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曾爆紅網(wǎng)絡(luò)造梗無(wú)數(shù)的它,如今卻為什么消失了?

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作者 / 我不是洋芋粑

編輯 / 輕舟

排版 / Eis

“‘吐槽’已經(jīng)在生活中自然變成了一種無(wú)需特地強(qiáng)調(diào)的生活背景和方式,大部分人已經(jīng)習(xí)慣了享受這種形式帶來的樂趣,而對(duì)形式本身并不在意。”

前段時(shí)間,騰訊視頻自制綜藝《喜人奇妙夜》里的一個(gè)作品《技能五子棋》,在多個(gè)視頻平臺(tái)突然爆火,不僅“你打老人”“你這個(gè)畜生”等臺(tái)詞成為熱梗,其魔性改編的“技能五子棋之歌”更實(shí)現(xiàn)了“病毒式”傳播,席卷各大社交平臺(tái)。

誰(shuí)也沒想到,這一節(jié)目的破圈,竟引起了一場(chǎng)口號(hào)為“抽象萬(wàn)歲”的文化狂歡。同時(shí),也將漫才這種喜劇表演形式再次展現(xiàn)在觀眾眼前。


漫才歷史久遠(yuǎn),先是作為一種日本的舞臺(tái)表演形式,后與漫畫的淵源頗深,至今仍是日式漫畫中非常重要的喜劇模板之一。

提到漫才與漫畫的羈絆,許多Z世代的讀者心中,可能會(huì)不約而同地浮現(xiàn)出《搞笑漫畫日和》「ギャグマンガ日和」,這部日式漫才漫畫的啟蒙之作。


兔美醬的眼神變犀利了!

漫才的發(fā)展歷程較長(zhǎng),在融入漫畫和動(dòng)畫的過程中,也帶來了不少有意思的問題。

原本屬于舞臺(tái)表演的漫才,在被日式漫畫、動(dòng)畫吸收并轉(zhuǎn)化的發(fā)展過程中,哪些核心特質(zhì)得以保留,哪些為適應(yīng)媒介而改變?國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫受到漫才怎樣的影響?筆者尤其好奇的是,作為ACG文化的“老朋友”、吐槽文化的源頭,漫才為什么一直沒被大家看見?

01

漫才從何而來?

漫才「まんざい」,起源于日本平安時(shí)代的傳統(tǒng)藝能“萬(wàn)歲”「せんずまんざい」。這是在大名官邸里一種慶祝新年的表演形式,通常由手持扇子起舞的“太夫”「たゆう」和以小鼓伴奏的“才藏”「さいぞう」構(gòu)成雙人組合,在歌舞的間隙插入滑稽對(duì)話,給觀眾帶來新年祝福。這一形式自鐮倉(cāng)時(shí)代之后流傳至民間,逐漸發(fā)展為一種固定的喜劇表演形式,被民眾稱為漫才。


日本漫才保留了“萬(wàn)歲”中的滑稽對(duì)話形式,基本為“兩人一組,分為負(fù)責(zé)搞笑的角色(才藏角色-裝傻「術(shù)ケ」角色」)和負(fù)責(zé)批評(píng)的角色(太夫角色-吐槽「ツッコミ」角色),兩者分別對(duì)應(yīng)我們所說的“怪人”與“直人”。


日本傳統(tǒng)藝能“萬(wàn)歲”表演


漫才組合拓郎參加M1大賽,左邊是“怪人”位,右邊是“直人”位

縱觀日本漫才歷史發(fā)展,可發(fā)現(xiàn)其曾有過多種類型,例如對(duì)話漫才、戲曲漫才、舞蹈漫才等。20世紀(jì)初期,受到世界局勢(shì)的沖擊,電影等新型娛樂文化興起,漫才一度在日本較為沒落。直到20世紀(jì)60年代,電視的普及給漫才帶來了新的機(jī)遇,大量漫才演員靠參加搞笑綜藝節(jié)目提升知名度,并在80年代一度掀起了漫才熱潮,使得這種傳統(tǒng)文化再次被日本民眾關(guān)注。

“對(duì)話漫才”是日本最早的現(xiàn)代漫才,可以追溯到1930年代,由橫山エンタツ「ヨコヤマ エンタツ」和花菱アチャコ「ハナビシ アチャコ」所開創(chuàng)(代表作《早慶戰(zhàn)》)。表演形式為兩個(gè)演員對(duì)一個(gè)話題進(jìn)行評(píng)論,類似于批講形式的相聲,目前被公認(rèn)是日本正統(tǒng)派漫才的發(fā)源(通俗意義上我們所說的漫才,也主要指對(duì)話漫才)。



對(duì)話漫才作品《早慶戰(zhàn)》

對(duì)話漫才中關(guān)于裝傻和吐槽角色的設(shè)置,其實(shí)是其中一個(gè)最大分類“掛け合い漫才”的表現(xiàn)。此外還有一種“牢騷漫才”,類似于美國(guó)脫口秀,一個(gè)人負(fù)責(zé)吐槽負(fù)面情緒,另一個(gè)人負(fù)責(zé)在一旁附和,不過現(xiàn)已不多見。

除了現(xiàn)代漫才,日本還有古典的戲曲漫才、舞蹈漫才等,因?yàn)殚T檻過高或脫離時(shí)代而基本絕跡了,類似的還有音曲漫才,即通過音樂進(jìn)行表演的漫才,在電視上還偶有出現(xiàn)。

80年代,日本電視漫才熱潮開始后,電視媒介對(duì)于漫才表演時(shí)長(zhǎng)要求更加嚴(yán)格,十幾分鐘老派鋪平墊穩(wěn)的對(duì)話漫才被三五分鐘即能完整呈現(xiàn)笑果明顯的短劇漫才擠壓。這一時(shí)期,由松本人志「まつもとひとし」和濱田雅功「はまだまさとし」組成的搞笑組合Down Town爆火,掀起了短劇漫才的風(fēng)潮。


Down Town組合表演現(xiàn)場(chǎng)

同時(shí),因?yàn)閷?duì)話漫才的表演和創(chuàng)作都需要常年的培訓(xùn)磨合,日本最大的藝人經(jīng)紀(jì)公司吉本興業(yè)在1982年借機(jī)創(chuàng)立了吉本綜合藝能學(xué)院「おもしるい人を育てる吉本業(yè)の學(xué)院」,并培養(yǎng)了業(yè)界許多優(yōu)秀的漫才演員,包括上面提到的松本人志和濱田雅功。


吉本綜合藝能學(xué)院

2001年,由吉本興業(yè)主辦、島田紳助企劃的日本漫才大賽「M-1グランプリ」設(shè)立,賽事由朝日放送(ABC電視臺(tái))制作并通過全日本新聞網(wǎng)(ANN)播出,2001年至2010年共舉辦十屆,2015年重啟后延續(xù)至今。

一般來說,漫才的段子長(zhǎng)度在10-15分鐘,但M-1大賽要求參賽選手在4分鐘之內(nèi)展示段子,這非常考驗(yàn)參賽演員的能力。M-1大賽的總決賽在每年的12月舉行,并向日本全國(guó)直播。獲得第一名的選手組合不僅能得到一千萬(wàn)日元的獎(jiǎng)金,更能獲得各大電視臺(tái)的邀約。

在主流媒體的推動(dòng)下,漫才大賽將漫才表演快速推廣至大眾文化領(lǐng)域,使其逐漸發(fā)展成為至今備受日本全民喜愛、歡迎的藝術(shù)形式。


M-1大賽 2024年的第一名組合:令和ロムン

02

漫才結(jié)構(gòu)是日式搞笑漫畫里的“重要配置”

生長(zhǎng)于這一社會(huì)文化環(huán)境下的日本漫畫和動(dòng)畫,自然深受漫才影響,將其發(fā)展為打造喜劇元素的“重要配置”,甚至直接照搬真人漫才形式。

《東方M-1漫才大獎(jiǎng)賽》是由Yellow Zebra「いえろ~ぜぶら」和R-note「あ~るの~と」制作的CD和DVD系列,它基于《東方Project進(jìn)行二次創(chuàng)作——“讓東方Project里的角色來講漫才”。


按照劇情的設(shè)定,東方M-1漫才大獎(jiǎng)賽設(shè)立在幻想鄉(xiāng)中,由四季映姬主辦。動(dòng)畫高度模擬真人舞臺(tái)表演,包括人物的站位、表情與動(dòng)作基本都與現(xiàn)場(chǎng)演出一致,同樣使用了幾乎不加轉(zhuǎn)場(chǎng)的處理方式。立麥?zhǔn)冀K矗立在畫面中間,將畫面一分為二,無(wú)聲地時(shí)刻提醒著觀眾“這是一場(chǎng)漫才表演”。


經(jīng)典之作《搞笑漫畫日和》「ギャグマンガ日和」(后簡(jiǎn)稱《日和》)則幾乎可以說是“為漫才而生的作品”。

這部由日本漫畫家増?zhí)镄抑鷦?chuàng)作的短篇搞笑漫畫,于2000年1月開始在集英社《月刊少年JUMP》上連載,2007年11月開始改為在《Jump Square》連載,于2014年12月正式完結(jié),總共發(fā)行15卷。作品以無(wú)厘頭的情節(jié)設(shè)計(jì)與對(duì)歷史人物、經(jīng)典作品的夸張戲仿為特色,單話篇幅短小但笑點(diǎn)密集,形成了獨(dú)特的“超高速吐槽”風(fēng)格。

與其他作品不同,它沒有將漫才元素進(jìn)行簡(jiǎn)單融合,而是直接以漫才表演結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),進(jìn)行敘事。當(dāng)然,這部作品也充分結(jié)合了漫畫的媒介特性,并未機(jī)械照搬真人表演形式。


不管是從推出時(shí)間還是創(chuàng)作內(nèi)容來看,《日和》都極具開創(chuàng)性價(jià)值和里程碑意義。在時(shí)間上,它是最早系統(tǒng)地將漫才形式從真人舞臺(tái)搬到圖紙上的作品;在內(nèi)容上,它基本沿襲了漫才的表演形式和結(jié)構(gòu)展開敘事。

2005年,日本動(dòng)畫公司ARTLAND將《日和》改編發(fā)行為電視動(dòng)畫,于2005年2月7日首播,截至目前共播出了前四季內(nèi)容(一季12集)和部分特別篇,每集約5分鐘,呼應(yīng)漫畫版篇幅,每集為獨(dú)立成篇的單元?jiǎng) ?dòng)畫的內(nèi)容與漫畫一致,都是對(duì)歷史人物、社會(huì)現(xiàn)象、經(jīng)典作品及流行文化的瘋狂解構(gòu)。節(jié)奏極快,臺(tái)詞密集,情節(jié)毫無(wú)邏輯且充滿突發(fā)性“神展開”,角色常打破第四面墻與觀眾互動(dòng),并配合突然崩壞的表情,突然靜止的畫面、音效和背景音樂。


《搞笑漫畫日和》 海報(bào)

整體來看,漫畫和動(dòng)畫都是需要高度加工的媒介,所以擁有真人表演不具備的表現(xiàn)工具,漫才形式在融入這兩種媒介的過程中,必然會(huì)發(fā)生一些轉(zhuǎn)變。

首先,漫畫放大了漫才表演的視覺符號(hào),將表演者的緊張、生氣等情緒用符號(hào)化的汗滴和十字線表示,真人舞臺(tái)的具身性和臨場(chǎng)感被分鏡和節(jié)奏控制所取代。

其次,在動(dòng)畫和漫畫中,觀眾的反應(yīng)往往先被預(yù)設(shè)作為觀察者而非參與者,難以享受到即興表演的魅力。

另一方面,兩者能夠無(wú)邊界地實(shí)現(xiàn)對(duì)表演者形象和時(shí)空的打破。演員本身的形象對(duì)所飾演的漫才關(guān)系有很大限制,而虛擬角色間的漫才組合互動(dòng)可以發(fā)生在任何角色關(guān)系之間。


日本史的重要人物圣德太子和小野妹子,在《日和》中成為一對(duì)經(jīng)典漫才組合

并且,真人表演在視覺上無(wú)法跳脫時(shí)空限制,而動(dòng)畫因具有天馬行空的想象特性,恰好能將這種視覺化偏離做到極致。所以總的來說,漫畫和動(dòng)畫極大程度地拓展了漫才結(jié)構(gòu)的應(yīng)用場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了真人表演無(wú)法達(dá)到的極致視覺化。

相較來看,漫才在漫畫改編為動(dòng)畫的過程中,表現(xiàn)形式也發(fā)生了細(xì)微的轉(zhuǎn)變,這與兩種媒介的根本差異相關(guān)——漫畫是靜態(tài)的,動(dòng)畫是動(dòng)態(tài)的。

以《日和》為例,漫畫版用對(duì)話框的大小、字體和位置來模擬表演者語(yǔ)調(diào),用定格畫面、重復(fù)格子來制造停頓,但閱讀節(jié)奏由讀者自己掌握;而動(dòng)畫通過鏡頭的快速推進(jìn)或轉(zhuǎn)場(chǎng),配合聲優(yōu)的語(yǔ)速、背景音樂來控制節(jié)奏。

相比漫畫,動(dòng)畫不僅保留了漫才“裝傻與吐槽”“語(yǔ)速快”等核心特點(diǎn),還能更精準(zhǔn)地掌控表演節(jié)奏。



《搞笑漫畫日和第31幕 超級(jí)印象派之戰(zhàn) 雷諾阿》


《搞笑漫畫日和》第四季第1集

經(jīng)歷了多次的跨媒介改編,漫才的某些核心特質(zhì)依然被保留下來,還演化出了更多豐富的形式,成為“標(biāo)志性”特征。包括亙古不變的“裝傻”與“吐槽”二元結(jié)構(gòu),作品中總有一個(gè)或多個(gè)角色負(fù)責(zé)裝傻,另一個(gè)角色則負(fù)責(zé)吐槽,兩者間節(jié)奏和能量的不對(duì)稱,正是笑料產(chǎn)生的基礎(chǔ)。

此外,漫才“標(biāo)志”還包括始終遵循的笑點(diǎn)機(jī)制,即笑點(diǎn)源于“裝傻”對(duì)普遍認(rèn)同的社會(huì)規(guī)則或日常邏輯、行為的刻意歪曲,“吐槽”總是試圖將話題拉回某種常識(shí)邏輯,但常常失敗。

最后,還有搭檔之間精準(zhǔn)的節(jié)奏配合。無(wú)論在真人表演還是動(dòng)畫中,裝傻者的“天然”與吐槽者的“焦躁”之間所形成的微妙化學(xué)反應(yīng),始終讓觀眾著迷。

不僅《日和》,諸如《銀魂》《男高中生的日?!?/strong>等以吐槽見長(zhǎng)的作品,都脫離了對(duì)漫才表演的完整呈現(xiàn),而是將其碎片化,變成一種可以植入任何故事與任何角色關(guān)系的喜劇元素。這也解釋了為什么在許多非漫才主題和非喜劇類型的作品中,我們依然能頻繁看到充滿漫才節(jié)奏的對(duì)話場(chǎng)景。

03

國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里的“吐槽能量”從何而來?


在中國(guó)大多數(shù)的觀眾眼里,漫才與中國(guó)的相聲相似,所以很多觀眾以理解相聲的思維來理解漫才。但實(shí)際二者的核心本質(zhì)有著極大差異。

從表演形式來看,二者確有許多相似之處——都是以兩人面向觀眾“輪流發(fā)言”的形式完成表演,偶爾也有單人或多人表演。表演內(nèi)容都大同小異,一般都以演員自己的故事為話題,以簡(jiǎn)單日常的對(duì)話為載體進(jìn)行。演員還可以在其中加入舞蹈、歌曲、流行文化、網(wǎng)絡(luò)新聞等,用以豐富表演的形式與內(nèi)容。

但是,漫才與相聲的表演路徑和藝術(shù)特點(diǎn)明顯不同:

相聲講究“七分逗、三分捧”,成形于敘事中不斷加入包袱的過程,需要不斷鋪墊并串聯(lián)敘事邏輯;而漫才則憑借語(yǔ)速快、節(jié)奏快、強(qiáng)行轉(zhuǎn)折和動(dòng)作夸張等特點(diǎn),使用諧音梗、近似音轉(zhuǎn)化等特殊語(yǔ)言形式,通過不斷出錯(cuò),從而打造出一個(gè)“無(wú)厘頭、無(wú)邏輯、無(wú)意義”的特定情景。國(guó)內(nèi)觀眾對(duì)漫才這一日本舶來品的了解不足,導(dǎo)致漫才在中國(guó)的發(fā)展起步較晚。



相聲和漫才表演對(duì)比圖

而且,在語(yǔ)言的使用上,中國(guó)觀眾早期很少使用“漫才”一詞,而一般用“吐槽”來形容這種喜劇形式。

“吐槽”其實(shí)是從中國(guó)臺(tái)灣傳入大陸的,因“漫才”的日本發(fā)音與閩南語(yǔ)方言中的詞匯“吐槽”讀音相似,這個(gè)詞便開始在中國(guó)內(nèi)陸地區(qū)流行起來,并經(jīng)由 AcFun、Bilibili 等二次元社區(qū)平臺(tái)廣泛傳播,逐漸成為年輕人釋放壓力、排解情緒的一種流行生活方式。

21世紀(jì)初,受日本漫畫和動(dòng)畫的影響,國(guó)內(nèi)開始關(guān)注漫才形式。2010年,國(guó)內(nèi)的寶木中陽(yáng)、NG 熊王、小愛、白客四位成員組成的配音團(tuán)隊(duì)cucn201為《搞笑漫畫日和》重新編寫爆笑的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)臺(tái)詞并配音,上傳至網(wǎng)絡(luò)后一周,點(diǎn)擊量就超過了一百萬(wàn)次,自此在國(guó)內(nèi)掀起了“吐槽文化”的熱潮。當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)流行語(yǔ)“我勒個(gè)去”“不給力啊”“羨慕嫉妒恨”和“濕父”等,都源自cucn201對(duì)這一動(dòng)畫的配音。


這一時(shí)期除了引進(jìn)日本作品,國(guó)內(nèi)還一度涌現(xiàn)出《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》(后簡(jiǎn)稱《十冷》)《尸兄》《鎮(zhèn)魂街》等本土原創(chuàng)漫畫,后改編為動(dòng)畫。尤其《十冷》的團(tuán)隊(duì)正是在吐槽文化的風(fēng)潮中成長(zhǎng)起來的,其創(chuàng)作深受《日和》的影響?!妒洹芬蚰7铝恕度蘸汀返目旃?jié)奏敘事、無(wú)厘頭吐槽和對(duì)經(jīng)典名著戲仿,被觀眾稱為“中國(guó)版日和”。


漫畫版由漫畫家寒舞于2010年開始在有妖氣原創(chuàng)漫畫夢(mèng)工廠連載,動(dòng)畫版由盧恒宇、李姝潔執(zhí)導(dǎo)。

從數(shù)據(jù)來看,《十冷》系列無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫還是衍生電影,表現(xiàn)都十分突出。同時(shí)《十冷》也是國(guó)產(chǎn)漫畫和動(dòng)畫將漫才結(jié)構(gòu)本土化過程中的典型代表之一。以動(dòng)畫中第一季第1集《哪吒篇》中李靖與哪吒的互動(dòng)段落為例:


首先,角色關(guān)系直接對(duì)應(yīng)漫才組合中“裝傻”和”吐槽”的關(guān)系——哪吒作為裝傻役,不斷以天真荒謬的言行觸發(fā)笑點(diǎn);李靖擔(dān)當(dāng)吐槽役,對(duì)其行為進(jìn)行暴躁且無(wú)奈的回應(yīng)。二人圍繞“哪吒的外在形象”進(jìn)行裝傻和吐槽,形成笑點(diǎn)基礎(chǔ)。

其次,段落呈現(xiàn)鮮明的漫才式節(jié)奏。李靖多次嘗試施展招式,卻總被意外打斷,三次“重復(fù)-失敗”結(jié)構(gòu)的反復(fù),營(yíng)造遞進(jìn)式的滑稽感。動(dòng)畫里臺(tái)詞密集,角色的語(yǔ)速極快,裝傻與吐槽銜接緊湊,形成“一秒不落”的節(jié)奏感。同時(shí),在哪吒拋出吐槽點(diǎn)后,動(dòng)畫里常插入約0.5秒的靜默或畫面留白,模擬漫才表演中“等待觀眾反應(yīng)”的時(shí)間。

此外,還對(duì)視覺化進(jìn)行了夸張?zhí)幚?。畫面通過“吐血+石化”的夸張表情和定格特寫,將李靖的吐槽情緒直觀放大,增強(qiáng)喜劇張力。



經(jīng)過以上處理,這段劇情實(shí)際完成了一次對(duì)經(jīng)典悲劇敘事的漫才式解構(gòu)。原本激烈尖銳的封建父權(quán)沖突,被轉(zhuǎn)化為圍繞哪吒外在形象的荒誕討論。

《十冷》深受《日和》的直接影響,初期有明顯的模仿痕跡,但總體看來二者還是有很大差異。

一方面,《日和》的笑點(diǎn)根植于日本歷史、社會(huì)文化和ACG梗,而《十冷》幾乎完全轉(zhuǎn)向中國(guó)觀眾熟悉的語(yǔ)境,解構(gòu)《哪吒鬧?!贰逗J娃》《西游記》等經(jīng)典國(guó)產(chǎn)IP,使中國(guó)觀眾產(chǎn)生親切共鳴。

另一方面,《日和》主要是時(shí)長(zhǎng)5分鐘以內(nèi)的碎片化短片,而《十冷》在后期發(fā)展出了復(fù)雜的長(zhǎng)線劇情和世界觀,將吐槽漫才風(fēng)格與連續(xù)劇情的冒險(xiǎn)敘事相結(jié)合,這是非常重要的創(chuàng)新。無(wú)論是哪方面,二者都共同證明了漫才在漫畫與動(dòng)畫中的強(qiáng)大生命力和跨文化適應(yīng)性。

04

漫才式幽默在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫里為何“隱身”?

《十冷》之后,國(guó)內(nèi)再難出現(xiàn)一部以漫才為亮點(diǎn)、具有同樣全民影響力的動(dòng)畫。漫才在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中似乎逐漸“隱身”,而不像在日式動(dòng)畫中那樣,成為具有辨識(shí)度的喜劇標(biāo)志。這一現(xiàn)象的背后,其實(shí)是中日文化語(yǔ)境與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑差異共同作用的結(jié)果。

首先,中日文化語(yǔ)境不同,導(dǎo)致中日觀眾的喜劇接受習(xí)慣不同。

漫才是日本土生土長(zhǎng)的喜劇形式,早已融入當(dāng)?shù)卮蟊娢幕?,這種極其跳躍、荒誕和碎片化的表達(dá),十分契合日本觀眾對(duì)超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的偏愛。而中國(guó)觀眾更習(xí)慣于邏輯完整的敘事,笑點(diǎn)也往往建立在情節(jié)推進(jìn)之上。

并且,盡管吐槽從根源上脫胎于漫才,但中國(guó)觀眾顯然更適應(yīng)吐槽文化,甚至在很大程度上已經(jīng)將“吐槽”內(nèi)化進(jìn)中國(guó)的話語(yǔ)和審美中,對(duì)于還原漫才形式并無(wú)興趣,所以對(duì)多數(shù)人而言,漫才很難引起廣泛共鳴。


同時(shí),即使《日和》在國(guó)內(nèi)令人耳目一新,《十冷》也憑借新鮮的笑點(diǎn)模式掀起熱潮,但其影響力仍主要集中在青年二次元群體,未能真正進(jìn)入大眾喜劇審美視野。

其次,時(shí)代與產(chǎn)業(yè)環(huán)境已發(fā)生顯著變化,使得《十冷》的成功難以延續(xù)。

一方面,《十冷》誕生于2010年左右,日本吐槽文化剛被引入中國(guó),解構(gòu)經(jīng)典的手法對(duì)當(dāng)時(shí)的觀眾來說是極為新鮮、反叛的。但隨著網(wǎng)絡(luò)吐槽普及、解構(gòu)成為常態(tài),單純依賴段子與快速反轉(zhuǎn)的喜劇效果的沖擊力大大減弱,甚至略顯疲態(tài),難以再引發(fā)同等規(guī)模的轟動(dòng)。

另一方面,在《十冷》之后,國(guó)漫迅速向“電影工業(yè)化”和“網(wǎng)文改編”兩大方向邁進(jìn),前者追求視覺奇觀和普世敘事,后者注重長(zhǎng)篇故事和世界觀搭建,這兩種主流方向,都需要更傳統(tǒng)、更完整的戲劇結(jié)構(gòu),碎片化的純漫才結(jié)構(gòu)難以支撐這樣的內(nèi)容需求。


盡管如此,漫才也從未在國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中消失。在《刺客伍六七》《霧山五行》等熱門作品中,我們還是能看到零散的“裝傻-吐槽”的對(duì)話互動(dòng)。同時(shí),在抖音、B站等視頻平臺(tái),具有濃厚吐槽風(fēng)味的短視頻和二創(chuàng)作品,目前仍然深受廣大網(wǎng)民的喜愛和歡迎。

只不過,在這些作品中,漫才沒有作為完整的主體結(jié)構(gòu)呈現(xiàn),而是變成零散的喜劇元素,融入到情節(jié)中,服務(wù)于敘事。

對(duì)于經(jīng)過《日和》和《十冷》“洗禮”的觀眾而言,“吐槽”已經(jīng)在生活中自然變成了一種無(wú)需特地強(qiáng)調(diào)的生活背景和方式,大部分人已經(jīng)習(xí)慣了享受這種形式帶來的樂趣,而對(duì)形式本身并不在意。

05

結(jié)語(yǔ)

漫才雖然誕生于日本,卻隨著日本漫畫和動(dòng)畫的引進(jìn),在中國(guó)以“吐槽”的文化形態(tài)發(fā)展至今,逐漸融入國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作的基因之中。21世紀(jì)10年代以來,這些深受吐槽文化影響的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫呈現(xiàn)出的漫才式幽默,既參與形塑了當(dāng)年屌絲青年文化解構(gòu)一切的浪潮,也讓一些創(chuàng)作陷入路徑依賴,從而被觀眾唾棄。

《技能五子棋》的走紅,恰好折射出當(dāng)下年輕人對(duì)精神放松和情緒釋放的需求日益加強(qiáng),對(duì)他們來說,“回歸”以漫才風(fēng)格為亮點(diǎn)的動(dòng)畫作品,仍然有著獨(dú)特吸引力。

去年11月,寒舞宣布《十萬(wàn)個(gè)冷笑話大電影3》進(jìn)入籌備階段,引發(fā)網(wǎng)友熱議,大部分人都表示期待。時(shí)隔八年,《十冷3》究竟會(huì)變成狗尾續(xù)貂,還是會(huì)成為更上一層樓的吐槽神作?觀眾又會(huì)給出怎樣的回應(yīng)?我想,時(shí)間終將會(huì)給我們一個(gè)答案。


參考文獻(xiàn):

[1]清原裕登.漫才における言語(yǔ)生活論[J].日本文藝研究,2014,65「2」:1-25.

[2]南風(fēng)gonggong.漫才背景知識(shí)略談,以及日本漫才《M-1大獎(jiǎng)賽2019》推薦[EB/OL].(2021-8-13)(2025-12-22).https://zhuanlan.zhihu.com/p/399163625.

[3]花菱アチャコ(ハナビシアチャコ)とは? 意味や使い方 - コトバンク

[4]Osaka Prefectural Archive of Kamigata Comedy and Performing Arts | 橫山エンタツ?花菱アチャコ

[5]大會(huì)の歴史 | M-1グランプリ 公式サイト

[6]李雨璇.從漫才看中日兩國(guó)「說笑」文化的差異[D].上海外國(guó)語(yǔ)大學(xué),2019.

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