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DDR4的時(shí)代,已經(jīng)結(jié)束了

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本文由半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫(ID:ICVIEWS)編譯自techspot

DDR5與DDR4的全面性能差距。

我們最近在多款游戲中對 Ryzen 5 7500F 和 Intel Core i5-12400F 進(jìn)行了對比測試,以確定哪款 CPU 更適合組裝一臺預(yù)算有限的新電腦。結(jié)果顯而易見:7500F似乎是更明智的選擇,它不僅游戲性能更強(qiáng),而且升級空間也更大。12400F 的主要優(yōu)勢在于它兼容 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,但鑒于 DDR5 內(nèi)存價(jià)格飛漲,對于預(yù)算有限的游戲玩家來說,搭配 DDR4 內(nèi)存或許是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。這就是我們今天要深入探討的角度。

我們之前已經(jīng)對DDR4和DDR5進(jìn)行了 大量的比較研究。就在去年,我們還使用這兩種內(nèi)存類型對幾款英特爾CPU進(jìn)行了基準(zhǔn)測試——盡管12400F并不在測試之列。在這些測試中,英特爾較老的第12代處理器從更快的DDR5內(nèi)存中獲益最大,平均性能提升近20%,而第13代和第14代處理器的提升幅度略小,約為15%。

這些改進(jìn)在每一代CPU的各個(gè)級別中都保持一致:Core i5、i7和i9在使用DDR5內(nèi)存時(shí)性能提升幅度相近。因此,我們使用Core i5-12400F收集的數(shù)據(jù)可以直接應(yīng)用于12600K、12700K甚至12900K等型號,并且應(yīng)該也能大致反映出您對新款第13代和第14代CPU的預(yù)期性能。

過去幾年,我們還觀察到一個(gè)明顯的趨勢:現(xiàn)代游戲?qū)ο到y(tǒng)內(nèi)存的要求越來越高,越來越受益于更高的系統(tǒng)內(nèi)存帶寬。這種情況一直存在,但每隔 6 到 12 個(gè)月記錄這些變化仍然很有意義。今天更新的 DDR4 與 DDR5 對比評測包含了一些之前測試中未涵蓋的游戲,因?yàn)樗鼈儺?dāng)時(shí)根本不存在。

本次測試中使用的內(nèi)存配置為DDR5 6000 CL30套裝,與之前的測試相同。DDR4方面,我們使用了高端的G.Skill 3600 CL14套裝,該套裝已在Gear 1和Gear 2兩種模式下進(jìn)行過測試。

由于無法調(diào)節(jié)鎖頻的英特爾CPU的VCCSA和VCCIO電壓,因此在我們的Core i5-12400F處理器上,Gear 1的頻率上限為3200MHz。運(yùn)行在3600MHz會導(dǎo)致系統(tǒng)在啟動(dòng)Windows時(shí)死機(jī),因此為了穩(wěn)定性,我們將此配置的頻率上限設(shè)定為3200MHz。



由于我們已經(jīng)完成了對 Ryzen 5 7500F 和 8400F 的全面測試,因此這里列出了它們的測試數(shù)據(jù),供之前關(guān)注我們報(bào)道的讀者參考。

讓我們來分析數(shù)據(jù)。

測試系統(tǒng)



基準(zhǔn)

彩虹六號:圍攻 X

以《彩虹六號:圍攻》為例,我們發(fā)現(xiàn)DDR4-3200和DDR4-3600配置之間并沒有顯著差異,不過在中等畫質(zhì)設(shè)置下,DDR5-6000的性能提升約為7%??傮w而言,這款游戲中DDR4和DDR5的性能表現(xiàn)相近。



漫威勁敵

《漫威勁敵》的測試結(jié)果與《彩虹六號:圍攻》截然不同。在中等畫質(zhì)設(shè)置下,DDR5-6000 的速度提升了 33%,平均幀率從 107 fps 提升至 142 fps。即使在對 GPU 要求更高的 Ultra+ 畫質(zhì)設(shè)置下,DDR5 相比低延遲的 DDR4-3600 仍然能帶來 24% 的性能提升。



這也意味著,雖然在兩款處理器都使用DDR5內(nèi)存的情況下,Ryzen 5 7500F僅比12400F快15%,但如果將Core i5與更便宜的DDR4內(nèi)存搭配使用,性能差距將大幅擴(kuò)大,Ryzen處理器的速度將提升42%。DDR5提供的額外帶寬在這款現(xiàn)代游戲中顯然至關(guān)重要。

刺客信條:暗影



并非所有新游戲都需要CPU的高內(nèi)存帶寬。《刺客信條:暗影》就是一個(gè)很好的例子。這款游戲非常依賴GPU。在中等畫質(zhì)設(shè)置下,DDR5內(nèi)存的最低幀率略好一些,但一旦切換到超高畫質(zhì)預(yù)設(shè),DDR4和DDR5的性能差異就幾乎可以忽略不計(jì)了。

地平線:零之曙光 重制版



接下來是《地平線:零之曙光 重制版》,這款游戲也充分展現(xiàn)了DDR5內(nèi)存的帶寬優(yōu)勢。在中等畫質(zhì)下,我們從DDR4-3600升級到DDR5-6000,性能提升了24%;即使在超高畫質(zhì)下,DDR5的性能也提升了22%,提升幅度基本保持不變。

這一點(diǎn)很重要,因?yàn)樵谑褂孟嗤腄DR5-6000內(nèi)存時(shí),Ryzen 5 7500F僅比Core i5-12400F快15%。但如果Core i5搭配DDR4-3600 CL14內(nèi)存,Ryzen處理器的速度優(yōu)勢將擴(kuò)大到41%。

賽博朋克2077:幻影自由



《賽博朋克2077》會大量占用系統(tǒng)內(nèi)存帶寬。在中等畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,從DDR4升級到DDR5后,性能提升高達(dá)24%。這與之前在Core i5-14600K、12600K、Core i9-12900K和14900K等CPU上的測試結(jié)果相符。

在這里,當(dāng)兩者都使用 DDR5-6000 內(nèi)存時(shí),7500F 比 12400F 快 24%。但如果我們將 Core i5 降級到 DDR4-3600 內(nèi)存,這個(gè)差距將擴(kuò)大到 51%。

真正讓性能差距凸顯的是光線追蹤超高預(yù)設(shè)。使用 DDR5-6000 內(nèi)存時(shí),12400F 的平均幀率為 88 fps,比 7500F 快了 23%。即便如此,這些數(shù)據(jù)仍然受限于 CPU,使用性能稍弱的 GPU 也能達(dá)到同樣的水平。

然而,如果將 12400F 的內(nèi)存限制在 DDR4-3600,平均性能會降至 66 fps。在這個(gè)例子中,DDR5 的速度提升了 33%,而 7500F 的整體速度則提升了 64%。

反恐精英2



在《反恐精英2》中,測試結(jié)果與我們之前看到的有所不同,因?yàn)镚ear 1的DDR4-3200內(nèi)存比Gear 2的DDR4-3600配置快了大約7%到8%。DDR5比DDR4-3600快了大約18%,但比DDR4-3200只快了10%。

星際戰(zhàn)士2



《太空陸戰(zhàn)隊(duì)2》是一款對CPU要求極高的游戲。在這款游戲中,配備DDR5內(nèi)存的12400F性能提升顯著,在中等或超高畫質(zhì)設(shè)置下均提升了24%。需要注意的是,該數(shù)據(jù)很大程度上受限于CPU性能,這意味著任何能夠在您所選設(shè)置下達(dá)到80幀的GPU都能帶來類似的性能提升。很多人對CPU測試存在誤解:它最關(guān)注的是幀率,而非其他因素。

最后生還者 第二部 重制版



接下來是《最后生還者 第二部 重制版》,這款游戲也是一款受益于更高內(nèi)存帶寬的現(xiàn)代作品。我們使用中等預(yù)設(shè)設(shè)置,將 12400F 的內(nèi)存從 DDR4 升級到 DDR5 后,性能提升了 21%;而使用非常高預(yù)設(shè)設(shè)置時(shí),性能提升則達(dá)到了 23%。

再次證明,當(dāng)兩款 CPU 都使用 DDR5 時(shí),7500F 的速度只比 Core i5 快一點(diǎn)點(diǎn)(在非常高的內(nèi)存下快 13%),而當(dāng) Core i5 受限于 DDR4 時(shí),7500F 的速度則快了近 40%。

蜘蛛俠2



根據(jù)以往的測試,我們知道蜘蛛俠系列游戲非常依賴內(nèi)存帶寬,無論是系統(tǒng)內(nèi)存還是顯存。在中等畫質(zhì)設(shè)置下,12400F 使用 DDR5 內(nèi)存比使用 DDR4 內(nèi)存快 28%,這是一個(gè)相當(dāng)顯著的提升。這也意味著,雖然 7500F 在兩款 CPU 都使用 DDR5 內(nèi)存時(shí)速度僅提升了 13%,但如果將 12400F 限制在 DDR4 內(nèi)存,7500F 的速度提升則達(dá)到了 44%。

在最高光線追蹤預(yù)設(shè)下,內(nèi)存帶寬的重要性更加凸顯。例如,使用 DDR5 內(nèi)存時(shí),12400F 的性能提升了 33%,平均幀率從 51 fps 提升至 68 fps。這也意味著 7500F 的性能比受限于 DDR4 內(nèi)存的 12400F 快了近 60%。

黑手黨:舊世界



《黑手黨:舊國度》是一款新游戲,在12400F上的運(yùn)行效果本來就不如Ryzen 5 7500F,甚至不如配置更低的8400F。升級到DDR4內(nèi)存對Core i5來說并沒有幫助,因?yàn)樵谥械犬嬞|(zhì)下DDR5內(nèi)存的速度提升了21%,在最高畫質(zhì)下更是提升了29%,這再次表明更高的畫質(zhì)預(yù)設(shè)會增加CPU負(fù)載。

Epic的數(shù)據(jù)尤其令人震驚。此前我們發(fā)現(xiàn),在兩款處理器都使用DDR5內(nèi)存的情況下,7500F比12400F快17%。這仍然是一個(gè)相當(dāng)大的差距,但當(dāng)使用DDR4內(nèi)存時(shí),7500F的速度竟然快了51%。

Assetto Corsa Competizione



根據(jù)以往的測試,我們發(fā)現(xiàn) ACC(與 Counter-Strike 類似)對系統(tǒng)內(nèi)存性能(無論是延遲還是帶寬)并不十分敏感。ACC 對 CPU 緩存性能非常敏感,3D V-Cache 處理器就是一個(gè)很好的例子。但就 DDR4 和 DDR5 而言,性能提升相當(dāng)有限。在本次測試中,12400F 的性能提升最高僅為 13%。

博德之門3



最后,我們來看看《博德之門3》。與《刺客信條:起源》不同,這款游戲充分利用了DDR5帶來的額外帶寬。在中等預(yù)設(shè)下,我們測試發(fā)現(xiàn),將12400F的內(nèi)存從DDR4-3600升級到DDR5-6000后,性能提升了30%。在超高預(yù)設(shè)下,性能提升幅度略微下降至26%,但仍然顯著。在這種情況下,當(dāng)兩顆CPU都使用DDR5內(nèi)存時(shí),7500F的性能僅提升了5%;而當(dāng)Core i5受限于DDR4內(nèi)存時(shí),7500F的性能則提升了32%。

12款游戲平均

以下是12款游戲的平均性能測試結(jié)果,從中等畫質(zhì)設(shè)置開始。使用DDR5內(nèi)存時(shí),12400F的性能與8400F相當(dāng),這意味著7500F的性能提升了約20%。12400F在DDR5內(nèi)存下的平均性能也比DDR4內(nèi)存下高出20%。這意味著,如果使用DDR4內(nèi)存,7500F的平均性能提升幅度約為45%——這是一個(gè)巨大的差距。



即使在最高畫質(zhì)下,使用 DDR5 內(nèi)存而非 DDR4 內(nèi)存時(shí),12400F 的性能平均提升仍然達(dá)到 20%。這也意味著,雖然 7500F 在 DDR5 內(nèi)存下比 12400F 快 18%,但如果 Core i5 受限于 DDR4 內(nèi)存,其性能提升幅度可達(dá) 41%。

數(shù)據(jù)說明一切:DDR5 勝出

所以,正如之前的測試所示,DDR5內(nèi)存通常比DDR4內(nèi)存性能提升約20%。有些游戲?qū)︻~外的帶寬幾乎沒有反應(yīng),例如《刺客信條:暗影》,而另一些游戲則會大量使用內(nèi)存并帶來顯著的性能提升,例如我們在開啟光線追蹤的《賽博朋克2077》中看到的33%的性能提升。

所以,正如之前的測試所表明的那樣,DDR5 通常比 DDR4 提供約 20% 的性能提升(平均而言)。

在我們之前對12400F和7500F這兩款入門級游戲CPU的對比分析中,我們提到Ryzen平臺(包括CPU、主板和內(nèi)存)的總成本比搭配DDR4內(nèi)存的12400F高出約27%。但正如本文數(shù)據(jù)所示,當(dāng)12400F搭配DDR4內(nèi)存運(yùn)行時(shí),7500F的平均速度比12400F快41%到45%左右(具體速度快慢取決于游戲畫質(zhì)設(shè)置)。這使得Ryzen處理器不僅速度更快,而且整體性價(jià)比也更高。

綜上所述,結(jié)論似乎無可避免:如果您正在組裝新系統(tǒng)或升級舊系統(tǒng),DDR4 內(nèi)存已不再是您的首選。在后續(xù)文章中,我們將探討先購買一根 16GB DDR5 內(nèi)存條(而非整套內(nèi)存套裝)是否是一種合理的成本控制方式,待價(jià)格穩(wěn)定后再逐步添加更多內(nèi)存。

最后補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)槲覀冎涝u論區(qū)已經(jīng)開始有人評論了:比如用 1080p 分辨率或者 RTX 5090 顯卡測試是“不切實(shí)際的”,所以測試結(jié)果毫無價(jià)值,等等等等。為了解釋我們?yōu)槭裁催@樣測試,我們附上了一些圖表,希望能更清楚地說明問題——即使你已經(jīng)接受并理解了為什么這種測試需要限制 CPU 性能。

我們首先以《賽博朋克2077》為例。從中等預(yù)設(shè)開始:如果你擁有一臺高刷新率顯示器,并且想要至少120幀,那么啟用針對該幀率的設(shè)置是合理的——包括中等預(yù)設(shè)。在這種情況下,搭配DDR4內(nèi)存的12400F處理器表現(xiàn)不佳。我們還發(fā)現(xiàn),Ryzen 5 8400F的性能提升了36%,幀率從107幀提升到了145幀。



有人可能會說,我們是在 1080p 分辨率下測試,或者使用了 RTX 5090 顯卡,或者兩者都用了。沒錯(cuò),確實(shí)如此。但這種想法未免過于簡單粗暴。

這些數(shù)據(jù)清楚地表明,配備 DDR4 內(nèi)存的 12400F 平均幀率不會超過 107 fps 左右,而 DDR5 內(nèi)存則將這一上限提升至 130 fps。但數(shù)據(jù)并未顯示 RTX 5090 在相同條件下能夠渲染多少幀。正如我們之前在 9800X3D 測試中看到的那樣,RTX 5090 的幀率至少為 234 fps。

它也未告訴我們,我們需要 RTX 5090 才能揭示 DDR4 和 DDR5 之間真正的性能差異,甚至無法揭示 12400F 和 7500F 之間的差距。

為了驗(yàn)證這一點(diǎn),我們使用 9800X3D 搭配 RTX 5060 Ti 和 RTX 5070 顯卡重新進(jìn)行了測試。例如,RTX 5060 Ti 的平均渲染幀率為 141 fps。在這種情況下,之前使用 RTX 5090 顯卡測試時(shí) DDR4 內(nèi)存下的 12400F 和 8400F 之間 35% 的性能差距,在本次測試中使用 5060 Ti 顯卡時(shí)基本保持不變。

結(jié)論是:RTX 5060 Ti 可以達(dá)到 140 幀左右,RTX 5070 可以達(dá)到 175 幀,而 RTX 5090 則可以輕松超過 200 幀。因此,如果你的 CPU 性能限制在 107 幀左右,那么即使使用性能等于或優(yōu)于 RTX 5060 Ti 的 GPU,你的幀數(shù)也可能仍然受限于 CPU。

如果你追求的是較低的幀率或更注重視覺質(zhì)量,并且樂于接受較低的幀率來啟用光線追蹤等功能,那么情況就有所不同了。在光線追蹤超高預(yù)設(shè)下,你需要一塊性能強(qiáng)勁的GPU,否則CPU性能就會成為瓶頸。例如,RTX 5070只能達(dá)到63幀。如果這就是你的目標(biāo),那么像12400F和7500F這樣的CPU之間的差異微乎其微。了解這一點(diǎn)或許有用,但對于那些升級CPU以提升游戲性能的人來說,這具有誤導(dǎo)性,因?yàn)樗从车氖荊PU瓶頸,并沒有回答真正的問題。



《太空陸戰(zhàn)隊(duì)2》就是一個(gè)很好的例子,它對CPU的要求非常高,類似的游戲還有很多。在這種情況下,使用RTX 5090進(jìn)行測試并沒有掩蓋什么,因?yàn)镽TX 5060 Ti搭配9800X3D的性能仍然遠(yuǎn)超搭配RTX 5090的7500F和12400F。無論是在中等畫質(zhì)還是超高畫質(zhì)下,結(jié)果都是如此。

在我們的群體測試中,搭配 DDR5 內(nèi)存的情況下,12400F 處理器的最佳平均幀率也只有 84 fps。因此,如果你想在如此高負(fù)載的場景下獲得超過 84 fps 的幀率,就需要更快的 CPU。而如果你想要超過 97 fps 的幀率,則需要比 7500F 更快的處理器。

如 9800X3D 所示,目前 RTX 5090 的極限約為 145 fps,盡管我們使用 RTX 5060 Ti 和中等預(yù)設(shè)達(dá)到了 122 fps,因?yàn)閿?shù)據(jù)主要受限于 CPU。



即使在《蜘蛛俠2》這樣的游戲中,我們也看到了類似的性能趨勢。在中等畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,12400F搭配DDR4內(nèi)存最高幀率達(dá)到118fps,搭配DDR5內(nèi)存最高幀率達(dá)到151fps——這兩個(gè)數(shù)字都相當(dāng)不錯(cuò)。28%的性能提升并非RTX 5090顯卡造成的誤導(dǎo),因?yàn)檫@款顯卡在這里應(yīng)該能夠輕松達(dá)到200fps以上。

事實(shí)上,使用 RTX 5060 Ti 也能獲得幾乎相同的優(yōu)勢,因?yàn)樵?GPU 在我們的測試中可以渲染 159 fps。

使用最高光線追蹤預(yù)設(shè)時(shí),情況也類似。即使使用 RTX 5060 Ti 顯卡,在 12400F 處理器上從 DDR4 升級到 DDR5 后,性能提升依然可觀。提升幅度略有縮小,但并不顯著。使用 RTX 5070 顯卡和 RTX 5090 顯卡的性能提升幾乎相同。



RTX 5090 的作用僅僅是最大限度地減少 GPU 瓶頸,以便我們能夠正確地檢查我們正在測試的內(nèi)容:CPU 性能,更具體地說,是它如何受到內(nèi)存性能的影響。

希望這些圖表能幫助您更清楚地理解數(shù)據(jù)??傊?,結(jié)論很簡單:DDR4時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。這就是今天的總結(jié)。

*聲明:本文系原作者創(chuàng)作。文章內(nèi)容系其個(gè)人觀點(diǎn),我方轉(zhuǎn)載僅為分享與討論,不代表我方贊成或認(rèn)同,如有異議,請聯(lián)系后臺。

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2025-12-20 12:27:14
喜歡被捆綁不是變態(tài),而是在追尋活著的意義,業(yè)界十大抖M女神

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吃瓜黨二號頭目
2025-12-20 12:14:54
揭秘投朝美軍:當(dāng)演員,被分配三個(gè)老婆,稱給10億也不會離開朝鮮

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歷史八卦社
2023-12-22 17:35:51
寧波夭折女嬰小洛熙部分尸檢報(bào)告公布,顯示6.5厘米創(chuàng)口未縫合,父親:會擇期公布完整報(bào)告

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極目新聞
2025-12-20 16:14:05
2025-12-21 14:03:00
半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫 incentive-icons
半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫
探索IC產(chǎn)業(yè)無限可能。
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