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今年云通關(guān)最多還被罵的游戲,其實(shí)是故意用“爭(zhēng)議”把玩家?guī)模?/h1>
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怪物馬戲團(tuán) | 文

避其鋒芒,遠(yuǎn)離爭(zhēng)端,才可在寂靜之丘探尋真相。


現(xiàn)在離《寂靜嶺f》發(fā)售,已經(jīng)過去兩個(gè)月了。游戲剛出時(shí),玩家社區(qū)簡(jiǎn)直吵到不可開交,人們一邊爭(zhēng)論它是不是在打拳厭男,是不是在宣揚(yáng)恐婚恐育;一邊爭(zhēng)論它是否背離了寂靜嶺系列的靈魂。

因?yàn)橛螒虻臄⑹陆Y(jié)構(gòu)很特別,它一共有4個(gè)正式結(jié)局,加上一個(gè)經(jīng)典UFO惡搞結(jié)局。第一周目,只能打出最壞的結(jié)局,第二周目,則可以解鎖兩個(gè)更深的結(jié)局,至于讓真相大白的真結(jié)局,則必須要至少三周目通關(guān)才能解鎖。


在如今的輿論環(huán)境下,這種敘事結(jié)構(gòu)一定會(huì)在初期引發(fā)節(jié)奏。因?yàn)椤都澎o嶺f》第一個(gè)結(jié)局展示的劇情,是極為片面和誤導(dǎo)的。

糟糕的是,游戲的多周目系統(tǒng)沒做好,它不像《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》;每個(gè)周目的流程差別很小,除了結(jié)尾BOSS外,變動(dòng)的基本只有臺(tái)詞和筆記。所以重復(fù)性,讓大多數(shù)玩家都懶得探尋真相,選擇簡(jiǎn)單云掉真結(jié)局。

我打通真結(jié)局時(shí),擁有真結(jié)局成就的Steam玩家,其實(shí)只有8%,由此可見一斑。


后來游戲加了簡(jiǎn)單難度,和部分重復(fù)章節(jié)跳過功能

與此同時(shí),游戲的敘事非常模糊,你得靠筆記和臺(tái)詞拼湊出真相。而這個(gè)真相又極為復(fù)雜,涉及大量日本神話,以及游戲自設(shè)歷史,所以想靠單打獨(dú)斗理解故事全貌,基本上難如登天。

所以,在《寂靜嶺f》剛發(fā)售時(shí)聊它,基本等于打翻火藥桶。在喧囂的輿論中,男女罵戰(zhàn)蓋過了眾多討論,很多玩家也因此繞開這款游戲。


再加上游戲發(fā)售后不久,一些熱門的劇情解說視頻也有明顯錯(cuò)誤,因?yàn)檫@游戲就是很難在數(shù)日里研究出真相。好在后來,靠譜的研究視頻越來越多,才終于讓游戲風(fēng)評(píng)反轉(zhuǎn)。

游戲里,對(duì)女主雛子高戰(zhàn)力的解釋,是她是一個(gè)體育生。其實(shí)這也是在暗示你,要好好欣賞游戲劇情,不可浮躁,必須先沉淀沉淀。


如今游戲雖然熱潮已過,但關(guān)注度卻沒消失,因?yàn)楦鹘巧哪樐6荚谥辈ネP(guān),也是今年最有趣的直播事件之一。

于是今天,我們就在爭(zhēng)議褪去之時(shí),聊聊游戲里,一個(gè)重要的問題。其實(shí)這文章大家能不能看下去都無所謂,只希望不要又因?yàn)閷?duì)立吵起來。

這問題就是——《寂靜嶺f》里,反派到底是誰?


注:完全劇透。

我認(rèn)為,這個(gè)問題是理解《寂靜嶺f》主題的關(guān)鍵。它的解讀可以很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上應(yīng)該更復(fù)雜一些。

和大多數(shù)恐怖游戲一樣,《寂靜嶺f》有許多云玩家,這無所謂。但這游戲另類的敘事手段,會(huì)讓云通關(guān)的體驗(yàn),和親手打出真結(jié)局的感受差別明顯——假如看速通解說,你可以10分鐘了解故事全貌,包括反轉(zhuǎn)和敘事詭計(jì)。可實(shí)際上,它們會(huì)讓你忽視掉游戲至關(guān)重要的一層敘事。

現(xiàn)在,我們模擬一下玩家正常通關(guān)的過程,會(huì)發(fā)現(xiàn),上述問題能依次得到四個(gè)答案,它們分別代表游戲的四層敘事。而四個(gè)答案合在一起,才是游戲的終極主題。

首先要明確的是,《寂靜嶺f》牢牢抓住了寂靜嶺系列的內(nèi)核,它只是視覺表現(xiàn)上像《死魂曲》。


不少人認(rèn)為寂靜嶺系列的標(biāo)志,是表里世界的切換,以及那個(gè)大霧彌漫的小鎮(zhèn)。實(shí)際上這系列最初的創(chuàng)作方向就是分裂的,原本1、3代才是連續(xù)的主線,但中間插入的衍生作2代大獲成功,導(dǎo)致整個(gè)IP的創(chuàng)作轉(zhuǎn)向,后續(xù)基調(diào)反而更偏向2代。

寂靜嶺早就突破了表里世界,以及地點(diǎn)的限制?!斗块g》發(fā)生在一棟公寓樓中,《歸鄉(xiāng)》在一座峽谷小城,《破碎記憶》里,玩家接觸的異世界,則是心理治療時(shí)的異樣“噩夢(mèng)”。


那全系列不變的內(nèi)核是什么呢?是心魔、罪孽,以及懺悔。

許多寂靜嶺的主角,都和某種罪孽有關(guān),整個(gè)游戲過程,就是他們面對(duì)自身罪行,并懺悔的過程。一代和三代由于初期創(chuàng)作思路不同,擁有最純潔的兩位主角,但他們也被罪惡與懺悔環(huán)繞。


偷窺狂、殺妻者、幼年謀殺犯、精神分裂的連環(huán)殺手……這些是寂靜嶺歷代的主角。研究《寂靜嶺f》,你必須記住這一點(diǎn)。

現(xiàn)在我們先來看一周目的故事,這也是玩家看到的第一層敘事。

現(xiàn)在很多博主已經(jīng)把游戲故事和設(shè)定說得很詳細(xì)了,所以我們就簡(jiǎn)單概括一下。它大致說的是,女主雛子和三名玩伴見面,卻遭遇一場(chǎng)超自然災(zāi)禍,整個(gè)小鎮(zhèn)被紅色毒花覆蓋,怪物橫行。


幾人決定逃離災(zāi)難,卻遇上了更多超自然事件。雛子開始暈倒,又反復(fù)在一個(gè)異世界醒來,見到了奇怪的狐面男,并在他的吩咐下,進(jìn)行了斷臂、烙背和剝面的恐怖儀式。


越到后期,故事的虛實(shí)分界線就越紊亂,你分不清到底發(fā)生了什么,我們看不清真相,只有不明所以的碎片。就這樣,故事結(jié)束在了雛子崩潰式的逃亡中。結(jié)尾暗示,雛子因?yàn)樗幬锂a(chǎn)生了幻覺,在現(xiàn)實(shí),最后是一場(chǎng)發(fā)生在婚禮上的惡性傷人事件,雛子則是新娘。

第一周目結(jié)束了,但敘事的第一層還沒結(jié)束,它會(huì)在第二周目再延續(xù)一段時(shí)間。這層敘事會(huì)告訴你:這災(zāi)難,是一場(chǎng)包辦婚姻導(dǎo)致的。雛子的父親為了還債,將她賣給一個(gè)大戶人家,而作為追求自由獨(dú)立的新思維女性,雛子視這種生活為地獄,不如一死了之,于是徹底崩潰。


那么這層敘事中,反派是誰呢?

毫無疑問,是除雛子外的一切角色。他們?nèi)珕T惡人,將有進(jìn)步思想的雛子,逐漸扭曲了成了喪失神志的兇犯。


雛子的朋友咲子和凜子,全都是表面閨蜜,實(shí)則敵蜜。她們一個(gè)在暗中叫雛子叛徒,一個(gè)因?yàn)榘祽匐r子的摯友修而吃醋,對(duì)雛子處處針對(duì)。在這層敘事里,兩個(gè)閨蜜堪稱欠揍的典范,劇情暗示她們將雛子推下樓梯,不斷挑撥雛子與修的關(guān)系,敗壞雛子的名聲,就連一起出門,都要粗暴地用肩擠開雛子。


這層敘事中,你會(huì)讀到兩人大量的信件,里面都是對(duì)雛子的怨恨與嫉妒。

女主的摯友修,則表面友善,實(shí)則不斷給她一種會(huì)導(dǎo)致人格分裂的藥丸,致使雛子最終發(fā)瘋。


那個(gè)看似溫柔的狐面男,也一直假借關(guān)愛,領(lǐng)雛子進(jìn)行消除自我的儀式。很顯然,這是在表達(dá)婚姻對(duì)女性身份的剝奪。


至于女主的親人,那就更惡毒了。父親總是酗酒、言語暴力;而母親則懦弱地忍受,不允許雛子反抗父親,當(dāng)著家暴的幫兇。所以兩人最后,都成了BOSS戰(zhàn)中的惡鬼,互相配合對(duì)雛子發(fā)起進(jìn)攻。

她的姐姐,則同樣在以自己的方式PUA雛子,讓她仇恨父母、成為婚姻的奴隸。


就這樣,第一層敘事,在一周目最后的《迷失之歌》中被敲定基調(diào),歌詞唱道:“女人一生,如無常之獄”。


這首歌改編自70年代日本民謠《花嫁人形》,唱的是一個(gè)新娘在婚禮上哭泣,但其實(shí)歌詞含義一直是未知的,有多種理論。

這結(jié)局和歌一出,輿論立刻爆炸。當(dāng)時(shí)貼吧與小紅書呈現(xiàn)完全相反的狀態(tài),敵意十足。有女玩家認(rèn)為,這游戲太感人了,終于有游戲能把她們感同身受的,女人所遭之罪表達(dá)出來,從恐婚到恐育到厭男,這《寂靜嶺f》的F,就是代表女性的Female。

而有男玩家則在貼吧痛罵,游戲淺薄又瞎帶節(jié)奏,每天他們的感情經(jīng)歷已經(jīng)夠糟,生活壓力已經(jīng)夠大,自閉地躲在家里打個(gè)游戲,還要莫名其妙背上“壓迫者”之鍋挨罵。


但事實(shí)一次次證明,現(xiàn)在很多電影與游戲最初的節(jié)奏,都是無稽之談。《寂靜嶺f》也是如此,這個(gè)立意,不僅和寂靜嶺系列完全相悖,和劇作家龍騎士07也徹底矛盾。

創(chuàng)作《寒蟬鳴泣之時(shí)》《海貓鳴泣之時(shí)》的龍騎士07,作品特色首先是利用輪回式敘事,來掩蓋部分真相。另一個(gè)特色則是,他熱愛描繪各種社會(huì)問題,且在其筆下,基本上不會(huì)出現(xiàn)簡(jiǎn)單的受害者+施害人二元模式,他致力于探尋社會(huì)問題背后的復(fù)雜情況。


寒蟬便是如此,里面的所有角色塑造、罪行刻畫,都沒有看上去那么簡(jiǎn)單。


此外,龍騎士07還有一個(gè)創(chuàng)作特點(diǎn),那就是大量融入日本的神話和民俗元素。

《寂靜嶺f》也不例外。于是這時(shí),第一層敘事褪去,第二層敘事揭曉了——這是一層屬于神話的敘事,同時(shí)它將超越神話。

《寂靜嶺》系列中,一直有神存在,很多玩家都會(huì)研究這方面內(nèi)容,比如我很喜歡的@博偉君。而《寂靜嶺f》的相關(guān)研究里,也有兩個(gè)很出色的視頻,我把它們放在這里,感興趣的朋友可以去看看。



現(xiàn)在我們還是簡(jiǎn)化敘述:大概從二周目開始,直到兩個(gè)新結(jié)局的不同分支,你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn),這個(gè)故事里有神鬼參與,不是簡(jiǎn)單在說一群女孩撕逼結(jié)婚的故事,而且它藏著非常宏大的暗線。

游戲發(fā)生的小鎮(zhèn)上,經(jīng)歷了數(shù)次信仰的更迭,從古樹、狐貍神使,到妖刀、舊物之神等。這導(dǎo)致小小的鎮(zhèn)子上,一直有幾方神祇,以及它們背后的家族在角力。


這場(chǎng)亂斗,很可能關(guān)乎小鎮(zhèn)未來的存亡,所以你不時(shí)就能聽到關(guān)于鎮(zhèn)上毒泉噴發(fā)的研究和報(bào)道。

同時(shí),這場(chǎng)小小的爭(zhēng)斗,還會(huì)與整個(gè)日本神話體系,以及日本歷史產(chǎn)生聯(lián)系:皇室血脈、古代名刀小鳥丸、天照大神、稻荷神……各種怪力亂神的設(shè)定,開始嶄露頭角。


游戲和過往寂靜嶺作品的聯(lián)系也越來越深。我們發(fā)現(xiàn),原來讓雛子發(fā)瘋的紅白藥丸里,就是歷代寂靜嶺中,用來致幻的白色克勞迪亞。而我們用來凈化妖刀的物件,也似乎就是在1、3代中出現(xiàn)的驅(qū)魔藥。


如果從這層敘事上簡(jiǎn)化整個(gè)故事,可以說,《寂靜嶺f》說的是各種神鬼在鎮(zhèn)上爭(zhēng)斗的陰謀。鎮(zhèn)上的家族為了鎮(zhèn)壓災(zāi)禍,不斷進(jìn)行少女人祭,而雛子的血脈,讓她成了犧牲品,會(huì)被狐貍神使一方,坑騙著與他們控制的繼承人狐面男成婚。

如果只是云了后續(xù)周目,會(huì)覺得這些神魔故事,就是第二層敘事的全貌??杉偃缒阋稽c(diǎn)點(diǎn)親自在未知中探尋真相,卻會(huì)有一個(gè)明確的感受:游戲里的神鬼元素,有強(qiáng)烈的象征意味,以至于它們的真假有時(shí)都不明確,時(shí)常,它們都顯得像是女主在受到某種壓迫后,產(chǎn)生的幻覺。


象征著什么呢?就是第二層敘事的核心:陰霾籠罩的昭和時(shí)代。

游戲里,雛子經(jīng)常感嘆說:這就是昭和時(shí)代的**啊。你也會(huì)找到散落四處的雜志與海報(bào),宣傳著昭和時(shí)代的男人要如何自強(qiáng),女人要如何溫順,而婚姻又如何是人們的職責(zé)與幸福。


這些瑣碎的宣傳,與神魔的故事同時(shí)出現(xiàn),它們?nèi)绯鲆晦H,總是在同樣的領(lǐng)域,用著同樣的心理操作手段。慢慢的,這些古老的神話,便與雛子所在的環(huán)境融為一體。

舊社會(huì)就仿佛舊的宗教,昭和時(shí)代的巨大陰影,如同來自過去的神鬼般操控人間,讓人們犧牲自己、扭曲內(nèi)心,加害他人,成為非人傳統(tǒng)的奴仆。


所以,第二層敘事中的反派有兩個(gè):表面上,是爭(zhēng)斗的神魔;而在象征意義上,則是神一般掌控日本民眾思想的昭和時(shí)代。

雛子的父母,便是昭和時(shí)代最典型的日本父母:只要求女兒服從,父親酗酒而家暴,掌管權(quán)力,母親則卑微屈服,猶如幫兇。


咲子罵雛子叛徒,是因?yàn)樗齻兗s好了要當(dāng)一輩子摯友,雛子卻因?yàn)橐黾薅x去。因?yàn)樵谡押蜁r(shí)代的日本,女人要出嫁,必須舍棄自我,舍棄父母與過去的人生。

修一直暗戀雛子,卻因?yàn)檎押蜁r(shí)代的男女授受不親思想,無法表達(dá)心中感受,導(dǎo)致由愛生恨,犯下了給雛子紅白藥丸的錯(cuò)。而暗戀修的凜子,也因此記恨雛子……


游戲后期,各種步驟都是儀式化的。雛子在異世界放棄自我的儀式如此,她轉(zhuǎn)變成白無垢怪物的過程亦如此,就連她在幻覺中,殺死三名好友的行為也是如此。


所有角色的悲劇,似乎都源自故事里的神魔,也似乎源自同樣強(qiáng)大的,那個(gè)難以擺脫的時(shí)代,它們?nèi)跒榱艘惑w。

第二層敘事屬于神魔和時(shí)代,它說了個(gè)常見的主題:在一個(gè)錯(cuò)誤的時(shí)代中,眾生終將成為它的犧牲品。


到這里,游戲成了對(duì)舊時(shí)代的控訴。如果《寂靜嶺f》結(jié)束在這里,那它算是一部中規(guī)中矩的游戲,不算淺薄,沒帶節(jié)奏,但也沒真正說出什么新意。

可特別的就是,它還有第三層敘事。

第三層敘事,從第二周目開始,結(jié)束于真結(jié)局落下之前。第二周目,如果玩家不再服用紅白藥丸,游戲的很多臺(tái)詞和信件,都會(huì)有細(xì)微但重要的變化。比如,狐面男的臺(tái)詞,要溫和關(guān)懷很多,而非一周目里那樣冷漠。


這些臺(tái)詞的改動(dòng),讓你逐漸發(fā)現(xiàn),原來所有的NPC,其實(shí)沒有那么惡毒。

隨著故事進(jìn)展,第三層敘事揭示了一個(gè)重要信息,那就是雛子本身也是有罪的。她的罪,就在于不愿面對(duì)自身的罪孽,沉浸在一個(gè)全然無辜的,受害者身份的幻想中。

這些罪并不大,卻似乎直入很多事件的源頭。例如你會(huì)發(fā)現(xiàn),雛子的父母根本不是她偏執(zhí)幻想中的模樣。她的父親暴躁,是因?yàn)楫吷e蓄都被友人騙走,還要不斷照顧生病的母親。他并非不愛妻子,恰恰是太愛她,導(dǎo)致?lián)狃B(yǎng)病人的壓力(還記得某部寂靜嶺的主角嗎?),加上對(duì)自身無力的愧疚,扭曲了其性格。


而母親也不是溫順的奴仆,實(shí)際上她在婚姻中很有主導(dǎo)權(quán),也會(huì)懲罰和管教丈夫。她之所以總是站在父親的一邊,恰恰是因?yàn)樗斫馑母冻龊推D難。

實(shí)際上,這對(duì)夫妻一直恩愛且相依為命,你可以在最后兩人的書信往來中看到真相。


現(xiàn)實(shí)中,雛子的父親曾向她下跪道歉,他不要求她原諒自己,而是讓她不要因他的失敗,去恨所有男人,恨這個(gè)世界。父親給她的祝福,是讓她能按照自己的心愿選擇人生,然后為了她的未來,修復(fù)他留下的創(chuàng)傷。


可是在這種將自我無辜化,不斷將過錯(cuò)和罪孽挪到他人身上的執(zhí)念中,雛子看到的只有一對(duì)罪惡的父母。父親為了減輕母親的負(fù)擔(dān),為她買了洗衣機(jī),雛子卻認(rèn)為,這是父母用婚姻賣掉姐姐后的賬物。


然后,她把這種扭曲的,憤怒的視角,投向了所有人。


在坦白中,修承認(rèn)自己早想對(duì)雛子表白,可他想尊重雛子“不愿被當(dāng)成女人看”的態(tài)度,于是一直沒戳破。誰知雛子真正的想法,是不希望受到傳統(tǒng)女性所受的工具式束縛,實(shí)際上她也曾希望修能在情感方面,將她視為女人。

在雛子的幻想中,她是勇敢追求自由的,可在現(xiàn)實(shí)里,她就和修一樣,沒勇氣開口打破舊習(xí)俗的束縛。使兩人的情感在誤解中,變得扭曲畸形:既不是朋友,也無法成為戀人。


凜子也不是單純?cè)诩刀孰r子與修的感情。凜子對(duì)雛子的恨,一方面來自雛子自我矛盾又封閉的態(tài)度,傷過年幼時(shí)修的心;一方面在于,她看清了雛子和修之間明明不止友情,卻總是假裝玩伴,導(dǎo)致自己的追求被尷尬地夾在半空。

其實(shí)在一封信中,凜子曾幻想過大膽追求一個(gè)沒有心傷的修,然后同一個(gè)不與修曖昧的雛子成為朋友,讓她給自己出主意,教自己如何與修相處——仔細(xì)一想,甚至像哈利波特三人組的性轉(zhuǎn)版。


但這只能是幻想,因?yàn)榫裆〉碾r子既不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí)和自我,也不去審視問題的根源,導(dǎo)致所有人修補(bǔ)關(guān)系的嘗試,都因缺少互動(dòng)而失敗,人際關(guān)系是不能只靠一方修補(bǔ)的。

在現(xiàn)實(shí)里,其實(shí)也沒有任何出賣高中少女的包辦婚姻。雛子是在20歲時(shí),因迷茫主動(dòng)嫁給狐面男世家的,而狐面男明明愛著她,卻也是依據(jù)家中傳統(tǒng)和背后神魔的操控,娶了她。


在@Leya蕾雅講述《寂靜嶺f》的視頻下,熱評(píng)說:小時(shí)候不知道為什么這些故事最后總要和解,長(zhǎng)大后卻發(fā)現(xiàn),世間萬事都太過復(fù)雜、無奈了,導(dǎo)致和解真的成了唯一的選擇。

如果調(diào)換角色,雛子會(huì)做得更好嗎?她沒有,雛子一樣被身邊人的言行所傷,且程度大大低于她父親的遭遇,可就算如此,她依舊被扭曲了,將朋友在潛意識(shí)里逐一殺害——她犯了和父親一樣的錯(cuò),甚至可能更糟。


《寂靜嶺f》的第三層敘事,之所以高明,正是因?yàn)樗俣韧品说诙訑⑹拢翰唬@些悲劇的起因,不能簡(jiǎn)單歸于什么大環(huán)境、昭和時(shí)代,或藏在暗處的神魔……我們很容易把過錯(cuò)歸咎于某個(gè)抽象的概念,哪怕真正的病因,就在與我們密切相關(guān)之處,觸手可及。

雛子遭受的一切,是很容易被簡(jiǎn)單歸罪于一個(gè)時(shí)代、一種習(xí)俗、一類性別的;然后,原本只需稍稍擦拭的,立在跟前的鏡子,就會(huì)化作心魔,占據(jù)她的理智和生命。


只有人類自己可以救自己,且這個(gè)“人類”不是縹緲的集體代稱,而是細(xì)致到你我他的個(gè)體。

這句話構(gòu)成了《寂靜嶺f》的第三層敘事,它也是游戲里的最后一層敘事。視角被從宏偉的時(shí)代/神魔間拉走,重新回到了具體的個(gè)人身上,這反而將作品的立意拔高,因?yàn)樗辉偈墙k麗虛妄的空中樓閣。


這層敘事中,反派變成了溝通的失敗,以及不愿審視自身過錯(cuò)的人之本性。

然而還沒結(jié)束,在游戲外,還有第四層敘事,藏著第四個(gè)終極的反派——這個(gè)游戲的敘事結(jié)構(gòu)。

為什么說你很難靠云通關(guān)《寂靜嶺f》,體會(huì)到其精髓?因?yàn)槟闳绷四莻€(gè)試圖探尋真相,卻一直被誤導(dǎo),不斷轉(zhuǎn)移仇恨對(duì)象,一次次被打臉的過程。


這個(gè)不斷誤導(dǎo)玩家的敘事結(jié)構(gòu),讓我們尚未了解全貌,就把恨意發(fā)泄到腦補(bǔ)的罪人身上??傁胍业揭粋€(gè)“反派”,可世界不是簡(jiǎn)單由反派與英雄構(gòu)成的。

最初,當(dāng)我們看到那些舔舐雛子臉龐的男怪物、由流言蜚語者組成的惡魔、全身乳房的孕婦女怪物時(shí),很容易就會(huì)認(rèn)定:這些怪物象征著騷擾、校園霸凌和婚姻育兒對(duì)雛子造成的心理陰影。所以你必須敵視它們代表的原型。


可最后,當(dāng)雛子直面心魔,同另一個(gè)人格和解后。這些怪物的戰(zhàn)斗觀感卻變了,我發(fā)現(xiàn),大喊著的雛子,更像是在對(duì)抗那股將友人、親人和愛人扭曲成怪物的力量。


明明打的是一樣的流程與怪物,卻因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)變,成了截然不同模樣。

游戲最后,揭示了另一個(gè)秘密:隱藏的九十九神,一直躲在看似守護(hù)雛子的玩偶中,讓她不要相信父母、友人、狐面男……它讓玩家猜疑和敵對(duì)所有人,就像它差點(diǎn)毀掉雛子一樣。


游戲一路上,那讓玩家建立在猜疑和一知半解上的,武斷的敵意,才是最大的怪物。

為什么許多玩家都說,在通關(guān)真結(jié)局后,很難不愛上雛子,明明她愈發(fā)不像是個(gè)無辜的受害者?


因?yàn)樽罱K她從敘事層面戰(zhàn)勝了這個(gè)敵人。雛子放下了仇恨,沒有再去怪罪任何人,她面對(duì)了分裂的自己,面對(duì)了自身的過錯(cuò)、誤解和懦弱。接著,她同時(shí)面對(duì)了兩位代表舊時(shí)代約束的神明。

這不是她第一次在結(jié)局面對(duì)它們,但一個(gè)至關(guān)重要的區(qū)別在于:在真結(jié)局里,她不是為自己而戰(zhàn)的,而是為了所有和她一樣有罪的,也曾懺悔過的角色們。


所以不論你是何種性別,何種身份,雛子最后,都像是一個(gè)代表你的戰(zhàn)士。

她拒絕了狐面男用家族權(quán)勢(shì)和黃金嫁妝的求愛,因?yàn)樗鼈円馕吨瓶亍5哺嬖V他,如果他用真心去愛她,那失去所有這些榮華富貴,她也愿意認(rèn)真回復(fù)他的感情。然后,她教他如何像一個(gè)人類那樣去愛,不僅是愛她,還有愛他自己曾被操控的人生。


游戲最后,你會(huì)看到壽幸的信件,這是狐面男的名字。他告訴雛子,今天他像她說的那樣,身穿西裝,和街邊的小孩們一起吃了點(diǎn)心,這讓他非常開心,就像是找回了失去的童心和夢(mèng)想。




這是一個(gè)象征:所有的爭(zhēng)斗和敵對(duì)都被去除,人和神的戰(zhàn)斗、自我和自我的戰(zhàn)斗,自我和他人的戰(zhàn)斗、自由和傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗……只剩下人在掙脫束縛后,最本質(zhì)的事物:我們的情感和思維。

隨后,溝通便開始了。


一個(gè)容易吵架的問題:為什么人類社會(huì)漫長(zhǎng)的進(jìn)步中,會(huì)出現(xiàn)反極端父權(quán)的運(yùn)動(dòng)?

這是個(gè)非常復(fù)雜,涉及生物學(xué)、歷史和社會(huì)學(xué)的議題。但假如用《寂靜嶺f》第一層敘事的視角去看,你得到的就是現(xiàn)今最常見,也是最膚淺的解讀:因?yàn)槟腥丝偸菈浩扰?,父親壓迫女兒和妻子,這是男人的罪惡,必須被可憐的女人抹除。


但如果站在《寂靜嶺f》第四層敘事的視角去看,你會(huì)得到一個(gè)去除“反派”的答案:實(shí)際上,反父權(quán)最初的意義,是人類為了解放自己。因?yàn)樵跇O端的父權(quán)制下,所有人都是受害者,包括男人自己。

壽幸被父輩裹挾,抹殺自我,把生命變作陷阱,去迎娶一位他愛的女子。而她會(huì)因此變成祭品,他則淪為傀儡和幫兇。

戛納獲獎(jiǎng)電影《白絲帶》中,一戰(zhàn)后的德國(guó)小孩被父親嚴(yán)厲管教、打罵、壓抑欲望、滅殺童真,最終成長(zhǎng)為點(diǎn)燃二戰(zhàn)的一代人。


雛子的父親被社會(huì)習(xí)俗規(guī)訓(xùn),認(rèn)為昭和時(shí)代,父輩的形象必須是嚴(yán)厲的頂梁柱,導(dǎo)致他不愿向女兒展示脆弱,不愿吐露煩惱,最終釀成溝通的悲劇。

《哆啦A夢(mèng)》廣為人知的一集中,大雄的父親因壓力太大而崩潰,發(fā)火并醉酒。于是哆啦A夢(mèng)將他送回過去,讓他在奶奶懷里痛哭一場(chǎng),哆啦A夢(mèng)說,哪怕是父親,也需要被自己的媽媽安慰。


不論男女,成年、老年,還是幼年,都有脆弱、求助、尋求安慰,以及追尋自我的權(quán)力。但在極端父權(quán)這樣看似根基于權(quán)力的社會(huì)下,所有人都無法獲取這種生命的權(quán)力。

《寂靜嶺f》的F,代表自由Freedom,代表未來Future;但同時(shí),它也代表爭(zhēng)吵Fighting,以及隨之而來的假象Facade。


在游戲中,年幼的雛子感嘆:明明都是同類,昭和時(shí)代的男孩和女孩們,為何要視對(duì)方為死敵呢?假如被困在結(jié)局前的某層敘事中,你對(duì)這個(gè)問題得到的答案,永遠(yuǎn)只有對(duì)抗和仇恨。

在最后,《寂靜嶺f》給出了一個(gè)開放結(jié)局,兩個(gè)分裂的雛子坐在鳥居頂端,俯視整片村莊。她要如何處理未來的人生?她會(huì)和壽幸結(jié)婚嗎?她能和友人和解嗎?她該原諒父母嗎?


無人知曉,接下來的選擇,和所有玩家都無關(guān),不論是女、是男;是恐婚厭男,還是愛子厭女;是想將這個(gè)游戲安上何種定論,將它變成宣揚(yáng)何種價(jià)值觀的工具……全都無關(guān)。

因?yàn)樽詈蟮囊粚訑⑹乱呀?jīng)結(jié)束,之后我們無力干涉,也無權(quán)解讀,所有的喧囂全部在此刻閉嘴。迷霧散盡,遙遠(yuǎn)的山嶺重歸寂靜。


剩下的,唯有雛子自身的選擇。


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