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她們未必是專業(yè)的創(chuàng)作者,但她們正在重新定義UGC

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“辛苦她們累了一天還要跟我叨叨叨!

UGC,用戶生成內(nèi)容,聽著是個(gè)很現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的詞匯,這幾年很多玩家數(shù)量龐大、社交屬性較強(qiáng)的游戲,都有往這個(gè)方向探索的嘗試。

但這其實(shí)是從很早起開始就非常草根的東西,比如“魔獸RPG地圖”。

我對這些地圖作者一直都很敬重,他們在那個(gè)信息渠道不多,選擇也不多的年代,讓一些游戲,有著超出游戲框架本身的快樂。

不過,時(shí)隔十多年,我反而對現(xiàn)在很多所謂的UGC內(nèi)容感到不解。原因也很簡單——

在許多玩家看來,那些所謂的UGC平臺(tái)上大多是一些“潦草的涂鴉”,他們會(huì)下意識(shí)地忽視這些內(nèi)容,只將它們當(dāng)作價(jià)值不大的“簡陋?jiǎng)?chuàng)作”,在這種情況下,你難以避免去思考這些作品本身的創(chuàng)作性和存在意義。

恰好,也在這個(gè)時(shí)候,《和平精英》在綠洲啟元年度生態(tài)大會(huì)暨頒獎(jiǎng)典禮前夕邀請了一批創(chuàng)作者齊聚上海,為大家拍攝了一支群像影片——想讓更多人了解UGC創(chuàng)作者的真實(shí)狀態(tài)。趁這個(gè)機(jī)會(huì),我們也去跟創(chuàng)作者們聊了聊。

可能是機(jī)緣巧合,和我相遇的三位創(chuàng)作者都沒出現(xiàn)在最終的獲獎(jiǎng)名單中,雖然遺憾,但其實(shí)更符合我的需求——如果我想知道UGC對于一個(gè)最普通的創(chuàng)作者來說意味著什么,他們無疑是最適合的對象。



我去的地方是“綠洲啟元”租下的一個(gè)攝影棚,那里離各式的人流和中心很遠(yuǎn),一路上的風(fēng)景空曠得讓城市化像個(gè)玩笑。

園區(qū)大門一進(jìn)去,就是一家便利店,我在這里買了塊面包。

菠蘿夾心面包里的果粒,是這個(gè)園區(qū)唯一不荒涼的地方。

我在叼著面包穿過這片空曠,又路過一個(gè)長著四個(gè)輪的道具動(dòng)車廂后,見到了這群創(chuàng)作者。



大概長這樣,但是再破一點(diǎn)

他們比我想得要忙碌得多,鏡頭內(nèi)外,所有人的專注都讓我這個(gè)局外人仿佛身處于另一個(gè)空間。

工作人員對我道歉,似乎是覺得對我有些怠慢。可我卻覺得他們的忙碌十分正常,反而對我的采訪對象產(chǎn)生了些愧疚。攝影機(jī)的壓力已經(jīng)足夠讓普通人無所適從,而他們搞定了拍攝還要面對我這個(gè)陌生人,回答一些可能她們從未想過的問題。

這或許并不會(huì)留下多么美麗的回憶。



一個(gè)多小時(shí)后,我見到了今天的受訪者。

與我對話的是三位女性創(chuàng)作者——文文、糖糖,還有無敵小喵俠,她們的背景各不相同,性格和喜好也有相當(dāng)?shù)牟罹啵何奈氖且晃晃撵o而年輕的獨(dú)立畫師,偏愛萌物與恐怖逃生主題;糖糖是一個(gè)活潑的大四學(xué)生,更熱衷于節(jié)日或情侶主題的打卡地圖;而無敵小喵俠,則是一位剛畢業(yè)不久的臨床醫(yī)師,她習(xí)慣用更高完成度的建模去還原場景,或借助地圖講述一些故事。



或許是因?yàn)樘幱谕瑯泳秤鱿,我們之間的對話很順暢。她們給我的,大多是未經(jīng)修飾的誠實(shí)回答。

但很可惜,這并沒有讓采訪變得更輕松。

在談?wù)撍齻兏髯缘淖髌窌r(shí),關(guān)于“是什么”和“怎么做”的問題,她們都有很清晰的認(rèn)知,她們知道自己是如何一點(diǎn)一滴地搭建出自己想要的場景,也知道該如何去完善地圖中出現(xiàn)的漏洞。但在談?wù)摰健盀槭裁础薄霸趺聪氲摹辈糠,她們卻又難以清晰地表達(dá)自己的意圖,不確定的用詞在這些問題的回答里經(jīng)常出現(xiàn),時(shí)不時(shí)的沉默也讓采訪的推進(jìn)遇到了一些阻滯。

對大多數(shù)普通人而言,表達(dá)本身是一件陌生的事情,而陌生下的誠實(shí),并不具備天然的敘事性——它們往往零散、具體,也缺乏指向結(jié)論的自覺。

因此,這些平白直敘,難以被拼貼成一個(gè)我們更熟悉,也更容易被認(rèn)可的“成熟創(chuàng)作者故事”。

我一度以為訪談會(huì)因此而進(jìn)入難以推進(jìn)的僵局。因?yàn)槟撤N程度上,這種難以被整理的誠實(shí),反而在強(qiáng)化著我對UGC的擔(dān)憂。

直到無敵小喵俠無意中跟我說了一個(gè)未曾設(shè)想的比喻——

她覺得,制作“綠洲啟元”里的地圖,對她來說就像是個(gè)“拼模型”的過程。

我原本對于這場采訪的所有設(shè)想,都因?yàn)檫@句話而被推翻。



她們的確不是“成熟的創(chuàng)作者”,但她們其實(shí)并不需要是。

自我表達(dá)是一個(gè)在談?wù)搨(gè)人創(chuàng)作時(shí)一定會(huì)去提及的東西,而在談?wù)撟晕冶磉_(dá)時(shí),我們又總是避免不了“終極敘事”的迷思!渡裰炱健返淖髡逰EIZO用15年來完成作品,只為了留下一份“活過的證明”,便是這種“終極敘事”的完美案例。似乎只有那些為了突破框架、與眾不同,有著反復(fù)拉扯的意義思考,以及義無反顧的勇氣的創(chuàng)作,才是值得被津津樂道的。

但在“綠洲啟元”這里,這個(gè)迷思被打破了。



《神之天平》游戲截圖

“創(chuàng)作者”對她們來說可以是更輕松的身份,她們所期待制作的也未必是那么“重”的內(nèi)容。雖然她們做的東西在模式上接近于早期的“魔獸RPG地圖”,但在具體的應(yīng)用場景和表達(dá)內(nèi)容上,“綠洲啟元”所承載的,是不同的東西。

它的起點(diǎn)更低,更質(zhì)樸,貼近每個(gè)普通人的日常,是他們靈感碎片的延伸和容器,所擺放的,大多數(shù)時(shí)候是平淡生活中的一些星星點(diǎn)點(diǎn)的亮光。

嚴(yán)格說起來,這并不是讓人感到多么陌生的情況,只是我們需要把視角從“專業(yè)開發(fā)者的創(chuàng)作”身上,轉(zhuǎn)移到“玩家的創(chuàng)作”這個(gè)更尋常的場景中。在我們的認(rèn)知中,玩家往往是個(gè)被動(dòng)接受創(chuàng)作者提供的內(nèi)容的角色,但他們的游玩,同樣可以是一種依循于他們自我意志的創(chuàng)作,在比較寬松的框架之下,這種創(chuàng)作有時(shí)會(huì)被放大到肉眼可見的程度。

比如在電子游戲的起源之一TRPG里,游戲體驗(yàn)最有魅力的部分,便在于玩家是個(gè)在規(guī)則書框架下完全自由的個(gè)體,玩家能夠憑借自己的想象力、表達(dá),乃至交涉能力,去書寫一段完全由自己構(gòu)建的傳奇故事,這個(gè)過程中的探索、扮演和與規(guī)則世界交互,本身便是一種完美的故事與角色創(chuàng)造。



跑團(tuán)記錄,就是一本多人創(chuàng)作故事集

更不用提許多本身就蘊(yùn)藏著巨大創(chuàng)作空間的沙盒游戲。無敵小喵俠、糖糖和文文所做的,本質(zhì)上是這種精神的延續(xù),她們都是在“綠洲啟元”給予的規(guī)則和工具框架下,利用這種自由度去最大程度發(fā)揮自身的可能性。

在這種精神的驅(qū)使下,她們創(chuàng)作地圖時(shí)的專注度超出了我的想象。

文文在創(chuàng)作地圖的時(shí)候存在著強(qiáng)烈的完美主義傾向,她對地圖模型的精細(xì)度要求,讓她在玩家群體中有口皆碑,也培養(yǎng)出了一批“用放大鏡玩游戲”的玩家受眾,甚至能夠抓到她創(chuàng)建的角色模型的“眉毛飄起來了”這種細(xì)節(jié)失誤。



說的應(yīng)該是這里

無敵小喵俠亦是如此,她跟我說自己的地圖特點(diǎn)是對建模的要求非常高。這個(gè)要求放在一個(gè)手游衍生的UGC平臺(tái)上,顯得有些過分。我難免好奇地問她如果“綠洲啟元”的素材水準(zhǔn)達(dá)不到她的要求,她怎么辦。她的回答也很干脆——

要么,問官方下個(gè)賽季能不能來點(diǎn)新貨。

要么,游戲中的方塊和小球數(shù)量管夠,她可以拼一個(gè)出來。



我旁聽了一些創(chuàng)作者的采訪,發(fā)現(xiàn)在“綠洲啟元”里,當(dāng)涉及“場景還原”的問題時(shí),他們往往不會(huì)妥協(xié)于素材的精度不夠這些問題,很多時(shí)候,他們選擇的反而是用愚公移山的精神撞塌南墻。



無敵小喵俠近期創(chuàng)作的地圖《江南心事》,還原江南風(fēng)情

想方設(shè)法地去完成一個(gè)設(shè)想的場景,似乎道出了UGC對于糖糖、文文、無敵小喵俠,以及許多創(chuàng)作者而言的本質(zhì)。

他們并不那么強(qiáng)烈地想要表達(dá)突破規(guī)則框架的精神。他們所做的,更像是利用手邊已有的零件,克服障礙,完成一場只滿足自己的“手工”。他們關(guān)心每一處地圖的小細(xì)節(jié)調(diào)整,跑道拐彎處是否封上了口,七夕場景里是否該搭上一座鵲橋,梧桐大道是否該飄下細(xì)雨,這些細(xì)節(jié)未必涉及宏大的表達(dá),只是關(guān)系著地圖局部的完成度,關(guān)系著過程中及時(shí)的反饋感。

正如無敵小喵俠所言,這是個(gè)“拼模型”的過程,動(dòng)機(jī)不重要,也沒必要去解釋意義,他們要的是——“我完成了”的那個(gè)瞬間。



然后呢,然后是其他玩家在觀摩了自己的“模型”之后的“夸夸”。

創(chuàng)作性質(zhì)的改變讓我們不能單純將“綠洲啟元”視為一個(gè)單純的UGC社區(qū),它所承載的職能與可能性都遠(yuǎn)大于此。這種性質(zhì)的偏差是我們對這個(gè)平臺(tái)上的作品出現(xiàn)誤解的根源所在——比起游戲創(chuàng)作分享平臺(tái),“綠洲啟元”更像是一個(gè)以地圖創(chuàng)作為中心的“社交媒體平臺(tái)”。

這是它的玩家群體特性所導(dǎo)致的,強(qiáng)社交屬性的游戲玩法,以及與社交媒體強(qiáng)綁定的玩家來源渠道,讓它的玩家群體天然具備這種特性。而“綠洲啟元”從這個(gè)玩家群體中孵化自身的用戶群,難以避免會(huì)受到這種屬性的影響。

這種特性給予了“綠洲啟元”無與倫比的玩家社群活力。今年十月他們對外宣布日活突破3300萬。直觀的數(shù)據(jù)足以說明“綠洲啟元”中所存在的玩家互動(dòng)已經(jīng)達(dá)到了怎樣的規(guī)模,而在這樣的規(guī)模下,情緒的流動(dòng)與寄托,都是一股巨大的浪潮。



我們經(jīng)常低估情緒在游戲作品中的作用,尤其是當(dāng)游戲已經(jīng)成為許多現(xiàn)代人日常生活的一部分之后,它承載情緒的作用更是被放大到不容忽視的程度。并不是只在特定的游戲類型中才會(huì)出現(xiàn)細(xì)膩的情感交互,只要存在人與人的交流,哪怕像《游戲王Master Duel》這種雙方無法說話的游戲,玩家也會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槟醯叵嗷ネ督刀鴷?huì)心一笑的情緒。



還充滿了友愛互動(dòng)

在傳統(tǒng)游戲的評(píng)價(jià)體系里,哪怕是衍生出來的地圖創(chuàng)作里,一張沒有玩法挑戰(zhàn)的地圖幾乎是毫無意義的。

但在“綠洲啟元”中,它并不執(zhí)行這個(gè)邏輯。

對于很多玩家來說,享受玩法甚至是一種充滿了余裕的奢侈行為,安放自己生活中無處宣泄的壓力和情緒,優(yōu)先級(jí)要遠(yuǎn)大于他們在當(dāng)中尋找游戲的樂趣。玩法的創(chuàng)新,趣味的呈現(xiàn)固然讓玩家們?yōu)橹泻茫榫w的容器,亦是躁動(dòng)中的渴求。

所以,在我問及作品的成功時(shí),糖糖才會(huì)自豪地說出自己的作品成為“表白圣地”這件事。她不那么在意她的地圖中是否有跌宕起伏的玩法與動(dòng)人的故事,這些東西在她看來都源自來玩她地圖的玩家們自身。她興高采烈地脫離了終日拍攝帶來的疲憊狀態(tài),跟我訴說著那些表白打卡的地圖給她帶來了多少的新朋友和趣事。



她會(huì)在地圖中設(shè)置一個(gè)隱蔽的傳送門,讓玩家將平時(shí)羞于啟齒的表白語句藏在某個(gè)角落,然后她會(huì)作為作者,偷偷圍觀那些每一個(gè)真實(shí)的人相互之間的浪漫告白畫面。她也會(huì)談?wù)摀?dān)任“月老”時(shí)紅線斷掉的尷尬場面,曾經(jīng)你儂我儂的小情侶們私信她讓她刪掉那些“告白見證”的故事,被她用藏不住的笑容訴說著。



對現(xiàn)在的她來說,這已經(jīng)完整地詮釋了創(chuàng)作對她的意義,她并不需要局限在我們傳統(tǒng)玩家對“玩法”的刻板追求中,她也不認(rèn)為玩家們相互告白之前來一場“男生女生向前沖”是個(gè)什么好主意。



而更為關(guān)鍵的地方在于,這個(gè)向外展示,尋求“夸夸”的“模型”,最終真正安放的,是他們自己。

作為醫(yī)生的無敵小喵俠,平日里生活在一個(gè)充斥著生老病死的環(huán)境當(dāng)中。工作要求她具備絕對的理性,但人的情感已然會(huì)積累下來,成為需要出口來宣泄的壓力。成為創(chuàng)作者后,她第一時(shí)間去制作的,是一張名為“雨漫梧桐”的打卡地圖。所追求的,只是為了滿足她一直想去這個(gè)地方,卻始終未能成行的遺憾。



曾經(jīng)因?yàn)樽约褐谱鞯牡貓D類型在流量上無法與一些熱門品類競爭而感到傷感的文文,在我問到是否會(huì)因此而去調(diào)整自己的做法時(shí),她很堅(jiān)定地說不會(huì)。因?yàn)樵谒磥,雖然她很喜歡大家的“夸夸”,但真正帶來這些的,是她堅(jiān)持自己風(fēng)格的地圖創(chuàng)作。



她們當(dāng)中的每一個(gè)人我都問過她們相同的問題,就是最開始為何會(huì)選擇成為一個(gè)地圖創(chuàng)作者。

她們的回答不盡相同,但其實(shí)有著差不多的核心意思——

我可以。

別人可以,我也可以。



這相當(dāng)有力,因?yàn)樵谶@類UGC共創(chuàng)平臺(tái)興起前,覺得自己可以和真的可以之間,隔著一段相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。

情感的表達(dá),自我的擴(kuò)張,想法的實(shí)現(xiàn),并不是當(dāng)代人才具備的欲望,但滿足這種欲望,是所有人共同面對的困境,最為現(xiàn)實(shí)的障礙,便是工具和渠道。

早期的環(huán)境里,哪怕只是編輯地圖,所需要的學(xué)習(xí)成本也是許多普通人難以承受的。這些年來,一直有許多引擎產(chǎn)品在不斷降低學(xué)習(xí)門檻,以供更多人去滿足作品創(chuàng)作的欲望,比如誕生了無數(shù)神作的《RPG Maker》。后來有些產(chǎn)品甚至開始探索接近自然語言編程的體驗(yàn),比如“喚境”這個(gè)小眾引擎。但天然的門檻存在就是存在,編排事物運(yùn)轉(zhuǎn)的邏輯鏈就是一項(xiàng)需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力去學(xué)習(xí)的技術(shù)。



我們可以說,在目前的UGC平臺(tái)中,已經(jīng)把這類制作相關(guān)的門檻降到了有史以來最低的地步,它已經(jīng)接近于可視化的游戲創(chuàng)作,你可以憑借“擺放”和調(diào)整一些簡單參數(shù)的做法,就得到之前一些復(fù)雜操作才能給出的結(jié)果。但真正解決從產(chǎn)生想法到開始制作最后這“一公里”的措施,仍然是像“綠洲啟元”這樣,推出一套足夠完善且方方面面都顧及的制作課程,以及不間斷更新的模板、組件、功能支持。

文文在成為創(chuàng)作者之前,沒有任何地圖制作相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),雖然她有身為畫師的專業(yè)技能,但從2D到3D也是一道需要被跨越的門檻,然而她在成為創(chuàng)作者半年多的時(shí)間里,就已經(jīng)完成了這種蛻變。我問她是如何做到的,她說一是做得足夠?qū)Wⅲ枪俜秸n程看得足夠細(xì)。



互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是個(gè)讓普通人也能夠擁有話語權(quán)的時(shí)代。

從論壇到微博,從早期視頻網(wǎng)站到抖音快手,幾乎所有涉及表達(dá)的媒介,都迅速被新的技術(shù)和新的產(chǎn)品推向了普羅大眾,只有游戲,一直到近些年才真正走到這一步。這一步是在諸多因素共同作用下才真正成熟的,一方面工具的開發(fā)直到近些年才逐步完善,另一方面,能夠承載起大量UGC內(nèi)容的傳播渠道,也需要時(shí)間孵化。

“綠洲啟元”在這當(dāng)中比較具備優(yōu)勢的地方在于,除了外部的宣傳平臺(tái),《和平精英》本身龐大的日活用戶群,也能夠給每個(gè)創(chuàng)作者的作品帶來可觀的曝光量。

而當(dāng)各個(gè)方面的因素都逐漸成熟,并且開始相互耦合,相互作用的時(shí)候,UGC內(nèi)容所應(yīng)具備的社區(qū)生態(tài)潛力,才真正開始被釋放出來。

然而,即便這些年來許多大廠都加大了對UGC內(nèi)容的投入,最后的結(jié)果其實(shí)也多數(shù)是一地雞毛。

相較之下,“綠洲啟元”似乎反而有些厚積薄發(fā)的味道——他們的內(nèi)容量比去年翻了29倍。



但看著“綠洲啟元”過往的一些政策,我覺得他們能厚積薄發(fā)也是無可厚非的事情。

UGC平臺(tái)崛起是普通人在游戲創(chuàng)作上掌握話語權(quán)的標(biāo)志。但一個(gè)成熟的創(chuàng)作環(huán)境,需要在各個(gè)生態(tài)位上,都存在著滿足玩家們需求的作品。

以往很多UGC平臺(tái)只想著讓玩家“用愛發(fā)電”,只把UGC當(dāng)作普通玩家的游樂場。但“綠洲啟元”很有意思,除了面向普通玩家的用共創(chuàng)手機(jī)編輯器創(chuàng)作的“共創(chuàng)”版塊,他們還有專門面向?qū)I(yè)開發(fā)者的“工坊”版塊,讓更多專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也擁有無需買量、發(fā)行案例從而自由創(chuàng)作的權(quán)利,也讓他們填充了專業(yè)作品在平臺(tái)上的生態(tài)位。



在這個(gè)行業(yè)里,比起普通人的表達(dá)困境,中小團(tuán)隊(duì)所面臨的生存困境要更為嚴(yán)峻。同時(shí),如果你想要一個(gè)更為立體的玩法社區(qū)的生態(tài),那么專業(yè)開發(fā)者的作品必不可少。

所以,“綠洲啟元”做了一整套的PC編輯器,開放了許多美術(shù)素材,以及在本體玩法中已經(jīng)被驗(yàn)證和優(yōu)化成熟的功能模塊,同時(shí)也提供對應(yīng)的使用課程,把開發(fā)成本降得很低。



未來他們還準(zhǔn)備推動(dòng)AI功能在編輯器中的應(yīng)用,讓開發(fā)者能夠更便捷地完成原來的一些復(fù)雜工作。



不僅降成本,他們還給錢。每年他們都提供了各種簽約金、激勵(lì)金和專項(xiàng)賽事獎(jiǎng)池來扶持工坊團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作,到今年已經(jīng)超過了1個(gè)億,同時(shí)他們也給團(tuán)隊(duì)開出了最高30%的流水分成比例,讓度過了起步階段的團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的有機(jī)循環(huán)。

這是我喜歡這個(gè)項(xiàng)目的地方之一,他們幾乎是所有UGC平臺(tái)中第一個(gè)注意到這一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì),也是第一個(gè)嘗試去讓更多專業(yè)開發(fā)者也有能力說“我可以”的團(tuán)隊(duì)。



現(xiàn)在的“綠洲啟元”隔一段時(shí)間就會(huì)有新的“工坊圖”爆火,很多新地圖如“戰(zhàn)爭大亨”“吹牛酒館”等,都在不斷拓寬著這個(gè)游戲的玩法邊界。



前幾天,“綠洲啟元年度生態(tài)大會(huì)暨頒獎(jiǎng)典禮”在成都落幕,官方在大會(huì)上復(fù)盤了2025年綠洲生態(tài)的變化。



根據(jù)大會(huì)所公布的數(shù)據(jù),現(xiàn)在“綠洲啟元”已經(jīng)有超過20萬張?jiān)诰地圖,近百款玩法接入商業(yè)化,累計(jì)游玩次數(shù)過400億,頭部玩法日活上千萬。昔日“魔獸RPG地圖”般的創(chuàng)作繁榮,在“綠洲啟元”上似乎情景重現(xiàn)。



平臺(tái)的繁榮也讓很多團(tuán)隊(duì)解決了生存的困境,甚至在意外中一步登天。比如今年在“綠洲啟元”展現(xiàn)出統(tǒng)治級(jí)熱度的工坊圖“吃丹修仙”,其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)呆小凡工作室,在這之前是一個(gè)已經(jīng)在解散邊緣的團(tuán)隊(duì),而在“吃丹修仙”玩法上線后,僅僅一個(gè)多月,他們就成為一個(gè)單月分成收入超過兩千萬的平臺(tái)頂尖團(tuán)隊(duì)。而除他們之外,平臺(tái)上也有許多團(tuán)隊(duì)收入也達(dá)到了500萬以上。



呆小凡工作室負(fù)責(zé)人在大會(huì)現(xiàn)場分享成功經(jīng)驗(yàn)

讓中小團(tuán)隊(duì)有錢有技術(shù)有平臺(tái),讓普通創(chuàng)作者有工具有空間有渠道。

“綠洲啟元”很立體,有趣的是,他們還很純粹,無論是團(tuán)隊(duì)還是個(gè)人,他們都不干預(yù)作者的創(chuàng)作。

對于以營收為主要目的的工坊團(tuán)隊(duì),他們提供直接的資金支持和流水分成。但對于更傾向于自我表達(dá)的個(gè)人“共創(chuàng)”作者,他們則盡量減少商業(yè)化策略對他們創(chuàng)作的影響,提供的是“賽事/活動(dòng)征稿”、爆款激勵(lì)和流量曝光這類更軟性的幫助手段。

這贏得了很多“共創(chuàng)”作者的好感,在此之前,無敵小喵俠曾是另一個(gè)UGC玩法平臺(tái)上有所積累的地圖作者,但在那個(gè)平臺(tái)開始無差別地要求作者往地圖中植入商業(yè)化氪金要素后,她決定放棄該平臺(tái)轉(zhuǎn)投“綠洲啟元”。

無敵小喵俠并不否認(rèn)資金支持對于個(gè)人作者的重要性,她也認(rèn)為只靠“用愛發(fā)電”難以持久。但比起收益,她更想要?jiǎng)?chuàng)作的純粹。

在她看來,“綠洲啟元”的做法一定程度上在規(guī)則上保護(hù)了她想要的純粹,讓她可以在這條路上堅(jiān)持得更久。



大會(huì)上“綠洲啟元”也表示會(huì)在激勵(lì)金方面加大投入

晚上九點(diǎn),當(dāng)我走出攝影棚時(shí),天已經(jīng)全黑了,那輛長著輪胎的道具動(dòng)車廂在昏黃的燈光下變得有些詭異,這趟奇妙旅程迎來了一個(gè)理所當(dāng)然的結(jié)尾。

我站在車頭前,舒了一口氣。

誠實(shí)地說,直到最后,我都沒有辦法完全理解,或者說真正喜歡上所有UGC平臺(tái)上的內(nèi)容。

在“綠洲啟元”里,仍然存在著許多在傳統(tǒng)游戲?qū)徝乐,難以被稱為“好作品”的地圖,他們粗糙、簡陋、重復(fù),甚至有些連玩法都沒有。我的偏見并未因這趟旅程而消失,但我發(fā)現(xiàn)了,在這輛創(chuàng)作者共同推動(dòng)的時(shí)代列車前,我的想法并不那么重要。

當(dāng)創(chuàng)作人群因創(chuàng)作門檻的降低而產(chǎn)生巨變,玩家評(píng)判游戲的標(biāo)準(zhǔn),也同樣會(huì)因此變遷。

創(chuàng)作不再是一項(xiàng)過重的,指向宏大敘事與終極意義的行動(dòng),它因眾人的努力而變得輕盈,讓完成本身就足以帶來足量的反饋與支撐。

新時(shí)代的UGC平臺(tái),所懸掛的,應(yīng)當(dāng)是一塊寫著“萬事皆允”的金字招牌。

在“綠洲啟元”里,我看到了一個(gè)比以往所有創(chuàng)作者平臺(tái)都要豐滿與繁榮的生態(tài),它憑借工坊功能正在孵化出玩法迭代體系,也憑借“共創(chuàng)”板塊的支持,變成了一個(gè)巨大的容器,裝下那些原本只能停留在“我想過”“我也許可以”階段的想法,然后從中醞釀出可能性的火花。

如果不是“綠洲啟元”,很大可能我不會(huì)有今天與文文、糖糖、無敵小喵俠等人的相遇。

與她們的相遇是一次確認(rèn)——

確認(rèn)任何人,都可以把自己的想法,擺放在世界上最閃亮的位置。

這是UGC平臺(tái)帶來的最無聲驚雷的改變。

像無敵小喵俠說的那句“拼模型”一樣,工具和組件都在游戲里,在腦海中,在手上——

而任何人,都可以隨時(shí)開始動(dòng)手,拼出那個(gè)足以安放自己的念頭。

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