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SIGGRAPH 2025 | 單次生成可動(dòng)畫(huà)高斯頭像的大型虛擬人模型

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該工作提出一種顯式骨架先驗(yàn)與隱式高斯表示相結(jié)合的單圖可動(dòng)畫(huà)三維頭像方法,以FLAME規(guī)范拓?fù)錇殄^點(diǎn),借助Transformer從單張圖像預(yù)測(cè)規(guī)范空間的高斯屬性與幾何偏移,并通過(guò)骨骼線(xiàn)性蒙皮和表情姿態(tài)形變?cè)跓o(wú)需額外神經(jīng)后處理的前提下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)重演與跨平臺(tái)渲染;該表示在保證身份一致與表情可控的同時(shí)具備工程可落地性,可在后續(xù)諸如實(shí)時(shí)通信、影視與游戲制作、AR/VR、以及可編輯數(shù)字人建模等應(yīng)用中發(fā)揮更大作用。

注:本文圖片與視頻均來(lái)自原論文與其項(xiàng)目主頁(yè)。
論文標(biāo)題: LAM: Large Avatar Model for One-shot Animatable Gaussian Head 論文鏈接: https://arxiv.org/abs/2502.17796 項(xiàng)目主頁(yè): https://aigc3d.github.io/projects/LAM/
一、引言

從單張圖像進(jìn)行頭像的三維重建與動(dòng)畫(huà),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)中的重要研究方向。該方向在在線(xiàn)會(huì)議、電影制作、游戲產(chǎn)業(yè)與虛擬現(xiàn)實(shí)等場(chǎng)景中具有廣泛應(yīng)用價(jià)值。受益于圖像與視頻擴(kuò)散模型的進(jìn)展,近期2D方法[1-3]通過(guò)擴(kuò)散技術(shù)進(jìn)一步提升了效果。盡管取得了令人印象深刻的結(jié)果,2D解法仍面臨生成耗時(shí)長(zhǎng)、計(jì)算資源需求大等問(wèn)題;此外,由于缺乏顯式三維結(jié)構(gòu),在處理極端姿態(tài)與表情時(shí)也常力有不逮。另一方面,先進(jìn)的3D合成技術(shù)顯著提升了多視圖頭像重建與動(dòng)畫(huà)的一致性。然而,NeRF系列方法[4-8]往往需要對(duì)每個(gè)個(gè)體從單張圖像出發(fā)進(jìn)行大量?jī)?yōu)化才能投入使用,同時(shí)其渲染速度較慢,限制了在實(shí)時(shí)場(chǎng)景中的應(yīng)用。

為了解決上述問(wèn)題,LAM提出了不依賴(lài)額外神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的前提下,讓重建的高斯能夠被動(dòng)畫(huà)驅(qū)動(dòng)。不同于以往使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)與渲染的方法。給定單張圖像,網(wǎng)絡(luò)一次前向即可輸出高斯頭像,隨后可立即進(jìn)行重演與渲染,不需要任何后處理網(wǎng)絡(luò)。這一能力使其可以無(wú)縫集成到現(xiàn)有渲染管線(xiàn),并在包括移動(dòng)設(shè)備在內(nèi)的多種平臺(tái)上保持高效性能。其核心思想是采用顯式點(diǎn)云表示,并以FLAME規(guī)范頂點(diǎn)初始化點(diǎn)的位置。這樣可以利用FLAME中的頭像形狀先驗(yàn),緩解重建難度。然后在跨注意力機(jī)制下,充分利用源圖像的局部與全局特征,從而提升重建質(zhì)量與紋理保真度。并非直接在不同姿態(tài)和表情下重建頭像,而是把所有高斯頭像都重建在相同的規(guī)范空間,即相同表情與姿態(tài),再在推理時(shí)動(dòng)畫(huà)到目標(biāo)姿態(tài)和表情。這樣的統(tǒng)一設(shè)計(jì)既便于推理時(shí)動(dòng)畫(huà),也通過(guò)減少形狀與姿態(tài)的變化來(lái)降低重建復(fù)雜度。

二、技術(shù)貢獻(xiàn)

本工作主要貢獻(xiàn)如下:

  • 提出一種大型虛擬人模型,能夠從單張圖像生成可動(dòng)畫(huà)化的高斯頭部虛擬人,實(shí)現(xiàn)無(wú)需額外后處理的即時(shí)動(dòng)畫(huà)渲染;

  • 生成的虛擬人可無(wú)縫集成至傳統(tǒng)渲染流程,支持跨平臺(tái)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)與渲染;

  • 實(shí)現(xiàn)了通過(guò)單條文本提示或圖像高效生成并風(fēng)格化可動(dòng)畫(huà)高斯虛擬人。

下表為L(zhǎng)AM在KITTI數(shù)據(jù)集的定量結(jié)果。在自重建方面,LAM生成的高斯頭像在PSNR、SSIM、LPIPS、CSIM、AED、APD和AKD指標(biāo)都超過(guò)了SOTA方法:


表1 定量結(jié)果 三、方法介紹

LAM方法主要由規(guī)范高斯頭部空間構(gòu)建和動(dòng)畫(huà)引入兩部分組成。第一部分的目標(biāo)是在規(guī)范空間中,以 FLAME 形狀/表情先驗(yàn)為錨點(diǎn),構(gòu)建高密度、可編輯的高斯點(diǎn)集表示(規(guī)范高斯頭像),并通過(guò) Transformer 將單張圖像的多尺度特征與點(diǎn)查詢(xún)對(duì)齊,預(yù)測(cè)每點(diǎn)的高斯屬性與幾何偏移;第二部分考慮如何在無(wú)額外神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)前提下,將規(guī)范高斯通過(guò)骨骼線(xiàn)性蒙皮(LBS)和表情姿態(tài)(blendshape)高效引入動(dòng)畫(huà)管線(xiàn),以 Gaussian Splatting 實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)實(shí)時(shí)渲染與交互。


圖1 LAM結(jié)構(gòu)圖高斯頭部空間構(gòu)建

為了在后續(xù)生成頭部動(dòng)畫(huà),首先將人頭統(tǒng)一到中性表情和標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)的規(guī)范空間,基于 FLAME 頭部模板的頂點(diǎn)來(lái)初始化高斯球位置,每個(gè)點(diǎn)附加可學(xué)習(xí)的特征作為可學(xué)習(xí)查詢(xún)特征 , 這些可學(xué)習(xí)特征通過(guò)堆疊的跨注意力模塊 從提取的圖像特征 中“取回”信息,具體公式為:

其中, 是第 個(gè)跨注意力模塊, 是以上一層輸出 為查詢(xún)得到的第 層查詢(xún)特征,且 。在完成特征抽取后,每個(gè)點(diǎn)都保留其獨(dú)特的隱特征?;谶@些特征,由 MLP 組成的解碼頭進(jìn)行解碼,預(yù)測(cè)每個(gè)點(diǎn)的高斯屬性以及位置偏移,解碼過(guò)程可表示為:


其中, 是顏色, 是不透明度, 是逐軸尺度因子, 是旋轉(zhuǎn)因子, 是位置偏移, 是高斯點(diǎn)的總數(shù)。

除此之外,由于 FLAME 原始頂點(diǎn)數(shù)只有 5023 個(gè),表達(dá)能力有限,可以通過(guò)網(wǎng)格細(xì)分算法增加點(diǎn)密度,從而提升頭發(fā)、胡須等細(xì)節(jié)的建模能力。使用不同的細(xì)分程度,也可以在模型生成質(zhì)量與渲染速度之間進(jìn)行平衡。

動(dòng)畫(huà)引入

人物頭像的高斯位置由FLAME初始化,并附帶相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)屬性,因此可像FLAME一樣,使用基于頂點(diǎn)的線(xiàn)性蒙皮 (LBS) 與糾正式blendshape對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà),F(xiàn)LAME可定義為:


其中 為在模板上加入形狀、姿態(tài)與表情偏移后的頂點(diǎn):


為以關(guān)節(jié) 和權(quán)重 對(duì)頂點(diǎn) 進(jìn)行旋轉(zhuǎn)并平滑的標(biāo)準(zhǔn)蒙皮函數(shù)。

重建的高斯頭像也可采用類(lèi)似方式進(jìn)行重演:將高斯的位置視作 FLAME 的頂點(diǎn),并通過(guò) blendshape 與 LBS 完成動(dòng)畫(huà)以得到新的動(dòng)畫(huà)后高斯位置。不同之處在于:使用形狀 blendshape 之后的細(xì)分 FLAME 網(wǎng)格頂點(diǎn)作為高斯的初始位置,并由網(wǎng)絡(luò)在規(guī)范空間中為每個(gè)點(diǎn)預(yù)測(cè) X、Y、Z 偏移以進(jìn)一步細(xì)化形狀,公式可改寫(xiě)為:


其中, , 為姿態(tài)blendshape函數(shù), 為表情blendshape函數(shù)。

文本到可動(dòng)畫(huà)高斯頭像的生成與編輯

基于上述基礎(chǔ),設(shè)計(jì)了一條簡(jiǎn)潔的流水線(xiàn),用于將文本提示轉(zhuǎn)換為可動(dòng)畫(huà)的高斯頭像,并提供高效的風(fēng)格編輯流程,如下圖所示:


圖2 文本生成可動(dòng)畫(huà)高斯頭像結(jié)構(gòu)圖

采用成熟的文本到圖像生成框架,從文本提示生成目標(biāo)人像圖,生成得到的圖像隨后輸入到模型中,經(jīng)過(guò)前饋機(jī)制直接生成可動(dòng)畫(huà)的高斯頭像。該框架也支持風(fēng)格編輯:給定一張輸入圖像,先利用圖像到圖像翻譯框架對(duì)其人像風(fēng)格進(jìn)行修改(如更改年齡、轉(zhuǎn)換為卡通風(fēng)格等),再將編輯后的圖像輸入到模型中,得到符合目標(biāo)風(fēng)格的可動(dòng)畫(huà)高斯頭像。

優(yōu)化與正則化

在訓(xùn)練過(guò)程中,從同一段視頻中隨機(jī)采樣 幀圖像,選取其中一幀作為參考圖像來(lái)重建規(guī)范高斯頭像,其余幀作為驅(qū)動(dòng)圖像與目標(biāo)圖像。將渲染得到的 RGB 圖與真實(shí)目標(biāo)圖像進(jìn)行監(jiān)督,采用 L1 損失與感知損失的組合:


渲染輪廓并使用 L1 損失進(jìn)行監(jiān)督,記為 。

為獲得能覆蓋 FLAME 未建模區(qū)域(如頭發(fā)與配飾)的更好形狀,為每個(gè)點(diǎn)預(yù)測(cè)形變偏移。若不加約束,點(diǎn)可能自由移動(dòng)并破壞動(dòng)畫(huà)效果。因此,對(duì)預(yù)測(cè)的偏移加入正則項(xiàng):

其中, 為預(yù)測(cè)的偏移, 為接近 0 的超參數(shù)集合,用于限制每個(gè)點(diǎn)的形變幅度不過(guò)大。最終的總損失為上述各項(xiàng)的加權(quán)和:


四、部分結(jié)果展示

在模型訓(xùn)練階段,我們首先從視頻中任意選定一幀作為輸入圖像,用于生成初始的3D高斯人頭模型。隨后,利用從視頻中檢測(cè)到的頭部姿態(tài)與面部表情數(shù)據(jù)來(lái)驅(qū)動(dòng)3D高斯人頭。下方的動(dòng)畫(huà)演示了LAM構(gòu)建3D高斯人頭的動(dòng)態(tài)過(guò)程:


圖3 自重建

從人物A的一張圖重建其規(guī)范高斯頭像后,直接用人物B的表情和姿態(tài)參數(shù)通過(guò)LBS+糾正blendshape進(jìn)行重演,并用Gaussian Splatting渲染得到以A外觀、隨B驅(qū)動(dòng)的結(jié)果:


圖4 跨人物重建

文本到可動(dòng)畫(huà)高斯頭像生成從現(xiàn)有文本到圖像生成流水線(xiàn)產(chǎn)出的圖像重建出三維高斯頭像,并用不同驅(qū)動(dòng)圖像進(jìn)行動(dòng)畫(huà),重建得到的高斯頭像能保留不同風(fēng)格圖像細(xì)節(jié),并在給定不同驅(qū)動(dòng)表情的情況下,在多種平臺(tái)上高效動(dòng)畫(huà)與渲染:


圖5 文本生成可動(dòng)畫(huà)高斯頭像

可動(dòng)畫(huà)高斯頭像的風(fēng)格化編輯先利用二維編輯先驗(yàn)?zāi)P驮?D圖像上對(duì)頭像進(jìn)行風(fēng)格編輯,然后再將其抬升到3D高斯空間:


圖6 可動(dòng)畫(huà)高斯頭像的風(fēng)格化編輯 五、總結(jié)與展望

LAM提出面向單張圖像的可動(dòng)畫(huà)高斯頭像一體化框架:以FLAME規(guī)范拓?fù)錇殄^點(diǎn),在統(tǒng)一規(guī)范空間中用點(diǎn)云化查詢(xún)與Transformer(自/跨注意力)從預(yù)訓(xùn)練ViT/DINOv2的多尺度特征一次前向回歸高斯屬性與幾何偏移;結(jié)合網(wǎng)格細(xì)分繼承LBS/Blendshape綁定,實(shí)現(xiàn)無(wú)額外網(wǎng)絡(luò)的重演,并以Gaussian Splatting跨平臺(tái)實(shí)時(shí)渲染,同時(shí)打通文本/圖像生成可動(dòng)畫(huà)高斯與風(fēng)格編輯的零/少樣本流程。

未來(lái)可進(jìn)一步探索擴(kuò)展FLAME表達(dá)空間與可學(xué)習(xí)骨架以覆蓋舌頭/細(xì)紋等精細(xì)動(dòng)態(tài);同時(shí)提升少樣本與跨域魯棒性也是一個(gè)有價(jià)值的課題,比如用語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)。

思考與討論

Q: 為什么LAM要在規(guī)范空間里重建而不是直接在目標(biāo)表情/姿態(tài)下重建?

A: 規(guī)范空間把身份/外觀與姿態(tài)/表情解耦:訓(xùn)練時(shí)只需學(xué)習(xí)中性形態(tài),減少單視圖的不適定性;推理時(shí)再用LBS+糾正blendshape做形變,無(wú)需額外網(wǎng)絡(luò)即可穩(wěn)定重演,并且天然兼容傳統(tǒng)渲染管線(xiàn)與多端部署。

Q: 預(yù)測(cè)的點(diǎn)偏移為何要加正則?

A: 點(diǎn)偏移用于補(bǔ)齊FLAME未覆蓋的細(xì)節(jié)(如發(fā)型/配飾),若無(wú)約束點(diǎn)會(huì)“亂跑”導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)破裂;L2正則把偏移限制在小范圍內(nèi),既保細(xì)節(jié)又維持與骨架的一致性。

以下是開(kāi)放性問(wèn)題,歡迎讀者朋友留言討論:

Q: LAM目前只是用單張圖片進(jìn)行高斯重建,單張圖片提供的視角是有限的,對(duì)于后腦、復(fù)雜發(fā)型、飾品與遮擋區(qū)域仍具有不確定性,如何解決該問(wèn)題?

參考文獻(xiàn)

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作者:林沛楠 來(lái)源:公眾號(hào)【深圳大學(xué)可視計(jì)算研究中心】

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吃他汀不能碰牛奶?醫(yī)生苦勸:不只是牛奶,這6物再饞也要忌嘴

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搖感軍事
2026-02-27 09:43:26
日本懵了:導(dǎo)彈剛瞄向中國(guó),就收到美國(guó)“戰(zhàn)書(shū)”,特朗普訪(fǎng)華有變

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林子說(shuō)事
2026-03-12 20:11:19
4次挑釁中國(guó)!烏克蘭名將:感謝支持烏克蘭 伊朗讓我們上不了頭條

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念洲
2026-03-13 09:51:31
真正的“逆齡運(yùn)動(dòng)”,堅(jiān)持一年大腦年輕2.3歲!不是跑步、走路……

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人民日?qǐng)?bào)健康客戶(hù)端
2026-02-25 07:34:27
廣東一網(wǎng)友花10元買(mǎi)了2個(gè)新勺子,收貨后發(fā)現(xiàn)勺子尾部未打磨

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半島晨報(bào)
2026-03-13 21:30:05
于和偉沒(méi)帶紅他,郭京飛沒(méi)帶紅他,如今54歲搭檔梅婷,終于紅了

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阿廢冷眼觀察所
2026-03-14 00:31:37
誰(shuí)也沒(méi)想到!吉林這個(gè)不起眼的小縣城,如今逆襲成 “全國(guó)頂流”

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叮當(dāng)當(dāng)科技
2026-03-14 00:05:04
快訊!惠州兩人辭去副市長(zhǎng)職務(wù)

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南方都市報(bào)
2026-03-13 14:34:18
2026-03-14 06:00:49
將門(mén)創(chuàng)投 incentive-icons
將門(mén)創(chuàng)投
加速及投資技術(shù)驅(qū)動(dòng)型初創(chuàng)企業(yè)
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不容易??!??诮K于又要賣(mài)地了!

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