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把“爾濱”搬進(jìn)海島 ,《和平精英》的“敏捷產(chǎn)研”總與時俱進(jìn)

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隨著近兩年文旅市場不斷升溫,每到冬季,東北、哈爾濱幾乎成了繞不開的熱詞。

對于把熱點“長在身上”的《和平精英》來說,做冰雪主題聯(lián)動內(nèi)容并不讓人意外,從2020年到2024年,涵蓋線上線下全場景,與哈爾濱的聯(lián)動一直沒斷過。

但今年,《和平精英》在這事上又有突破。

11 月25 日,冰雪主題的新版本上線,內(nèi)容量更大,不僅把哈爾濱整座城市搬進(jìn)了海島,還推出了“雪仗樂園”限時玩法,雪橇車、溜冰鞋等“東北限定款”道具。

此外,還能在游戲里體驗到“東北鐵鍋燉”、“滑冰梯”這些東北限定的快樂;獨特的民俗氛圍甚至在玩家群體中引發(fā)了“東北IP人傳人”的現(xiàn)象,不少特種兵進(jìn)游戲沒多久,就被感染成了“精神東北人”。

11月25日版本正式上線后,相關(guān)詞條很快占據(jù)各大平臺熱榜。“和平精英冰雪哈爾濱”話題直接沖上抖音熱榜第一,單一話題播放量迅速突破1億,在線觀看峰值更是超過6200萬。



顯然,《和平精英》是希望將“冬季版本”打造成一個能跟暑期檔“夏日海島”熱潮對標(biāo)的超級節(jié)點,把玩家對于冬日現(xiàn)實體驗的期待,都盡可能搬進(jìn)游戲,變成新奇、有趣的體驗。

仔細(xì)梳理會發(fā)現(xiàn),《和平精英》今年冬天的動作,比以往更快,維度也更多。這不禁讓人好奇,運營六年多,為何它還能敏銳發(fā)掘甚至預(yù)判熱點,同時保持近乎“溢出”的內(nèi)容生產(chǎn)力?

滿足玩家“冰雪幻想”

即使不看哈爾濱聯(lián)動本身,單說玩法,這次的新版本也值得細(xì)聊。

以往,我們看過不少產(chǎn)品的冬日版本,基本走的都是視覺層面的淺層套路:雪地貼圖、節(jié)日時裝、幾個拍照點,穩(wěn)妥但缺乏新意。

但《和平精英》做了一件相當(dāng)“反直覺”的事:他們選擇將底層玩法機制與冰雪主題進(jìn)行深度結(jié)合,從而在戰(zhàn)術(shù)競技的基礎(chǔ)上,拓展出了全新的玩法體驗和博弈維度。

首先來看玩家討論最多的新道具,這次更新加入了一個頗具顛覆性的創(chuàng)新——“造冰槍”。

實戰(zhàn)中,玩家不僅能憑空制造冰墻,還能將其推動當(dāng)做移動盾牌,甚至直接封堵樓梯。這種將掩體從“被動尋找”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃又圃臁钡脑O(shè)計,徹底改變了玩家的對局思路與戰(zhàn)術(shù)策略。



載具與裝備也做了針對性更新。比如新加入的“噴射雪橇車”不僅適配冰雪海島的氛圍,極高的瞬時加速和滑翔能力,在豐富戰(zhàn)術(shù)選擇的同時,也解決了因版本更新元素過多,玩家探索和對戰(zhàn)節(jié)奏慢的難題,有效規(guī)避了版本更新可能帶來的笨重感。



而“冰雪馬車”則在功能性之上,多了幾分冬季夢幻的氛圍感:它能拖著一整隊人轉(zhuǎn)移,遇襲時又能隨時斷連扔下隊友逃跑,這種極具戲劇性的交互機制,已經(jīng)成為不少四排車隊玩樂的首選工具。



最后,配合單兵裝備“滑冰鞋”帶來的高機動性,整個地圖的探索與戰(zhàn)斗節(jié)奏被顯著提速。目前已經(jīng)有玩家圍繞新道具開發(fā)出了一系列戰(zhàn)術(shù),比如利用滑行時的廣角視野偵查敵情,或是借助加速和跳躍繞后打背身……這種戰(zhàn)術(shù)維度的拓展,讓博弈變得更加不可預(yù)測。



除了道具層面的創(chuàng)新,《和平精英》團隊也很清楚,單一的玩法模組很難同時滿足所有玩家對冰雪版本的期待。

于是我們能看到,游戲在冰雪主題下,又一次推動了供給的細(xì)分。針對競技型玩家,R城左側(cè)的“冰雪哈爾濱”主城區(qū)通過復(fù)雜的長廊地形,構(gòu)建了高頻交火的巷戰(zhàn)節(jié)奏;

而對于休閑玩家,“哈爾濱冰雪大世界”和“雪仗樂園”則提供了極度松弛的體驗。在這里,玩家打雪仗、看雪景,甚至體驗“鐵鍋燉”的社交樂趣。



值得注意的是,這些限定體驗并沒有止步于海島這一玩法,而是滲透到了不同玩法模式中。

比如在主打英雄射擊的超體對抗里,上線了一個非常契合版本主題的新導(dǎo)師“絕對零度”,人設(shè)是個干練的御姐,技能則可以生成寒冰地臺、護(hù)盾以及大招變成雪球,這種技能設(shè)計與當(dāng)下的版本氛圍保持了高度一致。



此外,地鐵逃生模式也將迎來了“冰雪危途”新賽季,除了會推出供玩家在冰雪故事里體驗地鐵逃生世界觀的PVE玩法“冰封列車”之外;還將在冰河禁區(qū)加入“雪人召回”機制,這種允許淘汰復(fù)活的設(shè)計,在統(tǒng)一題材體驗的同時,一定程度上也優(yōu)化了摸金玩法的門檻與挫敗感。



春節(jié)期間,《和平精英》公布日活突破了8000萬,面對一個如此“大眾化”的用戶盤,游戲?qū)Α靶枨蟆钡呐袛嘣缫巡辉倬窒抻谕娣▽用?,還包括對大眾動態(tài)情緒的捕捉。這次冰雪主題版本,就是從大眾冬季文娛熱潮出發(fā),拆解需求,再重構(gòu)成相互有聯(lián)系、又能適配于各種用戶的玩法體驗。

新版本從夢幻觀光到硬核冒險的全覆蓋,冰雪版本提供了足夠豐富的交互素材,當(dāng)不同玩家的需求被滿足后,除了推高站內(nèi)活躍,新玩法勢必會激發(fā)大量的二創(chuàng)傳播,帶來外部增量。

比如,就有玩家在小紅書上曬出在新地圖中整活兒,甚至有玩家借助游戲地圖做起了“旅游攻略”,分享線上線下聯(lián)動的打卡教程......



這次版本更新還有一個非常值得關(guān)注的點,加入了行業(yè)“首個具備智能語音識別能力”的AI戰(zhàn)犬玩法——“戰(zhàn)犬-布魯斯”。

只能說《和平精英》太懂年輕人了,這個名字顯然在致敬“好樣的,布魯斯”這一熱梗。作為一個能聽懂“找車”、“救人”等語言指令的隊友,它在某種程度上解決了單排玩家常吐槽的“隊友不如狗”的配合痛點。這也說明,項目組正在嘗試?yán)肁I大模型技術(shù),來補全單人玩家的戰(zhàn)術(shù)體驗。



歸根結(jié)底,《和平精英》能在這個冬天再次制造流行,不是因為借了哈爾濱的勢,更關(guān)鍵的在于它擁有極其成熟的內(nèi)容轉(zhuǎn)化邏輯。它能迅速提取熱點的內(nèi)核,無論是基于冰雪機制的新玩法,還是文化上的東北風(fēng)情,都能將其封裝為一套邏輯自洽、且好玩的游戲系統(tǒng)。對于一款長線產(chǎn)品而言,這種不斷抓取熱點,并將其高效轉(zhuǎn)化為游戲樂趣的生產(chǎn)力,或許才是它對抗生命周期的最大底氣。

線上滑雪,線下玩梗

過去幾年經(jīng)驗的積累,讓《和平精英》在處理文旅聯(lián)動上已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)變。

不同于在游戲地圖中放一個打卡點的輕量級植入,這次與哈爾濱文旅的合作,展現(xiàn)出的是一種“數(shù)字孿生”級別的復(fù)刻,以及與核心玩法的深度融合。

這種變化首先體現(xiàn)在對地標(biāo)建筑的“關(guān)卡化”重構(gòu)上。

這次更新,《和平精英》把索菲亞廣場、馬迭爾賓館、中央大街等6個哈爾濱核心地標(biāo),做成了具有戰(zhàn)術(shù)價值的實體關(guān)卡。

比如,游戲中復(fù)刻的中央大街,密集的俄式建筑群配合復(fù)雜的掩體分布,讓這里具備了真實的巷戰(zhàn)縱深;索菲亞廣場標(biāo)志性的穹頂結(jié)構(gòu),在游戲中也具備了“高打低”的戰(zhàn)術(shù)功能。

不少玩家將游戲與現(xiàn)實場景進(jìn)行對比后發(fā)現(xiàn),還原度出乎意料地高,不少人感嘆《和平精英》真的把“在游戲里沉浸式逛東北”變成了現(xiàn)實。

這種處理方式讓“去海島看雪”不再是一句空泛的口號。玩家進(jìn)入這些區(qū)域,不只是為了打卡,而是要在熟悉的現(xiàn)實建筑中展開競技和觀光。這種既視感與玩法并存的體驗,是純架空地圖很難提供的。



《和平精英》也非常清楚,想讓玩家接納文化熱點,靠強推是行不通的。

于是我們看到,在東北具有特別意向的“凍梨”、“二人轉(zhuǎn)手絹”等民俗元素被設(shè)計成了游戲道具,這種方式讓玩家在游戲的過程中,潛移默化的完成了解和傳播。

新版本上線后,各大內(nèi)容平臺上已經(jīng)涌現(xiàn)了大量圍繞這些新道具的“東北?!倍?chuàng),氛圍相當(dāng)歡樂。



11月29日,整個哈爾濱也將變成大型“雞友”打卡點:中央大街馬迭爾賓館追空投、索菲亞廣場穿越打卡、中東鐵路橋復(fù)刻現(xiàn)實版堵橋名場面......這樣的滿城聯(lián)動,大概會讓玩家無論在游戲里還是在線下,都能真切感受到“打開吃雞去東北”的熱鬧氣氛。



線上的游戲場景被做成了線下的實體景觀,而線下游客的打卡與傳播,又將反過來推高了線上話題的討論廣度和熱度。通過線上、線下玩法融合方法的逐步完善,《和平精英》“城市追光計劃”正在快速落地,隨著更多長線文旅合作項目的展開,所有玩家和城市居民都將陸續(xù)獲得“城市之光”的自豪感。

當(dāng)然,無論是線上的全景復(fù)刻,還是線下的造景互動,其背后都指向同一套思路:項目組能準(zhǔn)確捕捉大眾情緒,并把它轉(zhuǎn)成可以落地的玩法。

這也讓我想到《和平精英》在以往季節(jié)版本里的做法。比如夏季版本,總會出現(xiàn)沖浪與音浪派對等限定內(nèi)容;到了冬季,則轉(zhuǎn)為對冰雪自然景觀的探索與人文民俗體驗?!逗推骄ⅰ凤@然敏銳地捕捉到了玩家當(dāng)下的情緒訴求——大家希望在游戲里,也能體驗到與現(xiàn)實熱點同頻的節(jié)日氛圍。

更關(guān)鍵的是,他們具備將這些流行趨勢迅速轉(zhuǎn)化為游戲體驗的能力。這種把外部熱點“玩法化”的實力,恰恰說明了項目組對市場和玩家的觀察足夠深入,并且擁有一套成熟的研發(fā)手段,能把抽象的大眾情緒落地為實打?qū)嵉膬?nèi)容。

永遠(yuǎn)在變化的《和平精英》

這次冰雪主題版本,除了玩法外,讓我感受最深的是《和平精英》展現(xiàn)出了一種“溢出式”的研發(fā)能力。

在一個版本周期內(nèi),同時完成造冰、滑行等底層物理機制的重構(gòu),實現(xiàn)哈爾濱全場景的高精度復(fù)刻,還實裝了前沿 AI 技術(shù)。此外官方還新上線了“綠標(biāo)”功能開始涉足硬件層面的風(fēng)險識別,配合升級后的反辱罵系統(tǒng),讓整個游戲好玩的同時也更健康。

這種在短時間內(nèi)并行處理多線程、高難度需求的能力,在行業(yè)內(nèi)并不常見,這也側(cè)面證明了其制作管線的成熟度。



回看這兩年,《和平精英》始終沒有停留在舒適區(qū)。

從日活突破 3700 萬的地鐵逃生,到融合英雄射擊的超體對抗,再到承載 UGC 生態(tài),年內(nèi)DAU突破3300萬的綠洲啟元,這些玩法和模式的輪番出圈,都證明它早已跳出了單一戰(zhàn)術(shù)競技的框架,構(gòu)建起了一套極具包容性的內(nèi)容生態(tài),讓不同類型的文娛體驗得以在這里共存、互補。

技術(shù)層面也是如此,騰訊曾在 Q2 財報中提到長青游戲正加大“AI 技術(shù)落地”,而這次上線的行業(yè)首個支持實時語音識別的 AI 戰(zhàn)犬,意味著語音識別與決策模型這些前沿技術(shù)開始真正落地到具體玩法中,戰(zhàn)術(shù)競技玩法的上限,或許會因AI的介入而被重新定義。

《和平精英》沒有靠六年前的海島吃老本,而是不斷吸收流行文化、前沿技術(shù)和新機制,再把它們重組為新的體驗。

這大概才是長青游戲該有的樣子——不僅是維護(hù)一款商業(yè)產(chǎn)品,而是在經(jīng)營一種能與流行文化同步呼吸的數(shù)字生活方式。

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