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2025年上海網(wǎng)游收入1707億!上海游戲電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)跑,《新聞晨報》數(shù)娛全鏈路轉(zhuǎn)型進行中

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上海2025全年網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達1707億元,同比增長9.6%,高于全國平均水平,海外銷售收入303億元,同比增長13.7%。《崩壞:星穹鐵道》《無限暖暖》等上海出品精品游戲捧回多項國際大獎……2026年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會議公布的一系列數(shù)據(jù),為這座“全球電競之都”與網(wǎng)絡(luò)出版重鎮(zhèn)的2025年寫下了輝煌的注腳。在網(wǎng)絡(luò)游戲、電競、網(wǎng)絡(luò)文學與融合出版多元賽道協(xié)同發(fā)力下,上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)不僅實現(xiàn)了規(guī)模與質(zhì)量的同步躍升,更在“游戲+”跨界融合、文化出海、營商環(huán)境優(yōu)化等方面樹立了全國標桿。

產(chǎn)業(yè)的強勁動能催生了媒體服務(wù)模式的深刻變革。作為上海本地具有重要影響力的媒體,《新聞晨報》敏銳捕捉產(chǎn)業(yè)脈搏,在連續(xù)兩年以創(chuàng)新特刊深度介入ChinaJoy、Bilibili World等頂級展會的基礎(chǔ)上,日前發(fā)布“二次元+數(shù)娛”全鏈路轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略。這份戰(zhàn)略以“中華魂、海派風、游戲力”為時代背景洞察,旨在通過打造原創(chuàng)IP、構(gòu)建深度內(nèi)容平臺、創(chuàng)新實體特刊、孵化未來人才等一系列具體行動,賦能上海數(shù)娛產(chǎn)業(yè)生態(tài),共同開拓新質(zhì)生產(chǎn)力的藍海。


2025年上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,游戲電競領(lǐng)跑全國

2025年,上海網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)交出了一份高質(zhì)量發(fā)展的優(yōu)異答卷。根據(jù)2026年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會議披露的信息,產(chǎn)業(yè)核心板塊網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入再創(chuàng)新高,達到1707億元,同比增長9.6%,增速高于全國8.4% 的平均水平。其中,出海表現(xiàn)尤為突出,實現(xiàn)海外銷售收入303億元,同比增長13.7%?!吧虾T瓌?chuàng)”品牌國際影響力持續(xù)提升,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、疊紙網(wǎng)絡(luò)《無限暖暖》等精品游戲接連捧回國際大獎。在上海企業(yè)的強勢表現(xiàn)下,當年全國游戲產(chǎn)業(yè)年會“十強”評選中,上海企業(yè)斬獲了六成關(guān)鍵獎項。



產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,得益于持續(xù)優(yōu)化的營商環(huán)境。上海通過優(yōu)化游戲版號屬地審核流程,將平均耗時從38.6天大幅壓縮至13.8天,效率提升近兩倍。2025年,上海獲批國產(chǎn)游戲版號441款、進口游戲版號35款,分別占全國總量的26.3% 和36.5%,兩項占比均居全國首位。此外,上海還積極爭取到小程序游戲備案試點,完成逾萬款產(chǎn)品備案,并吸引支付寶小游戲平臺落滬,為產(chǎn)業(yè)新形態(tài)發(fā)展掃清障礙。

上海游戲產(chǎn)業(yè)正從過去的規(guī)模增長,轉(zhuǎn)向更深層次的價值深耕,“游戲+”成為主流發(fā)展方向。以波克科技為例,該公司在深耕小游戲賽道(2024年獲中國小游戲百強企業(yè)榜第三)的同時,大力探索游戲的功能性價值。在“游戲+醫(yī)療”領(lǐng)域,波克科技聯(lián)合高校和醫(yī)院開發(fā)了針對兒童斜弱視、兒童ADHD(多動癥)、老年人輕度認知障礙的游戲化篩查及康復(fù)訓練軟件,其中斜弱視產(chǎn)品讓患者平均康復(fù)周期縮短了30%,公司累計獲得5張醫(yī)療器械注冊證,并出版了國內(nèi)首部《游戲化數(shù)字醫(yī)療概論》。在“游戲+教育”領(lǐng)域,完成7000人次職業(yè)技能認定;“游戲+公益”與“游戲+科普”層面的“游戲素養(yǎng)計劃”已走進60個國家,覆蓋8萬名青少年。

電競作為上海打造“全球電競之都”的核心引擎,同樣表現(xiàn)卓越。2025年,上海電競產(chǎn)業(yè)收入達66.83億元,持續(xù)保持國內(nèi)領(lǐng)先。在《2025全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)排名報告》中,上海位列全球第二。全年舉辦各類電競賽事、活動超過4000場,其中電競亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)全球觀看量超1.4億人次。


2026年,上海電競吸引力再度升級,DOTA2國際邀請賽(TI)、無畏契約全球冠軍賽、第五人格全球總決賽三大全球頂級賽事官宣落地,使上海成為全球高級別電競賽事最集中的城市。完美世界作為企業(yè)代表,繼2024年成功舉辦填補行業(yè)空白的亞洲首屆CS2上海Major后,將于2026年再度承辦TI賽事,并計劃深度融入中國文化與海派元素,將其打造為文化交流的超級窗口。企業(yè)也在同步探索AI與電競?cè)诤希邪l(fā)智能判罰、反外掛、AI解說等技術(shù),為產(chǎn)業(yè)賦能。

“文商旅體展”的產(chǎn)業(yè)聯(lián)動與帶動效應(yīng)日益凸顯。2025年,ChinaJoy、BilibiliWorld、CCG EXPO三大展會聯(lián)動全市15個商圈、81個地標,帶動直接消費3.19億元,同比增長39.6%。其中,第二十二屆ChinaJoy吸引來自37個國家和地區(qū)的799家企業(yè)參展,觀眾達41.03萬人次,同比增長11.8%。游戲公司音樂會(如米哈游、鷹角游戲)吸引超11萬名觀眾,衍生品消費市場同樣火熱,疊紙科技的游戲衍生品業(yè)務(wù)突破12億元。


為鞏固優(yōu)勢、引領(lǐng)未來,上海市于2026年正式印發(fā)《關(guān)于支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干舉措》(“游戲滬十條”),圍繞產(chǎn)業(yè)集聚、精品創(chuàng)作、出海服務(wù)、科技賦能、金融人才等方面構(gòu)建全鏈條支持體系。

作為核心承載區(qū),靜安區(qū)快速落地配套政策,七年來累計投入扶持資金近2億元,集聚了拳頭游戲、EDG、JDG等超100家龍頭企業(yè),扶持政策覆蓋全環(huán)節(jié),單個項目最高配套500萬元,重點項目最高支持2000萬元。

根據(jù)2026年工作部署,上海將推進靜安、徐匯、楊浦三大核心集聚區(qū)建設(shè),實施精品游戲扶持計劃,建成游戲出海一體化公共服務(wù)平臺,并成立游戲產(chǎn)業(yè)投資基金,強化人才與金融支撐,目標直指推動網(wǎng)絡(luò)出版產(chǎn)業(yè)從國內(nèi)領(lǐng)先邁向全球一流。


新聞晨報深度賦能,從特刊到構(gòu)建完整數(shù)娛內(nèi)容生態(tài)

面對上海游戲電競與數(shù)娛產(chǎn)業(yè)波瀾壯闊的發(fā)展圖景,《新聞晨報》并非旁觀者。早在2024年,團隊便開啟了創(chuàng)新探索,以“paper+”理念推動紙媒的定制化、場景化與文創(chuàng)化,旨在重建與年輕用戶和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的鏈接。同時進行全案策劃:以打卡蓋章、活動路演、榜單攻略、票根聯(lián)動等手段,促文商旅體展聯(lián)動,推動主體活動價值溢出。而聯(lián)動特刊的定制發(fā)行則與活動主體共創(chuàng),升級融合傳播服務(wù)。

其動作包括推出《2024 ChinaJoy特刊》——一份創(chuàng)新的12連版風琴折頁特刊,它兼具產(chǎn)業(yè)深度思考與展會實用地圖功能,并聯(lián)動世紀華通,獲得了《熱血傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典IP授權(quán),初步構(gòu)建了“特刊-展區(qū)-周邊”互動閉環(huán),成為玩家的“懂行”伙伴。


2025年,這一探索升級為打造首份創(chuàng)意“痛報”。在上海國際動漫月期間,新聞晨報聯(lián)手B站推出的“痛報”單條小紅書流量突破千萬,成功將特刊轉(zhuǎn)化為年輕人的“社交貨幣”。


同年,通過構(gòu)建覆蓋BilibiliWorld(BW)、ChinaJoy(CJ)、中國游戲開發(fā)者大會(CIGDC)的“特刊矩陣”,并在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)布《游戲力大時代》特刊,深入思考“游戲+”在醫(yī)療、教育、文化出海等領(lǐng)域的溢出效應(yīng),《新聞晨報》確立了自身在數(shù)娛領(lǐng)域的專業(yè)公信力與獨特影響力。



基于前兩年的成功實踐與對產(chǎn)業(yè)趨勢的深刻洞察,《新聞晨報》在2026年提出將進行賦能游戲電競的“三項行動”:游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容共建行動——創(chuàng)辦一份游戲周刊及賬號矩陣,聯(lián)手品牌和優(yōu)秀賬號博主,共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容服務(wù)平臺;“游戲+”賦能老字號行動——“滬十條”明確寫道大力實施“游戲+”戰(zhàn)略,鼓勵與上海老字號等實體經(jīng)濟跨界聯(lián)動;聯(lián)手共創(chuàng)IP跨界行動——晨報做好傳播服務(wù)同時,誠邀各位共創(chuàng)內(nèi)容和活動IP。

為此,這一全鏈路轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略計劃以構(gòu)建完整的數(shù)娛內(nèi)容生態(tài)為目標,戰(zhàn)略核心為“一個賬號、一個IP、一份特刊、一場賽事”。

“一個賬號”計劃打造產(chǎn)業(yè)深度訪談賬號“次元觀察局”。這一定位為上海數(shù)娛產(chǎn)業(yè)“智庫”與“前哨站”的賬號,將對話管理部門,第一時間解讀如“游戲滬十條”等政策風向;同時邀請米哈游、疊紙、鷹角等大廠負責人及主創(chuàng),探討中華文化在算法時代出海、生成式AI重塑創(chuàng)作倫理等前沿議題,旨在鏈接管理端、企業(yè)端與受眾端,產(chǎn)出深度洞察。

“一個IP”計劃推出原創(chuàng)IP——AI動畫劇集《魔都異聞錄》。該項目以“尋找折疊背后的真相”為靈魂,設(shè)定在上海存在一個由信息碎片構(gòu)成的“里世界”?!缎侣劤繄蟆返男侣勅嘶頌椤胺舛种痪庉嫴俊钡漠惸苷{(diào)查員,通過揭開真相、破除虛假信息來收容異常,將克蘇魯式懸疑、賽博朋克熱血與新聞專業(yè)主義深度結(jié)合。其最大技術(shù)創(chuàng)新在于利用AI生成技術(shù),實現(xiàn)社會熱點與動畫劇情的高頻實時互動,讓“真實新聞”與“虛構(gòu)動畫”共鳴,傳遞“追求事實真相是最高級的異能”這一核心價值。


“一份特刊”是創(chuàng)新實體入口——次元周刊《晨報·破壁》。這份計劃8-12版精裝出版的特刊,既是“次元觀察局”產(chǎn)業(yè)訪談的線下集納,也是《魔都異聞錄》IP的秘密檔案。其交互亮點在于通過AR掃描,報紙可變?yōu)檫B接“里世界”的道具,為讀者提供跨次元的觸感體驗,實現(xiàn)主流媒體影響力的“破壁”。

“一場賽事”將會是場聚焦未來的人才賽事——上海高校數(shù)娛創(chuàng)意盛事。在市委宣傳部網(wǎng)絡(luò)出版處支持下,新聞晨報計劃于下半年組織該賽事。賽事邏輯將從單純競技向“人才選拔”轉(zhuǎn)型,在設(shè)置硬核電競項目聚合高校流量的同時,同步開設(shè)覆蓋游戲策劃、漫畫插畫、AI動畫創(chuàng)作等維度的“數(shù)娛創(chuàng)意賽道”。賽事將聯(lián)合合作大廠的HR坐鎮(zhèn),為創(chuàng)意賽道脫穎而出的學子提供真實的實習機會與“晨報推薦函”,旨在將其打造為上海數(shù)娛人才儲備的“活水池”。

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