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楊天明:我們的大腦會擲硬幣嗎?來聊聊決策的神經(jīng)機制

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演講嘉賓:楊天明

中科院神經(jīng)科學(xué)研究所、腦科學(xué)與智能技術(shù)卓越創(chuàng)新中心研究員

??演講視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1B4411a7Mq/

很榮幸能夠跟大家分享一些我們的研究,以及一些我們特別關(guān)心的問題。在講正題之前,我想給大家先打個預(yù)防針,其實在我們這個領(lǐng)域,不知道的要比知道的多得多。所以在我講完之后,也許你會發(fā)覺你得到的問題比答案還多。

我會講到若干個對智能體的研究,首先是在動物中的研究。我們知道,地球上有很多很聰明的動物,其中猴是跟人最接近的一種動物。我們經(jīng)常會用猴來做大腦方面的研究,一方面是因為它很聰明,還有一方面是因為它的大腦結(jié)構(gòu)跟人非常相像。

但有一個問題:人和猴子在智能方面似乎有一條鴻溝,比方說人會說話,猴子不會說話;人會有各種各樣高級的文化,猴子到現(xiàn)在還生活在森林里面。那么為什么猴子跟人有相似的大腦,但是彼此之間的差別這么大?

下一個問題和AI有關(guān)。近年來大家會在新聞中聽到或看到各種對AI的介紹。很多人就會問:“現(xiàn)在AI是不是已經(jīng)超過我們了?”或者問:“AI和我們?nèi)擞惺裁床顒e?AI和動物比起來有什么差別?”

什么是棋感?

在我們講抉擇之前,先來看一個非常簡單的、大家熟悉的例子。


我們面前是一個圍棋棋盤,圍棋棋盤是19×19的方格。每次下棋時你需要把棋子放在交叉線的位置,一開始下棋有361種可能性。圍棋復(fù)雜的地方就在這里,下的每一步棋都有上百種可能性。平均下來,可能算三步就有上百萬種可能性。一般人的大腦都沒有能力把上百萬種可能性去想一遍,所以我們是怎么下棋的?

對于初學(xué)者,或是像我這樣圍棋水平很爛的人,通常采用的方法就是放棄,就是瞎蒙一個地方在那里擺一下。但如果你問圍棋高手:“你們?yōu)槭裁聪聡迥軌蛩愕眠@么精準(zhǔn),你是怎么下的?”他們會告訴你“我有棋感”——看一下盤面就知道某個地方是最關(guān)鍵的地方。于是在這個盤面上,可能只有兩三個關(guān)鍵的地方需要去考慮,然后他們就根據(jù)這兩三種可能性,去推想下一步會怎么樣,再下一步怎么樣。


所以可以看到,其實他們推理的步驟也沒有特別多——他們不是在開局下第一個子的時候,一次性推理到二十步之后是什么樣的。但是他們有很好的棋感,只需要推理相當(dāng)少的可能性就可以下得非常好。所以在下圍棋這一門藝術(shù)當(dāng)中——很多人都在說“下圍棋是聰明人的運動、要有高度的邏輯”之類的話——其實最關(guān)鍵的一個地方是棋感,而培養(yǎng)棋感卻是非常沒有邏輯的。你如果讓圍棋高手解釋“你為什么覺得這幾個位置是最關(guān)鍵的位置”,他們也許可以說出個道理來,但他們在下棋的時候是不會運用邏輯去產(chǎn)生這些棋感的。

那“棋感”究竟是什么?從來沒有下過棋的人,說到棋感可能非常迷茫,但其實棋感在我們每個人的腦子里都有。從神經(jīng)科學(xué)的角度來考慮,它就是把一個棋局的信息通過我們的眼睛送到大腦。大腦里有一個非常神奇的評估系統(tǒng),幫助我們把局面算出來,評估這個局面是好還是壞。評估系統(tǒng)的結(jié)果在我們大腦里產(chǎn)生的主觀體驗,就是我們所謂的“棋感”。


再舉一個更加貼近生活的例子。你在路上看見一個小朋友,你的第一感覺肯定是“小朋友非??蓯邸保辽傥蚁M銈冇X得這個小朋友特別可愛,因為他是我的家人。


但是你產(chǎn)生的第一感覺運用了很多邏輯推理嗎?你也許會覺得他的眼睛比較亮,或者他張嘴吐舌頭的樣子很可愛,或者他的臉型可能屬于那種比較可愛的臉型。這些邏輯雖然是成立的,但是你去做判斷、產(chǎn)生這種喜愛的感情時,是不會用這些邏輯的。

作為對比,你看到圖中所示的恐龍,它也是張著嘴露著牙齒吐出一點舌頭,但你絕不會有一種非常喜愛的感覺。你看到這個家伙時,你不會想它的牙齒比小朋友尖一點,嘴張得大一些,就覺得這個東西比較可怕。我們身體里面有一個非常高效的評估系統(tǒng),你只要看一眼就會把這些因素都整合在一起,馬上產(chǎn)生評估的答案:這是好是壞;你是應(yīng)該逃跑、躲起來,還是應(yīng)該去作一些其他的反應(yīng)。

我剛才說的這種情感,它和前面的棋感其實是一回事。我們把感覺信息(在剛才的例子中是視覺信息,但也可能是聽覺或者觸覺信息)送到大腦,里面有一個非常高效的、快速的評估系統(tǒng),來幫助我們作出抉擇。評估系統(tǒng)會讓我們產(chǎn)生一種體驗,我們感覺起來就是“情感”,因為有時候情感可能不直接是大喜大悲的感覺,也有些人會把它叫作“直覺”。

我今天要講的就是我們的情感(評估系統(tǒng))和我們的邏輯推理這兩個系統(tǒng),如何共同幫助我們做出好的決策。


還需要說明一點,那就是我說的情感跟表情需要區(qū)分開。表情雖然跟我們的情感是直接掛鉤的,但它其實主要是一種我們用來交流的工具。我們通過表情來告訴別人,我們現(xiàn)在心里想的是什么,我們現(xiàn)在自身的狀態(tài)是什么樣的。它并不直接和我們的抉擇掛鉤,所以這不是今天我要講的。

大腦的視覺系統(tǒng)

讓我們回到上一話題,不管是棋感還是其他的、比方說恐懼之類的感情,就像我剛才說的,都是通過某種復(fù)雜的計算做出來的,而這個計算的過程主觀上是不能夠解釋的。很多人就會覺得很奇怪:人不是一種理性的動物嗎?我們想問題的時候不應(yīng)該都很有邏輯的嗎?為什么我們的大腦里面還會有這種非常神奇、無法解釋的系統(tǒng)?

其實不是這樣的,關(guān)于大腦的活動,主觀能解釋的部分是非常少的。在這里我舉個例子——視覺系統(tǒng)。視覺系統(tǒng)做非常普通的事情時,比方說我看見一個蘋果,知道它是蘋果,這對大家來說是毫不費力的事情,是每個人平時都會遇到的事情。但仔細(xì)想一想,這當(dāng)中涉及的計算其實是非常復(fù)雜的。在經(jīng)過幾十年的研究之后,我們現(xiàn)在還沒有非常成熟的計算機視覺系統(tǒng),計算機還不能很好地去辨別,這也是現(xiàn)在做機器人的主要障礙之一。

大腦是怎么解決這個問題的?在這里我簡單講一下大腦的視覺系統(tǒng)。因為猴子的大腦和人腦非常像,而且我們對猴子大腦的了解比較多,所以我在這里以猴子的大腦為例,來說明視覺系統(tǒng)是怎么工作的。


(左上角)圖的右邊是猴子大腦的前方,而猴子大腦的后半部分、圖中顏色比較深的區(qū)域是猴子的視覺系統(tǒng)。你可以看到,幾乎有50%的大腦皮層屬于視覺系統(tǒng),這里還沒有把全部視覺系統(tǒng)畫出來。

猴子大腦中負(fù)責(zé)視覺的部分是非常多的,在人腦中其實也是一樣。你如果仔細(xì)看圖中一些小的標(biāo)記,不同的顏色代表視覺系統(tǒng)的不同層次,從V1、V2這樣一層一層地往上。當(dāng)圖像(居里夫人)進(jìn)入我們的視野,處理信息的第一層是視網(wǎng)膜,之后經(jīng)過一層一層這樣的處理,最終到最頂層的時候,我們才能知道我們在看的是什么。

這些層次之間有什么不一樣?視覺信息進(jìn)入視網(wǎng)膜的時候,視網(wǎng)膜細(xì)胞關(guān)心的是最原始的信息,比方說你看到一張圖片的話,是圖片中的某個像素:它是亮的還是暗的?是什么顏色的?這是在最底層實現(xiàn)的。接下來進(jìn)入大腦皮層的第一層V1的時候,可能會處理稍微高級一些的信息,比如線條、輪廓。然后再把這些信息進(jìn)一步整合、再整合……到最后大腦就可以神奇地告訴你,看到的是蘋果還是別的什么東西。

深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

大腦對信息整合的原理是什么呢?經(jīng)過很長時間的研究,神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域也沒有很清晰的理論來解釋大腦在整合的過程中做了哪些事情。但非常有意思的是,最近十年內(nèi),在計算機科學(xué)領(lǐng)域,根據(jù)人腦的運作方式開發(fā)出的最新人工智能系統(tǒng)——深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),其實和人腦非常像,也是由一層一層的人工神經(jīng)元去做處理。剛開始可能只能處理像素、線條和輪廓這樣比較簡單的東西,但經(jīng)過不停學(xué)習(xí)后,最終輸出時它可以擁有辨識物體的能力。而且人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)跟真實的大腦還可以建立一個對應(yīng)關(guān)系。把人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練成功后,你會發(fā)現(xiàn)早期的幾層人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)跟大腦早期的真實神經(jīng)元的反應(yīng)很像,而比較高層的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)又和大腦中比較高層的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)很像。這樣我們就可以用從神經(jīng)科學(xué)中了解到的知識來建立人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),完成某項功能,然后人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)又幫助我們?nèi)チ私馊说囊曈X系統(tǒng)究竟是怎么操作的。


深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)看起來非常神奇,它可以完成非常復(fù)雜的任務(wù)。那它究竟是什么樣的?深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的重點就是所謂的“深”?!吧睢笔鞘裁匆馑??它有很多層的神經(jīng)元。第一層是輸入層,如果一些光點之類的信息送進(jìn)來,在這一層它會做一個整合。每一層做整合,都是把局部的信息整合在一起,做一些簡單處理之后再往上送,下一層又是把當(dāng)前層的局部信息進(jìn)行處理。

如果一層網(wǎng)絡(luò)中,每一個神經(jīng)元都會收到上一層的局部信息的話,其實整層網(wǎng)絡(luò)收到的信息要比上一層更加全局一些。所以當(dāng)你把很多層網(wǎng)絡(luò)疊加在一起,在最上層的神經(jīng)元其實處理的是全局的信息,而且它可以把在全局信息當(dāng)中每一層提取出來最關(guān)鍵的信息綜合在一起。這也基本上是深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠成功的一個原因。

必須要說的是,雖然目前我們能夠訓(xùn)練深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)做很多事情,其實我們還是不知道它的邏輯是什么。如果要數(shù)學(xué)家寫一個公式,把這邊的輸入(初始信息)通過一個數(shù)學(xué)公式變成最后的輸出,現(xiàn)在是寫不出的。在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)里面有非常多的層次,每個神經(jīng)元當(dāng)中有很多的連接,其中涉及上百萬個參數(shù),我們可以把這些參數(shù)通過機器學(xué)習(xí)的方式慢慢訓(xùn)練出來,但這里面的邏輯我們是不知道的。

像這種完全靠我們自己搭建的系統(tǒng)里面的邏輯,我們都是不知道的,可以想象,我們也完全不知道大腦里面是靠什么邏輯來運作的。當(dāng)我們看到一個蘋果,知道它是蘋果的時候,我們主觀上并不知道視覺系統(tǒng)究竟做了什么運算,而當(dāng)我們用客觀上能用的最先進(jìn)的方法去分析,也不知道它究竟做的是什么樣的運算,我們僅知道它現(xiàn)在大致的結(jié)構(gòu)、大致的運算原理是什么樣的。這就是我們所謂的“黑箱操作”,有一些信息進(jìn)來,經(jīng)過這個黑箱,你會得到一些有用的信息。

大腦的評估系統(tǒng)

而我們的評估系統(tǒng)其實也是一樣的。大腦前方的一塊區(qū)域是我們通常所說的前額葉,它是人類高等智能的一個中樞。我們之所以這么聰明、會完成很多復(fù)雜的任務(wù),都是因為有前額葉。


圖中有很多不同的腦區(qū)被標(biāo)注出來,不同腦區(qū)之間怎么連接、信息怎么流動。從示意圖中大家就知道,我們的評估系統(tǒng)完全不比視覺系統(tǒng)簡單,而它的運行方式和原理也不是我們能夠直接明白的。從總體上來說,評估系統(tǒng)對抉擇起了重要的作用,盡管它是一個主觀上很難理解的系統(tǒng)。

在評估系統(tǒng)當(dāng)中,尤其在剛才提到的這些腦區(qū)當(dāng)中,我特別要提醒大家注意的一個腦區(qū)叫做眶額葉,英文縮寫是OFC,它的全稱叫Orbito Frontal Cortex。


它為什么叫眶額葉呢?眶額葉的位置其實就在眼眶的上方。這個腦區(qū)有個非常有意思的特點,它有兩個很重要的輸入:一方面它接收來自感覺皮層、特別是視覺皮層的感覺信息的輸入,另一方面它又會接收來自我們大腦獎賞系統(tǒng)關(guān)于獎賞信息的輸入。

當(dāng)眶額葉同時接受這兩種輸入后,可以做些什么呢?它可以給我們看到的、感受到的這些東西打分。我們的獎賞系統(tǒng)平時做的事情,就是如果你得到獎勵,吃到好吃的,做了讓自己開心的事情的時候,它就會興奮起來。然后,眶額葉就會把獎賞系統(tǒng)的輸出跟感覺皮層的輸出掛鉤在一起,這樣它就可以學(xué)習(xí)到是什么給自己帶來愉悅的感受,什么東西對你來說是好的,什么是壞的。所以,它可能就是評估系統(tǒng)中非常重要的環(huán)節(jié),它幫助你把感覺系統(tǒng)所處理的信息去跟“好”、“壞”這樣的評估掛鉤在一起。


去年我們的博士生張哲偉同學(xué)建立了人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的模型去模擬眶額葉的工作,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以接受視覺皮層信息和獎賞系統(tǒng)信息。他比前人所進(jìn)一步的是,他發(fā)現(xiàn)把這兩個信息同時輸入到所謂的隨機神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)就可以很好地模擬眶額葉的工作,運用網(wǎng)絡(luò)的輸出進(jìn)行學(xué)習(xí)。也就是當(dāng)你訓(xùn)練這個網(wǎng)絡(luò)的時候,它慢慢地就會學(xué)習(xí)到什么東西是好的、什么東西是壞的,就可以做抉擇。

眶額葉、包括我們整個評估系統(tǒng)一旦訓(xùn)練了之后就特別高效。比方下圍棋,你一旦有了棋感就會下得特別好。那么就有人會問:為什么大腦的結(jié)構(gòu)不是完全布滿評估系統(tǒng),這樣就不需要其他東西來幫助我們做抉擇?

其實評估系統(tǒng)是有缺陷的,先舉一個非常簡單的例子,比方說一個人生病了,醫(yī)生說你的病比較嚴(yán)重,我們需要做個手術(shù)。如果這個醫(yī)生說你這手術(shù)有90%的成功率,你聽完了之后想應(yīng)該沒什么問題;但如果這個醫(yī)生是另外一種說法,他說手術(shù)是10%的死亡率,你有什么感覺?你一下子就覺得這個世界好像已經(jīng)離我有點遠(yuǎn)。


但仔細(xì)看一下這兩種說法,它其實是一模一樣的。90%的成功率和10%死亡率是一回事情,那么為什么同樣的說法會給你帶來截然不同的感受呢?因為我們的評估系統(tǒng)非常容易受到誤導(dǎo),在前一種說法里面,它注重的是成功率。當(dāng)你聽到成功率,又看到一個比較大的數(shù)字,你的評估系統(tǒng)就會給你一個比較正面的反應(yīng)。但是在后一種說法里面,你首先看到的是死亡這兩個非常礙眼的字。所以當(dāng)你接收到信息的時候,評估系統(tǒng)給出的答案就會非常不同。

這也就是為什么大腦當(dāng)中存在評估系統(tǒng),但我們平時做事情并不完全是用評估系統(tǒng)來做的,人是理性的、有邏輯的,這并不包括我們的評估系統(tǒng)。


評估系統(tǒng)的特點是什么?它做事很快。我剛才沒有強調(diào),評估系統(tǒng)的另一個特點是對事情的并行處理。什么叫并行處理?就是很多信息進(jìn)來,它可以同時進(jìn)行處理,比方說我看到的東西、聽到的東西,還有其他信息,同時進(jìn)入我的大腦,我不是一條一條去處理信息。我看到小朋友的照片,我不會先看他的眼睛,再看他的嘴巴長什么樣,大腦當(dāng)中有不同腦區(qū)的不同神經(jīng)元同時對這些進(jìn)行操作,這樣你才能達(dá)到一個非??斓挠嬎闼俣?/strong>。

還有一個問題就是這個操作我們主觀是不能直接感覺到的,所以我們也沒辦法直接對這個操作進(jìn)行修正,它萬一發(fā)生了什么錯誤,就像我剛才說的死亡率和成功率的問題,你哪怕已經(jīng)知道這兩種說法是一模一樣的,但是我問你一百次,你還是會覺得90%的成功率聽起來要好聽一些。評估系統(tǒng)存在這個問題,黑箱操作就相對來說就比較僵化、難改一些,它的學(xué)習(xí)就要通過非常緩慢的訓(xùn)練才能夠達(dá)到,是一種漸進(jìn)式的學(xué)習(xí)。一個圍棋棋手要有棋感需要經(jīng)過長期的訓(xùn)練才能做到。

大腦的推理系統(tǒng)

既然評估系統(tǒng)存在這些問題,大腦當(dāng)中就有另外的解決方案,也就是我這里要說的推理系統(tǒng)。我們平時在做一些更加復(fù)雜的問題,比方數(shù)學(xué),做證明題,或者規(guī)劃一下你未來的人生,你不會光靠評估系統(tǒng),你一定會依賴推理系統(tǒng)。推理系統(tǒng)也是人之所以是人的重要原因。推理系統(tǒng)是大腦當(dāng)中哪些部分管的呢?還是前額葉。但非常遺憾的是,我們整個神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域?qū)Υ竽X推理系統(tǒng)的了解非常少。主要原因是我們現(xiàn)在的相關(guān)實驗只能在動物中做。


我們不能把人的腦子開一個洞、插一根電極或者打一針,看一下這個人的大腦會有什么反應(yīng)。大多數(shù)實驗都在動物中做,但是動物的推理系統(tǒng)就非??梢?。我們現(xiàn)在在往這個方向努力,想在猴子這樣比較高級聰明的類人動物中研究推理系統(tǒng)。但在整個領(lǐng)域里,我們還不知道前額葉的推理系統(tǒng)究竟怎么運轉(zhuǎn)。如果對不同物種的前額葉做比較,獼猴的前額葉雖然相對其他動物來說比較大,但跟人有本質(zhì)的區(qū)別。


可以看到人腦中前額葉這部分,它不是等比例地比猴子大,它在整個大腦當(dāng)中所占的比例要比猴子的前額葉在整個大腦當(dāng)中占的比例要大得多,所以我們也認(rèn)為人的推理能力也比猴子要高很多。

那么實驗室是怎么研究大腦推理系統(tǒng)?我們還是先在猴子中研究。我們所采用的一個切入點,就是所謂串行和并行。我剛才談到大腦的評估過程是一個并行處理的過程,有很多信息送進(jìn)來,在一個復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中進(jìn)行處理,做了很多加工,然后它得到的結(jié)果就一下子可以送出來;但我們的推理系統(tǒng)相對來說是一個串行的結(jié)果。比方說我讓你算一個數(shù)學(xué)問題,321×568等于多少?你拿出一張草稿紙來,把個位數(shù)和個位數(shù)相乘,十位數(shù)和十位數(shù)相乘,這樣慢慢一步一步算下來,但你整個過程都是串行地做的,你一次只能操作一個數(shù)字。當(dāng)你想問題時,一次只能想一件事情,很少有人可以把兩個復(fù)雜的問題同時進(jìn)行處理。


串行操作是我們大腦推理系統(tǒng)的一個重要特點。我們假設(shè)猴子大腦中某個腦區(qū)進(jìn)行推理時應(yīng)該符合串行操作原理。我們試圖去找到它,于是我們就做了這么一個實驗。我們訓(xùn)練猴子去看一個不那么復(fù)雜、相對簡單的圖片。舉個例子,比方說大家到一個水果攤?cè)ベI水果,你要選你最喜歡的水果,你肯定不是在水果攤面前站一下,然后所有的信息涌到你腦子里,唰一下就挑出個蘋果是你最喜歡的。我們通常所做的是拿起一個蘋果看一下它的顏色形狀大小,聞一下味道,甚至捏一下手感,如果覺得這蘋果好我就買下,如果覺得不好我把蘋果放下,然后再去看一下香蕉怎么樣。也就是說這個挑選水果的評估過程它分成兩部分,一部分是拿起蘋果來評估一下是好是壞,給它打分?jǐn)?shù);另一部分就是我剛才說的串行過程,我先看蘋果,再看香蕉,再看橘子的這樣一步一步切換的過程。

而猴子在做這件事時,我們對它的大腦前額葉進(jìn)行記錄,就發(fā)現(xiàn)前額葉中的眶額葉的確反映了評估過程。當(dāng)猴子在看一整個場景時,眶額葉會編碼當(dāng)中某一樣?xùn)|西的價值。但非常有意思的是,它不是編碼所有東西的價值,它只編碼其中一樣,也就是猴子注意力正在關(guān)注的那個東西。


所以我們實驗室的博士生謝洋同學(xué)經(jīng)過很多年的工作后發(fā)現(xiàn),眶額葉不僅是一個評估系統(tǒng)的中樞,還是一個從評估系統(tǒng)到推理系統(tǒng)的橋梁。推理系統(tǒng)決定我們現(xiàn)在應(yīng)該評估什么,評估系統(tǒng)的眶額葉可以隨時報告這個評估的結(jié)果是怎么樣,幫助我們整個大腦去做抉擇。


我們講了這么多眶額葉,它不僅是評估系統(tǒng)的高級核心,還是從評估到推理的一個關(guān)鍵橋梁。那如果眶額葉有問題了會怎么辦?我們就得提到一個歷史名人——菲尼斯·蓋奇,19世紀(jì)的一個美國鐵路工人。

菲尼斯·蓋奇:揭秘神經(jīng)科學(xué)史上最有名的病人


手執(zhí)鐵夯,左眼緊閉,菲尼斯·蓋奇的這幅肖像伴隨著他的神秘故事一直流傳至今,他是神經(jīng)科學(xué)史上最有名的病人之一。

他在工地的時候發(fā)生了一個事故。他當(dāng)時在工地修鐵路,需要買炸藥開山炸路。有次他用一根鐵棍把炸藥壓緊,鐵棍不小心撞到石頭上產(chǎn)生火星引發(fā)爆炸,鐵棍飛出來,從他的左眼眶穿入,穿過他的整個頭頂。

非常幸運的是,他用的鐵棍非常光滑,沒有什么毛刺,而且由于爆炸力非常強大,鐵棍飛快地從他頭部穿過,沒有造成一些擴散性的創(chuàng)傷,也正好沒穿過任何主要血管。所以雖然他頭上留下了一個大洞,但是人活下來了,最后還基本康復(fù)。不過他的左眼已經(jīng)沒有了,鐵棍穿過的時候他左眼受到損傷——他手里舉的這根棍子就是當(dāng)初穿過它整個頭顱的棍子。這個事故的直接后果就是大腦的前額葉、特別是眶額葉這塊就被完全破壞。


我們剛才提到前額葉非常重要,大家可以想象一下,他的前額葉發(fā)生破壞之后會發(fā)生什么事情?可能你們會猜他是不是變傻了。這個經(jīng)典病例告訴我們,前額葉破壞了之后不會變傻。在蓋奇康復(fù)了幾個月后,專家給他做了心理測試、智商測試,發(fā)現(xiàn)他的智力水平跟事故前沒有什么明顯差異。蓋奇還是可以完成像類似以前水平的語言、數(shù)學(xué)等任務(wù)。如果你跟他進(jìn)行短暫的交流,會覺得他跟正常人差不多。

但在蓋奇身上的確發(fā)現(xiàn)了問題。人們發(fā)現(xiàn)他的生活發(fā)生了一個特別大的改變,他最大的改變是性格變化。他本來是一個相當(dāng)聰明友好的人,在發(fā)生事故之前,他已經(jīng)是一個小工頭的角色,會做些規(guī)劃,如安排工人們的工作進(jìn)度,是個非常有條理的人。但在事故之后會發(fā)現(xiàn),首先他的脾氣變得非常糟糕,很容易生氣,變化很快,時而生氣時而高興,同時對其他人非常冷漠,對他人的感受都沒有什么反應(yīng),這是他性格情感方面的變化。在另一方面發(fā)覺他的抉擇產(chǎn)生了很大的問題,他沒有耐心,有時候非常固執(zhí),想做某個事情的時候就一定要做,但有時候又非常猶豫不決,很難做決定。他在這個事故前非常有條理、非常有規(guī)劃的特點完全喪失了,因此事故之后他就沒法再回去工作,失業(yè)了。

我們普通人會覺得這個人好奇怪,他主要的變化看起來是兩個不同方面的變化,一方面是感情的變化,另一方面是關(guān)于抉擇能力的變化。但如果你順著我剛才思路來想的話,就會發(fā)現(xiàn)這兩個其實是密切相關(guān)的。我們的抉擇強烈地依賴于評估系統(tǒng),而評估系統(tǒng)跟我們的情感系統(tǒng)在很大程度上是一回事情。人類高級評估系統(tǒng)中的腦區(qū)眶額葉,在情感系統(tǒng)里面也是非常重要的區(qū)域,我們的評估結(jié)果經(jīng)常通過主觀情感體現(xiàn)出來。所以事故之后,蓋奇在情感和抉擇能力兩方面受到了損傷是很好理解的。

評估系統(tǒng)和推理系統(tǒng)的對比

說了大腦這么多事情,我們想說理解大腦是怎么運作的,對AI會不會有些啟發(fā),現(xiàn)在的AI系統(tǒng)是不是借鑒了大腦的思考方式?


舉個最近非?;鸬睦?,Google的AlphaGo。AlphaGo在2016年著名的人機世紀(jì)之戰(zhàn)中4:1戰(zhàn)勝了當(dāng)時的世界冠軍李世石。然后在2017年它又進(jìn)化了,跟我們中國的世界冠軍柯潔下棋時5:0大勝。2017年之后就再也沒有人機世界大戰(zhàn),因為在這星球上已經(jīng)沒有可以打敗它的人了。

那么AlphaGo是怎么做的?它是用什么辦法來下棋的?我剛才提到圍棋是個非常復(fù)雜的運動,不僅僅是人,用計算機都不可能把所有變化都算出來。你會發(fā)覺AlphaGo的思路基本上就是我剛才說的評估、推理系統(tǒng)的設(shè)計。在AlphaGo里也有一個評估系統(tǒng),它的評估系統(tǒng)大概分成兩個模塊,兩者都是深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。第一個模塊叫做策略模塊:把當(dāng)前的棋局輸?shù)缴窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)里,然后經(jīng)過很多層,確切說是十三層深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的處理,最后輸出最佳的幾個位置,也就是我剛才說的棋感。


另外還有一個打分模塊,它更直截了當(dāng),就是把棋局輸進(jìn)去,經(jīng)過三層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的處理,告訴你分?jǐn)?shù)。它會告訴你現(xiàn)在盤面對你有多好,你是可能贏還是可能輸。

在實際下棋的過程中,AlphaGo通過一個搜索系統(tǒng)進(jìn)行推理。比方說,現(xiàn)在的棋局是這個狀況,策略模塊會說我接下去要考慮這兩個可能的下法,它在不停地往下考慮,因為可能性非常多,即使是Google的電腦,也不可能把全部可能性考慮完。所以到了某個環(huán)節(jié)時,它必須在這邊停下來打個分,評估是否再往下,或者只能算棋子了。那么可能說三步之后,打的這個分如果很不錯,就從這邊(三步之后)再反推回來,應(yīng)該是通過這樣的方式來下最有可能贏。


AlphaGo系統(tǒng),基本上就是一個相對簡單的推理策略。加上前面深度學(xué)習(xí)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,它就可以打敗人類世界冠軍。所以電腦也挺恐怖的,現(xiàn)在我們對大腦的了解還相當(dāng)粗淺。當(dāng)我們將大腦運行的原理與人工智能系統(tǒng)結(jié)合,它已經(jīng)可以做非常厲害的事情。

剛剛提到了評估系統(tǒng)的各種特點,那么推理系統(tǒng)的特點是什么呢?

剛說到串聯(lián)處理的一個直接結(jié)果就是比較慢,做事情需要一步一步地想。但它的好處是有邏輯,每一步思考的過程都是邏輯的過程,從A到B、B到C是非常有邏輯的推理。推理過程非常準(zhǔn)確,不像評估系統(tǒng)容易受到外界因素的影響,比如注意力的引導(dǎo)等可能會跑偏。用邏輯計算就很難出錯。它還有個特點就是相當(dāng)靈活,如果發(fā)現(xiàn)結(jié)果不對,因為邏輯的存在,就可以順著邏輯去找問題出在哪個地方,學(xué)習(xí)起來非常快。


所以相對于評估系統(tǒng)來說,推理系統(tǒng)有很多的優(yōu)勢。在人類大腦里存在的推理系統(tǒng),是人之所以是人的原因,也使得人跟其他的動物比起來有巨大的差別。讓我們現(xiàn)在擁有這么高度發(fā)達(dá)的文明。

好,我們再比較一下不同的物種或者說機器之間的特點。

我們從人開始討論。前面說了人的評估能力很強,我們擁有敏銳的直覺。如果說,要對人類的評估和推理能力打分,那請問人的推理能力可以打幾分?

我會只給人類打兩分。

人類的推理能力其實非常有限。比如下棋,正常人大概只能算兩步。因為我們的記憶容量非常有限。像去記電話號碼,一旦電話號碼超過九位,就很難一下子記住。如果要做一些更加復(fù)雜的推理,像做人生規(guī)劃,我相信絕大多數(shù)人都會有些困難,對吧?所以人類推理系統(tǒng)的打分不是很高。

接下來我們來看一下猴子。大家會給猴子的評估系統(tǒng)打幾分?

我會給他打四分。因為人的直覺(判斷一個東西是好是壞,一種情況是不是有利,看到一個恐龍能不能逃),猴子的系統(tǒng)同樣有這些直覺。猴子的評估系統(tǒng)其實非常完善,可以有效幫助他們在自然界當(dāng)中迅速作出反應(yīng)、做抉擇。但猴子的推理系統(tǒng)比人要差一些,我們現(xiàn)在認(rèn)為猴子雖然也有一定的推理能力,但他肯定不具有人類一樣高級的邏輯信息運算能力,所以猴子的推理能力打一星。

接下來我想讓大家給我們現(xiàn)在最好的AI評估和推理系統(tǒng)打個分。你會打幾分?

我們先從評估說起,很多人說,一分。OK。看來大家對AI系統(tǒng)的能力非常沒有信心。大家的直覺很對??磥泶蠹曳浅A私釧I現(xiàn)在的主要缺點。


AI目前最大的問題就是沒有直覺,沒有足夠的評估系統(tǒng),AI沒有最基本的常識。最基本的常識都需要靠工程師用很復(fù)雜的程序或者神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)去實現(xiàn),稍微高級一些的常識在AI系統(tǒng)里面幾乎都沒有。

但AI系統(tǒng)跟我們?nèi)吮绕饋恚袀€非常強大的推理系統(tǒng),無論圍棋還是數(shù)學(xué),AI的計算能力都非常迅速,每秒鐘可以算幾十億次。AI跟人的最大差別就是強大的推理系統(tǒng)。但評估系統(tǒng)非常薄弱。

那么如果說AI的推理系統(tǒng)這么強大,為什么看起來還是比人笨很多呢?這說明,評估系統(tǒng)的在人類或者AI當(dāng)中,都非常重要。僅靠推理,很難做出一個高級的智能體出來。


如何提高決策能力

最后,我們再來講一下,要提高我們的決策能力,提高思考能力,我們可以做些什么?剛才提到,人類推理系統(tǒng)有優(yōu)點也有缺點,它的重要的缺點是它的速度、還有精力、效率有限。人類要花費很大力氣去下圍棋、算數(shù),而且效率要低很多。我們要提高決策能力的主要方式,是提高我們評估系統(tǒng)的能力。


提高人類評估系統(tǒng)的能力只有靠多練,我們經(jīng)常說,好記性不如爛筆頭。像下圍棋的人,他們棋感是靠不停練習(xí)出來的。經(jīng)過長期的訓(xùn)練之后,它就可以把這些非常復(fù)雜的問題——下圍棋本來是要靠這些規(guī)則靠邏輯判斷的問題——從推理系統(tǒng)搬到評估系統(tǒng)當(dāng)中去做。人類大腦一旦學(xué)會了把某件事通過評估系統(tǒng)來解決,就會變得非常高效,這也是為什么人類在不同領(lǐng)域會存在專家。

專業(yè)人員和非專業(yè)人員的差別在于,專業(yè)人員經(jīng)過了諸多訓(xùn)練。那些你覺得非常復(fù)雜的事情,對他們來說,就像看到蘋果,判斷它是蘋果這樣簡單的考慮過程。一旦達(dá)到這個階段,人的決策能力就會大大地增加。但是我們不能完全依賴評估系統(tǒng)去提高決策能力,還有一些其他辦法可以提高推理系統(tǒng)的效率。

提高推理系統(tǒng)的效率最重要的因素是什么?就是知道應(yīng)該什么時候運用推理系統(tǒng)。大多數(shù)事情不需要用推理系統(tǒng)去做,但在有些情況下,人類是需要用推理系統(tǒng)來解決問題的。

比方說,有一個老掉牙的智力題,一斤鐵和一斤棉花哪個重一些?如果你聽過這個題,肯定知道這兩句話里面都有一斤這個數(shù)字,所以這兩種東西應(yīng)該是一樣重。但如果你問一個從來沒有聽到過這個問題的人,特別是他注意力不集中的時候,當(dāng)他聽到關(guān)鍵字鐵和棉花的時候,就會用評估系統(tǒng)去解決這個問題。所以人類要在合適的場合運用注意力,開動推理系統(tǒng)來解決問題,而不單單依靠評估系統(tǒng)。

另一個問題就是跳出常規(guī),人的評估系統(tǒng)很容易用慣性思維思考。我不知道大家看武俠書多不多,在金庸的《天龍八部》里面有一個非常有名的棋局。一眾武林高手想要解開這個棋局,如果有人能夠解開,就會得到絕世武功的真?zhèn)鳌?墒钱?dāng)時連全天下最會下棋的武林高手都找不到突破口。他們的問題是棋感太好,一看這個棋盤,他們腦子里琢磨出最可能下的幾個位置,然后從這個角度去思考,導(dǎo)致他們永遠(yuǎn)也解不出來。其實這就是一個非常規(guī)的棋局。除非你開始想正常人不會去想的,特別是有棋感的人不會去想的策略。最后,解開棋局的人反而是一個完全不會下棋的小和尚。這就是跳出常規(guī)。用你的推理系統(tǒng)跳出常規(guī),不要依賴評估系統(tǒng),反而會得到更好的結(jié)果。


最后我們來說使用工具,要知道推理系統(tǒng)存在的缺陷,它的推理過程比較慢,比較耗費精力。就像我剛才說的,好記性不如爛筆頭。該用草稿紙,該用計算器就要用。要知道這些工具能夠很好地輔助我們。

我剛才解釋了評估系統(tǒng),推理系統(tǒng),最后我想用幾句話來說一下,我們?yōu)槭裁匆芯咳祟惖臎Q策?為什么要研究大腦的抉擇?這不僅僅是我們想知道什么時候應(yīng)該做什么樣的抉擇,怎么做更好的決策,另一方面研究決策可以告訴我們一些更加深層次的問題。

在這邊我想說的一個點就是意識。那么很多關(guān)心大腦的人都會非常關(guān)心意識,想知道意識是怎么產(chǎn)生的?意識做了些什么?我們?yōu)槭裁匆幸庾R?


上圖是一幅大腦解剖圖,最上面一塊是大腦皮層,下面則是神經(jīng)系統(tǒng)的一些其它結(jié)構(gòu)。我剛才說了評估系統(tǒng)是主觀上面沒法體驗,不知道他是怎么做的事情,也就是整個評估系統(tǒng)都是屬于意識下的范疇內(nèi),而只有前額葉在考慮這些問題——我在哪我是誰,我在干什么——這是我們平時的推理系統(tǒng)不停在想的事情,做推理的時候你就要清楚我自己狀況是怎么樣,我的目的是什么。也就是說,研究推理系統(tǒng)其實就是解決意識問題的一個關(guān)鍵,如果我們能夠把推理系統(tǒng)搞清楚了,很大程度上就會知道大腦的意識是怎么產(chǎn)生的,意識在做什么。


最后,跟大家分享一個我非常喜歡的卡通——XKCD,他畫過的一個場景我不知道大家有沒有經(jīng)歷過。但我經(jīng)常會遇到這樣的事情。比方說工作得非常晚,然后你晚上坐地鐵回家的時候,你站在地鐵里面,在考慮一個很高深的問題,然后你周圍的人看起來好像都非常渾渾噩噩,你突然覺得好像眾人皆醉唯我獨醒的感覺。你現(xiàn)在都不知道這些人有沒有意識,但是其實在車廂里面的每個人說不定都在想這樣的事情。

通過這個漫畫,我想說的是意識是一種很難直接通過行為來研究的東西。真正要了解意識,需要我們運用神經(jīng)科學(xué)的研究手段,進(jìn)入大腦,觀察神經(jīng)細(xì)胞的活動,分析它們和行為之間的關(guān)系,這我覺得才是科學(xué)地研究意識問題的方法,也是神經(jīng)科學(xué)和抉擇科學(xué)最吸引我的一個地方。

整理:五月、Root、小葵花、西子

審校:Spring、亦蘭

編輯:EON

楊天明


中科院神經(jīng)科學(xué)研究所、腦科學(xué)與智能技術(shù)卓越創(chuàng)新中心研究員。曾獲得中科院百人計劃、上海市浦江人才計劃等支持。復(fù)旦大學(xué)生物化學(xué)學(xué)士,美國貝勒醫(yī)學(xué)院神經(jīng)科學(xué)博士。從事大腦的抉擇和認(rèn)知的神經(jīng)機制研究以及大腦的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型研究20多年,曾在Nature、Neuron等雜志發(fā)表多篇第一或通訊作者論文,對我們了解由大腦前額葉以及后頂葉等高級腦區(qū)所組成的神經(jīng)環(huán)路在抉擇和認(rèn)知過程中所起到的作用作出了重要貢獻(xiàn)。

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