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。而且不是誰(shuí)都有的。至少我們部門(mén)更專(zhuān)注在應(yīng)用層,應(yīng)用層的機(jī)會(huì)就在這里。

競(jìng)核你在采訪里反復(fù)提到的“AI和人不一樣”,這個(gè)差別到底在哪里?

星一:AI 的記憶跟人類(lèi)是不一樣的,因?yàn)樗鼪](méi)有時(shí)間的概念。人是在一段時(shí)間內(nèi)做連續(xù)的事情,我們無(wú)法重開(kāi);AI 是無(wú)限重開(kāi),每次對(duì)話(huà)它都在重新讀取它的記憶。

所以反過(guò)來(lái)推——我們必須在這個(gè)時(shí)代留下足夠多自己的數(shù)字足跡。這個(gè)東西不只是數(shù)據(jù),它其實(shí)會(huì)變成未來(lái) AI 的養(yǎng)料。你怎么理解一個(gè)人、一個(gè)玩家、一個(gè)世界,最后都離不開(kāi)這些長(zhǎng)期留下來(lái)的痕跡。

競(jìng)核你覺(jué)得 AI 會(huì)怎么改變未來(lái)的游戲研發(fā)崗位?

星一:我覺(jué)得未來(lái)可能只需要兩個(gè)崗位:一個(gè)是產(chǎn)品經(jīng)理,一個(gè)是 AI 工程師。前者負(fù)責(zé)識(shí)別和定義真實(shí)需求,后者負(fù)責(zé)把這些需求快速做出來(lái)。很多傳統(tǒng)分工最后可能都會(huì)往這兩類(lèi)能力上收斂,只是它們會(huì)以什么節(jié)奏融合,還需要繼續(xù)看。

競(jìng)核這些判斷,最后落到天下事業(yè)部?jī)?nèi)部,是怎么被組織起來(lái)的?

星一:我們部門(mén)有三個(gè)很明確的目標(biāo):重鑄榮光、數(shù)字永生、讓世界多一個(gè)天下。

前者面對(duì)的是一款老 MMO 怎么重新贏回信任,是非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。后兩者已經(jīng)帶著 AI 時(shí)代的思考——數(shù)字永生想的是,玩家在這個(gè)世界里留下的記憶、關(guān)系、行為,能不能被真正組織起來(lái)、繼續(xù)生長(zhǎng);讓世界多一個(gè)天下想的是,當(dāng)交互方式被 AI 改寫(xiě)之后,是否有機(jī)會(huì)做出一個(gè)新的 MMO 物種。

這三個(gè)目標(biāo)不是并列的,而是一層套一層。沒(méi)有第一層的信任,后兩層是空中樓閣;但只做第一層,就只是一款更好的老游戲,天花板很低。


信任重于新鮮感

競(jìng)核把視角從 AI 拉回產(chǎn)品,《天下》這種長(zhǎng)青 MMO 現(xiàn)在最難的問(wèn)題是什么?

星一:最難的不是單純做新內(nèi)容,而是長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)。怎么樣讓玩家持續(xù)滿(mǎn)意,怎么解決后面的疲倦期,怎么持續(xù)不斷地吸引用戶(hù)的注意力,怎么持續(xù)不斷地創(chuàng)造新鮮的內(nèi)容——這件事情其實(shí)挺少有人真正做到。

競(jìng)核對(duì)這類(lèi)產(chǎn)品而言,信任感會(huì)比新鮮感更重要嗎?

星一:因?yàn)橛脩?hù)跟我們是老朋友了,一二十年的老朋友。他雖然嘴上天天罵,但是他一定知道。以前哪會(huì)站在屏幕里面讓你罵的。雖然罵,罵歸罵,他也會(huì)用活躍或者付費(fèi)的行為來(lái)投票,來(lái)支持我們。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這是無(wú)法割舍的第二人生,我們?cè)谑刈o(hù)這個(gè)人生。

競(jìng)核你們?yōu)槭裁磿?huì)特別強(qiáng)調(diào)《天下》的30+用戶(hù)?

星一:因?yàn)檫@就是我們的基本盤(pán)。很多行業(yè)注意力都在更年輕的用戶(hù)身上,但《天下》這批30+用戶(hù)的需求,其實(shí)長(zhǎng)期是被忽視的。我們更想先把這批人服務(wù)好。

當(dāng)然,不是簡(jiǎn)單給他們更多內(nèi)容,而是理解他們真正看重什么。對(duì)這批用戶(hù)來(lái)說(shuō),時(shí)間更稀缺,和產(chǎn)品的關(guān)系也更長(zhǎng),所以他們更在意穩(wěn)定感、信任感和長(zhǎng)期體驗(yàn),而不只是一次版本刺激。

競(jìng)核在和用戶(hù)溝通上,最容易出現(xiàn)的問(wèn)題是什么?

星一:當(dāng)你真的去面對(duì)那么多用戶(hù)的時(shí)候,社群會(huì)炸——鋪天蓋地地來(lái),罵也好、贊也好,你應(yīng)該聽(tīng)哪個(gè)?他們自己之間就罵起來(lái)了,應(yīng)該怎么應(yīng)對(duì)?這件事情很難。

以前我們總覺(jué)得玩家會(huì)怎么樣、我們做一個(gè)什么玩法就夠了,但真的把人拉進(jìn)來(lái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。這件事情對(duì)我們的啟發(fā)非常大。

競(jìng)核所以《天下》這幾年,其實(shí)在做的不只是版本迭代?

星一:對(duì)。我們做了很多真正有分量的動(dòng)作,是發(fā)生在開(kāi)發(fā)組和玩家關(guān)系的重建上。共創(chuàng)、經(jīng)典版、賽季服、玩家眾籌、玩家提意見(jiàn)、每周匯報(bào)、直播匯報(bào)——這些都不是簡(jiǎn)單宣發(fā),本質(zhì)上是在回答怎么重新建立信任。

我們找玩家眾籌,一人一塊錢(qián),當(dāng)時(shí)籌了十七萬(wàn)多份。投一塊錢(qián)我們就叫他投資人,謝謝支持我們。我們還拉了社群,有將近一萬(wàn)人的社群,峰值的時(shí)候每天有大幾萬(wàn)條消息,都是給我們提意見(jiàn)。然后每周跟他們匯報(bào)工作、文字匯報(bào)、直播匯報(bào)。去年我們團(tuán)隊(duì)做了一百場(chǎng)左右團(tuán)隊(duì)向玩家的直播——我問(wèn)了一圈,在大廠里這個(gè)數(shù)字算是第一的了。

競(jìng)核《天下貳·經(jīng)典版》為什么會(huì)采用“共創(chuàng)”這種形式?

星一:也是在跟玩家訪談的過(guò)程中,玩家說(shuō)你們當(dāng)年做的啥玩意兒,就是沒(méi)有當(dāng)年好。那我想——那行吧,都說(shuō)我們做得不好,那我們改。我們做得不好、能力有限,那玩家來(lái)幫助我們一下,來(lái)眾籌一下,或者來(lái)提意見(jiàn)。

當(dāng)那么多人提意見(jiàn)的時(shí)候,你應(yīng)該怎么做?我們那陣子天天開(kāi)會(huì),很頭疼。最后我們就去找一二十年前做這款游戲的開(kāi)發(fā)骨干,找他們?nèi)チ模旬?dāng)年的那股勁兒翻出來(lái)。經(jīng)典版就是這樣一步步做出來(lái)的。

當(dāng)時(shí)我們籌了十七萬(wàn)多份,玩家非常支持我們。這個(gè)結(jié)果至少說(shuō)明:當(dāng)你把東西攤開(kāi)來(lái)講,把過(guò)程拿出來(lái)讓玩家看,很多人是愿意重新給你一次機(jī)會(huì)的。


《天下貳·經(jīng)典版》引入1萬(wàn)多名玩家投資人,共創(chuàng)文檔超過(guò)50萬(wàn)字

競(jìng)核在“共創(chuàng)”上,有沒(méi)有比較記憶深刻的事情?

星一:一測(cè)階段出現(xiàn)還原度爭(zhēng)議后,我們選擇當(dāng)天回應(yīng)、當(dāng)周修改。因?yàn)檫@種事情不能拖。玩家噴我們?nèi)ジ模覀兙挖s緊攻關(guān)、趕緊應(yīng)對(duì)、趕緊立正、然后改錯(cuò)。對(duì)懷舊玩家來(lái)說(shuō),這類(lèi)問(wèn)題不是"以后再說(shuō)",而是你現(xiàn)在有沒(méi)有聽(tīng)到、有沒(méi)有把他的情緒當(dāng)回事。

它真正修復(fù)的不只是口碑,更是關(guān)系。我們過(guò)去其實(shí)一直都是圍繞這部分用戶(hù)的關(guān)系去做事,這個(gè)就是 MMO 的最核心,是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的一個(gè)模式。這件事情徹底顛覆了我對(duì)游戲研發(fā)的認(rèn)知——共創(chuàng)一定是 MMO 的未來(lái)。它能真正承接千人千面的個(gè)性化需求,也契合 AI 時(shí)代內(nèi)容會(huì)不斷生長(zhǎng)的這條底層趨勢(shì)。

競(jìng)核除了經(jīng)典版,《天下3》賽季服這條線(xiàn)對(duì)你們意味著什么?

星一:賽季服也是一種共創(chuàng)。我們?nèi)ツ曜隽恕短煜?3》賽季服,還打破了吉尼斯紀(jì)錄,同屏玩家數(shù)、同戰(zhàn)場(chǎng)玩家數(shù)都比行業(yè)內(nèi)很多大型 3D MMO 還多。它不是一次性熱鬧,而是讓玩家重新感知到,天下的聲量又回來(lái)了。

競(jìng)核所以你現(xiàn)在看《天下》,它最重要的資產(chǎn)是什么?

星一:是這十八年沉淀下來(lái)的世界、用戶(hù)關(guān)系和記憶。天下在很多人的生命里有那么一段,成為他們永遠(yuǎn)無(wú)法抹去的第二人生。這是核心的壁壘。

不是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有接近二十年的內(nèi)容積累、玩家記憶和一個(gè)長(zhǎng)期活著的 MMO 世界。這件事情在 AI 時(shí)代會(huì)重新變得重要——過(guò)去它像是一種包袱,現(xiàn)在它像是一種養(yǎng)料。


AI讓游戲進(jìn)階為第十藝術(shù)

競(jìng)核很多人覺(jué)得,大模型降低了創(chuàng)業(yè)門(mén)檻,你是這樣認(rèn)為的嘛,為什么?

星一:不會(huì)更容易?,F(xiàn)在做一個(gè)"看起來(lái)像樣"的產(chǎn)品其實(shí)很容易——搓個(gè)網(wǎng)站、搓個(gè) APP,不難。但真正難的是,你有沒(méi)有自己的認(rèn)知、自己的數(shù)據(jù)、自己的積累。

你想真正殺出來(lái),靠的不只是做得快。你得有獨(dú)特的記憶壁壘,或者獨(dú)特的AI-native 認(rèn)知。而且這種壁壘不是一次做成的——它是在用戶(hù)持續(xù)使用、網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)、大模型自己進(jìn)步的過(guò)程中,慢慢長(zhǎng)出來(lái)的。

競(jìng)核這和你看《天下》在 AI 時(shí)代的價(jià)值,有關(guān)系嗎?

星一:有關(guān)系。我們已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了十八年,行業(yè)里比我們還長(zhǎng)青的 MMO,一兩只手都能數(shù)得清楚,而且大部分還在網(wǎng)易。所以我們有非常好的內(nèi)容積累、近二十年的數(shù)據(jù)積累。

現(xiàn)在突然發(fā)現(xiàn),有一種新的交互方式,可以更簡(jiǎn)單地游玩那個(gè)世界——這不是誰(shuí)都有的機(jī)會(huì)。通用能力會(huì)越來(lái)越普及,但不是每個(gè)人、每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有這種長(zhǎng)期積累。這才是最后真正能拉開(kāi)差距的地方。

這也是長(zhǎng)線(xiàn) MMO 在 AI 時(shí)代最大的優(yōu)勢(shì):它真的有一個(gè)世界,也真的有一群人在里面生活過(guò)。AI 再?gòu)?qiáng),也生成不了這些人真實(shí)走過(guò)的時(shí)間——這是核心壁壘,也是天下在下一個(gè)時(shí)代里,最不可替代的那部分。

競(jìng)核這會(huì)不會(huì)同時(shí)也是包袱?

星一:當(dāng)然也是。歷史長(zhǎng)、系統(tǒng)復(fù)雜、用戶(hù)訴求多,任何新東西接進(jìn)來(lái)都更難。你得有這個(gè)認(rèn)知,也得有這個(gè)信仰——因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你拿不準(zhǔn)未來(lái)會(huì)怎么樣,但你得先相信那些東西是值得做的。

這個(gè)信仰不是憑空來(lái)的,是從長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)里一點(diǎn)點(diǎn)長(zhǎng)出來(lái)的。做十幾年下來(lái),經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)在你眼里就不再是一張張冰冷的報(bào)表,而是一段段鮮活的第二人生——玩家的青春、關(guān)系、選擇都沉在里面。當(dāng)你和用戶(hù)的連接深到這個(gè)程度,你就不會(huì)再停下來(lái)問(wèn)"這些東西值不值得做",你知道它值得,因?yàn)槟切┤苏娴脑诶锩婊钸^(guò)。

競(jìng)核所以你看 AI,最關(guān)心的不是模型本身,而是應(yīng)用層?

星一:對(duì)。至少我們更明確自己是在應(yīng)用層。真正有價(jià)值的應(yīng)用層創(chuàng)新,并不只是接一個(gè)通用模型,而是把云端通用能力和本地業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)、產(chǎn)品規(guī)則、用戶(hù)記憶深度結(jié)合起來(lái)。云端有一個(gè)很強(qiáng)的大腦在那里,但它最后要架接到我們的本地?cái)?shù)據(jù)上,這件事情才是壁壘。

競(jìng)核你在采訪里反復(fù)提到“數(shù)字足跡”和“記憶”,為什么這兩個(gè)詞這么重要?

星一:因?yàn)槲覀儽仨氃谶@個(gè)時(shí)代留下足夠多自己的數(shù)字足跡。這個(gè)東西不只是數(shù)據(jù),它其實(shí)會(huì)變成未來(lái) AI 的養(yǎng)料。你怎么理解一個(gè)人、一個(gè)玩家、一個(gè)世界,最后都離不開(kāi)這些長(zhǎng)期留下來(lái)的痕跡。

而且 AI 沒(méi)有天然的連續(xù)性,每次都要重新讀取記憶。所以未來(lái)真正的門(mén)檻,不只在模型本身,而在于你怎么存、怎么取、怎么把這些記憶接回具體場(chǎng)景。這條管線(xiàn)做扎實(shí),才是應(yīng)用層真正的壁壘。

競(jìng)核這和MMO的關(guān)系為什么會(huì)特別強(qiáng)?

星一:因?yàn)?MMO 天然就是最容易沉淀記憶的產(chǎn)品之一。用戶(hù)關(guān)系、劇情、角色、社交、行為偏好,這些都不是一次性的。對(duì)《天下》這種產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這些東西不是包袱,反而會(huì)在 AI 時(shí)代重新變成資產(chǎn)。

競(jìng)核這也是你為什么反復(fù)提“代理層”?

星一:對(duì)。AI 真正重要的地方,不只是因?yàn)樗斆鳎且驗(yàn)樗赡?strong>第一次讓游戲世界里出現(xiàn)一層真正屬于玩家自己的代理層。我講的不是普通聊天功能,也不只是讓 NPC 更聰明一點(diǎn),而是你有一個(gè)代理的 AI,幫你去玩你的游戲。

簡(jiǎn)單說(shuō),就是玩家不再只是親手操作角色,也可以擁有一個(gè)能夠理解你、記住你、替你行動(dòng)的代理。你怎么定義它都可以——它是你的分身也好、助理也好、伙伴也好——重點(diǎn)不在名字,而在于它能不能承接你的邊界、偏好和部分意志。

所以我覺(jué)得未來(lái)有這么一個(gè)代理層,就天然可以解決很多的問(wèn)題。但更重要的是,每個(gè)人的需求又不一樣,你怎么去滿(mǎn)足不同的需求?代理層天然就能承接這種差異化。

競(jìng)核它和外掛、腳本、代練最大的區(qū)別是什么?

星一:外掛和腳本更像把玩家從游戲里拿掉。我們想做的不是替代玩家,而是增強(qiáng)玩家和世界的連接。

我們不希望它變成一個(gè)外掛,那樣什么都幫你寫(xiě)好了,就沒(méi)意思了。我們是希望它幫玩家處理那些繁瑣、重復(fù)、低價(jià)值的勞動(dòng),把時(shí)間留給更有意義、更有樂(lè)趣的部分。

競(jìng)核為什么MMO特別適合長(zhǎng)出這一層關(guān)系?

星一:因?yàn)?MMO 里有大量持續(xù)發(fā)生、但未必需要玩家每一秒都親手完成的事情。任務(wù)、日常、社交、探索、拍照、展示、陪伴——這些東西如果都只能靠玩家自己從頭到尾手動(dòng)完成,門(mén)檻會(huì)越來(lái)越高;但如果完全交給腳本,又會(huì)把人從世界里抽掉。代理層剛好卡在中間。

競(jìng)核代理層對(duì) MMO 來(lái)說(shuō)只是多一個(gè)功能,還是在解決老問(wèn)題?

星一:它解決的是結(jié)構(gòu)上的問(wèn)題。首先,因?yàn)?MMO 玩家天然就處在不同的尺度上。有人有錢(qián)有閑,有人有點(diǎn)錢(qián)但沒(méi)那么閑,也有人時(shí)間多但預(yù)算有限。每個(gè)人能投入的時(shí)間、精力、耐心都不一樣。代理層如果成立,它天然就有機(jī)會(huì)去承接這些差異,讓很多原本因?yàn)闀r(shí)間門(mén)檻、操作門(mén)檻、重復(fù)勞動(dòng)而被擋在外面的需求,重新變得可進(jìn)入。

包括重復(fù)勞動(dòng)、進(jìn)入門(mén)檻、很多半生活化半功能化的需求,甚至一些強(qiáng)制性的社交和組織壓力,未來(lái)都可能因?yàn)檫@一層代理關(guān)系被重新組織。它不是把 MMO 變簡(jiǎn)單,而是讓 MMO 對(duì)不同玩家來(lái)說(shuō)都更可持續(xù)。

競(jìng)核你們現(xiàn)在做到哪一步了?

星一:現(xiàn)在還很早期,但 Demo 已經(jīng)能讓玩家通過(guò)自然語(yǔ)言處理一部分游戲內(nèi)事務(wù)。它會(huì)接受任務(wù),會(huì)理解一部分上下文,會(huì)記住玩家給出的邊界,也會(huì)犯錯(cuò)、卡住、出現(xiàn)幻覺(jué)。比如你可以讓它跑師門(mén)日常,也可以中途打斷,問(wèn)它能不能找個(gè)適合拍照的地方。

競(jìng)核這套 Demo 最讓你在意的,不是功能完成度,而是什么?

星一:是它開(kāi)始有能力為每個(gè)玩家提供千人千面的個(gè)性化服務(wù)——這件事是 AI native 的,不是把一個(gè)腳本做精。它會(huì)隨著玩家的使用頻次、大模型本身的進(jìn)步、我們自己管線(xiàn)的打磨、以及玩家之間形成的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),自然越來(lái)越好。這個(gè)曲線(xiàn)的方向,是確定的。

競(jìng)核所以 AI 對(duì)MMO的意義,不只是效率提升?

星一:當(dāng)然不只是。它可能直接長(zhǎng)成玩法。玩家訓(xùn)練 AI 的過(guò)程,本身就可能變成新的體驗(yàn)。不同玩家訓(xùn)練出來(lái)的代理會(huì)不同,這里面天然會(huì)有差異,也天然會(huì)長(zhǎng)出樂(lè)趣。玩家總會(huì)比設(shè)計(jì)者更會(huì)整花活。

競(jìng)核你提到“第十藝術(shù)”,這個(gè)判斷是怎么來(lái)的?

星一:我其實(shí)想過(guò)好幾種表述。最后我覺(jué)得最貼的是兩個(gè)詞:涌現(xiàn),和演化。

先退一步說(shuō)一下藝術(shù)譜系。一到八藝術(shù),本質(zhì)上都是在前人設(shè)定的基本約束之下創(chuàng)作——一首詩(shī)有一首詩(shī)的格律,一部電影有一部電影的鏡頭語(yǔ)言。你可以發(fā)揮,但邊界是預(yù)設(shè)的。第九藝術(shù)加了"交互",讓玩家從觀眾變成了參與者——但說(shuō)到底,這個(gè)參與還是在設(shè)計(jì)者鋪好的分支里走,你以為自由,其實(shí)還是在盒子里。

第十藝術(shù)不一樣。它多了兩件事。

一是涌現(xiàn)。當(dāng) AI 穩(wěn)定接入游戲之后,世界里會(huì)有一群能持續(xù)交互的存在——它們有自己的目標(biāo)、記憶、性格,它們會(huì)和玩家交互,它們也會(huì)和彼此交互。這種高密度的交互,會(huì)自發(fā)產(chǎn)生一些沒(méi)有任何設(shè)計(jì)師預(yù)設(shè)過(guò)的東西:一場(chǎng) NPC 商人之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)、一次玩家和 AI 一起發(fā)起的社群運(yùn)動(dòng)、一段從來(lái)沒(méi)寫(xiě)在劇本里的關(guān)系。這不是 bug,不是隨機(jī)事件,是真正的涌現(xiàn)——規(guī)則 × 個(gè)體 × 交互,長(zhǎng)出了沒(méi)有人想過(guò)的復(fù)雜性。

二是演化。這個(gè)世界有自己的時(shí)間箭頭。昨天 NPC 之間的那場(chǎng)經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)影響今天的物價(jià);今天玩家做的決定,會(huì)變成明天這個(gè)世界的一段歷史。下次你再進(jìn)去,它已經(jīng)不是你離開(kāi)時(shí)那個(gè)樣子了。它不是"每次重開(kāi)都不一樣"的隨機(jī),是真正在累積、不可逆地往前走的。

涌現(xiàn)回答的是"沒(méi)有人設(shè)計(jì)的東西怎么產(chǎn)生",演化回答的是"這些東西怎么留下來(lái)"。合起來(lái),你得到的不是一個(gè)更好的游戲,而是一個(gè)活著的世界——一個(gè)能自己長(zhǎng)出故事、并且這些故事會(huì)沉淀成它自己歷史的世界。

所以我會(huì)說(shuō),游戲也許會(huì)從過(guò)去的交互藝術(shù),再往前邁一步,進(jìn)階成第十藝術(shù)。對(duì) MMO 來(lái)說(shuō),這不只是更方便——是進(jìn)入門(mén)檻、留存方式,甚至人與世界的關(guān)系,都有可能被重新定義。

星一口中的藝術(shù)譜系


競(jìng)核從第九藝術(shù)到第十藝術(shù),最關(guān)鍵的躍遷是哪兩步?

星一:我覺(jué)得有兩步繞不開(kāi)。

第一步,作者的消失。傳統(tǒng)藝術(shù)里,作者是很明確的——莎士比亞寫(xiě)了《哈姆雷特》,宮崎駿導(dǎo)演了《千與千尋》。哪怕是協(xié)作創(chuàng)作,背后也有一個(gè)清楚的"創(chuàng)作意圖"在驅(qū)動(dòng)。但在一個(gè)涌現(xiàn)的世界里,沒(méi)有人"創(chuàng)作"過(guò)那場(chǎng) NPC 之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),也沒(méi)有人"寫(xiě)過(guò)"玩家和 AI 一起發(fā)起的那次社群運(yùn)動(dòng)。你可以追溯因果鏈,但你找不到一個(gè)"作者"。這個(gè)東西在人類(lèi)藝術(shù)史上是沒(méi)有過(guò)的。

第二步,作品開(kāi)始"活"。一幅畫(huà)掛在墻上一千年,它不會(huì)變;一部電影播一萬(wàn)次,每次都一樣。但一個(gè)涌現(xiàn)式的游戲世界,今天和昨天的狀態(tài)是不一樣的——不是因?yàn)橛腥烁铝税姹?,而是因?yàn)樗约涸谘莼?。它的歷史是真實(shí)的、不可逆的、累積的。這讓它更像一個(gè)文明,而不是一個(gè)"作品"。

所以我有時(shí)候會(huì)這樣講:如果電影是用光影凝固時(shí)間,那涌現(xiàn)式的游戲世界,就是用代碼孕育時(shí)間。它不是在記錄一個(gè)故事,它是在生長(zhǎng)出無(wú)數(shù)個(gè)故事。


涌現(xiàn)式的游戲世界,就是用代碼孕育時(shí)間

競(jìng)核這是不是你理解中的下一代MMO?

星一:我覺(jué)得可以這么說(shuō)。它未必首先表現(xiàn)為更大的地圖、更多的內(nèi)容,而更可能先表現(xiàn)為一種新的關(guān)系:玩家不再只是親手操作角色,也開(kāi)始擁有一個(gè)能夠理解自己、記住自己、替自己行動(dòng),并和自己一起繼續(xù)生活在這個(gè)世界里的代理。它有可能讓我們重新組織玩家和世界之間的交互關(guān)系。

競(jìng)核站在更遠(yuǎn)一點(diǎn)的時(shí)間尺度看,你怎么理解"IP"這件事?

星一:IP 不是幾個(gè)形象,不是一個(gè)游戲。游戲是手段,不是目的。它最后是一個(gè)生命體,它得能有源源不斷的生命力。

你看全球最牛的那幾類(lèi) IP——有的是家喻戶(hù)曉的故事,幾代人都在講;有的是一座主題樂(lè)園,人群常年絡(luò)繹不絕;有的是真正拓寬了游戲邊界的偉大作品,一代玩家的青春都在里面;也有的沒(méi)什么故事,但 LV 愿意把它掛上去,能連接到現(xiàn)實(shí)世界的各個(gè)角落。形態(tài)不一樣,但共同點(diǎn)是——它已經(jīng)不靠任何單一載體活著了。

我自己判斷,下一代真正成立的 IP,一定是現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界更深度地交融在一起的——線(xiàn)上的關(guān)系會(huì)長(zhǎng)到線(xiàn)下,線(xiàn)下的體驗(yàn)會(huì)反哺線(xiàn)上,中間那層墻會(huì)越來(lái)越薄。所以我們現(xiàn)在做的事情,不是把天下做成一個(gè)"再多運(yùn)營(yíng)十年的老游戲",而是讓它往"活的生命體"那個(gè)方向生長(zhǎng)。游戲是它很重要的載體,但不是它唯一的形態(tài)。

競(jìng)核這意味著你們會(huì)跳出游戲?

星一:不是跳出,是延展。未來(lái)的 IP 應(yīng)該是虛實(shí)結(jié)合的。我們有十八年的歷史,如果不出意外還有二十年的未來(lái)——MMO 能夠連接過(guò)去和未來(lái),有幾個(gè)團(tuán)隊(duì)能夠做這件事情?很少。

而且 MMO 這個(gè)品類(lèi)很特別,它天然就有內(nèi)部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和外部經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),人民幣可以連接世界——是虛擬社會(huì)和現(xiàn)實(shí)社會(huì)的連接。在 AI 時(shí)代,這兩個(gè)社會(huì)的邊界會(huì)進(jìn)一步模糊。代理層是其中一塊,數(shù)字分身是其中一塊,虛實(shí)之間的內(nèi)容和關(guān)系流動(dòng)是其中一塊。天下有機(jī)會(huì)把這幾塊串起來(lái)。


三者缺一不可。沒(méi)有世界設(shè)定,涌現(xiàn)是噪音;沒(méi)有 AI 代理,世界是死的;沒(méi)有玩家,系統(tǒng)缺少不可預(yù)測(cè)性的來(lái)源。星一反復(fù)強(qiáng)調(diào)的"天下的十八年",本質(zhì)上是說(shuō):天下在第一層已經(jīng)跑了十八年,這是最難從零搭建的那一層。


尾聲:保持人味

競(jìng)你聊 AI 的時(shí)候很興奮,但你也反復(fù)提到“保持人味”,為什么?

星一:因?yàn)榭萍甲詈筮€是要回到人。AI 可以幫助我們工作、學(xué)習(xí)、創(chuàng)造,但如果最后把人味弄丟了,這件事就做偏了。

我會(huì)跟團(tuán)隊(duì)說(shuō),下班的時(shí)候還是應(yīng)該多跟人聊聊,保持人味這件事很重要??萍嫉臍w科技,哲學(xué)的歸哲學(xué),最后面對(duì)的還是人。

我們應(yīng)該用它幫助我們更好地工作、更好地理解問(wèn)題,而不是讓人徹底退場(chǎng)。越是在這個(gè)時(shí)候,人真正該做的判斷反而會(huì)更重要。

星一向我們推薦一期播客——孟巖對(duì)話(huà)韋青,五個(gè)多小時(shí),叫《沉默的主角》。韋青是微軟中國(guó) CTO,做了二十多年技術(shù),但這一期他幾乎沒(méi)聊技術(shù),聊的全是人在劇變里怎么繼續(xù)做一個(gè)人。

五小時(shí)三句話(huà),星一想轉(zhuǎn)給 AI 時(shí)代有點(diǎn)緊繃的我們——

一、"惟以改過(guò)為能,不以無(wú)過(guò)為貴。"出自《資治通鑒》。在劇變的時(shí)代,追求考滿(mǎn)分是危險(xiǎn)的:你不是不能錯(cuò),你是要讓錯(cuò)誤越來(lái)越少。這一句送給還在等"學(xué)會(huì)了再用 AI"的同行——?jiǎng)e等了,先用,錯(cuò)著錯(cuò)著就懂了。

二、"找明師,不找名師。"明師是讓你看清的人,名師只是名聲大的人。焦慮的時(shí)候最容易做的事就是追名師、買(mǎi)課、刷大佬演講,但真正能讓人安定下來(lái)的,是身邊那個(gè)能跟你說(shuō)真話(huà)的人。

三、"當(dāng)機(jī)器尋找回歸,人類(lèi)需要?jiǎng)?chuàng)造的是偏差。"機(jī)器越強(qiáng),越是中位數(shù)的產(chǎn)物,和 AI 比"更像 AI"是必輸?shù)摹愕奈恢?,?AI 之外那一點(diǎn)偏差里。這一條對(duì)我們做游戲這一行尤其重要。這兩年整個(gè)行業(yè)都在被"AI 也能做"追著跑,但真正能讓一個(gè) IP 留下來(lái)的,恰恰不是"AI 也能做"的那部分,而是 AI 做不出的那一點(diǎn)偏差。我們做游戲這一行,說(shuō)到底就是想把那一點(diǎn)偏差保護(hù)好、讓它長(zhǎng)出來(lái)。

整期對(duì)話(huà)最后,韋青還留了一句——當(dāng)春天的土壤冒出第一絲綠芽的時(shí)候,你我,還能不能感到一絲欣喜?

我聽(tīng)到這一句,停了好幾秒。在這個(gè)所有人都焦慮的時(shí)代,能保留對(duì)一絲綠芽的欣喜,本身就是一種沉默的力量。

最后,如果你讀到這里,也在想這些問(wèn)題:代理層、涌現(xiàn)、演化、一個(gè)活著的世界 ——那天下事業(yè)部歡迎你的加入。

天下事業(yè)部的三個(gè)目標(biāo)里有一個(gè)叫" 讓世界多一個(gè)天下 "。這句話(huà)其實(shí)是雙關(guān)的——一是把現(xiàn)有的天下守護(hù)好、讓她繼續(xù)生長(zhǎng);二是希望從這個(gè)事業(yè)部里,再長(zhǎng)出一個(gè)新的"天下",一個(gè)全新的 IP。天下事業(yè)部歷史上就涌現(xiàn)了一眾優(yōu)秀的游戲 IP,未來(lái)我們會(huì)把這個(gè)傳統(tǒng)延續(xù),不斷創(chuàng)造新的可能性。

歡迎你, AI 時(shí)代的同行者 ,一起共創(chuàng)新天下!


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島內(nèi)風(fēng)向變了?臺(tái)當(dāng)局喊話(huà)大陸:若時(shí)機(jī)成熟,愿主動(dòng)與大陸協(xié)商

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阿天愛(ài)旅行
2026-04-22 15:02:37
廣州城市風(fēng)向變了!這3個(gè)地方,未來(lái)或?qū)⒊蔀槌鞘邪l(fā)展的新核心!

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奇葩游戲醬
2026-04-22 20:26:29
切爾西官宣羅塞尼爾下課,5連敗0進(jìn)球無(wú)緣歐冠,違約金2400萬(wàn)英鎊

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夏侯看英超
2026-04-23 01:08:54
C919客機(jī)背后的真相:突破產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)`,價(jià)值遠(yuǎn)超想象

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普陀動(dòng)物世界
2026-04-23 02:32:56
油車(chē)車(chē)主的反擊:就算加油不要錢(qián),這3個(gè)理由也讓我拒絕純電車(chē)

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西莫的藝術(shù)宮殿
2026-04-22 20:40:07
特朗普稱(chēng)最快周五或重啟美伊新一輪和談

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每日經(jīng)濟(jì)新聞
2026-04-22 23:53:54
2026年5月1日起,看病模式大變樣,醫(yī)院人擠人或?qū)⒊蔀闅v史

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復(fù)轉(zhuǎn)這些年
2026-04-21 15:27:05
彭老總感嘆:抗美援朝是我指揮,可誰(shuí)知道,周總理的作用比天大!

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探史
2026-04-18 04:53:27
大量海外攝像頭流入閑魚(yú)!4K超高清+智能對(duì)焦,全新100多塊

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金科技觀察家
2026-04-22 17:53:03
故事:湖南93歲禽獸周其生,因愛(ài)喝牛奶而傷害女孩,犯罪細(xì)節(jié)曝光

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卡西莫多的故事
2025-02-21 17:17:06
2026-04-23 04:27:00
競(jìng)核 incentive-icons
競(jìng)核
世界這么大,好奇心很重要
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