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在成都,這個(gè)國(guó)民級(jí)游戲再次蛻變

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伴隨著官方在共創(chuàng)之夜上公布了一組數(shù)據(jù)“國(guó)服日活躍人數(shù)突破1.39億,全球月活躍用戶(hù)突破2.6億”,想必線(xiàn)下線(xiàn)上的玩家和從業(yè)者都有被震撼到。



這個(gè)看起來(lái)簡(jiǎn)直“天方夜譚”的數(shù)據(jù),成為了《王者榮耀》在十周年一座極具意義的里程碑。而站在十周年的節(jié)點(diǎn)上,這組數(shù)據(jù)也再次驗(yàn)證一個(gè)被所有人認(rèn)同的客觀事實(shí):這款走過(guò)了10年之路的長(zhǎng)青游戲,確實(shí)還在向上發(fā)展,并且迸發(fā)了更強(qiáng)大、更具生命力的勢(shì)能。

不過(guò),對(duì)于像《王者榮耀》這么一款國(guó)民級(jí)游戲而言,僅用數(shù)據(jù)還不足以全然概括其成績(jī)和價(jià)值,它帶給玩家的意義早已超脫了游戲?qū)用娴膯我环懂?,如果你在線(xiàn)下參加了十周年的線(xiàn)下嘉年華或者共創(chuàng)之夜,相信會(huì)有一個(gè)非常直觀的感受:《王者榮耀》,早已在現(xiàn)實(shí)中成為了一種獨(dú)特的社交語(yǔ)言。

乍一聽(tīng),你可能感覺(jué)我說(shuō)了一句廢話(huà),這些年關(guān)于類(lèi)似“《王者榮耀》是社交媒介”的論調(diào)其實(shí)一直存在,但對(duì)于像我這種偏社恐的玩家而言,這還是第一次在線(xiàn)下切實(shí)地感受到它的社交屬性和魅力。

屬于玩家的十周年嘉年華

由于行程問(wèn)題,我在10月26日才抵達(dá)了王者十周年嘉年華現(xiàn)場(chǎng)(活動(dòng)在10月25日便已開(kāi)始),嘉年華選址在成都露天音樂(lè)公園,但即便是嘉年華的第二天,來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的玩家仍然絡(luò)繹不絕,甚至于打車(chē)的司機(jī)也在路上主動(dòng)和我攀談起了嘉年華的情況“這兩天接了不少來(lái)這兒的單,要進(jìn)去的話(huà)可能得排小一會(huì)兒的隊(duì)”,緊接著他又笑了笑,“我女兒昨天也來(lái)這里玩了,回來(lái)的時(shí)候還給我看了從活動(dòng)帶回來(lái)的禮品”。

要問(wèn)我對(duì)這場(chǎng)嘉年華最深刻的印象是什么,我想其中的關(guān)鍵詞或許繞不過(guò)“沉浸感”。結(jié)合露天音樂(lè)公園的地形條件,策劃團(tuán)隊(duì)將王者元素植入嘉年華活動(dòng)中,比如說(shuō)路邊擺放的地圖指引被設(shè)置成了王者玩家最熟悉的語(yǔ)言——上路、中路、野區(qū)、河道龍坑、下路、高地,各個(gè)分路承擔(dān)的職能各不相同,上路設(shè)置了Coser合影,野區(qū)投放了大量禮品,中路則是安排了職業(yè)選手的見(jiàn)面會(huì),甚至是路邊的補(bǔ)給站也被冠以親切的“治療小站”稱(chēng)呼。



這些元素的融入委實(shí)帶來(lái)了獨(dú)特的體驗(yàn),現(xiàn)場(chǎng)的各個(gè)區(qū)域幾乎圍滿(mǎn)了玩家打卡和集郵,一些看起來(lái)比較社恐的玩家在現(xiàn)場(chǎng)氣氛的渲染下也有了主動(dòng)和真人Coser合影的勇氣,王者真人扮演玩偶的身邊同樣圍滿(mǎn)了拍照合影的玩家;而在KPL戰(zhàn)隊(duì)的活動(dòng)區(qū)域,更是不乏有上臺(tái)和選手問(wèn)候和互動(dòng)的玩家。

現(xiàn)場(chǎng)各區(qū)域時(shí)不時(shí)爆發(fā)的歡呼聲,將這場(chǎng)線(xiàn)下嘉年華的氣氛推向了頂點(diǎn),即便是已經(jīng)到了下午5點(diǎn),仍有不少玩家還想著再逛一會(huì),遲遲不舍離場(chǎng),這種基于最直接、最真實(shí)的線(xiàn)下社交體驗(yàn),我想是或許是線(xiàn)上無(wú)法帶來(lái)的情感認(rèn)同。



現(xiàn)場(chǎng)的小王聽(tīng)勸亭、匹配機(jī)制意見(jiàn)箱、英雄玩法升級(jí)投票也圍滿(mǎn)了人

無(wú)論是對(duì)玩家還是《王者榮耀》而言,十周年,無(wú)疑是一個(gè)極具意義的節(jié)點(diǎn),玩家確實(shí)需要一個(gè)場(chǎng)景和游戲乃至整個(gè)IP產(chǎn)生更深層的情感交互和認(rèn)同,陪伴玩家走過(guò)十年的《王者榮耀》自然也懂得這一點(diǎn),因此,舉辦嘉年華是一件必須要做的事情。在之后和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的交流中,慧蓉(王者榮耀品牌負(fù)責(zé)人)也向我們坦言了舉辦嘉年華的初衷,“在十周年的線(xiàn)下場(chǎng)景,讓大家多聚聚,讓大家能夠見(jiàn)到心里面想要見(jiàn)到的,這是最重要的”。

很顯然,王者十周年嘉年華做到了。

從游戲到IP,王者的版圖越來(lái)越大

在嘉年華中,我感受到了玩家對(duì)《王者榮耀》的熱愛(ài),這份熱愛(ài)已經(jīng)不再局限于某個(gè)角色或者某個(gè)觸點(diǎn)了,而是熱愛(ài)著王者IP下的一切。

一個(gè)明顯的現(xiàn)象是,嘉年華現(xiàn)場(chǎng)吸引到玩家的不只是游戲內(nèi)的Coser角色和內(nèi)容,王者IP下的兩款重磅新游《王者榮耀世界》(后面簡(jiǎn)稱(chēng)世界)、《王者萬(wàn)象棋》(后面簡(jiǎn)稱(chēng)萬(wàn)象棋)成為了現(xiàn)場(chǎng)的絕對(duì)焦點(diǎn),在為期兩天的嘉年華中持續(xù)吸引著玩家體驗(yàn)。

當(dāng)我拿著萬(wàn)象棋的袋子游離在其他活動(dòng)區(qū)域,幾度被路人小姐姐問(wèn)及袋子在哪領(lǐng)的,兩款新游的展區(qū)更是讓玩家自發(fā)排隊(duì)試玩,排隊(duì)的隊(duì)伍有時(shí)甚至超出了隊(duì)尾標(biāo)識(shí)。



先來(lái)說(shuō)說(shuō)世界。作為王者IP下的開(kāi)放世界,關(guān)注它的玩家實(shí)在不少,在10月25日晚上舉辦的的「王者IP新游坦白局」直播中,《王者榮耀世界》官宣了游戲?qū)⒃?026年春天到來(lái)的消息,而在嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),它也首次在大眾視野亮相(此前受限于保密協(xié)議,多為封閉性質(zhì)的試玩活動(dòng))。



毫無(wú)意外的是,盡管我入場(chǎng)第一時(shí)間便趕往活動(dòng)區(qū)域,世界的試玩展區(qū)已經(jīng)人山人海,此后排隊(duì)試玩的隊(duì)伍就沒(méi)停止過(guò),無(wú)數(shù)玩家滿(mǎn)懷期盼地進(jìn)去,又心滿(mǎn)意足地離開(kāi)。我在現(xiàn)場(chǎng)詢(xún)問(wèn)了一名剛結(jié)束試玩的玩家體驗(yàn)如何,他回答我“在大世界里用王者里面的英雄和技能打怪實(shí)在是太爽了,基本上看一眼技能就知道是什么效果,地圖的內(nèi)容量也很可觀,稷下學(xué)院就夠探索好久了”。

事實(shí)上,作為衍生產(chǎn)品,世界在王者IP版圖中的定位相當(dāng)清晰,在我看來(lái),它是《王者榮耀》在內(nèi)容層面上的補(bǔ)充,是呈現(xiàn)王者IP世界觀內(nèi)容的絕佳場(chǎng)景。在王者龐大的用戶(hù)體量中,對(duì)王者IP故事感興趣的玩家其實(shí)不在少數(shù),但桎梏于MOBA品類(lèi)的局限性(MOBA玩家打開(kāi)游戲的行動(dòng)動(dòng)機(jī)主要在于玩法,內(nèi)容的優(yōu)先級(jí)并不高),《王者榮耀》確實(shí)很難直接呈現(xiàn)出世界觀內(nèi)容,由此,世界的加入很大程度上滿(mǎn)足了這部分玩家的需求,同時(shí)也豐富了IP的內(nèi)容形態(tài)。



產(chǎn)品層面上,世界作為一個(gè)全新的產(chǎn)品形態(tài),為IP帶來(lái)了新的內(nèi)容勢(shì)能。王者IP為世界帶來(lái)受眾精準(zhǔn)的用戶(hù)群體,而世界又通過(guò)劇情、探索、戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)和角色扮演,建立更深層次、更持久的情感連接,加深玩家對(duì)IP的情感認(rèn)同,反哺王者IP在長(zhǎng)周期的內(nèi)容生態(tài),最終形成良性循環(huán)。

而萬(wàn)象棋作為王者IP系列下的衍生產(chǎn)品,同樣也是王者IP版圖向外擴(kuò)張的關(guān)鍵一環(huán),但個(gè)人認(rèn)為,萬(wàn)象棋和世界在IP產(chǎn)品矩陣中的定位有所區(qū)別,如果說(shuō)世界是王者IP在多年積累后的內(nèi)容延伸,那么萬(wàn)象棋則顯得更為純粹,它更像是基于王者IP下的玩法拓展,以“IP+玩法”吸引,構(gòu)成王者IP產(chǎn)品矩陣的重要一環(huán)。



玩法上,萬(wàn)象棋并沒(méi)有選擇用傳統(tǒng)自走棋的底層邏輯,像經(jīng)典的連勝連敗經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、三合一升星系統(tǒng)都沒(méi)有在局中出現(xiàn),而是加入了棋手專(zhuān)屬技能、無(wú)限升級(jí)、特殊卡牌效果等特色玩法,耦合了王者各個(gè)英雄的技能特性,場(chǎng)上英雄等級(jí)達(dá)到10、40、100時(shí)將額外解鎖的英雄技能,某種意義來(lái)說(shuō),它的體驗(yàn)要更接近于“打牌”。



此外,萬(wàn)象棋還移除了傳統(tǒng)自走棋選秀搶裝備,在這一階段改用競(jìng)價(jià)的方式獲得英雄,加快了整體的游戲節(jié)奏,外加上本就是基于王者IP產(chǎn)出的英雄和技能效果,在內(nèi)容層面上萬(wàn)象棋的上手門(mén)檻和理解成本并不算太高,同時(shí)在玩法上做出了有別于傳統(tǒng)自走棋的體驗(yàn)。



基于這套底層框架,萬(wàn)象棋在自走棋品類(lèi)中初步展現(xiàn)出了核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),以IP為錨點(diǎn),可以預(yù)見(jiàn)它能夠吸引不少王者玩家進(jìn)入池子,在玩法得到進(jìn)一步測(cè)試驗(yàn)證調(diào)優(yōu)后,個(gè)人認(rèn)為萬(wàn)象棋能夠觸達(dá)到的用戶(hù)圈層并不小。

同時(shí),通過(guò)兩款I(lǐng)P新游在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的熱度,足以讓我們判斷出王者IP在后續(xù)的延伸性,而除了生態(tài)內(nèi)的內(nèi)容,王者IP的包容度還要超乎我的想象。嘉年華中其實(shí)有不少在IP之外的跨圈互動(dòng)區(qū)域,比如說(shuō)深度結(jié)合游戲的騰訊元寶,和游戲合作過(guò)的茉莉花茶、三星博物館均在嘉年華中擁有獨(dú)立的展臺(tái)。更讓我意外的是,上個(gè)月剛首發(fā)的《盛世天下》也在嘉年華登場(chǎng),登上王座的拍照活動(dòng)吸引到不少女性玩家排隊(duì)參與。

不難發(fā)現(xiàn),作為擁有億級(jí)DAU的國(guó)民級(jí)游戲,《王者榮耀》早已超越單一品類(lèi)的定義,正在從一個(gè)成功的游戲產(chǎn)品,逐步往一個(gè)更綜合、更全面的平臺(tái)化IP生態(tài)演進(jìn)。

十年一刻,缺你不可

除了嘉年華之外,王者十周年線(xiàn)下活動(dòng)的另一個(gè)重點(diǎn)是共創(chuàng)之夜,雖然這并不是共創(chuàng)之夜的首次舉辦,但在十周年這個(gè)極具意義的特殊節(jié)點(diǎn)上,它無(wú)疑具有非同尋常的價(jià)值。與其說(shuō)它是一個(gè)盛典,我更認(rèn)為它是一個(gè)秀場(chǎng),是王者IP內(nèi)容的一種表達(dá)方式,同時(shí)也是官方和玩家共創(chuàng)成果的一次展示?;趯?duì)共創(chuàng)之夜的好奇,在活動(dòng)結(jié)束的第二天,我們也與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一同聊了聊共創(chuàng)之夜背后的設(shè)計(jì)理念。



在策劃團(tuán)隊(duì)看來(lái),共創(chuàng)之夜的核心在于「共創(chuàng)」,《王者榮耀》的很多內(nèi)容并非出自官方,而是源于生態(tài)創(chuàng)作者、源于玩家自發(fā)玩梗,王者IP的內(nèi)容在經(jīng)過(guò)不同形式的解讀之后,會(huì)變成1+1>2的有趣形式,因此我們也能在共創(chuàng)之夜節(jié)目中看到很密集的梗點(diǎn)。

比如說(shuō)「百戰(zhàn)成詩(shī)」,它不是官方基于王者IP去獨(dú)立完成的,而是藝人根據(jù)王者IP和人物的角色故事的解讀后再去創(chuàng)作的音樂(lè)和動(dòng)作,最終由官方通過(guò)技術(shù)手段去呈現(xiàn)出來(lái)。再比如說(shuō)顏安和王耀慶共同演唱的「技能打王者」,其實(shí)也是脫胎于最近爆火的技能五子棋的翻新演繹。“把玩家認(rèn)為有意思的內(nèi)容結(jié)合在一起,它就成為了一個(gè)共創(chuàng)之夜”,千里(王者榮耀創(chuàng)意指導(dǎo))如是說(shuō)道。



而玩家作為共創(chuàng)之夜中最核心的一環(huán),團(tuán)隊(duì)也在努力覆蓋各種圈層的玩家體驗(yàn),即便是面對(duì)不玩王者的這部分觀眾群體,團(tuán)隊(duì)也有著自己的考量,設(shè)置了一些固定的節(jié)目。例如今年共創(chuàng)之夜上李玉剛演唱的《萬(wàn)疆》,就意在以文創(chuàng)作為橋梁,通過(guò)游戲的方式,把傳統(tǒng)文化和非遺通過(guò)游戲的藝術(shù)形式展現(xiàn),讓喜歡傳統(tǒng)文化的玩家和觀眾也能在共創(chuàng)之夜中找到觸點(diǎn)。

正如共創(chuàng)之夜的主題“十年一刻,缺你不可”,以十年之約為題,它更像是《王者榮耀》對(duì)玩家發(fā)出的邀請(qǐng)。對(duì)于前者而言,十年之約是過(guò)去旅程的見(jiàn)證與總結(jié),而對(duì)于后者而言,和王者IP的故事也還存在更多值得想象的空間。

相信不少人都曾離開(kāi)過(guò)王者圈子,心里暗暗發(fā)誓“再也不玩”,但它總能在某個(gè)契機(jī)讓人產(chǎn)生回來(lái)看看的念頭,也許是在閑暇之余的心血來(lái)潮,也許是過(guò)年朋友的開(kāi)黑呼喚,也許是被像十周年這樣的活動(dòng)節(jié)點(diǎn)觸動(dòng)......

“多少次離去,就有多少次回來(lái)”,早已成為了《王者榮耀》與玩家間無(wú)需言明的默契,而十周年,或許也將會(huì)是王者IP一個(gè)全新的起點(diǎn)。(文/朝聞道)

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