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首個(gè)真正能用的LLM游戲Agent誕生!可實(shí)時(shí)高頻決策,CoT全程可見

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鷺羽 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號(hào) QbitAI

不講武德!游戲圈這回真是被AI抄家了。(doge)

這兩天,一個(gè)ID名為「快遞員」的神秘游戲賬號(hào)引起全網(wǎng)圍觀。

51小時(shí)高強(qiáng)度排位,勝率一度逼近93%,直接碾壓式登頂韓服LOL。



相關(guān)詞條更是直沖熱搜第一,網(wǎng)友們紛紛吃瓜:這逆天操作,莫不是老馬的Grok在提前備戰(zhàn)S16?!

(咳咳)玩梗歸玩梗,雖然關(guān)于其AI身份尚無(wú)定論,但這場(chǎng)全網(wǎng)圍觀足以證明:AI+游戲已經(jīng)吊足了所有人的胃口。



事實(shí)上,不止馬斯克,全球瞄準(zhǔn)這一賽道的游戲廠商還真不少。

在國(guó)內(nèi)就有這樣一支先遣隊(duì),早已將AI Agent大規(guī)模商業(yè)化部署,落地在多種類型的游戲產(chǎn)品中。

或許你早已在多個(gè)爆款游戲中領(lǐng)略過他們的手筆,他們就是超參數(shù)科技。



而最近,超參數(shù)科技又剛剛推出了一款全新的游戲智能體——COTA。

據(jù)官方描述,這是一款真正具備通用游戲潛力的Agent產(chǎn)品,從名字就能看出,它強(qiáng)調(diào)認(rèn)知(Cognition)、執(zhí)行(Operation)、策略(Tactics)和輔助(Assistance):

不僅操作堪比職業(yè)選手、決策比肩教練級(jí),推理鏈路還全程清晰可見。

并且這一切,完全由大模型原生驅(qū)動(dòng)。

效果be like:


視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/uxlaijDSQQQmAlfEXjYgxg

(無(wú)獎(jiǎng)競(jìng)猜:這是人類還是AI操作的?)

Anyway話不多說,先開一局游戲玩玩。

職業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的實(shí)機(jī)性能表現(xiàn)

目前COTA可以在官方自研的FPS(第一人稱射擊)游戲Demo中進(jìn)行體驗(yàn)。

之所以選擇FPS作為Agent落地的第一站,是因?yàn)樵擃愋陀螒蛉蒎e(cuò)率極低,零點(diǎn)幾秒的延遲或一個(gè)錯(cuò)誤的決策就會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前角色“死亡”。

此外,長(zhǎng)期處于高頻對(duì)抗博弈,要求AI必須在每一幀內(nèi)不斷識(shí)別敵人、判斷地形、規(guī)劃路徑并進(jìn)行射擊反饋。

這里有三種游戲類型選擇:

  • 單人模式:和4個(gè)AI一起組隊(duì)對(duì)抗5個(gè)AI;
  • 觀戰(zhàn)模式:AI 5V5對(duì)抗;
  • 多人模式:自定義房間,可自由選擇單人/觀戰(zhàn)模式。

游戲分為進(jìn)攻方和防守方兩隊(duì),每隊(duì)5人,一旦進(jìn)攻方殲滅敵軍或者成功引爆炸彈,則算進(jìn)攻方勝利,反之若防守方殲滅對(duì)方或拆除炸彈,則算守方獲勝。



都說知己知彼百戰(zhàn)不殆,所以我們先進(jìn)觀戰(zhàn)模式,看看AI都是怎么玩的~

點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵可進(jìn)行視角切換,包括雙方所有角色的第一視角和自由視角。

自由視角下,點(diǎn)擊O鍵可同時(shí)查看雙方隊(duì)伍的簡(jiǎn)易思維鏈(Chain of Thought,以下簡(jiǎn)稱CoT),再點(diǎn)擊一次即可開啟詳細(xì)CoT過程。



角色視角下,可查看當(dāng)前角色所在隊(duì)伍的Commander下發(fā)給該角色的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略以及個(gè)人任務(wù),同樣雙擊O鍵查看詳細(xì)CoT內(nèi)容。

每個(gè)詳細(xì)CoT推導(dǎo)過程的右下角都設(shè)置有暫停和播放按鍵。



以守方Apple為視角,團(tuán)隊(duì)Commander首先根據(jù)A、B兩個(gè)據(jù)點(diǎn)的不同地勢(shì)情況,合理分配人員。

  • A點(diǎn)三人控夾角,B點(diǎn)兩人守高臺(tái),保持視野聯(lián)動(dòng)。

比賽正式開始,Apple聽從Commander的單人指令,前往B點(diǎn)架槍防守。

通過查看Apple的CoT可知,該Agent先對(duì)指令內(nèi)容進(jìn)行拆解,結(jié)合當(dāng)前坐標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo),以及附近地圖環(huán)境,規(guī)劃出合理的轉(zhuǎn)移路徑。

移動(dòng)時(shí),輸出的決策也相當(dāng)全面,始終強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的連續(xù)性擬人性,既模擬真實(shí)玩家的操作過程,又可以避免暴露自己的位置。


視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/uxlaijDSQQQmAlfEXjYgxg

移動(dòng)過程中,Agent也會(huì)時(shí)感知當(dāng)前頁(yè)面,接收并向隊(duì)伍反饋實(shí)時(shí)信息。


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除了推理可視化外,在急停拉槍、掩體博弈、投擲物封煙、下包拆包等一系列復(fù)雜動(dòng)作上,Agent也表現(xiàn)得相當(dāng)流暢自然。


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在團(tuán)隊(duì)配合時(shí),Agent也會(huì)有意識(shí)配合完成集火包抄,掩護(hù)隊(duì)友完成單點(diǎn)突破。


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而在單人模式中,我們的感受是:AI好強(qiáng),全程帶我飛。


視頻鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/uxlaijDSQQQmAlfEXjYgxg

作為攻方,幾乎可以無(wú)腦跟AI指令,就算技術(shù)很菜,隊(duì)友也會(huì)在前面開路,直接躺贏。

和AI打一盤下來(lái),感覺自信心突然爆棚,勝率100%不是夢(mèng)。(doge)

而且完全感覺不到是在和AI匹配組隊(duì),指令清晰易懂,反饋及時(shí),也幾乎不存在打人機(jī)局時(shí)的機(jī)械感。



總的來(lái)說,無(wú)論是哪種模式下,Agent的表現(xiàn)都比肩人類頂尖玩家,作為隊(duì)員,它能把每一個(gè)指令完美消化,配合度滿分;而作為隊(duì)長(zhǎng),它又可以實(shí)時(shí)制定最詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)策略。

贏下比賽也并非依靠超越人類的反應(yīng)速度,而是通過策略運(yùn)營(yíng),借助類似人類選手的意識(shí)獲勝。

充分向我們展示了一個(gè)高智商+高透明度的新一代游戲Agent形象,可以說是一枚非常優(yōu)秀的游戲搭子~

完全由LLM驅(qū)動(dòng),模擬人類快慢思考過程

但事實(shí)上,要想同時(shí)完成實(shí)時(shí)、對(duì)抗、可解釋性三個(gè)維度,在過去難度是極高的。

傳統(tǒng)FPS的AI Bot通常只能滿足實(shí)時(shí)性和操作精度,雖然可以做到快速反應(yīng)和高命中率,但在戰(zhàn)術(shù)博弈和高層決策上對(duì)抗能力弱,更依賴預(yù)設(shè)腳本。

而AlphaGo則受限于強(qiáng)化學(xué)習(xí)范式,雖然在對(duì)抗上表現(xiàn)優(yōu)異,但卻是一個(gè)思維黑盒,玩家與開發(fā)者無(wú)法知道AI決策背后的原因,因此在交互體驗(yàn)上往往擺脫不了一種“賽博上帝”的冰冷感。

那么COTA是如何打破這個(gè)“不可能三角”的呢?



首先,在模型架構(gòu)上,其沒有用業(yè)界主流的小模型強(qiáng)化學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)而將大模型作為核心引擎。

這顯然是超參數(shù)科技一次極具前瞻性且大膽的選擇。

眾所周知,現(xiàn)有大模型普遍依賴自回歸生成機(jī)制,推理能力強(qiáng)的同時(shí)也不可避免地帶來(lái)了實(shí)時(shí)響應(yīng)問題,尤其是在要求高頻、低容錯(cuò)的復(fù)雜游戲場(chǎng)景中相當(dāng)受限。

而COTA在此基礎(chǔ)上,通過精準(zhǔn)選型和對(duì)模型架構(gòu)的進(jìn)一步創(chuàng)新,從而找到了平衡點(diǎn)。

為了避免參數(shù)冗余,COTA采用Qwen3-VL-8B-Thinking作為基座模型,這是一個(gè)兼顧性能與效率的“甜點(diǎn)級(jí)”選擇。

相比更小參數(shù)量級(jí)的模型,8B仍然可支撐足夠的邏輯鏈推理,以及理解復(fù)雜的游戲戰(zhàn)術(shù);體積輕巧也能更好地滿足游戲場(chǎng)景中每秒多次的決策刷新,解決游戲Agent在實(shí)時(shí)性上的物理瓶頸。

其次,COTA創(chuàng)新性構(gòu)建了一套“雙系統(tǒng)分層架構(gòu)”,將原先強(qiáng)耦合的AI決策鏈,拆分為快系統(tǒng)+慢系統(tǒng)兩條協(xié)同鏈路。

簡(jiǎn)單來(lái)說,就是模擬人類大腦,快系統(tǒng)負(fù)責(zé)低延遲動(dòng)作執(zhí)行,慢系統(tǒng)負(fù)責(zé)深度分析。



對(duì)應(yīng)過來(lái),就是指揮官(Commander)+行動(dòng)專員(Operator):

  • 上層:指揮官主戰(zhàn)略。

該模型的定位是整個(gè)系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)中樞,其核心特質(zhì)在于保留有完整的邏輯鏈條。

并非隨機(jī)指令生成,而是基于當(dāng)前局勢(shì)進(jìn)行宏觀的因果推演,比如通過已知敵方三人在A點(diǎn)露頭,可得出B點(diǎn)防守薄弱的結(jié)論。

它不參與具體操作,相反專注于從感知到?jīng)Q策的高階能力,涵蓋地圖分析、敵方意圖判斷以及戰(zhàn)略方針制定等復(fù)雜任務(wù)。

對(duì)Commander而言,唯一的目標(biāo)就是贏下全局。

  • 下層:行動(dòng)專員重執(zhí)行。

和指揮官相比,該模型更偏落地執(zhí)行,這是一個(gè)進(jìn)行了極致蒸餾、專注指令理解的非思考VLA模型,負(fù)責(zé)將抽象的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)化為毫秒級(jí)的物理操作。

輸入時(shí)會(huì)同時(shí)接收兩種信息流,其一是來(lái)自上層指揮官的戰(zhàn)略,其二是模型結(jié)合個(gè)人視野(當(dāng)前屏幕看到的敵人)和團(tuán)隊(duì)視野(隊(duì)友共享的信息),綜合判斷當(dāng)前的障礙物、掩體和威脅程度。

然后進(jìn)行語(yǔ)義拆解,將模糊的指令轉(zhuǎn)化為精確的物理坐標(biāo)和按鍵,從而在每個(gè)角色上實(shí)現(xiàn)具體的移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊等微操作。



在訓(xùn)練過程中,COTA同時(shí)建立起一條從“能用→強(qiáng)化→擬人”的訓(xùn)練管線:

1、SFT階段:基于CoT的冷啟動(dòng)。

傳統(tǒng)的模仿學(xué)習(xí)只會(huì)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)動(dòng)作,而利用包含CoT的高質(zhì)量數(shù)據(jù)進(jìn)行SFT監(jiān)督微調(diào),可以讓AI初步具備人類思考的邏輯框架。

其中在數(shù)據(jù)構(gòu)建上,采用了混合式數(shù)據(jù)策略:以高質(zhì)量人工數(shù)據(jù)作為錨點(diǎn),再結(jié)合模型自動(dòng)生成數(shù)據(jù),來(lái)規(guī);瘽M足訓(xùn)練所需的數(shù)據(jù)量和多樣性。

2、GRPO階段:大規(guī)模自我博弈。

群相對(duì)策略優(yōu)化主要解決的是決策魯棒性問題,通過AI自我對(duì)抗,探索人類玩家從未發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)死角,可以極大地提高模型在極端壓力環(huán)境下的生存勝率。

3、DPO階段:人類偏好對(duì)齊。

這一步將會(huì)與人類高端玩家數(shù)據(jù)對(duì)齊,以減少AI的機(jī)械感,例如不合常理的瞬移視角,同時(shí)讓指揮官輸出的戰(zhàn)術(shù)意圖更符合人類語(yǔ)言邏輯。

最終體現(xiàn)在COTA上,就是將有限的算力花在刀刃上:高成本、強(qiáng)推理能力集中在不要求即時(shí)響應(yīng)的戰(zhàn)略決策階段,而實(shí)時(shí)執(zhí)行交給經(jīng)過蒸餾與壓縮等技術(shù)的輕量模型。

從而在保持智能水平的同時(shí),將系統(tǒng)整體響應(yīng)時(shí)間壓縮到百毫秒級(jí)(最快可縮減至100ms),以滿足多類游戲場(chǎng)景需求。

這就意味著COTA已經(jīng)跨越了算法和應(yīng)用之間的鴻溝,在實(shí)戰(zhàn)環(huán)境下依舊能夠保持高水平性能,具備商業(yè)可行性。

非一家之言,而是通用游戲智能體的開端

由此可見,COTA并非華而不實(shí)的demo,而是能真正落地的大模型游戲AI產(chǎn)品。

它標(biāo)志著,大模型+游戲終于從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

這也反映一種行業(yè)趨勢(shì)——當(dāng)AI Agent的基礎(chǔ)能力與技術(shù)趨于成熟,游戲AI從業(yè)者們已經(jīng)邁入到進(jìn)一步突破Game AI能力邊界的階段。



而COTA正是游戲AI新范式探索道路上的一份優(yōu)秀答卷。

它在毫秒必爭(zhēng)的競(jìng)技環(huán)境中,攻克了高強(qiáng)度對(duì)抗下的決策精度和響應(yīng)難題,以實(shí)戰(zhàn)成果有力地證明了:以大模型為核心驅(qū)動(dòng)的技術(shù)路線在游戲AI領(lǐng)域不僅走得通,而且走得遠(yuǎn)。

想象一下,當(dāng)大模型的深層創(chuàng)作力與實(shí)時(shí)游戲場(chǎng)景徹底融合,游戲會(huì)變成什么樣?

MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)中,NPC不再是預(yù)設(shè)文本的復(fù)述,而是具備嚴(yán)密邏輯的數(shù)字生命。

能夠迅速響應(yīng)玩家需求,輸出高質(zhì)量互動(dòng),后續(xù)或許還能夠基于玩家的行為建立長(zhǎng)期記憶。

這些充滿溫度的全新交互將全面提升用戶游戲體驗(yàn)。

而在MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲)中,AI可以進(jìn)化成真正的戰(zhàn)術(shù)大師。

它與玩家的戰(zhàn)斗不依靠0失誤的機(jī)械操作取勝,而是與玩家一樣,通過邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)完成游戲,讓玩家在與AI的每一局對(duì)戰(zhàn)中都能體驗(yàn)到與真人玩家組隊(duì)無(wú)異的游戲體驗(yàn)。

SLG(策略模擬類游戲)中,解決了響應(yīng)難題與思維黑盒問題的大模型Game AI可以徹底重構(gòu)SLG的策略深度與沉浸感。

它讓AI與玩家的博弈徹底擬人化,戰(zhàn)斗精細(xì)化,同時(shí)開發(fā)也可以高效化。

簡(jiǎn)而言之可以讓SLG玩家的對(duì)手更“聰明”,隊(duì)友更“懂行”,戰(zhàn)斗更“真實(shí)”。

總之,一切皆有可能。



其本質(zhì)在于,游戲AI在游戲世界中對(duì)人機(jī)關(guān)系的重構(gòu)。

與常見的指令死板、工具屬性明顯的AI Bot不同,COTA更像是具備靈魂的游戲搭子,玩家可以通過思維鏈理解AI的想法,認(rèn)可ta的行為,最終形成趨近于真實(shí)玩家間的協(xié)作關(guān)系。

這種高擬人化的互動(dòng)不僅停留在情緒共鳴層面,還可以通過持續(xù)、可預(yù)期的反饋機(jī)制逐步建立起玩家對(duì)AI的信任連接。

當(dāng)玩家開始相信系統(tǒng)真正理解自己的意圖時(shí),人機(jī)交互便不再是一次性的功能使用,而是成為貫穿游戲全過程的真實(shí)體驗(yàn),從而全面革新玩家的游戲參與方式。

從游戲運(yùn)營(yíng)這樣的商業(yè)角度來(lái)講,也可以有效實(shí)現(xiàn)游戲長(zhǎng)期留存率提升、拉動(dòng)轉(zhuǎn)化的商業(yè)目標(biāo),COTA這類游戲Agent將為游戲產(chǎn)品在存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代提供難以替代的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),給予游戲廠商積極正向的數(shù)據(jù)回饋。



正是基于上述對(duì)玩家價(jià)值的深刻理解,超參數(shù)科技推出了COTA這個(gè)產(chǎn)品,為開發(fā)者提供一套面向未來(lái)、具備極高通用性潛力的游戲智能體框架。

它打破了技術(shù)壁壘,可以讓開發(fā)者無(wú)需針對(duì)每個(gè)不同類型的游戲產(chǎn)品打造Game AI,利用這套框架即可將最前沿的大模型Agent技術(shù)高效應(yīng)用到自己的多類產(chǎn)品中,為玩家提供優(yōu)秀的游戲AI服務(wù)。

可以說,超參數(shù)科技正在與游戲行業(yè)共同完成一場(chǎng)從代碼預(yù)設(shè)向智慧涌現(xiàn)的范式轉(zhuǎn)變



而在游戲之外,COTA同樣潛力無(wú)窮。

一直以來(lái),游戲場(chǎng)景都是通用智能體的練兵場(chǎng)。無(wú)論是復(fù)雜環(huán)境下的決策博弈,還是對(duì)物理世界規(guī)律的模擬,游戲場(chǎng)景都是最接近現(xiàn)實(shí)復(fù)雜度的世界模型。

而COTA這類具備通用潛力的游戲Agent,不僅成本低、可復(fù)現(xiàn),而且風(fēng)險(xiǎn)可控,是通往AGI的道路驗(yàn)證中,最理想的試驗(yàn)沙盒。

更具體地看,COTA所驗(yàn)證的“雙系統(tǒng)分層架構(gòu)”可以為很多現(xiàn)實(shí)世界問題,如具身智能等場(chǎng)景提供極具參考價(jià)值的解題思路。

在現(xiàn)實(shí)世界里,也會(huì)經(jīng)常面臨“高層語(yǔ)義理解”“底層運(yùn)動(dòng)控制”的協(xié)同難題。

COTA則展示了如何讓“LLM大腦”(Commander)處理復(fù)雜的任務(wù)拆解與環(huán)境推理,以及同時(shí)讓“LLM小腦”(Operator)在毫秒級(jí)內(nèi)完成精準(zhǔn)的運(yùn)動(dòng)執(zhí)行。

這種能力可以無(wú)縫遷移至大量的現(xiàn)實(shí)世界問題上。當(dāng)AI學(xué)會(huì)在虛擬世界中通過視聽感知環(huán)境、與隊(duì)友配合并執(zhí)行工作時(shí),它距離在物理世界中像人類一樣行走、工作與協(xié)同也就不遠(yuǎn)了。

這正是“從仿真到現(xiàn)實(shí)”技術(shù)路線的核心價(jià)值所在。

它可以作為虛擬世界與真實(shí)物理世界的樞紐,帶動(dòng)通用人工智能的加速演進(jìn),一旦AGI取得突破,它也將反哺游戲行業(yè),重新定義下一代游戲Agent的形態(tài)。

所以我們有理由期待,未來(lái)的游戲AI領(lǐng)域能夠孕育出更多如COTA般令人驚喜的技術(shù)突破,通過持續(xù)的范式創(chuàng)新,為全球用戶開啟一個(gè)充滿智慧與生命力的新紀(jì)元。

試玩鏈接:https://www.chaocanshu.cn/product/cota_apply

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如果在家突發(fā)心梗,黃金3分鐘自救法,快了解,關(guān)鍵時(shí)刻可自救

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健康之光
2026-01-06 13:15:35
海歸光環(huán)已經(jīng)消失?49.5萬(wàn)留學(xué)生涌回國(guó),殘酷真相:企業(yè)只認(rèn)這個(gè)

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鬼菜生活
2026-01-12 11:46:20
僅22勝18負(fù)!預(yù)言要成真了,泰倫盧賽后感謝哈登,小卡也有好消息

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巴叔GO聊體育
2026-01-20 15:14:25
玩呢。恳晾试诙虝悍砰_互聯(lián)網(wǎng)后再次進(jìn)行封鎖

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一種觀點(diǎn)
2026-01-19 19:20:12
一部屢次被噤的書

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戰(zhàn)爭(zhēng)電影精選
2026-01-19 13:02:16
浙江省委常委王文序,已任杭州市政協(xié)黨組書記

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新京報(bào)政事兒
2026-01-19 23:13:27
接住169萬(wàn)的頭彩!南京人抽中查干湖“頭魚”,國(guó)宴主廚上門開魚烹宴

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揚(yáng)子晚報(bào)
2026-01-19 20:43:59
A股:人民日?qǐng)?bào)權(quán)威公布,股民請(qǐng)做好準(zhǔn)備,周二將迎來(lái)關(guān)鍵變盤

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云鵬敘事
2026-01-20 00:00:07
-28.0℃!陜西低溫持續(xù)!降雪結(jié)束了嗎?最新預(yù)報(bào)→

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魯中晨報(bào)
2026-01-20 14:47:05
這條流氓新聞,每個(gè)字都寫滿了無(wú)恥

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胖胖說他不胖
2026-01-19 13:50:07
2026-01-20 18:31:00
量子位 incentive-icons
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