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韓國(guó)人終于意識(shí)到自己做錯(cuò)了

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01

最近,韓國(guó)總統(tǒng)李在明,一個(gè)常年混跡于硬核政治圈的大佬,突然跑去參加了一個(gè)游戲現(xiàn)場(chǎng)座談會(huì)。

一上來,就扔了個(gè)“王炸”:游戲不是成癮物質(zhì),而是文化產(chǎn)業(yè)的核心。



翻譯一下就是:各位親,別瞎搞了,以前是我們不對(duì),我們有眼不識(shí)泰山,把印鈔機(jī)當(dāng)成了萬(wàn)惡之源。從今天起,誰(shuí)再管游戲叫毒品,誰(shuí)就是跟我們大韓民國(guó)的國(guó)運(yùn)過不去。

這番話,聽得Nexon、Krafton這些游戲公司的老板們,當(dāng)場(chǎng)就想跪下喊“青天大老爺”。

要知道,就在幾年前,游戲在韓國(guó)的待遇,比過街老鼠好不到哪兒去。官方認(rèn)證的四大成癮物質(zhì),游戲赫然在列,跟毒品、酒精、賭博稱兄道弟,就差一起拜把子了。

這是什么概念?

這就好比你媽覺得你打游戲有問題,這很正常。但國(guó)家覺得你打游戲有問題,并且是和吸毒一個(gè)級(jí)別的問題,這問題就大了。

這意味著,從國(guó)家意志層面,游戲被釘上了恥辱柱。隨之而來的,就是各種匪夷所思的奇葩政策。

其中最著名的,就是那個(gè)《灰姑娘法》,也叫強(qiáng)制防沉迷制度或游戲宵禁。

規(guī)定從午夜12點(diǎn)到凌晨6點(diǎn),禁止16歲以下的青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

聽起來是不是特別為你好?是不是充滿了長(zhǎng)輩式的關(guān)懷?

但現(xiàn)實(shí)是,這玩意兒除了感動(dòng)自己,屁用沒有。

上有政策,下有對(duì)策。未成年人用爹媽的身份證注冊(cè)賬號(hào),難道是什么登天之難的技術(shù)活嗎?那個(gè)年代,誰(shuí)還沒在網(wǎng)吧里對(duì)著老板熟練地背出過老爹的身份證號(hào)?

這個(gè)法律的唯一作用,就是給游戲公司增加了巨額的合規(guī)成本。他們得開發(fā)一套復(fù)雜的身份認(rèn)證和年齡識(shí)別系統(tǒng),還得時(shí)刻提防著別被監(jiān)管部門抓到小辮子。

不聽話的小孩,永遠(yuǎn)都有,并且永遠(yuǎn)不少。你能防得住他們?

結(jié)果就是,孩子們繼續(xù)在深夜的虛擬世界里策馬奔騰,游戲公司卻被折騰得死去活來,里外不是人。

更騷的操作還在后面。

既然游戲被定義為成癮物質(zhì),那就要有配套的治療產(chǎn)業(yè)。

于是,各種戒網(wǎng)癮中心、游戲成癮治療所如雨后春筍般冒了出來。一些心理學(xué)家和所謂的專家,靠著把打游戲污名化,混得風(fēng)生水起,課題經(jīng)費(fèi)拿到手軟。

整個(gè)社會(huì)輿論,都在塑造一種游戲即原罪的氛圍。

新聞里,孩子學(xué)習(xí)成績(jī)下降,是因?yàn)槌撩杂螒?;年輕人找不到工作,是因?yàn)槌撩杂螒?;家庭不和睦,還是因?yàn)槌撩杂螒?。游戲成了一個(gè)筐,什么社會(huì)問題都能往里裝。



在那個(gè)年代,你要是在韓國(guó)說自己是做游戲開發(fā)的,別人看你的眼神,估計(jì)就跟看一個(gè)在緬北搞詐騙的差不多。

高端、大氣、上檔次,跟這個(gè)行業(yè)徹底絕緣。

這就是韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)面臨的魔幻現(xiàn)實(shí):一邊是它曾經(jīng)創(chuàng)造了輝煌,是國(guó)家文化輸出的驕傲;另一邊,卻是整個(gè)國(guó)家從上到下,系統(tǒng)性地、全方位地,試圖掐死這只會(huì)下金蛋的鵝。

這種精神分裂式的操作,堪稱國(guó)家級(jí)行為藝術(shù)。

02

那么,一個(gè)很自然的問題就來了:當(dāng)一個(gè)國(guó)家,鐵了心要跟自己的優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)過不去時(shí),會(huì)發(fā)生什么?

答案很簡(jiǎn)單:會(huì)遭到現(xiàn)實(shí)的毒打。

這種毒打,不是象征性的,而是拳拳到肉,打得你鼻青臉腫,打到你懷疑人生。

最直接的后果,就是韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的集體躺平和創(chuàng)新力猝死。

當(dāng)一把叫成癮的達(dá)摩克利斯之劍天天懸在頭頂上,誰(shuí)還敢去搞那些投入巨大、周期漫長(zhǎng)、但可能改變世界的創(chuàng)新?

你辛辛苦苦花了五年時(shí)間、幾百億韓元,開發(fā)出一款劃時(shí)代的MMORPG,世界觀宏大,玩法新穎。結(jié)果游戲一上線,因?yàn)樘猛妫婕姨?,直接被某個(gè)議員盯上,扣上一頂新型電子毒品的帽子,然后就是一頓監(jiān)管鐵拳,讓你整改、限制、甚至關(guān)停。

你找誰(shuí)說理去?

所以,理性的選擇是什么?

是放棄宏大敘事,放棄星辰大海,轉(zhuǎn)而去做那些短平快、來錢快、風(fēng)險(xiǎn)低的安全牌。

于是我們看到,那個(gè)曾經(jīng)誕生了《天堂》、《冒險(xiǎn)島》、《DNF》等無(wú)數(shù)經(jīng)典端游,引領(lǐng)了世界網(wǎng)游潮流的韓國(guó),后來都開始量產(chǎn)些什么東西?

清一色的換皮手游。

熟悉的配方,熟悉的味道,自動(dòng)尋路、一鍵掃蕩、十連抽卡。開發(fā)周期短,美術(shù)外包,數(shù)值抄一抄,上線就開噶。

這種游戲,監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)最小。因?yàn)樗揪驼劜簧鲜裁闯两?,玩家上來就是?dāng)韭菜的,花錢抽卡,抽完就走,比誰(shuí)跑得快。大家心知肚明,這就是一場(chǎng)純粹的金錢交易,跟沉迷兩個(gè)字八竿子打不著。

曾經(jīng)的屠龍少年,最終變成了惡龍。

韓國(guó)游戲公司從一個(gè)個(gè)充滿極客精神的創(chuàng)新工場(chǎng),墮落成了一個(gè)個(gè)精于算計(jì)的賭場(chǎng)老板。

這不是他們的錯(cuò),這是劣幣驅(qū)逐良幣的必然結(jié)果。

當(dāng)整個(gè)大環(huán)境不鼓勵(lì)你做好產(chǎn)品,甚至懲罰你好產(chǎn)品的時(shí)候,你唯一的選擇,就是去做爛產(chǎn)品。

韓國(guó)曾經(jīng)是全球網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,現(xiàn)在呢?那是昨日黃花了,一去不復(fù)返了。

商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),不進(jìn)則退。



就在韓國(guó)忙著自我閹割,糾結(jié)于游戲是不是精神鴉片的時(shí)候,全世界的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,都在油門踩死,瘋狂狂飆。

別的國(guó)家,都在把游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)作數(shù)字經(jīng)濟(jì)的橋頭堡,當(dāng)作科技創(chuàng)新的試驗(yàn)田,當(dāng)作文化輸出的航空母艦。

別人在研究怎么用AI生成更真實(shí)的世界,怎么用云游戲打破硬件的限制,怎么把游戲引擎用到電影、建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)里去。

韓國(guó)在干嘛?

他們?cè)谘芯吭趺锤行У厍袛辔闯赡耆松钜雇嬗螒虻木W(wǎng)線。

格局的差距,高下立判。

于是,全球游戲市場(chǎng)的王座,悄然易主。曾經(jīng)的游戲宗主國(guó),眼睜睜地看著自己的市場(chǎng)份額被一點(diǎn)點(diǎn)蠶食,看著別國(guó)的游戲在自己的國(guó)民手機(jī)里攻城略地。

當(dāng)《絕地求生》橫空出世,成為現(xiàn)象級(jí)的全球爆款時(shí),許多韓國(guó)人才猛然驚醒。



這款由韓國(guó)公司Krafton開發(fā)的游戲,年銷售額高達(dá)2.7萬(wàn)億韓元,核心團(tuán)隊(duì)不過幾百人。

這潑天的富貴,幾乎是以一種打臉的方式,告訴所有韓國(guó)人:看到了嗎?這就是你們瞧不上的那個(gè)成癮物質(zhì),它的能量,超乎你們的想象。

但一個(gè)偶發(fā)成功,掩蓋不了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的疲態(tài)。韓國(guó)游戲,已經(jīng)從潮流的定義者,變成了潮流的追隨者。

03

最致命的打擊,往往來自于你看不到的地方。

打壓游戲產(chǎn)業(yè),表面上看,只是搞了幾家游戲公司。但實(shí)際上,這是對(duì)一條龐大而精密的產(chǎn)業(yè)鏈,發(fā)動(dòng)了一場(chǎng)飽和式攻擊。

這才是懂行者分析的核心。

一個(gè)產(chǎn)業(yè),從來都不是孤立存在的。它就像一棵大樹,你看到的只是樹干和枝葉,但在你看不到的地下,是盤根錯(cuò)錯(cuò)、深達(dá)百米的根系。

你砍倒了樹,整個(gè)根系都會(huì)跟著一起腐爛。

網(wǎng)絡(luò)游戲這條產(chǎn)業(yè)鏈,到底有多長(zhǎng)?

我們簡(jiǎn)單捋一捋。

上游,是技術(shù)和內(nèi)容的供給方。

這包括了:

硬件產(chǎn)業(yè):開發(fā)游戲需不需要高性能電腦?需要。玩家玩游戲需不需要好的顯卡、CPU、電競(jìng)外設(shè)?需要。

對(duì)游戲的打壓,就是對(duì)整個(gè)高性能硬件消費(fèi)市場(chǎng)的壓制。

現(xiàn)在雄霸全球的英偉達(dá),就是為游戲公司生產(chǎn)顯卡的。要是全球都打擊游戲行業(yè),英偉達(dá)都不存在了!

創(chuàng)新,你是不知道從哪個(gè)產(chǎn)業(yè)冒出來的。

軟件產(chǎn)業(yè):游戲引擎(比如Unreal, Unity)、3D建模軟件、美術(shù)設(shè)計(jì)軟件,這些都是游戲開發(fā)的基石。

游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮,會(huì)催生對(duì)這些軟件的大量需求和人才培養(yǎng)。產(chǎn)業(yè)一萎縮,相關(guān)軟件的銷售和人才的培養(yǎng),自然也跟著萎縮。

內(nèi)容創(chuàng)作:游戲的世界觀、劇本、角色設(shè)計(jì),需要專業(yè)的作家和編劇。

游戲的音樂、音效,需要專業(yè)的作曲家和工作室。游戲的角色配音,需要專業(yè)的聲優(yōu)。這些文化創(chuàng)作領(lǐng)域的從業(yè)者,很多都是依附于游戲產(chǎn)業(yè)生存的。

中游,是游戲本身的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)。

也就是我們常說的游戲公司。這里面,創(chuàng)造了海量的高薪、體面的就業(yè)崗位。

程序員、策劃、美術(shù)師、項(xiàng)目經(jīng)理、測(cè)試工程師……這些人,無(wú)一不是受過高等教育的專業(yè)人才。

一個(gè)國(guó)家最寶貴的資源是什么?不是石油,不是礦產(chǎn),而是這些年輕而充滿創(chuàng)造力的大腦。

游戲產(chǎn)業(yè),恰恰是為數(shù)不多的,能夠大規(guī)模吸納這些大腦,并給予他們極高回報(bào)的行業(yè)。

當(dāng)這個(gè)行業(yè)被打壓,這些高薪崗位就會(huì)流失。要么,這些人才被迫降維,去做一些技術(shù)含量沒那么高的工作,造成人才浪費(fèi);要么,他們就會(huì)用腳投票,潤(rùn)到那些尊重游戲產(chǎn)業(yè)、能給他們更好待遇的國(guó)家去。

這就是腦力流失,對(duì)一個(gè)國(guó)家來說,是比失去幾百億美元的出口額更可怕的事情。

下游,是基于游戲衍生出的生態(tài)圈。

這部分更加龐大和多元化。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè):從職業(yè)選手、教練、俱樂部,到賽事直播、解說、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng),這是一條完整的體育產(chǎn)業(yè)鏈。韓國(guó)曾經(jīng)是電競(jìng)的圣地,但當(dāng)游戲本身被污名化,電競(jìng)的根基也就動(dòng)搖了。

直播與內(nèi)容創(chuàng)作:無(wú)數(shù)游戲主播、視頻作者,靠著直播和解說游戲?yàn)樯?。他們本身就是新興的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者,也為平臺(tái)帶來了巨大的流量和收入。

線下消費(fèi):遍布韓國(guó)大街小巷的PC房(網(wǎng)吧),是重要的社交場(chǎng)所和線下娛樂終端。游戲產(chǎn)業(yè)不景氣,PC房的生意自然一落千丈。

周邊產(chǎn)品:從游戲手辦、模型,到服裝、小說、電影,IP衍生品是一個(gè)巨大的金礦。

現(xiàn)在,我們?cè)倩仡^看。

韓國(guó)政府當(dāng)初對(duì)游戲的那一記鐵拳,打下去,砸中的僅僅是幾個(gè)游戲公司嗎?

不。

它砸中的,是整個(gè)國(guó)家的軟件開發(fā)能力,是數(shù)以萬(wàn)計(jì)的高薪就業(yè)崗位,是整個(gè)電競(jìng)和直播生態(tài),是無(wú)數(shù)內(nèi)容創(chuàng)作者的飯碗,甚至是一家家小網(wǎng)吧老板的生計(jì)。

這是一場(chǎng)無(wú)差別的產(chǎn)業(yè)鏈AOE傷害。

為了解決一個(gè)可能存在的青少年沉迷問題,不惜毀掉一個(gè)能創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)價(jià)值、提供大量?jī)?yōu)質(zhì)就業(yè)、并且是未來科技發(fā)展重要驅(qū)動(dòng)力的支柱產(chǎn)業(yè)。

這筆賬,怎么算,都是血虧。

虧到最后,連總統(tǒng)都坐不住了,不得不親自出來,撥亂反正,說幾句公道話。

因?yàn)樵俨慌まD(zhuǎn)方向,韓國(guó)失去的,可能就不僅僅是游戲了。

04

李在明的講話,標(biāo)志著韓國(guó)終于從一場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)十年的自我催眠中醒了過來。

他們終于想明白了一個(gè)最樸素的道理:

任何脫離經(jīng)濟(jì)規(guī)律,單純強(qiáng)調(diào)道德審判的產(chǎn)業(yè)政策,最終都會(huì)變成一場(chǎng)災(zāi)難。

游戲,本質(zhì)上就是一種娛樂產(chǎn)品。

它和電影、電視劇、小說、音樂一樣,都是在滿足人類的精神需求。

確實(shí),有人會(huì)過度沉迷,但我們能因?yàn)橛腥诵锞?,就禁掉整個(gè)釀酒產(chǎn)業(yè)嗎?能因?yàn)橛腥速€博傾家蕩產(chǎn),就關(guān)掉所有彩票站嗎?能因?yàn)橛腥吮╋嫳┦?,就取締所有餐廳嗎?

沒有網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代,所有小孩就老老實(shí)實(shí)讀書么?就算你禁止了,他們無(wú)非去沉迷“別的游戲”。

孩子教育問題,主要問題在家庭,而不在外部。

把少數(shù)人的個(gè)人問題,歸咎于一個(gè)行業(yè),然后對(duì)整個(gè)行業(yè)進(jìn)行無(wú)差別打擊,這在邏輯上是荒謬的,在實(shí)踐上是愚蠢的。

更重要的是,韓國(guó)人,或者說韓國(guó)的精英層,終于意識(shí)到了一個(gè)更深層次的危機(jī):

在未來的虛擬世界競(jìng)爭(zhēng)中,游戲產(chǎn)業(yè),就是入場(chǎng)券。

我們今天熱炒的元宇宙,是什么?

說白了,就是一個(gè)持久、共享、實(shí)時(shí)的3D虛擬空間。

這個(gè)東西,由誰(shuí)來建?怎么建?

最懂怎么構(gòu)建虛擬世界,怎么讓千萬(wàn)人在里面互動(dòng),怎么設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和規(guī)則的,不是搞社交的,也不是搞電商的,而是搞了三十年網(wǎng)絡(luò)游戲的那幫人。

未來的虛擬世界,它的底層技術(shù),就是游戲引擎。它的交互邏輯,源自于游戲設(shè)計(jì)。它的社會(huì)規(guī)則,脫胎于游戲社區(qū)。

換句話說,游戲產(chǎn)業(yè),是在為下一個(gè)世代的互聯(lián)網(wǎng),進(jìn)行人才和技術(shù)的戰(zhàn)略儲(chǔ)備。

一個(gè)國(guó)家,如果在今天的游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中落后了,那么在明天的元宇宙競(jìng)爭(zhēng)中,它可能連上牌桌的資格都沒有。

這已經(jīng)不是一個(gè)幾千億韓元的經(jīng)濟(jì)問題了,這是一個(gè)關(guān)乎國(guó)家未來數(shù)字主權(quán)的戰(zhàn)略問題。

美國(guó)有微軟、Meta、谷歌這些科技巨頭在布局。

而韓國(guó)的優(yōu)勢(shì),恰恰在于它擁有世界頂尖的游戲開發(fā)能力和內(nèi)容創(chuàng)作能力。

這是他們手里最好的一張牌。

在過去的十年里,他們差點(diǎn)親手把這張牌給撕了。

幸好,現(xiàn)實(shí)的耳光,總是比任何說教都更管用。

經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)的下滑,全球市場(chǎng)份額的丟失,高科技人才的流逝,以及對(duì)未來科技浪潮的焦慮,這些冰冷的現(xiàn)實(shí),終于壓倒了那些虛無(wú)縹緲的道德恐慌。

所以,李在明才要站出來大聲疾呼,要把游戲從成癮物質(zhì)的十字架上解下來,重新加冕為文化產(chǎn)業(yè)的核心。

這不是因?yàn)樗蝗粣凵狭舜蛴螒?,也不是因?yàn)樗夹陌l(fā)現(xiàn)。

而是因?yàn)閲?guó)家的賬本,已經(jīng)不允許他們?cè)倮^續(xù)蠢下去了。



05

韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從被捧上神壇,到被打入地獄,再到今天被平反昭雪,整個(gè)過程,像一出精彩的荒誕劇。

這出劇的核心,其實(shí)與游戲無(wú)關(guān),而與我們?nèi)绾慰创粋€(gè)新生事物有關(guān)。

當(dāng)一個(gè)新事物出現(xiàn),它必然會(huì)挑戰(zhàn)舊有的秩序和觀念。

網(wǎng)絡(luò)游戲,挑戰(zhàn)的是傳統(tǒng)的時(shí)間觀念、空間觀念和社交觀念。

面對(duì)這種挑戰(zhàn),最簡(jiǎn)單的應(yīng)對(duì)方式,就是恐懼它,然后污名化它,最后試圖消滅它。

因?yàn)檫@比理解它、接納它、引導(dǎo)它,要容易得多。

但時(shí)代的車輪,從不以后視鏡里的風(fēng)景為參照。

今天被視為洪水猛獸的東西,明天可能就是基礎(chǔ)設(shè)施。

韓國(guó)的故事,給所有人提了一個(gè)醒:

永遠(yuǎn)不要用戰(zhàn)術(shù)上的勤奮,去掩蓋戰(zhàn)略上的懶惰。

用宵禁這種戰(zhàn)術(shù)手段,去解決青少年成長(zhǎng)這個(gè)戰(zhàn)略問題,本身就是一種懶政。

永遠(yuǎn)不要和經(jīng)濟(jì)規(guī)律作對(duì)。

任何一個(gè)能夠創(chuàng)造巨大價(jià)值,提供體面工作,并推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的產(chǎn)業(yè),都應(yīng)該被尊重和善待,而不是成為社會(huì)焦慮的替罪羊。

至于所謂的游戲成癮,那更多的是一個(gè)社會(huì)支持系統(tǒng)的問題,是家庭教育和個(gè)人心理的問題,把鍋全甩給游戲公司,既不公平,也解決不了任何問題。

畢竟,一個(gè)內(nèi)心空虛、在現(xiàn)實(shí)中找不到歸屬感的人,就算不沉迷游戲,也會(huì)去沉迷別的東西。

說到底,韓國(guó)的幡然醒悟,不是一次道德的勝利,而是一次常識(shí)的回歸。

他們只是重新認(rèn)識(shí)到,與其糾結(jié)于奶頭樂會(huì)不會(huì)讓人墮落,不如先想一想,怎么利用這個(gè)奶頭樂,去創(chuàng)造真金白銀的財(cái)富,去爭(zhēng)奪星辰大海的未來。

而對(duì)于一個(gè)國(guó)家來說,最大的利,就是發(fā)展。

用網(wǎng)游這個(gè)印鈔機(jī)來賺錢,不丟人。

把印鈔機(jī)關(guān)掉,還覺得自己特高尚,那才叫真的蠢。

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南博事件升級(jí)!鎮(zhèn)館之寶西漢金獸出現(xiàn)掉色痕跡,徐院長(zhǎng)真攤上事了

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火山詩(shī)話
2025-12-24 14:29:42
溫州“85后”干部王奔,已跨市履新

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溫百君
2025-12-26 11:18:31
蛇打七寸!杭州CP32漫展移除日語(yǔ)內(nèi)容,日本網(wǎng)友的反應(yīng)很有意思

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青青子衿
2025-12-25 20:02:58
中國(guó)最后一位太監(jiān)孫耀庭自述:晚上伺候娘娘時(shí),鞋底必須藏蒼耳

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妙知
2025-08-28 10:19:43
我給局長(zhǎng)當(dāng)十年秘書,告別擁抱他躲開,隔天市委叫我見新書記

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曉艾故事匯
2025-12-15 08:13:39
越扒越心驚!南博黑幕只是冰山一角,聽泉不敢鑒寶才是真的膽寒了

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鋭娛之樂
2025-12-23 13:34:23
全球首富榜揭曉:美首富造火箭,俄首富搞天然氣,中國(guó)首富在干啥

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策略述
2025-12-19 12:39:06
CBA第六輪-廣東對(duì)山東 賽前5個(gè)好消息和3個(gè)壞消息 杜鋒沖擊六連勝

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林子說事
2025-12-26 08:25:50
皇馬歷史薪水最高球員榜單發(fā)布:姆巴佩和阿扎爾的周薪皆501萬(wàn)元

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體壇八點(diǎn)半的那些事兒
2025-12-26 11:46:25
清醒點(diǎn)吧!臺(tái)灣就算和平回歸,解放軍想駐軍?臺(tái)方恐怕不會(huì)答應(yīng)!

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小偀說故事
2025-12-23 17:45:01
突發(fā),廣州媽媽三娃同日離世,內(nèi)情公開:是抑郁癥好友所害!

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小陸搞笑日常
2025-12-26 06:30:40
少婦玉米地被奸殺,強(qiáng)奸部位及其變態(tài)

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衍月
2025-12-24 10:39:53
新任公安局長(zhǎng)探訪民情,在自家飯店吃飯被“所長(zhǎng)小舅子”掀了桌子

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卡西莫多的故事
2025-12-19 11:15:00
2025-12-26 16:15:00
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