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當(dāng)AI成為你的Game Jam隊(duì)友

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邊界

“我正在罵AI?!睙崴钢娔X對我說。

這是4月26日在深圳舉辦的Vibe Jam AI游戲馬拉松活動現(xiàn)場,熱水是其中一支參賽隊(duì)伍里負(fù)責(zé)程序的成員。此時(shí)距離Jam結(jié)束只剩下2個(gè)多小時(shí)。留給熱水的時(shí)間不多了,他要處理的麻煩卻不少。

“一個(gè)很簡單的問題,它折騰了一個(gè)小時(shí)都沒改好,浪費(fèi)我這么多token?!睙崴畬χ鳤I瘋狂輸出,同時(shí)向我抱怨,“我不說,它就堅(jiān)決不承認(rèn)。我問它,‘改好了嗎?’它說自己改了。從結(jié)果來看,改了等于沒改?!?/p>

我正在參加一場形式特殊的Game Jam。這場活動由深圳的獨(dú)立游戲社群“鵬游港灣”和游戲工作室Soda Game共同舉辦。通常意義上的Game Jam會持續(xù)24小時(shí)或者48小時(shí),甚至更久。但這次時(shí)限只有8小時(shí)。與之相對應(yīng)的是,主辦方鼓勵每位參與者“全面使用AI”開發(fā)。


活動開始前的會場

Vibe Jam的名字由Vibe Coding和Game Jam組合而來。Vibe Coding被稱為氛圍式開發(fā),意思是開發(fā)者通過自然語言、直覺描述甚至模糊想法,與AI反復(fù)對話,讓AI生成、修改和組合代碼,從而完成開發(fā)。

這次活動中,AI的參與也不僅限于程序部分。主辦方拉來了能夠提供模型快速生成的Tripo、提供圖像視頻快速生成的TapNow、大語言模型Kimi以及提供游戲制作Agent的TapTap制造共4種AI工具,供參賽者免費(fèi)使用,希望它們能覆蓋游戲開發(fā)中的各種需求場景。

僅憑其中的TapTap制造,一位從沒有做過游戲的人,就能完成一款游戲的開發(fā)。但僅僅完成一款游戲并不是Game Jam的目標(biāo),大家更關(guān)注在限定的時(shí)間和限定的主題之下,通過游戲開發(fā)實(shí)現(xiàn)自己的獨(dú)特創(chuàng)意。傳統(tǒng)Game Jam檢驗(yàn)的或許是開發(fā)者自身能力的邊界,而看起來這次的Vibe Jam則選擇去尋求人和AI協(xié)作的極限。

在限時(shí)壓力測試下,許多原本不起眼的問題都將被放大。

單獨(dú)報(bào)名參賽的W告訴我,他作為一名游戲策劃,通過日常的工作磨練,他對于如何創(chuàng)造良好的游戲體驗(yàn)已經(jīng)有許多經(jīng)驗(yàn)積累:“就跟做數(shù)學(xué)題一樣,是一個(gè)熟能生巧的過程?!币虼?,他覺得自己對于AI給出的內(nèi)容能“快速地識別和判斷是否存在問題”,自己參加Vibe Jam的優(yōu)勢是可以更好地與AI配合。

W在比賽開始之前是這么想的。但事實(shí)上,他很快發(fā)現(xiàn),開發(fā)時(shí)暴露的問題和自己的策劃經(jīng)驗(yàn)豐富與否沒有多大關(guān)系。讓他舉步維艱的是自己和AI的溝通:AI不能理解他想要做的內(nèi)容,他也不清楚AI的能力邊界。

“對于它的能力,我心里沒數(shù),也就不知道能改什么?!盬向我訴苦,“在TapTap給出的演示作品里,有一些很好看的3D內(nèi)容。當(dāng)我把參考圖發(fā)給它,做出來的樣子卻完全不是我想要的?!?/p>

聽見W與AI溝通遇到困難,一位坐在W身后的參賽者走過來加入我們的討論。他同樣是一名游戲策劃。單獨(dú)組隊(duì)的他也一頭撞進(jìn)了AI自作主張的麻煩之中,于是開始懷念起自己的人類同事:“如果交給我們程序去做,我覺得要不了多久,他就能復(fù)刻出來?!?/p>


熱水(左二)在與隊(duì)友討論


邊境

熱水第一次參加Game Jam是在2023年,他向我展示了他們當(dāng)時(shí)完成的作品。那是一款音樂游戲,玩家操控一只畫風(fēng)可愛的河貍,隨音樂和指示敲擊自己肚子上的貝殼??雌饋硎且豢钔瓿啥炔诲e的游戲原型?!爸皇钱?dāng)時(shí)沒有時(shí)間打磨音效了?!睙崴a(bǔ)了一句。

那是一場48小時(shí)的Jam,熱水全程手寫代碼,連著熬了兩個(gè)通宵,睡眠時(shí)間加起來不超過8小時(shí)。我問他,如果用他現(xiàn)在的工作流程去開發(fā),大概會花多久?!鞍胩煲詢?nèi)?!彼麤]多想就說,但猶豫了下,又改口,“一天吧?!?/p>

熱水是Soda Game的程序。在現(xiàn)在的工作中,熱水已經(jīng)在老板Jeff的要求下,將代碼部分全權(quán)交由AI生成。他只負(fù)責(zé)審核,修改也讓AI自己去修改?!捌鋵?shí)也可以手動改,但是已經(jīng)被AI慣壞了?!?/p>

據(jù)他評估,AI一天能完成自己一周的工作量,產(chǎn)出代碼的質(zhì)量是“十年老程序”的水平?!拔易约憾歼€沒有達(dá)到這種程度?!彼嬖V我,“這是根據(jù)我之前的領(lǐng)導(dǎo)的水平估算的?!?/p>

這次Vibe Jam的主題“邊境”來自Soda Game的創(chuàng)始人Jeff。Soda Game是一家專注于“AI原生游戲”的工作室。他們的Steam主頁上目前有2款游戲《星際掠奪者:幸存者》和《末日核心:機(jī)甲幸存者》。

“這2款游戲的AI參與占比在10%到20%,大部分應(yīng)用于代碼、音樂和多語言支持?!盝eff介紹說,“未來新游戲的AI占比將逐漸提升至50%以上?!?/p>

Jeff此前也參加過48小時(shí)Game Jam?!霸谶@個(gè)過程中能做出游戲的人,成本控制一定非常好,擅長做減法?!彼Z氣一轉(zhuǎn),“但這也是對想象力的一種限制,而AI是解放創(chuàng)意和想象力的最好的工具?!?/p>

這成了Jeff想要辦一場Vibe Jam的原因之一,他想要嘗試探索AI與游戲制作的“邊境”在哪里。


開題儀式上,Jeff介紹舉辦Vibe Jam的初衷

熱水幾乎說出了和他老板一樣的觀點(diǎn)。AI加入工作流之后,他覺得自己有能力實(shí)現(xiàn)更大膽的想法。在這次的Vibe Jam中,他決定“整個(gè)活”,選擇在Mac上使用Cursor和GPT 5.5面向虛幻引擎開發(fā),嘗試在8小時(shí)的時(shí)間內(nèi)完成一個(gè)以前可能要花一周才能完成的游戲。

“這次我想試一下完全不做減法?!彼f到這里,停頓了一下,然后問我,“是不是很大膽?”

在熱水和我聊天的期間,熱水的隊(duì)友、負(fù)責(zé)策劃的成員看見熱水的電腦屏幕忽然黑屏,擔(dān)心會影響開發(fā),走過來拍他肩膀提醒。熱水揮揮手說:“沒事,它還在后臺運(yùn)行?!?/p>

“我給AI下了一個(gè)比較復(fù)雜的指令?!睙崴D(zhuǎn)過來和我說,“現(xiàn)在應(yīng)該寫了一部分,還得再寫會兒?!?/p>


可能性

蛋哥是主辦方“鵬游港灣”創(chuàng)始成員之一,也是一名獨(dú)立游戲開發(fā)者。他告訴我,本次Vibe Jam活動吸引了超過100人報(bào)名。參與者的熱情有些超出主辦預(yù)料,活動前一天,主辦方不得不為此增加了部分名額。和以往面向開發(fā)者的Game Jam不同,這次活動的報(bào)名者來自各行各業(yè),其中超過一半的人是第一次做游戲。

不過當(dāng)活動正式開始后,很多開發(fā)者的結(jié)果看起來并不那么如意——蛋哥本想在活動臨近結(jié)束時(shí)找一些參賽者聊聊感受、收集想法,但大家由于開發(fā)不順,紛紛回避他的鏡頭。

“擁有AI之后,我們會覺得自己似乎能比之前做更多的事情。尤其是沒有實(shí)際AI使用經(jīng)驗(yàn)的朋友,對自己的項(xiàng)目預(yù)期管理會很容易失控,最后才發(fā)現(xiàn)能實(shí)現(xiàn)的東西是有限的。”蛋哥對我說,“大家對于AI能力的邊界可能還是欠缺了解?!?/p>


路演環(huán)節(jié),正在試玩的蛋哥(中)

但這并不妨礙一些非從業(yè)者在過程中受到啟發(fā)或者鼓舞。

Trixie是深圳大學(xué)新聞傳播專業(yè)大一學(xué)生,平時(shí)既不喜歡玩游戲,對獨(dú)立游戲開發(fā)也不太感興趣?!爸皇窍虢柽@次活動反逼自己去學(xué)習(xí)一些AI相關(guān)的技能?!彼浅U\實(shí)地和我說。她報(bào)名加入了一支五人團(tuán)隊(duì),在其中負(fù)責(zé)音效和音樂制作,嘗試?yán)肧uno完成開發(fā)任務(wù)。

坐在我對面的是一位姓黃的律師,報(bào)名理由是來做調(diào)研。她此前為游戲大廠擔(dān)任過法律顧問,近兩年,她的興趣轉(zhuǎn)移到獨(dú)立游戲領(lǐng)域。“大公司遇到的問題和獨(dú)立游戲不太一樣,所以我想來試試,了解一下大家都在用什么AI,會遇到一些什么問題?!彼M(jìn)一步向我解釋,“我再針對性地去做研究?!?/p>

在8小時(shí)不到的時(shí)間里,基于“你畫我猜”的玩法,黃律師和隊(duì)友利用TapTap制造,順利完成了一個(gè)相對基礎(chǔ)的游戲原型開發(fā)。完成之后,她們非常開心地邀請大家來玩自己的第一款游戲,還請攝影師為她們和自己的游戲拍照留念。

類似的參與者還有更多。蛋哥告訴我,和他同桌的一位參與者是“喜劇演員”,另一位是“做Marketing的朋友”,他們在這之前都沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)歷,“但不妨礙他們玩得很開心,盡管他們開發(fā)的過程很難產(chǎn)?!?/p>


黃律師(左)與隊(duì)友的合影留念


棋局

在這場Vibe Jam的前一天,鵬游港灣和Soda Game還組織了一場關(guān)于AI技術(shù)的分享交流會,作為熱身。在交流環(huán)節(jié),W向演講嘉賓、來自TABLE動畫工作室的創(chuàng)始人孟繁茁提了幾個(gè)問題。其中一個(gè)問題是,W想知道在動畫行業(yè)遭受AI技術(shù)的沖擊之后,TABLE是如何調(diào)整和應(yīng)對。

孟繁茁以一種講段子的方式分享說:起初甲方問,按之前十分之一的預(yù)算行不行,他會毫不猶豫地拒絕;等到甲方第十次問他的時(shí)候,他開始猶豫,似乎也不是不行?他的回答逗笑了觀眾。

在W看來,游戲策劃崗位雖然暫時(shí)還沒有面臨AI的正面沖擊,但他已經(jīng)開始做準(zhǔn)備。今年3月,正好是AlphaGo和韓國棋手李世石對弈十周年。W把這場對局的紀(jì)錄片翻出來重溫了一遍。他希望借此去理解,李世石在被AI擊潰之后,如何重新找回作為人的獨(dú)特價(jià)值?

“如果說昨天那位嘉賓已經(jīng)處在AlphaGo和李世石對弈第三局之后的境地(連敗三局),我們策劃就正處在與AI對弈的第一局之前?!?接到“邊境”主題之后,W和我大致聊過他對題目的思考。他舉出陶哲軒提出的哥白尼式AI觀向我說明這個(gè)問題。

“以前人類認(rèn)同地心說,認(rèn)為地球是宇宙的中心,人類是萬物的靈長。后來我們發(fā)現(xiàn)自己錯了,我們只是宇宙中非常其貌不揚(yáng)的一份子?!盬說得很認(rèn)真,“但那又怎樣呢?推翻地心說之后,我們的視野變得更大,能探索的邊界反而變得更廣了?!?/p>

這聽起來是一個(gè)非常不錯的闡釋思路。只不過W和AI最終并沒能互相理解對方,在提交截止前,他沒有完成自己的游戲設(shè)計(jì)。


參賽小隊(duì)在做最后的收尾測試

熱水開發(fā)的空戰(zhàn)游戲,利用虛幻引擎實(shí)現(xiàn)的模型效果十分逼真。在開題階段信心十足地說“今天不做減法”的他,最后還是由于時(shí)間不夠,砍掉了游戲里的一些功能,玩家目前只能操控戰(zhàn)斗機(jī)與敵機(jī)進(jìn)行機(jī)炮對抗。在路演環(huán)節(jié)的末尾,為了不讓自己的token白花,跟老板Jeff爭取之后,熱水拿到了最后一個(gè)上臺展示作品的名額。

這兩年,社交媒體上關(guān)于AI的討論層出不窮。因?yàn)樽罱谧鯲ibe Jam的選題,我查閱了不少相關(guān)內(nèi)容,以至于算法誤以為我也是一名飽受AI困擾的程序員,開始不斷推送給我相關(guān)的帖子。其中一篇以一種奇特的方式讓我感同身受。

那是一篇關(guān)于“古法編程”和AI輔助編程的討論。博主提到一個(gè)細(xì)微的變化:在開始使用AI之后,他“已經(jīng)很難回到過去那種專注的心流狀態(tài)”。這條感受引發(fā)了不少同行的認(rèn)同。從某種意義上說,程序員和寫作者有相似之處。我使用自然語言寫作,而他們使用編程語言寫作。在這樣的變化之下,類似的感受或許也會逐漸出現(xiàn)在我和更多人身上。

我不想讓自己變得像一個(gè)頑固的、對未來充滿恐懼、甚至阻礙時(shí)代列車向前滾動的守舊派,我完全相信AI和科技進(jìn)步會給我們帶來更好的未來。但我也認(rèn)為,我們應(yīng)該考慮清楚,我們放棄的東西是什么——哪怕那是我們不得不付出的代價(jià)。

這次活動會場所在的CTB創(chuàng)意工廠,位于南山區(qū)的一處工廠和城中村結(jié)合部,平時(shí)這個(gè)時(shí)間段就不太好打車。大家散場后一起叫車,只會更加擁堵。這里離我家不算近,總得找個(gè)交通工具。然而在經(jīng)歷和AI斗智斗勇的12小時(shí)之后,無論是身體還是心理都需要喘口氣。我想了想,決定收起手機(jī),往回家的方向走著,趁著我還有力氣,能再往前走一段。

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