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"鴨科夫"之后,國(guó)產(chǎn)"搜打撤"還能整出什么新花樣?

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“淺層地底長(zhǎng)廊昏暗潮濕,地形回轉(zhuǎn)遍布陷阱,你所在的4人小隊(duì)剛經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)斗,狀態(tài)一般,但好在職業(yè)分配合理,全員資源完好,具備完整的承傷、輸出、治療與偵察能力。正在地牢內(nèi)穩(wěn)步推進(jìn)?!薄綝M播報(bào)】



墻壁火炬照射下,地宮轉(zhuǎn)角閃過(guò)投影。不用照面,小隊(duì)成員立馬進(jìn)行被動(dòng)感知檢定——
陰影中刷新了一只CR1/4普通哥布林,小型混亂邪惡類(lèi)人生物,擁有標(biāo)準(zhǔn)5E基礎(chǔ)面板:毫無(wú)力量、孱弱體質(zhì)、面目可憎、血量極低,未裝備防具、武器,無(wú)法術(shù)與特殊能力,敏捷和AC(防御等級(jí))更是檢測(cè)不到。



“這不是我嗎?”



“這簡(jiǎn)直就是我!”

該種族特質(zhì)怯懦、狡詐、殘忍、貪婪,受傷后大概率潰逃,一般成群出現(xiàn),單只僅提供微量XP與金幣,在村子中是底層族裔,在地牢里是最基礎(chǔ)的填充型炮灰遭遇。
小隊(duì)放松了警惕,開(kāi)始在地牢夾層中休息。修整完畢再出發(fā)時(shí),他們發(fā)現(xiàn),無(wú)論是掛載的武器,還是背包中的卷軸、藥水、魔法道具,全都消失不見(jiàn)了。



毫不意外,失去了物資的4人小隊(duì)成為了地牢的養(yǎng)分,永遠(yuǎn)留在了松動(dòng)磚石滲出的裹挾著腐朽霉味彌漫的水汽中,槁骨腐肉,說(shuō)不定就成為了地牢中骷髏軍團(tuán)的一份子……
至于那些消失的物資——此時(shí)正躺在“口碑”小店【葛萊比】的桌案上,一個(gè)青年哥布林在站在案后,口水飛濺,奮力地向著面前的新人冒險(xiǎn)者們兜售一整套冒險(xiǎn)者裝備。



晚上偷,白天賣(mài),冒險(xiǎn)者源源不斷,真是一個(gè)無(wú)本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài),對(duì)吧?

我,哥布林



《哥布林維克》所講述的是一個(gè)關(guān)于“貪婪”的故事:
維克一家并不是“傳統(tǒng)派”哥布林,正相反,他們一直秉持著善良正直的價(jià)值觀,生活在人們對(duì)哥布林的刻板印象中。主角維克的父親【葛萊比】更是一生以善意待人,經(jīng)營(yíng)商店從不欺客,甚至?xí)抵兄С制渌艿綁浩鹊淖逡?。這樣的“好人”被象征著高貴、掌握著權(quán)力的精靈銀行家【盧修斯】所害,最終背上了巨額債務(wù),積勞成疾猝然離世。



父親留下了一封遺書(shū),叮囑孩子:要貪婪。
他為自己的善良,向維克道歉:不能再供你上大學(xué)了。兒子,對(duì)不起。
債主隨時(shí)準(zhǔn)備收回你家的店鋪,一邊鄙視著“社會(huì)底層的蛆蟲(chóng)”,一邊試圖用高額的分期還款榨取生產(chǎn)者的最后一絲價(jià)值。



面對(duì)困境,維克有選擇:
父親的店里留下的【面具】聽(tīng)到了維克內(nèi)心的不甘,“滴,您的外掛已到賬”,是否選擇戴上象征貪婪的面具?







選擇“財(cái)富”,游戲繼續(xù),哥布林維克深入地牢,在面具賦予的能力中,開(kāi)啟自己的黑金事業(yè),尋求資本積累,最終向盧修斯復(fù)仇。
選擇“正直”,游戲結(jié)束,恭喜你速通完成。



隨著《哥布林維克》的故事發(fā)展,世界觀鋪開(kāi),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),面對(duì)看似存在的選擇,維克不存在逃避的可能,這個(gè)圍繞地牢和寶藏搭建起來(lái)的村落城鎮(zhèn),從里到外形成了一個(gè)資本高塔,埋在地下的部分遠(yuǎn)比表面看起來(lái)更殘酷。不止父親,玩家能通過(guò)維克的視角,在地牢和外面的世界看到很多角色掙扎其中——
游戲目前對(duì)外顯露出來(lái)的敘事調(diào)性,看起來(lái)是一個(gè)弱雞戰(zhàn)五渣哥布林逆襲的通俗故事,但事實(shí)上,正式版中無(wú)論是NPC支線,還是主線劇情,都安排得頗為細(xì)膩。
《哥布林維克》所講述的還是一個(gè)關(guān)于反資本主義的“救贖”故事:



那舊黃金鎮(zhèn)呢?

《哥布林維克》有明顯的“魂系”敘事基因,維克的行為會(huì)最終決定邂逅角色的故事走向。
在試玩的過(guò)程中,我時(shí)常驚嘆于群像角色們命運(yùn)的無(wú)常:他們都是貪婪的奴隸,被資本裹挾,進(jìn)入【黃金村傳說(shuō)】所塑造的黃金地牢,尋求無(wú)上寶藏,滿(mǎn)足自己的權(quán)、財(cái)、理想、家庭、革命、復(fù)仇和純粹的欲望。
如果被欲望吞噬,自然最終的結(jié)局就是在地牢無(wú)盡的輪回中丟掉性命,永遠(yuǎn)成為這個(gè)“系統(tǒng)”的資料,最終被地牢中象征純粹“貪婪”的神祇,無(wú)超我意識(shí)的“黃衣少女”轉(zhuǎn)化為養(yǎng)分。



神秘的黃衣少女神像,也可能是……

所有角色碎片化的劇情,最終會(huì)編織成一個(gè)大網(wǎng),兜住地牢世界中的百態(tài)炎涼,并直接指向游戲最終的結(jié)局——沒(méi)錯(cuò),就是魂游玩家們最熟悉的那些結(jié)局設(shè)計(jì)(傳火、奪火、滅火等)。
哥布林維克更是在本我的“天生壞種”,和NPC們邂逅對(duì)他們是否伸出援手時(shí)的自我動(dòng)搖,以及最終隱藏結(jié)局的超我選擇中,角色弧光走向完整。

潛行,偷,然后撤離

《哥布林維克》的地牢由三張主線地圖和1(大)+3張(?。╇[藏地圖構(gòu)成,所有地圖依照“較為”傳統(tǒng)的類(lèi)銀河城設(shè)計(jì)完成,其中主線三張地圖本質(zhì)上可以當(dāng)作相互連通。
為什么說(shuō)游戲的地牢設(shè)計(jì)“較為”銀河城,這和游戲搜“偷”撤的核心玩法有關(guān)。



通過(guò)文章開(kāi)頭,筆者設(shè)定的地牢探險(xiǎn)者們的受害者視角可見(jiàn)一斑:主角維克作為奇幻DND設(shè)定中常見(jiàn)的底層生物,是真的毫無(wú)戰(zhàn)斗能力,他需要通過(guò)繞視野、藏腳步、丟石頭、下迷霧、蹲草叢等潛行游戲中常見(jiàn)的一些手段去達(dá)成目標(biāo):靠近敵人,QTE偷取背包中的武器、藥水、卷軸等物品,降低敵人的能力,補(bǔ)充物資,并且撤離開(kāi)賣(mài)!



這基于“潛行”進(jìn)行的一整套系統(tǒng),決定了《哥布林維克》需要有不同以往的類(lèi)銀設(shè)計(jì):
敵對(duì)怪物沒(méi)有傳統(tǒng)的血量設(shè)計(jì),行為模式更加直接,動(dòng)作模組更加簡(jiǎn)單,沒(méi)法用粗暴的堆怪增加挑戰(zhàn),需要結(jié)合地牢將怪物分布成一個(gè)個(gè)小型但精致的謎題。



地牢有一種叫做“金幣蟲(chóng)”的特殊中立生物。它們被設(shè)計(jì)好數(shù)量分布在地圖中,玩家可以拾取它們,向外投擲,用它們的化形能力,衍生出一套使用不同數(shù)量的金幣蟲(chóng),以生成草叢、催眠煙霧、鈴鐺等不同功能組件的技能組,作為維克的遠(yuǎn)程交互手段。在部分關(guān)卡中,你需要算好金幣蟲(chóng)數(shù)量,對(duì)特別點(diǎn)位進(jìn)行攻略,甚至可以打造一套基于補(bǔ)充金幣蟲(chóng)數(shù)量的“遠(yuǎn)程殺手型”構(gòu)筑。



主角維克基本沒(méi)有什么數(shù)值成長(zhǎng)的空間,角色性能更貼近潛行游戲:大脆皮,被圍攻必死,吃陷阱必連環(huán)到死,下地牢得萬(wàn)分小心;沒(méi)有體力條,可以蹲伏減少行動(dòng)的“聲音”,有一套基于視野和聽(tīng)覺(jué)檢索設(shè)計(jì)的技能組。





這套技能組放在別的類(lèi)銀游戲里格外超模:比如用于向上抓取帶動(dòng)角色模型位移的【鉤鎖】技能,能夸張地向上彈出少說(shuō)十個(gè)身位(還有升級(jí)能把這個(gè)技能效用翻倍),并且?guī)缀鯖](méi)有冷卻——你可以在一個(gè)“凸”字型拱頂下面,用這個(gè)鉤鎖和制動(dòng)慣性,就能像蜘蛛俠一樣蕩過(guò)去。
又比如【降落傘】技能,可以實(shí)現(xiàn)空中緩降,沒(méi)有冷卻,也沒(méi)有體力條,你可以在任何深井前信仰之躍,然后滿(mǎn)分落地,只要底下不是毒池,有一塊落腳之地。



因?yàn)闆](méi)有戰(zhàn)斗力,加點(diǎn)全點(diǎn)在敏(逃)捷(跑)上了

并且這兩個(gè)技能全是大前期就可以很容易獲得的,基本伴隨了玩家探索地牢全程。光介紹這倆,就足以看出,《哥布林維克》的技能基本上破壞了傳統(tǒng)類(lèi)銀的地圖形式和鎖鑰設(shè)計(jì)。它讓游戲中地牢的垂直和水平空間幾乎無(wú)限接近于自由,必須依賴(lài)更加精細(xì)的鎖鑰進(jìn)行限制,并且在不同關(guān)卡和場(chǎng)景中,得有豐富的差異化設(shè)計(jì)防止疲勞



這一點(diǎn)在游戲中做的頗為不錯(cuò),三張主線地圖都有自己的主題,難度逐漸升級(jí),并且體感上有足夠明顯的設(shè)計(jì)差異:
第一張【教堂】,較為綜合,幫助玩家熟悉系統(tǒng),從制式上更加縱向,但是由于大量垂直電梯和橫向分布的篝火作為快速通道,體感上更加橫向。



第二張【黃金村】,是昔日黃金村被毀后,被地牢“吸進(jìn)”地下的一塊破碎存在的小宇宙空間(能看到天穹)。因?yàn)榛诘孛娼ㄖO(shè)計(jì),按理說(shuō)制式更加水平,但是大量隱藏的地下和房頂空間需要探索,且作為破碎空間有大量怪力亂神謎題和跳跳樂(lè)環(huán)節(jié),所以體感上更加縱向。



第三張【礦坑】,則是環(huán)繞箱庭結(jié)構(gòu)的代表,需要玩家從前往不同方位,關(guān)上毒氣開(kāi)關(guān),解鎖核心區(qū)域。這張地圖包含大量“傳送門(mén)”礦道,也有諸如“甘之如飴”“泥頭礦車(chē)”“偷襲揣進(jìn)礦坑”“無(wú)法碰觸的穿墻幽靈”的老賊式小巧思,玩得人直撓頭。



不同地圖的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)也別具匠心。由于沒(méi)有復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)更多從機(jī)制解謎的角度入手。
其中第二張的關(guān)底BOSS是一個(gè)被地牢腐化的半植物類(lèi)人生物,它的頭上長(zhǎng)出了象征“聽(tīng)覺(jué)”“視覺(jué)”“嗅覺(jué)”的三支花朵,玩家需要先后選擇偷取三朵其一,剝奪它的某感,削弱它的同時(shí)激怒并強(qiáng)化其他感知的表現(xiàn)。



這個(gè)BOSS生動(dòng)地演繹了游戲中的“三體人”:作為游戲中具有“嗅覺(jué)”的怪物,它可以通過(guò)這一設(shè)計(jì),進(jìn)行更大范圍的隔著墻壁的索敵、破隱;加上“目”字型環(huán)狀地圖,四處遍布鈴鐺,玩家移動(dòng)時(shí)一不小心就可能像驚擾了Witch一樣,看著哥們八百里奔襲而來(lái),移動(dòng)性能也極為夸張。玩家操控的維克絕對(duì)不能陷入和BOSS的追逐戰(zhàn)。

比較好的解法,是利用前面提到的金幣蟲(chóng)消耗十個(gè)的遠(yuǎn)程偷取技能,先偷BOSS的鼻子,讓玩家得以潛行近身,再在BOSS狂化一套技能打完后偷取它的眼睛——當(dāng)只剩一個(gè)感知時(shí),BOSS會(huì)變成多動(dòng)怪,但是只有聽(tīng)覺(jué)的話,攻擊會(huì)失準(zhǔn)。玩家只要躲好AOE,等BOSS休息下來(lái),就可以貼近開(kāi)偷最后一朵花。

這部分BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中有兩具尸體,上面還會(huì)隨機(jī)刷新靜步、隱形、魔犬藥劑其二,當(dāng)然也可以用來(lái)針對(duì)BOSS進(jìn)行解題。


當(dāng)偷完三朵后,就可以偷取它的心臟,殺死怪物,用心臟解開(kāi)關(guān)底門(mén)扉,滿(mǎn)載美美撤離。

葛萊比……不,葛朗臺(tái)小店

《哥布林維克》和《夜勤人》《潛水員戴夫》的晝夜替換玩法類(lèi)似,除了冒險(xiǎn)尋寶的玩法,另一部分的模擬經(jīng)營(yíng)玩法也占據(jù)了重要的比重。



《潛水員戴夫》

因?yàn)榍妨算y行家盧修斯錢(qián),不得不前往地牢,晚上下地牢偷來(lái)的物資,到了白天變成貨架上炙手可熱的商品,賣(mài)貨還債。
我管盧修斯叫盧老爺,至于為什么,玩到后期自然知道:“盧老爺()是個(gè)體面人,吐口痰再走吧!”
模擬經(jīng)營(yíng)的玩法并不復(fù)雜。



游戲引入了一套類(lèi)似21點(diǎn)改版擲骰的玩法,將資本買(mǎi)賣(mài)外化成賭博,模擬賣(mài)家跟買(mǎi)家之間的拉扯——俗稱(chēng)“吹噓(牛)”。玩家需要不斷投擲骰子,同時(shí)利用【話術(shù)】控制點(diǎn)數(shù),累計(jì)數(shù)字到賣(mài)家的心理區(qū)間,達(dá)成后就可以繼續(xù)向上要價(jià),最高可以疊加三倍。





賺3倍還算不上黑的,這套系統(tǒng)和地牢銀河城的部分有關(guān)聯(lián)。
你可以將從地牢中撿到的藏品裝上,獲得如疊加倍數(shù)在內(nèi)的經(jīng)營(yíng)加成。



進(jìn)入地牢結(jié)識(shí)的NPC還會(huì)引入更多的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),逐漸解鎖解放雙手的體驗(yàn)。
前期需要玩家手動(dòng)整理物資、定價(jià)售賣(mài)、接待客人,熟悉交易規(guī)則與叫價(jià)邏輯。隨著劇情推進(jìn)與店鋪升級(jí),玩家可以逐步解鎖更多話術(shù),【雇員】(下地牢“進(jìn)貨”)、【加盟店】(自動(dòng)賣(mài)貨)功能,慢慢減少重復(fù)繁瑣的操作。從勞碌的小店商販,變成坐收紅利的大商人,完成原始積累。





掙的錢(qián)除了還盧老爺欠款和利息,當(dāng)然要用以店鋪擴(kuò)張,以及增強(qiáng)“神偷”技能。玩家可以向【面具】獻(xiàn)祭金錢(qián),以換取前面提到的技能組。這個(gè)白天模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,從某種程度上替代了晚上,即類(lèi)銀河城部分的能力解鎖系統(tǒng),利用階段式獎(jiǎng)勵(lì)和涌現(xiàn)式系統(tǒng)的設(shè)計(jì),逐漸達(dá)成了二者之間的有機(jī)聯(lián)系。
游戲前期為了幾十元吭哧癟肚,盧老爺催債時(shí)不時(shí)就掏空口袋,后期呢,動(dòng)輒上萬(wàn)的消費(fèi),想要把這套看似簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩轉(zhuǎn)其實(shí)并不簡(jiǎn)單——它的難度完全不是一般模擬經(jīng)營(yíng)那般休閑——可以說(shuō)是對(duì)標(biāo)晚上下地牢時(shí),“魂”的那部分。



每天刷新的隨機(jī)事件和NPC支線都在【賬本】上進(jìn)行記錄,完全由制作組精心設(shè)計(jì)過(guò)。需要玩家像玩魂游一樣,卡好主支線的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在對(duì)應(yīng)的時(shí)間段做“正確”的事,白加黑陪著,不斷SL,記住所有經(jīng)營(yíng)事件在地牢內(nèi)外的聯(lián)系,才能一邊負(fù)擔(dān)小店生意,一邊救下想救的人。



本性貪婪

《哥布林維克》的開(kāi)發(fā)商 Art Thieves 表示,游戲的一部分靈感來(lái)源于游戲2d潛行經(jīng)典《忍者印記》,但是他們想要制作特化一款沒(méi)有戰(zhàn)斗,專(zhuān)精于潛行的游戲。



最終選擇了“哥布林”和“貪婪”作為這款游戲的載體。
并且,將這股“貪婪”的勁頭帶到了游戲之外。
他們毫不忌諱可能到來(lái)的“縫合怪”的指摘,相反,開(kāi)發(fā)者在游戲中肆意釋放著自己的熱情,把自己喜歡的東西吸收消化,加入自己的游戲。
玩家能夠識(shí)別什么是粗制濫造的抄襲,也從來(lái)不會(huì)對(duì)所謂的玩法縫合有真正的敵意——玩法這東西早就沒(méi)有新鮮的東西了,就看掌勺的大廚能不能做出自家招牌才有的獨(dú)家味道。
就像制作組的名字:藝術(shù)竊賊。



這款游戲,有模擬經(jīng)營(yíng)、有類(lèi)銀、有潛行,還有——對(duì)老賊愛(ài)得深沉,各種心理陷阱,3d魂回歸2d類(lèi)銀的設(shè)計(jì)理念,以及大量對(duì)魂系列的致敬遍布游戲的各個(gè)角落。這些東西組合在一起的結(jié)果不是一盤(pán)亂燉,在正式版試玩的20多個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi),我認(rèn)為《哥布林維克》足夠把“偷”來(lái)的一切,重新裝點(diǎn)成一道佳肴。
《哥布林維克》中,有一個(gè)哥布林NPC,叫做【“善意”宮崎】,會(huì)一直指導(dǎo)玩家如何攻略地牢——他探索地牢的本愿和其他想要利用寶藏財(cái)富達(dá)成某種貪婪的角色不同,他的貪婪就是地牢規(guī)則本身——我想,你可以簡(jiǎn)單把他看作對(duì)老賊的致敬,也可以把他看作是制作組,對(duì)“制作游戲”這個(gè)理想的一種投射。



只不過(guò)這個(gè)看似溫柔的理想,因?yàn)閷m崎的名字,總歸可能透露著一絲“惡意”……

結(jié)語(yǔ)

在絕大多數(shù)D&D題材游戲中,哥布林永遠(yuǎn)是這樣的固定人設(shè):底層、卑微、弱小、工具化,是玩家冒險(xiǎn)路上不值一提的墊腳石。所有人都習(xí)慣了以冒險(xiǎn)者的視角橫掃地牢、屠戮哥布林,很少有從這些弱小怪物的視角,看過(guò)昏暗地牢里的生存真相。
且不論其他,這種敘事視角本就足夠新鮮有趣。



而《哥布林維克》的出現(xiàn),同樣是打破了延續(xù)已久刻板敘事的一次成功嘗試。
游戲?qū)㈢R頭徹底反轉(zhuǎn),不再聚焦光環(huán)加身的勇者小隊(duì),而是落地于地牢中最不起眼的底層哥布林——主角維克。它沒(méi)有逆天天賦,沒(méi)有天降宿命,只是一只掙扎在黑暗地牢和溫飽線上,為生計(jì)拼盡全力的一只普通哥布林。
我在游戲過(guò)程中,曾多次有體察到,Art Thieves 的主創(chuàng)作者作為一個(gè)美國(guó)“留子”,在小的文本和大的敘事中,無(wú)處不在加入自己對(duì)資本主義世界的認(rèn)知:對(duì)“貪婪”這個(gè)選題幾近揶揄甚至嘲諷。
這里有“舞鏟階級(jí)”矮人戰(zhàn)士,為了“解放地牢”暫時(shí)離開(kāi)了家人,進(jìn)行了一次伊卡洛斯式的挑戰(zhàn)。



這里有“傲嬌白毛”菜鳥(niǎo)女精靈,沒(méi)有天賦卻為了落魄后家人的溫飽,拋棄了所謂的種族驕傲,固執(zhí)地前往地牢深處。



這里有“平庸之惡”的乞討者,用貧困和無(wú)力作為包裝,一次次地向主角榨取幫助。



還有“舊時(shí)代的復(fù)仇者”,類(lèi)似防火女、梅琳娜的角色,他(她)的結(jié)局你或許和我一樣,一開(kāi)始便已知曉。



眾生皆困于欲望與宿命的牢籠,有人為理想「文明用語(yǔ)」,有人為溫飽折腰,有人沉淪平庸之惡,有人反復(fù)搖擺,輟步不前。

評(píng)價(jià)《哥布林維克》游戲設(shè)計(jì)的部分,在之前的內(nèi)容中已經(jīng)交代清楚。真正能讓玩家沉浸其中的,是他討論的關(guān)于貪婪與善良、妥協(xié)與反抗、宿命與選擇的拉扯,是能讓你體會(huì)到它所“竊取”的那份名為“故事”的美味。
Art Thieves 以 “貪婪” 為核心意象,大膽融合類(lèi)銀河城探索、魂系宿命敘事、模擬經(jīng)營(yíng)博弈三類(lèi)差異化玩法,沒(méi)有陷入縫合的割裂感,反而以貪婪與生存的核心主題貫穿全程,讓每一項(xiàng)機(jī)制都服務(wù)于玩法、世界觀與人物塑造。作為僅三人制作的一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,《哥布林維克》絕對(duì)稱(chēng)得上一部足夠優(yōu)秀,且值得期待的野心之作。



“淺層地底長(zhǎng)廊昏暗潮濕,地形回轉(zhuǎn)遍布陷阱,你所在的4人小隊(duì)剛經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)斗,狀態(tài)一般,但好在職業(yè)分配合理,全員資源完好,具備完整的承傷、輸出、治療與偵察能力。正在地牢內(nèi)穩(wěn)步推進(jìn)?!薄綝M播報(bào)】



墻壁火炬照射下,地宮轉(zhuǎn)角閃過(guò)投影。不用照面,小隊(duì)成員立馬進(jìn)行被動(dòng)感知檢定——
陰影中刷新了一只CR1/4普通哥布林,小型混亂邪惡類(lèi)人生物,擁有標(biāo)準(zhǔn)5E基礎(chǔ)面板:毫無(wú)力量、孱弱體質(zhì)、面目可憎、血量極低,未裝備防具、武器,無(wú)法術(shù)與特殊能力,敏捷和AC(防御等級(jí))更是檢測(cè)不到。



“這不是我嗎?”



“這簡(jiǎn)直就是我!”

該種族特質(zhì)怯懦、狡詐、殘忍、貪婪,受傷后大概率潰逃,一般成群出現(xiàn),單只僅提供微量XP與金幣,在村子中是底層族裔,在地牢里是最基礎(chǔ)的填充型炮灰遭遇。
小隊(duì)放松了警惕,開(kāi)始在地牢夾層中休息。修整完畢再出發(fā)時(shí),他們發(fā)現(xiàn),無(wú)論是掛載的武器,還是背包中的卷軸、藥水、魔法道具,全都消失不見(jiàn)了。



毫不意外,失去了物資的4人小隊(duì)成為了地牢的養(yǎng)分,永遠(yuǎn)留在了松動(dòng)磚石滲出的裹挾著腐朽霉味彌漫的水汽中,槁骨腐肉,說(shuō)不定就成為了地牢中骷髏軍團(tuán)的一份子……
至于那些消失的物資——此時(shí)正躺在“口碑”小店【葛萊比】的桌案上,一個(gè)青年哥布林在站在案后,口水飛濺,奮力地向著面前的新人冒險(xiǎn)者們兜售一整套冒險(xiǎn)者裝備。



晚上偷,白天賣(mài),冒險(xiǎn)者源源不斷,真是一個(gè)無(wú)本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài),對(duì)吧?

我,哥布林



《哥布林維克》所講述的是一個(gè)關(guān)于“貪婪”的故事:
維克一家并不是“傳統(tǒng)派”哥布林,正相反,他們一直秉持著善良正直的價(jià)值觀,生活在人們對(duì)哥布林的刻板印象中。主角維克的父親【葛萊比】更是一生以善意待人,經(jīng)營(yíng)商店從不欺客,甚至?xí)抵兄С制渌艿綁浩鹊淖逡?。這樣的“好人”被象征著高貴、掌握著權(quán)力的精靈銀行家【盧修斯】所害,最終背上了巨額債務(wù),積勞成疾猝然離世。



父親留下了一封遺書(shū),叮囑孩子:要貪婪。
他為自己的善良,向維克道歉:不能再供你上大學(xué)了。兒子,對(duì)不起。
債主隨時(shí)準(zhǔn)備收回你家的店鋪,一邊鄙視著“社會(huì)底層的蛆蟲(chóng)”,一邊試圖用高額的分期還款榨取生產(chǎn)者的最后一絲價(jià)值。



面對(duì)困境,維克有選擇:
父親的店里留下的【面具】聽(tīng)到了維克內(nèi)心的不甘,“滴,您的外掛已到賬”,是否選擇戴上象征貪婪的面具?







選擇“財(cái)富”,游戲繼續(xù),哥布林維克深入地牢,在面具賦予的能力中,開(kāi)啟自己的黑金事業(yè),尋求資本積累,最終向盧修斯復(fù)仇。
選擇“正直”,游戲結(jié)束,恭喜你速通完成。



隨著《哥布林維克》的故事發(fā)展,世界觀鋪開(kāi),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),面對(duì)看似存在的選擇,維克不存在逃避的可能,這個(gè)圍繞地牢和寶藏搭建起來(lái)的村落城鎮(zhèn),從里到外形成了一個(gè)資本高塔,埋在地下的部分遠(yuǎn)比表面看起來(lái)更殘酷。不止父親,玩家能通過(guò)維克的視角,在地牢和外面的世界看到很多角色掙扎其中——
游戲目前對(duì)外顯露出來(lái)的敘事調(diào)性,看起來(lái)是一個(gè)弱雞戰(zhàn)五渣哥布林逆襲的通俗故事,但事實(shí)上,正式版中無(wú)論是NPC支線,還是主線劇情,都安排得頗為細(xì)膩。
《哥布林維克》所講述的還是一個(gè)關(guān)于反資本主義的“救贖”故事:



那舊黃金鎮(zhèn)呢?

《哥布林維克》有明顯的“魂系”敘事基因,維克的行為會(huì)最終決定邂逅角色的故事走向。
在試玩的過(guò)程中,我時(shí)常驚嘆于群像角色們命運(yùn)的無(wú)常:他們都是貪婪的奴隸,被資本裹挾,進(jìn)入【黃金村傳說(shuō)】所塑造的黃金地牢,尋求無(wú)上寶藏,滿(mǎn)足自己的權(quán)、財(cái)、理想、家庭、革命、復(fù)仇和純粹的欲望。
如果被欲望吞噬,自然最終的結(jié)局就是在地牢無(wú)盡的輪回中丟掉性命,永遠(yuǎn)成為這個(gè)“系統(tǒng)”的資料,最終被地牢中象征純粹“貪婪”的神祇,無(wú)超我意識(shí)的“黃衣少女”轉(zhuǎn)化為養(yǎng)分。



神秘的黃衣少女神像,也可能是……

所有角色碎片化的劇情,最終會(huì)編織成一個(gè)大網(wǎng),兜住地牢世界中的百態(tài)炎涼,并直接指向游戲最終的結(jié)局——沒(méi)錯(cuò),就是魂游玩家們最熟悉的那些結(jié)局設(shè)計(jì)(傳火、奪火、滅火等)。
哥布林維克更是在本我的“天生壞種”,和NPC們邂逅對(duì)他們是否伸出援手時(shí)的自我動(dòng)搖,以及最終隱藏結(jié)局的超我選擇中,角色弧光走向完整。

潛行,偷,然后撤離

《哥布林維克》的地牢由三張主線地圖和1(大)+3張(?。╇[藏地圖構(gòu)成,所有地圖依照“較為”傳統(tǒng)的類(lèi)銀河城設(shè)計(jì)完成,其中主線三張地圖本質(zhì)上可以當(dāng)作相互連通。
為什么說(shuō)游戲的地牢設(shè)計(jì)“較為”銀河城,這和游戲搜“偷”撤的核心玩法有關(guān)。



通過(guò)文章開(kāi)頭,筆者設(shè)定的地牢探險(xiǎn)者們的受害者視角可見(jiàn)一斑:主角維克作為奇幻DND設(shè)定中常見(jiàn)的底層生物,是真的毫無(wú)戰(zhàn)斗能力,他需要通過(guò)繞視野、藏腳步、丟石頭、下迷霧、蹲草叢等潛行游戲中常見(jiàn)的一些手段去達(dá)成目標(biāo):靠近敵人,QTE偷取背包中的武器、藥水、卷軸等物品,降低敵人的能力,補(bǔ)充物資,并且撤離開(kāi)賣(mài)!



這基于“潛行”進(jìn)行的一整套系統(tǒng),決定了《哥布林維克》需要有不同以往的類(lèi)銀設(shè)計(jì):
敵對(duì)怪物沒(méi)有傳統(tǒng)的血量設(shè)計(jì),行為模式更加直接,動(dòng)作模組更加簡(jiǎn)單,沒(méi)法用粗暴的堆怪增加挑戰(zhàn),需要結(jié)合地牢將怪物分布成一個(gè)個(gè)小型但精致的謎題。



地牢有一種叫做“金幣蟲(chóng)”的特殊中立生物。它們被設(shè)計(jì)好數(shù)量分布在地圖中,玩家可以拾取它們,向外投擲,用它們的化形能力,衍生出一套使用不同數(shù)量的金幣蟲(chóng),以生成草叢、催眠煙霧、鈴鐺等不同功能組件的技能組,作為維克的遠(yuǎn)程交互手段。在部分關(guān)卡中,你需要算好金幣蟲(chóng)數(shù)量,對(duì)特別點(diǎn)位進(jìn)行攻略,甚至可以打造一套基于補(bǔ)充金幣蟲(chóng)數(shù)量的“遠(yuǎn)程殺手型”構(gòu)筑。



主角維克基本沒(méi)有什么數(shù)值成長(zhǎng)的空間,角色性能更貼近潛行游戲:大脆皮,被圍攻必死,吃陷阱必連環(huán)到死,下地牢得萬(wàn)分小心;沒(méi)有體力條,可以蹲伏減少行動(dòng)的“聲音”,有一套基于視野和聽(tīng)覺(jué)檢索設(shè)計(jì)的技能組。





這套技能組放在別的類(lèi)銀游戲里格外超模:比如用于向上抓取帶動(dòng)角色模型位移的【鉤鎖】技能,能夸張地向上彈出少說(shuō)十個(gè)身位(還有升級(jí)能把這個(gè)技能效用翻倍),并且?guī)缀鯖](méi)有冷卻——你可以在一個(gè)“凸”字型拱頂下面,用這個(gè)鉤鎖和制動(dòng)慣性,就能像蜘蛛俠一樣蕩過(guò)去。
又比如【降落傘】技能,可以實(shí)現(xiàn)空中緩降,沒(méi)有冷卻,也沒(méi)有體力條,你可以在任何深井前信仰之躍,然后滿(mǎn)分落地,只要底下不是毒池,有一塊落腳之地。



因?yàn)闆](méi)有戰(zhàn)斗力,加點(diǎn)全點(diǎn)在敏(逃)捷(跑)上了

并且這兩個(gè)技能全是大前期就可以很容易獲得的,基本伴隨了玩家探索地牢全程。光介紹這倆,就足以看出,《哥布林維克》的技能基本上破壞了傳統(tǒng)類(lèi)銀的地圖形式和鎖鑰設(shè)計(jì)。它讓游戲中地牢的垂直和水平空間幾乎無(wú)限接近于自由,必須依賴(lài)更加精細(xì)的鎖鑰進(jìn)行限制,并且在不同關(guān)卡和場(chǎng)景中,得有豐富的差異化設(shè)計(jì)防止疲勞



這一點(diǎn)在游戲中做的頗為不錯(cuò),三張主線地圖都有自己的主題,難度逐漸升級(jí),并且體感上有足夠明顯的設(shè)計(jì)差異:
第一張【教堂】,較為綜合,幫助玩家熟悉系統(tǒng),從制式上更加縱向,但是由于大量垂直電梯和橫向分布的篝火作為快速通道,體感上更加橫向。



第二張【黃金村】,是昔日黃金村被毀后,被地牢“吸進(jìn)”地下的一塊破碎存在的小宇宙空間(能看到天穹)。因?yàn)榛诘孛娼ㄖO(shè)計(jì),按理說(shuō)制式更加水平,但是大量隱藏的地下和房頂空間需要探索,且作為破碎空間有大量怪力亂神謎題和跳跳樂(lè)環(huán)節(jié),所以體感上更加縱向。



第三張【礦坑】,則是環(huán)繞箱庭結(jié)構(gòu)的代表,需要玩家從前往不同方位,關(guān)上毒氣開(kāi)關(guān),解鎖核心區(qū)域。這張地圖包含大量“傳送門(mén)”礦道,也有諸如“甘之如飴”“泥頭礦車(chē)”“偷襲揣進(jìn)礦坑”“無(wú)法碰觸的穿墻幽靈”的老賊式小巧思,玩得人直撓頭。



不同地圖的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)也別具匠心。由于沒(méi)有復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)更多從機(jī)制解謎的角度入手。
其中第二張的關(guān)底BOSS是一個(gè)被地牢腐化的半植物類(lèi)人生物,它的頭上長(zhǎng)出了象征“聽(tīng)覺(jué)”“視覺(jué)”“嗅覺(jué)”的三支花朵,玩家需要先后選擇偷取三朵其一,剝奪它的某感,削弱它的同時(shí)激怒并強(qiáng)化其他感知的表現(xiàn)。



這個(gè)BOSS生動(dòng)地演繹了游戲中的“三體人”:作為游戲中具有“嗅覺(jué)”的怪物,它可以通過(guò)這一設(shè)計(jì),進(jìn)行更大范圍的隔著墻壁的索敵、破隱;加上“目”字型環(huán)狀地圖,四處遍布鈴鐺,玩家移動(dòng)時(shí)一不小心就可能像驚擾了Witch一樣,看著哥們八百里奔襲而來(lái),移動(dòng)性能也極為夸張。玩家操控的維克絕對(duì)不能陷入和BOSS的追逐戰(zhàn)。

比較好的解法,是利用前面提到的金幣蟲(chóng)消耗十個(gè)的遠(yuǎn)程偷取技能,先偷BOSS的鼻子,讓玩家得以潛行近身,再在BOSS狂化一套技能打完后偷取它的眼睛——當(dāng)只剩一個(gè)感知時(shí),BOSS會(huì)變成多動(dòng)怪,但是只有聽(tīng)覺(jué)的話,攻擊會(huì)失準(zhǔn)。玩家只要躲好AOE,等BOSS休息下來(lái),就可以貼近開(kāi)偷最后一朵花。

這部分BOSS戰(zhàn)關(guān)卡中有兩具尸體,上面還會(huì)隨機(jī)刷新靜步、隱形、魔犬藥劑其二,當(dāng)然也可以用來(lái)針對(duì)BOSS進(jìn)行解題。


當(dāng)偷完三朵后,就可以偷取它的心臟,殺死怪物,用心臟解開(kāi)關(guān)底門(mén)扉,滿(mǎn)載美美撤離。

葛萊比……不,葛朗臺(tái)小店

《哥布林維克》和《夜勤人》《潛水員戴夫》的晝夜替換玩法類(lèi)似,除了冒險(xiǎn)尋寶的玩法,另一部分的模擬經(jīng)營(yíng)玩法也占據(jù)了重要的比重。



《潛水員戴夫》

因?yàn)榍妨算y行家盧修斯錢(qián),不得不前往地牢,晚上下地牢偷來(lái)的物資,到了白天變成貨架上炙手可熱的商品,賣(mài)貨還債。
我管盧修斯叫盧老爺,至于為什么,玩到后期自然知道:“盧老爺()是個(gè)體面人,吐口痰再走吧!”
模擬經(jīng)營(yíng)的玩法并不復(fù)雜。



游戲引入了一套類(lèi)似21點(diǎn)改版擲骰的玩法,將資本買(mǎi)賣(mài)外化成賭博,模擬賣(mài)家跟買(mǎi)家之間的拉扯——俗稱(chēng)“吹噓(牛)”。玩家需要不斷投擲骰子,同時(shí)利用【話術(shù)】控制點(diǎn)數(shù),累計(jì)數(shù)字到賣(mài)家的心理區(qū)間,達(dá)成后就可以繼續(xù)向上要價(jià),最高可以疊加三倍。





賺3倍還算不上黑的,這套系統(tǒng)和地牢銀河城的部分有關(guān)聯(lián)。
你可以將從地牢中撿到的藏品裝上,獲得如疊加倍數(shù)在內(nèi)的經(jīng)營(yíng)加成。



進(jìn)入地牢結(jié)識(shí)的NPC還會(huì)引入更多的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),逐漸解鎖解放雙手的體驗(yàn)。
前期需要玩家手動(dòng)整理物資、定價(jià)售賣(mài)、接待客人,熟悉交易規(guī)則與叫價(jià)邏輯。隨著劇情推進(jìn)與店鋪升級(jí),玩家可以逐步解鎖更多話術(shù),【雇員】(下地牢“進(jìn)貨”)、【加盟店】(自動(dòng)賣(mài)貨)功能,慢慢減少重復(fù)繁瑣的操作。從勞碌的小店商販,變成坐收紅利的大商人,完成原始積累。





掙的錢(qián)除了還盧老爺欠款和利息,當(dāng)然要用以店鋪擴(kuò)張,以及增強(qiáng)“神偷”技能。玩家可以向【面具】獻(xiàn)祭金錢(qián),以換取前面提到的技能組。這個(gè)白天模擬經(jīng)營(yíng)的玩法,從某種程度上替代了晚上,即類(lèi)銀河城部分的能力解鎖系統(tǒng),利用階段式獎(jiǎng)勵(lì)和涌現(xiàn)式系統(tǒng)的設(shè)計(jì),逐漸達(dá)成了二者之間的有機(jī)聯(lián)系。
游戲前期為了幾十元吭哧癟肚,盧老爺催債時(shí)不時(shí)就掏空口袋,后期呢,動(dòng)輒上萬(wàn)的消費(fèi),想要把這套看似簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)玩轉(zhuǎn)其實(shí)并不簡(jiǎn)單——它的難度完全不是一般模擬經(jīng)營(yíng)那般休閑——可以說(shuō)是對(duì)標(biāo)晚上下地牢時(shí),“魂”的那部分。



每天刷新的隨機(jī)事件和NPC支線都在【賬本】上進(jìn)行記錄,完全由制作組精心設(shè)計(jì)過(guò)。需要玩家像玩魂游一樣,卡好主支線的時(shí)間節(jié)點(diǎn),在對(duì)應(yīng)的時(shí)間段做“正確”的事,白加黑陪著,不斷SL,記住所有經(jīng)營(yíng)事件在地牢內(nèi)外的聯(lián)系,才能一邊負(fù)擔(dān)小店生意,一邊救下想救的人。



本性貪婪

《哥布林維克》的開(kāi)發(fā)商 Art Thieves 表示,游戲的一部分靈感來(lái)源于游戲2d潛行經(jīng)典《忍者印記》,但是他們想要制作特化一款沒(méi)有戰(zhàn)斗,專(zhuān)精于潛行的游戲。



最終選擇了“哥布林”和“貪婪”作為這款游戲的載體。
并且,將這股“貪婪”的勁頭帶到了游戲之外。
他們毫不忌諱可能到來(lái)的“縫合怪”的指摘,相反,開(kāi)發(fā)者在游戲中肆意釋放著自己的熱情,把自己喜歡的東西吸收消化,加入自己的游戲。
玩家能夠識(shí)別什么是粗制濫造的抄襲,也從來(lái)不會(huì)對(duì)所謂的玩法縫合有真正的敵意——玩法這東西早就沒(méi)有新鮮的東西了,就看掌勺的大廚能不能做出自家招牌才有的獨(dú)家味道。
就像制作組的名字:藝術(shù)竊賊。



這款游戲,有模擬經(jīng)營(yíng)、有類(lèi)銀、有潛行,還有——對(duì)老賊愛(ài)得深沉,各種心理陷阱,3d魂回歸2d類(lèi)銀的設(shè)計(jì)理念,以及大量對(duì)魂系列的致敬遍布游戲的各個(gè)角落。這些東西組合在一起的結(jié)果不是一盤(pán)亂燉,在正式版試玩的20多個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi),我認(rèn)為《哥布林維克》足夠把“偷”來(lái)的一切,重新裝點(diǎn)成一道佳肴。
《哥布林維克》中,有一個(gè)哥布林NPC,叫做【“善意”宮崎】,會(huì)一直指導(dǎo)玩家如何攻略地牢——他探索地牢的本愿和其他想要利用寶藏財(cái)富達(dá)成某種貪婪的角色不同,他的貪婪就是地牢規(guī)則本身——我想,你可以簡(jiǎn)單把他看作對(duì)老賊的致敬,也可以把他看作是制作組,對(duì)“制作游戲”這個(gè)理想的一種投射。



只不過(guò)這個(gè)看似溫柔的理想,因?yàn)閷m崎的名字,總歸可能透露著一絲“惡意”……

結(jié)語(yǔ)

在絕大多數(shù)D&D題材游戲中,哥布林永遠(yuǎn)是這樣的固定人設(shè):底層、卑微、弱小、工具化,是玩家冒險(xiǎn)路上不值一提的墊腳石。所有人都習(xí)慣了以冒險(xiǎn)者的視角橫掃地牢、屠戮哥布林,很少有從這些弱小怪物的視角,看過(guò)昏暗地牢里的生存真相。
且不論其他,這種敘事視角本就足夠新鮮有趣。



而《哥布林維克》的出現(xiàn),同樣是打破了延續(xù)已久刻板敘事的一次成功嘗試。
游戲?qū)㈢R頭徹底反轉(zhuǎn),不再聚焦光環(huán)加身的勇者小隊(duì),而是落地于地牢中最不起眼的底層哥布林——主角維克。它沒(méi)有逆天天賦,沒(méi)有天降宿命,只是一只掙扎在黑暗地牢和溫飽線上,為生計(jì)拼盡全力的一只普通哥布林。
我在游戲過(guò)程中,曾多次有體察到,Art Thieves 的主創(chuàng)作者作為一個(gè)美國(guó)“留子”,在小的文本和大的敘事中,無(wú)處不在加入自己對(duì)資本主義世界的認(rèn)知:對(duì)“貪婪”這個(gè)選題幾近揶揄甚至嘲諷。
這里有“舞鏟階級(jí)”矮人戰(zhàn)士,為了“解放地牢”暫時(shí)離開(kāi)了家人,進(jìn)行了一次伊卡洛斯式的挑戰(zhàn)。



這里有“傲嬌白毛”菜鳥(niǎo)女精靈,沒(méi)有天賦卻為了落魄后家人的溫飽,拋棄了所謂的種族驕傲,固執(zhí)地前往地牢深處。



這里有“平庸之惡”的乞討者,用貧困和無(wú)力作為包裝,一次次地向主角榨取幫助。



還有“舊時(shí)代的復(fù)仇者”,類(lèi)似防火女、梅琳娜的角色,他(她)的結(jié)局你或許和我一樣,一開(kāi)始便已知曉。



眾生皆困于欲望與宿命的牢籠,有人為理想「文明用語(yǔ)」,有人為溫飽折腰,有人沉淪平庸之惡,有人反復(fù)搖擺,輟步不前。

評(píng)價(jià)《哥布林維克》游戲設(shè)計(jì)的部分,在之前的內(nèi)容中已經(jīng)交代清楚。真正能讓玩家沉浸其中的,是他討論的關(guān)于貪婪與善良、妥協(xié)與反抗、宿命與選擇的拉扯,是能讓你體會(huì)到它所“竊取”的那份名為“故事”的美味。
Art Thieves 以 “貪婪” 為核心意象,大膽融合類(lèi)銀河城探索、魂系宿命敘事、模擬經(jīng)營(yíng)博弈三類(lèi)差異化玩法,沒(méi)有陷入縫合的割裂感,反而以貪婪與生存的核心主題貫穿全程,讓每一項(xiàng)機(jī)制都服務(wù)于玩法、世界觀與人物塑造。作為僅三人制作的一款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,《哥布林維克》絕對(duì)稱(chēng)得上一部足夠優(yōu)秀,且值得期待的野心之作。



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離完婚我注銷(xiāo)被婆婆拿走的工資卡,前夫立即來(lái)電怒吼:你把卡解開(kāi)

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云端小院
2026-05-06 07:00:39
50歲查理茲·塞隆自曝不婚原因:睡小鮮肉太爽了!

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阿廢冷眼觀察所
2026-05-05 14:57:32
曼聯(lián)6000萬(wàn)鐵腰連續(xù)三場(chǎng)被棄用,沒(méi)掛牌以免貶值!賣(mài)一人擺脫虧損

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羅米的曼聯(lián)博客
2026-05-06 09:49:26
豬牛羊肉千萬(wàn)要少吃,再添鐵證!柳葉刀子刊:紅肉吃得狠,不僅乳腺癌風(fēng)險(xiǎn)猛增;糖尿病風(fēng)險(xiǎn)還升49%,且癡呆風(fēng)險(xiǎn)漲13%、認(rèn)知衰退加速近一年

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梅斯醫(yī)學(xué)
2026-05-05 07:52:16
眼紅啊!南寧一教師月薪14044元的截圖引熱議,網(wǎng)友:副高五級(jí)吧

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火山詩(shī)話
2026-05-06 07:43:22
好日子到頭了!許家印背后的“保護(hù)傘”,終于被重罰了

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毒sir財(cái)經(jīng)
2026-05-05 22:36:26
吳彥祖妻子素顏真實(shí)模樣曝光,完全沒(méi)女人味,一眼看著像硬漢

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調(diào)侃國(guó)際觀點(diǎn)
2026-05-05 08:32:47
2026-05-06 10:32:49
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