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米哈游最成功的「戰(zhàn)爭」

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就是在傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭?加入貨幣好好玩?要爆了!


文/托馬斯之顱

01

葡萄君曾為《崩壞:星穹鐵道》最近這個大版本捏了一把汗。

在3.7版本,游戲推出了重點角色昔漣,以及與之相關(guān)的主線劇情。但整個大版本只有這一名新角色。唯一看起來可能具備重玩性的新內(nèi)容,是一個新增的,叫做貨幣戰(zhàn)爭的副玩法。


在主線劇情之外填充內(nèi)容,一向是內(nèi)容型游戲最棘手的工作。大多數(shù)游戲的選擇,是做一些不算好玩的限時玩法,于是天下苦小游戲久矣。這也沒辦法:費盡心思做的副玩法,要是不值得反復(fù)游玩,那就成了最沒有性價比的選擇。

但偏偏就是貨幣戰(zhàn)爭這個和自走棋相似、又不是自走棋的肉鴿玩法,給游戲創(chuàng)造了大量的熱度。在B站上,有不少相關(guān)攻略和樂子視頻的播放量超過100萬。就連做吐槽視頻的up主,都承認自己已經(jīng)沉迷了一周,動不動就從早上9點打到凌晨2點。


在斷斷續(xù)續(xù)玩了幾周,并打通了最高難度之后,葡萄君發(fā)現(xiàn)貨幣戰(zhàn)爭在星鐵原有的回合制核心戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,借用了自走棋的外圍系統(tǒng),但又對其做了單機化的肉鴿改造。這套設(shè)計思路,或許能給行業(yè)不錯的參考。


02

顧名思義,所謂貨幣戰(zhàn)爭,就是一場加入了貨幣的戰(zhàn)爭。


這個貨幣,指的是一套類似自走棋的,包含了費用、利息、刷新牌庫、購買角色和經(jīng)驗、升級人口的經(jīng)濟系統(tǒng)。同時,游戲也保留了陣容羈絆、裝備合成、三合一升星、投資策略(??怂梗愃迫x一的肉鴿強化)、星徽(轉(zhuǎn)職,裝備在棋子身上可增加羈絆種類)等成熟自走棋的設(shè)計。


這些機制讓熟悉自走棋的玩家,會感受到原汁原味的策略和運營樂趣。當(dāng)然,還有那種圍繞一個強化進行構(gòu)筑,又因為另一個強化改變?nèi)松那榫w波動。比如廣受好評的超稀有嘰米強化,就有可能爆出海量的金幣,或者直接用星徽拉滿一整個羈絆。


截自B站@神人且樂子

但這就是游戲?qū)τ谧宰咂迦康慕梃b了。因為它的核心戰(zhàn)斗模式,依然是星鐵本體的回合制。

可能你要問了,一個隊伍只能上陣4個角色,這要怎么設(shè)計羈絆?

貨幣戰(zhàn)爭的答案是,額外提供更多后臺角色,他們不會在場上受到攻擊,但會自動釋放技能。而且有的角色既可以放在前臺,又可以放在后臺。


如此一來,玩家在戰(zhàn)前策略階段,幾乎不用考慮角色站位,只需考慮前臺和后臺的搭配。這大幅度降低了自走棋的理解門檻。

而且,作為一款回合制游戲,星鐵本來就積累了豐富的角色搭配體系,這讓它有了比常規(guī)自走棋更復(fù)雜的combo空間。

首先,目前貨幣戰(zhàn)爭提供了12種陣營羈絆和11種流派羈絆,而且不少羈絆都和本體相關(guān),比如追擊羈絆就強化了能造成追擊傷害的角色,既增幅了追擊傷害,又讓連續(xù)行動可以觸發(fā)造成真實傷害的總攻擊。


不過和本體相比,貨幣戰(zhàn)爭的同類羈絆會提供更夸張的爽感。依舊以追擊隊為例,這個羈絆不僅囊括了9名角色,而且還讓角色之間可以更頻繁地觸發(fā)追擊傷害,實現(xiàn)左腳踩右腳的效果,根本不讓敵人出手——這也放大了回合制游戲行動條的魅力。


截自B站@死亡人魚

即便只湊齊這些官配羈絆,玩家已經(jīng)可以獲得不少樂趣。但星鐵的角色也有自己獨特的機制,因此不少看似尋常的角色,在有意無意中就獲得了封神的機會。

比如在原有玩法中,阿格萊雅是一個鼓勵堆砌速度的角色。而在貨幣戰(zhàn)爭里,有一個裝備能讓角色速度越高,強度越高;另一個裝備則能讓角色每次行動獲得速度增幅。


貨幣戰(zhàn)爭同樣鼓勵大家創(chuàng)作和分享攻略

于是,梭哈三星1費的阿格萊雅,湊齊這兩件裝備,再配合能量羈絆,讓她不斷獲得充能,釋放大招立刻行動,直至天下無雙的流派,成了大家的第一個心頭好。


同理,釋放大招后獨自作戰(zhàn),嘲諷值自動拉滿的白厄,再配合護盾羈絆和反彈傷害的盔甲,也成了高難關(guān)卡的收割機。


血條消失術(shù)

由于思路和實戰(zhàn)效果過于離譜,這兩大被人戲稱為輪椅的流派,很快成了貨幣戰(zhàn)爭的熱梗。在線下,不少阿格萊雅和白厄的Coser已經(jīng)坐上了輪椅。而下圖推著阿格萊雅輪椅的星期日,正好也是前者的最佳輔助。


再往后,什么永動流青雀(裝備追擊星徽,每次行動可以自己提速10%,再反復(fù)消耗戰(zhàn)技點從而無限行動)、一拳超人核彈杰帕德(被攻擊次數(shù)越多,反擊越多)、陽光彩虹大白馬風(fēng)堇(治療+群攻,讓奶媽打出海量傷害)……這些騷套路很快被一一開發(fā)了出來,并在社區(qū)里獲得了大量的傳播。


我的回合!還是我的回合!

就這樣,在保留角色核心玩法的基礎(chǔ)上,星鐵一下子多出了一大堆配隊流派,策略性也高了不止一個臺階。

03

聊到這里,你會發(fā)現(xiàn)這些設(shè)計存在一個天然的問題:星鐵的回合制戰(zhàn)斗可一直沒有PvP。不同的單局時長要怎么淘汰玩家?平衡性又該怎么做?

答案很簡單:誰說自走棋一定要做PvP?

貨幣戰(zhàn)爭割舍掉了選手的概念,轉(zhuǎn)而提供了一個分成三個階段,每個階段都包含選秀、強化、獎勵、Boss等環(huán)節(jié)的單機線性關(guān)卡流程。玩家對抗的也不是同樣有羈絆的角色隊伍,而是不同的怪物。


但與此同時,游戲又保留了生命值(怪物剩余血量越多,則玩家扣血越多)、連勝獎勵等機制。通關(guān)時的血量會決定評價,評價又會決定解鎖新難度的等級。這讓勝負關(guān)系以及血量和經(jīng)濟的博弈,依舊是策略的一環(huán)。


如果擊敗首領(lǐng)時剩余大量行動值,還會恢復(fù)血量

同時,游戲引入了肉鴿中常見的詞綴效果。在高難關(guān)卡中,每局開始時怪物附帶的詞綴,相當(dāng)于平替了自走棋中遭遇隨機玩家的策略性,讓環(huán)境應(yīng)對也成了陣容搭配和游玩策略的一部分。

比如下面這張圖的敵人詞綴,首先削弱了傷害最高角色的數(shù)值,其次又讓大招能量容易流失。這會弱化單C的陣容,以及擁有能量羈絆和重視終結(jié)技的角色。因此在這一局里,看似無敵的超高速阿格萊雅就不太合適,而均衡分配傷害的多C陣容則得到了鼓勵。同理,不同的Boss也有不同的對策方案。


在一局游戲中,玩家既要考慮環(huán)境,又要考慮抽到的強化,以及抽牌的手氣。這種酷似解謎的體驗,也讓玩家在通關(guān)高難對局時,能夠獲得不亞于在自走棋里巧妙針對天胡對手,最終吃雞的快感。

同時,這種單機化的改造,還讓策劃能夠放開手腳,不用過分糾結(jié)陣容強度的平衡和克制關(guān)系,可以無限拉大方差,并大幅提升稀有強化和裝備出現(xiàn)的概率。

比如自走棋中原本要搶奪的選秀,在這里變成了補給任選;在自走棋里玩上一個賽季都很難湊齊的大羈絆、三星五費和復(fù)雜build,在這里也很快就能全部嘗試一次。


另外還有一個細節(jié),由于不需要考慮對局的數(shù)值平衡,貨幣戰(zhàn)爭得以保持和游戲本體養(yǎng)成的聯(lián)通。

在貨幣戰(zhàn)爭中,所有角色的機制和基本強度都有調(diào)整。玩家沒有的角色,可以免費試用;已經(jīng)培養(yǎng)的角色,則可以沿用原有的光錐(武器)、遺器(裝備)和星魂(重復(fù)抽取獲得,可改變機制,提升強度)。

這樣一來,玩家完全可以圍繞自己喜歡的,曾經(jīng)費心投入的老角色開展配隊,讓老角色煥發(fā)第二春。比如2023年上線,曾憑借《水龍吟》獲得極高人氣的丹恒·飲月,就可以利用戰(zhàn)技點羈絆重回龍尊之位,獲得遠比常規(guī)模式變態(tài)的強度。


截自小紅書@花小散

04

聊到這里,貨幣戰(zhàn)爭的策略樂趣基本就聊明白了。但它還有一個額外的亮點:作為一個規(guī)則型玩法,它保留了內(nèi)容型游戲最重要的劇情設(shè)定。

很多二游的自走棋玩法,可能是為了讓羈絆設(shè)計不與劇情沖突,會把怪物作為棋子。但貨幣戰(zhàn)爭保留了原有的角色和配隊,這讓重視劇情和人設(shè)的玩家,會感受到不一樣的體驗。

在星鐵的劇情設(shè)定中,公司戰(zhàn)略投資部的高層砂金是個酷愛賭博,且運氣極好,屢次賭上性命翻盤人生的角色。他是埃維金人,這個種族飽經(jīng)苦楚,他也有過被當(dāng)成奴隸出售的經(jīng)歷。

而貨幣戰(zhàn)爭有一個強化選項,是每合成一名2星2費角色,就獲得一張2費的砂金。本來我以為這個強化是方便合成3星砂金,沒想到有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),它可以和其他強化組成combo,實現(xiàn)無限經(jīng)濟。


一旦湊齊combo,玩家就可以不斷刷新商店,一次次合出3星砂金,再把他賣掉,最終投資套現(xiàn),在第二階段就攢出全員3星5費……豪賭、投資、人口買賣、以身入局、贏下所有,幾大要素一個不落,甚至還更地獄了。


截自小紅書@卡了麻麻

除了整活和創(chuàng)造樂子,貨幣戰(zhàn)爭和內(nèi)容的結(jié)合,有時也會創(chuàng)造感動。

今年星鐵的版本故事主要圍繞翁法羅斯展開。在這個國度,每個五星角色都是半神(黃金裔)。劇情中,這些半神會逐一犧牲離場。而3.7版本的新角色昔漣,最終用詩篇記錄了翁法羅斯所有的故事,讓大家得以實現(xiàn)另一個維度的重生。


翁法羅斯的刀可太多了

在貨幣戰(zhàn)爭中,這些半神分別歸屬于夜之半神和晝之半神的羈絆,而翁法羅斯的壓軸角色:5費的昔漣則兼有兩個羈絆,可以在商店中隨機提供強化詩篇,并和原有玩法一樣,在釋放終結(jié)技時可以強化所有半神角色。

更離譜的是,一旦合成三星昔漣,玩家可以獲得6個碾碎一切平衡性的詩篇強化,其中包括獲得所有黃金裔的3星版本角色。


熟悉自走棋的人都知道,玩到后期,很多人都會賣掉棋盤上的所有棋子,只為賭出一個三星五費角色,最終逆天改命。而放在昔漣身上,這就有了別樣的意味。


截自B站@Sueed_婷

套用劇情里的預(yù)言來說,這也算是一種“眾人將與一人離別,惟其人將覲見奇跡?!?/p>

05

寫到這里,我忽然意識到,貨幣戰(zhàn)爭顛覆了米哈游給我留下的印象。

在刻板印象中,米哈游一向以角色塑造和工業(yè)化能力見長,相比之下,玩法不算是特別突出的長板。

但貨幣戰(zhàn)爭的設(shè)計堪稱優(yōu)雅。它通過對原有核心戰(zhàn)斗和自走棋外圍系統(tǒng)的保留,以及與單機肉鴿的結(jié)合,在保證策略樂趣的同時,既緩解了長草期,又稀釋了數(shù)值膨脹,還能加持版本主推陣容與角色。而這些,本該是互相沖突的,不可能完成的任務(wù)。


當(dāng)然,作為一個剛剛推出的玩法,貨幣戰(zhàn)爭還存在不少缺點。但星鐵的不少現(xiàn)有角色還未加入其中,投資環(huán)境、強化、裝備和羈絆也都有大量的更新空間。長此以往,它不是沒有可能成為星鐵新的玩法支柱,幫游戲打贏二游艱難的長線運營戰(zhàn)爭。

而貨幣戰(zhàn)爭對自走棋機制的使用,也給行業(yè)提供了另一種玩法融合思路——保留和顛覆是不是并不矛盾?既然下一個成功的自走棋like未必是自走棋,那下一個成功的搜打撤like,是不是也可以不是搜打撤?

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