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育碧宣布重塑組織架構、運營模式和產(chǎn)品組合

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旨在重振創(chuàng)意領導力并恢復可持續(xù)增長

  • 圍繞五家創(chuàng)意坊構建新運營模式,以支持育碧的戰(zhàn)略重心

  • 重新聚焦產(chǎn)品組合、重新規(guī)劃發(fā)展路線圖,并大幅修訂 2026 財年財務預期

  • 加速推進成本削減舉措,以優(yōu)化組織規(guī)模并提升結(jié)構性效率

巴黎時間2026年1月21日, 育碧宣布啟動一項涵蓋組織架構、運營模式和產(chǎn)品組合的重大重塑計劃,旨在重振創(chuàng)意領導力、恢復敏捷并推動業(yè)務顯著反彈,從而使集團重新實現(xiàn)可持續(xù)增長與強勁的現(xiàn)金創(chuàng)造能力。此項計劃將基于三大核心支柱實施開展:

  • 構建新運營模式

  • 重新聚焦產(chǎn)品組合,修訂未來三年發(fā)展路線圖

  • 優(yōu)化組織規(guī)模

育碧的重塑戰(zhàn)略決策源于3A游戲市場的選擇性日益趨高,射擊類品類的競爭日益加劇,并且在更高成本環(huán)境下打造品牌的挑戰(zhàn)也隨之增加。然而,成功卓越的 3A 內(nèi)容比以往任何時候都更加具備財務潛力。盡管育碧近年來在開發(fā)流程方面的改進帶來了 2025 年游戲品質(zhì)的提升,但當下的市場環(huán)境要求集團在組織方式與運營模式上進行大幅度調(diào)整,以期在更具競爭力的成本結(jié)構下持續(xù)打造品質(zhì)卓越的游戲。

在此背景下,育碧宣布推出全新的價值創(chuàng)造模式——一個更加以玩家為中心的組織架構,以創(chuàng)意品類為基礎構建,由整合型的業(yè)務單元驅(qū)動,實現(xiàn)更快速、去中心化的決策能力,并能夠?qū)ν婕移诖鞒隹焖夙憫4隧椶D(zhuǎn)型將通過組織規(guī)模優(yōu)化和提升敏捷性來逐步提升結(jié)構性效率。

新的運營模式以開放世界冒險游戲和原生服務型游戲體驗為核心,受到精準投資、深層次的專業(yè)化以及前沿技術的支持,包括加速在面向玩家的生成式 AI 領域的投入,將進一步為集團的戰(zhàn)略執(zhí)行力賦能。

育碧創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Yves Guillemot 表示:“一方面,在開發(fā)成本上升、品牌塑造難度加劇的背景下,3A行業(yè)趨向高度選擇性且競爭加??;另一方面,成功的3A作品比以往任何時候都擁有更強的財務潛力。如今在這一背景下,我們宣布重大重塑計劃以尋求逐步重返可持續(xù)增長。我們正圍繞開放世界冒險游戲與原生服務型體驗這兩大核心戰(zhàn)略支柱來改變育碧的運營模式,旨在打造品質(zhì)卓越的游戲。

本次轉(zhuǎn)型的核心是我們的創(chuàng)意坊(Creative Houses),這些整合型的業(yè)務單元將開發(fā)與發(fā)行合并,從而實現(xiàn)玩家關系的統(tǒng)一管理。每個創(chuàng)意坊均圍繞明確的品類與品牌方向構建,擁有完整的職責和財務所有權,并由專門的領導團隊帶領。這是一項重大調(diào)整,依托更加去中心化的創(chuàng)意組織架構、更快速的決策機制,以及為每個創(chuàng)意坊提供支持的專業(yè)跨職能核心服務(Core Services)體系。

為了讓創(chuàng)意坊具備最佳成功條件,我們決定重新聚焦產(chǎn)品組合,大幅修訂未來三年的發(fā)展路線圖,并加速成本削減舉措以優(yōu)化組織規(guī)模。我們將停止一些正在研發(fā)的項目,同時為另外一些游戲提供額外開發(fā)時間以提升品質(zhì)和最大化長期價值。我們將有選擇地關閉若干工作室,并在整個集團進一步實施結(jié)構性調(diào)整。雖然這些決定十分艱難,但對于構建一個更聚焦、更高效并能實現(xiàn)可持續(xù)性發(fā)展的組織而言,卻是必要的。

綜合來看,這些舉措標志著育碧的關鍵轉(zhuǎn)折點,體現(xiàn)了我們直面挑戰(zhàn)并重塑集團未來的長期決心。產(chǎn)品組合的重新聚焦將在短期內(nèi)顯著影響集團的財務軌跡,尤其是在 2026 和 2027 財年,但此次重塑計劃將強化集團的根基,幫助我們重新實現(xiàn)可持續(xù)增長與強勁的現(xiàn)金流。育碧正邁入新的階段——重振創(chuàng)意領導力,并為玩家與利益相關方創(chuàng)造長期價值?!?/p>

支持育碧戰(zhàn)略重心的新運營模式

育碧全新的運營模式將圍繞五個創(chuàng)意坊(Creative Houses)展開,創(chuàng)意研發(fā)網(wǎng)絡(Creative Network)將為它們提供開發(fā)資源,共享的核心服務團隊(Core Services)以及調(diào)整后的集團總部則為它們提供支持。這一新組織架構將于 4 月初開始運作。

通過簡化組織架構,讓創(chuàng)意與財務責任更貼近價值創(chuàng)造的一線團隊,集團將進一步強化自身的創(chuàng)新能力,并能夠以更高的紀律性、靈活性和執(zhí)行速度推進項目。新模式使得育碧能夠在重新聚焦的產(chǎn)品組合上更有效地部署創(chuàng)意與技術資源。

為確保這一模式的有效落地與持續(xù)運作,集團還計劃恢復每周五天現(xiàn)場辦公的政策,并輔以一定的年度居家辦公天數(shù)額度。此舉旨在強化團隊間的協(xié)作,包括持續(xù)的知識共享與跨團隊的集體協(xié)作動能。面對高度選擇性加劇的 3A 市場,面對面的線下協(xié)作是推動集體效率、創(chuàng)意與成功的關鍵因素。

五大創(chuàng)意坊:基于去中心化模型構建

此次重塑的核心是全新的去中心化運營模式,圍繞五大創(chuàng)意坊構建。這些整合型的業(yè)務單元將體現(xiàn)三項重大變化:

1. 它們將以玩家為中心的方式整合游戲開發(fā)和上市職能,全面負責品牌發(fā)展、內(nèi)容策略以及創(chuàng)意方向;

2. 它們根據(jù)不同的創(chuàng)意品類組建,由知名、專業(yè)、受到激勵的專門團隊來領導;

3. 它們將擁有獨立自主的財務決策權,并對財務表現(xiàn)負責。

它們將由明確的目標和指導原則所驅(qū)動:

  • 以玩家為中心的方式運作,由針對特定創(chuàng)意品類所需的獨特技能與專業(yè)能力塑造,并由以長期、現(xiàn)金增長型營收為目標的領導團隊帶領。

每個創(chuàng)意坊都圍繞一個獨特的創(chuàng)意品類來組建,在特定玩家體驗領域上具有深厚的專業(yè)能力。每個 創(chuàng)意坊將對玩家關系完全負責,面向特定受眾打造“必玩”體驗,并在開發(fā)流程中更早、更持續(xù)地與玩家社區(qū)互動。

  • 1號創(chuàng)意坊(即Vantage工作室群): 致力于擴大、延展育碧最大最知名的旗艦系列,將其打造成年度收入十億美元級別的品牌。品牌包括:刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號

  • 2號創(chuàng)意坊:負責競爭合作類型的射擊游戲。品牌包括:全境封鎖、幽靈行動、細胞分裂

  • 3號創(chuàng)意坊:負責具有鮮明特色的游戲體驗的線上運營。品牌包括:榮耀戰(zhàn)魂、飆酷車神、極限國度、英靈亂戰(zhàn)、碧海黑帆

  • 4號創(chuàng)意坊:致力于高度沉浸感的幻想類游戲和敘事性強的游戲。品牌包括:紀元、魔法門之英雄無敵、雷曼、波斯王子、超越善惡

  • 5號創(chuàng)意坊:重新聚焦家庭友好的休閑游戲。品牌包括:舞力全開、Idle Miner Tycoon、Ketchapp、饑餓鯊、Invincible: Guarding the Globe、Uno、孩之寶

此外,目前仍有四款新 IP 正在開發(fā)中,包括March of Giants。育碧將在后續(xù)公布它們分別屬于哪個創(chuàng)意坊。

每個創(chuàng)意坊都將配備明確創(chuàng)意使命與問責機制的領導團隊。這些團隊成員將包括行業(yè)內(nèi)的知名人才,受到創(chuàng)意成功、玩家粘性和長期價值創(chuàng)造一體的激勵體系的支持,他們的任務是吸引并培養(yǎng)行業(yè)高端人才。

全面的創(chuàng)意與品牌職責和財務責任

每個 創(chuàng)意坊將對其產(chǎn)品組合承擔端到端的責任,從研發(fā)到發(fā)行,全面負責創(chuàng)意與品牌相關的全部內(nèi)容,包括品牌、市場營銷以及商業(yè)化上市策略,同時也需承擔財務責任,包括財務損益與現(xiàn)金創(chuàng)造能力。這一組織架構將進一步提升戰(zhàn)略聚焦度,強化執(zhí)行紀律,并確保投資決策更貼近價值創(chuàng)造的前沿陣地。

該模式也將提升對研發(fā)管線、關鍵里程碑和主要風險的可見度,從而在整個開發(fā)周期中支持更充分的信息化決策。

集團層面:支持所有創(chuàng)意坊的新組織架構

集團將設立一套精簡組織體系,為所有創(chuàng)意坊提供服務,保留規(guī)模優(yōu)勢的同時減少復雜度。新的組織架構將包括:

  • 創(chuàng)意研發(fā)網(wǎng)絡

    :通過整合一批生產(chǎn)能力強大、具備跨職能創(chuàng)意專長的工作室,為創(chuàng)意坊提供最有力的產(chǎn)能支持。通過結(jié)構化、按項目協(xié)作的框架,創(chuàng)意研發(fā)網(wǎng)絡中的工作室可在創(chuàng)意坊的戰(zhàn)略指導下,提供聯(lián)合研發(fā)或端對端的任務支持。

  • 核心服務

    :作為育碧生態(tài)系統(tǒng)的基礎,為創(chuàng)意坊和創(chuàng)意研發(fā)網(wǎng)絡賦能,致力于在集團內(nèi)部提供可規(guī)?;募夹g、制作能力和卓越運營支持,負責以下工作:

  • 生產(chǎn)服務,包括制作標準與工具、本地化、玩家測試、游戲分析、QA/QC

  • 技術與基礎設施,包括游戲引擎、在線服務、生成式 AI項目、IT 基礎設施

  • 商務運營與服務,包括媒體計劃和執(zhí)行、KOL營銷和直達玩家的能力、定價與發(fā)行管理、客戶服務

重塑后的集團總部:聚焦戰(zhàn)略、治理、績效管理與資本紀律

新運營模式新運營模式基于經(jīng)過重塑的集團總部所構建,總部為所有創(chuàng)意坊提供支持,并保持對行業(yè)未來趨勢的前瞻性視角,包括技術發(fā)展與市場創(chuàng)新??偛窟€將負責集團的人才管理戰(zhàn)略、企業(yè)傳播戰(zhàn)略、法律服務、資本配置框架以及融資事務,確保長期戰(zhàn)略、財務表現(xiàn)與價值創(chuàng)造之間保持一致性。

推出更加聚焦的產(chǎn)品組合,并大幅修訂未來路線圖

如上季度所體現(xiàn),市場體現(xiàn)選擇度加劇的趨勢。在此背景下,育碧在去年 12 月到今年 1 月之間對內(nèi)容管線進行了全面審視,最終確定了新運營模式。這一過程促成了一項戰(zhàn)略性決策:重新聚焦產(chǎn)品組合、重新分配資源,并對未來三年的發(fā)展路線圖進行總體調(diào)整。這一舉措將支持公司在開放世界冒險品類重返卓越水準,同時大幅提升集團在原生型服務游戲體驗領域的地位,例如近期收購的 March of Giants 項目。重塑后的產(chǎn)品組合旨在為創(chuàng)意坊提供最佳成功條件。因此,相關措施包括:

  • 停止六個未能達到集團強化后的質(zhì)量標準或不符合產(chǎn)品組合優(yōu)先級的游戲項目,包括《波斯王子:時之砂》重制版、四 款未公布的項目(其中三個為新 IP)、一 款移動游戲

  • 同時,為七款游戲投入更多研發(fā)時間,以確保達到更高的質(zhì)量基準,并最大化長期價值創(chuàng)造,包括一款原計劃在 2026 財年發(fā)布的未公布項目,現(xiàn)已延期至 2027 財年。

加速成本削減舉措,以優(yōu)化組織規(guī)模并提升結(jié)構性效率

育碧正在加速其成本削減舉措,作為新運營模式轉(zhuǎn)型的一部分,目標是提升結(jié)構性效率、恢復更高水平的組織架構敏捷性,并使成本基礎更好地與戰(zhàn)略和創(chuàng)意重心保持一致。這包括優(yōu)化組織規(guī)模、將資源集中在核心價值創(chuàng)造活動上,主要通過進一步的組織架構重組以及在所有職能領域?qū)嵤﹪栏竦恼衅讣o律。集團也在持續(xù)評估潛在的資產(chǎn)剝離機會。

為實現(xiàn)運營精簡并適應不斷變化的市場環(huán)境,集團已采取行動調(diào)整工作室布局,包括本月早些時候關閉加拿大的哈利法克斯手游工作室、瑞典的斯德哥爾摩工作室,并對阿布扎比工作室、RedLynx 和 Massive工作室進行重組。

當前成本削減計劃目標為相較 2024-25 財年,至少削減 1 億歐元的固定成本將提前一年達成至少 1 億歐元的固定成本節(jié)約(包含利潤表結(jié)構成本 + 營業(yè)成本中的固定部分即客戶服務與供應鏈+ 現(xiàn)金研發(fā)支出但不包括基于業(yè)績的版稅,并排除所有盈利性獎金),原定于2026-27財年初完成,預計將提前一年于2026年3月內(nèi)完成。

在此基礎上,集團將啟動第三階段也是最終階段的計劃,再削減 2 億歐元固定成本。這將使自 2022-23 財年以來的固定成本削減總額提升至約 5 億歐元。按照新目標,到 2028 年 3 月,集團的固定成本預計將按年化基準降至約 12.5 億歐元,相教于 2022-23 財年的 17.5 億歐元。

重置短期財務展望:反映聚焦后的產(chǎn)品組合和大幅修訂后的三年發(fā)展路線圖

作為轉(zhuǎn)型的一部分,育碧做出了一系列影響集團發(fā)行計劃與產(chǎn)品組合構成的決策。因此,集團不再認為此前公布的 2026-27 財年指引仍具參考價值,并將在 2026 年 5 月發(fā)布更新指引。

2025-26 財年最新展望:

  • 預期凈營業(yè)收入約為 15 億歐元,相較此前指引,毛利約減少 3.3 億歐元,主要由于:

  • 路線圖更新后對 2026 財年季度發(fā)行計劃的調(diào)整

  • 在集團新運營模式下,推遲部分合作伙伴關系的談判

  • 非 IFRS 營業(yè)利潤預計約為 -10 億歐元,主要體現(xiàn)了上述針對 FY26 的凈營業(yè)收入額預測調(diào)整,以及以下與轉(zhuǎn)型相關的決策,導致一次性加速折舊約 6.5 億歐元:

  • 停止六款游戲的開發(fā)

  • 為七款作品投入更多研發(fā)時間,同時更新其收入預期,以反映選擇度持續(xù)走高的市場環(huán)境

  • 自由現(xiàn)金流預計在 -4 億至 -5 億歐元之間

  • 截至 FY26 財年末,非 IFRS凈負債預計在 1.5 億至 2.5 億歐元之間

  • 現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物預計在 12.5 億歐元至 13.5 億歐元之間,相比此前約 15 億歐元的指引有所下降

此外,在 2026 年 2 月 12 日正式公布 2025-26 財年第三季度凈營業(yè)收入之前,育碧現(xiàn)提供一項指引數(shù)據(jù),預計凈營業(yè)收入額約為 3.3 億歐元,主要得益于合作關系和經(jīng)典系列的出色表現(xiàn)。上季度同時推出了《紀元117:羅馬和平》和《阿凡達:潘多拉邊境》“浴火重生”內(nèi)容擴展包,兩款作品均獲得玩家與媒體的廣泛好評。更多細節(jié)將于 2 月 12 日公布。


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