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《生化危機安魂曲》硬件評測:50系甜品卡亦可最高畫質(zhì)暢游浣熊市

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在經(jīng)歷了由“洗手液戰(zhàn)神”伊森·溫特斯擔(dān)任主角的《生化危機7》和《生化危機 村莊》,以及一部真正意義上完全高規(guī)格重制的“超級冷飯”《生化危機4 重制版》后,CAPCOM似乎終于意識到,自己已經(jīng)很久沒有給“生化危機”這個生存恐怖類游戲的王牌IP,好好續(xù)寫一段正史劇情了。與此同時,整個系列也似乎又發(fā)展到了一個需要重新明確未來前進方向的階段——是繼續(xù)主打高壓第一人稱生存恐怖,還是放手讓玩家“戰(zhàn)斗爽”,這個一直以來讓系列的兩撥粉絲群體爭論不休的問題,和系列的主線劇情一樣到了該有所交代的時候。而如今,CAPCOM對此給出的答復(fù),就是今天我們要聊的這部,既讓系列經(jīng)典老角色回歸續(xù)寫正史劇情,同時又高效融合了系列兩大玩法類型的新作——《生化危機 安魂曲》。



本作的故事設(shè)定在對系列發(fā)展舉足輕重的“浣熊市事件”發(fā)生的三十年后,玩家將分別扮演女主角FBI分析員格蕾絲·阿什克羅夫特,和系列經(jīng)典男主角里昂·S·肯尼迪,聯(lián)手解決一系列由新型病毒感染造成的喪尸危機,并最終挖掘出整個事件背后的真相。圍繞雙主角展開的玩法分割,加上系列高人氣角色里昂的回歸,也讓本作的流程對系列粉絲來說,毫無疑問會是一段兼具挑戰(zhàn)和情懷的體驗。



圍繞格蕾絲和里昂這對新老組合,本作搭建了兩條穿插行進且風(fēng)格迥異的故事線,并借此分別展示了系列的兩大標(biāo)志性玩法——“生存恐怖”與“動作射擊”。雖說將二者合理融入一段時長僅有十小時左右的故事流程中,并不會是件容易的事,但經(jīng)過一段時間的游玩后,現(xiàn)在我可以放心地告訴各位,這類擔(dān)憂對于《生化危機 安魂曲》來說完全是多余的,它很好地把控了游戲整體的推進節(jié)奏,使其相較系列前作明顯更加合理,而玩法上也是集歷代所長,同時不乏讓人驚喜的創(chuàng)新之處。

作為系列歷史上膽子最小的新人主角,玩家在操控女主格蕾絲時,將會體驗到系列早期作品所主打的,純粹且高壓的生存恐怖氛圍。在默認游戲設(shè)置下,玩家在格蕾絲的關(guān)卡中會以更具沉浸感的第一人稱視角展開冒險。視野受限、移動緩慢加上手頭彈藥資源稀缺,稍有不慎你就有可能會讓周圍的喪尸們飽餐一頓。加上本作中的喪尸們變得更有“個性”,以及在格蕾絲的關(guān)卡中,玩家會遭遇多個對你緊追不舍的大體型BOSS。哪怕只是看別人的游玩視頻,想必不少沒接觸過系列作品的玩家,都能從中感受到強烈的壓迫感,從而不敢輕易上手本作。



但與之對應(yīng)的,格蕾絲的關(guān)卡也延續(xù)了早期“生化危機”作品和后續(xù)《生化危機7》《生化危機 村莊》中,備受好評的箱庭關(guān)卡設(shè)計與資源管理玩法。玩家需要不停地在有限的地圖區(qū)域內(nèi)躲避敵人,探索地圖,解決謎題,搜集和管理物品資源,最終憑借游戲巧妙的地圖設(shè)計和自己的智慧,闖過一個個充滿挑戰(zhàn)的難關(guān)。這套從老生化作品中沿用至今的關(guān)卡設(shè)計方式,也正是“生化危機”系列時至今日依舊是生存恐怖類游戲標(biāo)桿的價值所在,如果你是喜歡這套玩法的老生化粉絲,本作中操控格蕾絲的關(guān)卡自是不會讓你失望的。



而到了帥老頭里昂這邊,別的不多說,你只要感受“戰(zhàn)斗爽”就夠了。相比《生化危機4 重制版》中那個讓敵人聞風(fēng)喪膽的李三光,本作中里昂的戰(zhàn)斗力又迎來了一波大幅加強,除了多樣化的武器裝備和充足的彈藥外,體術(shù)、彈反、處決等動作要素,加上那把隨時可以靠打磨來恢復(fù)“斬味”的手斧,干掉普通敵人如砍瓜切菜,精英敵人多來幾個也完全不在話下。



于是,格蕾絲視角下我唯唯諾諾,換成里昂后我重拳出擊。先前在格蕾絲的高壓關(guān)卡中積攢的情緒在操控里昂時得到徹底釋放,加上流程中后期里昂抵達浣熊市后可以用殺敵積分升級武器,從而形成“殺得越多里昂越強,里昂越強殺得越多”的正反饋循環(huán),最終這套雙線并行的流程設(shè)計,讓本作的游玩體驗如同坐過山車般充滿起伏的快感,雖然不一定能達到官方之前夸下??诘摹白屜盗泻蜕婵植烙螒虿饺胄录o元”的效果,但放在整個“生化危機”系列的歷史上,這部《生化危機 安魂曲》憑借扎實的游戲品質(zhì),足以成為系列最受矚目的作品之一。



當(dāng)然,除了玩法上的集系列大成外,這次《生化危機安魂曲》給我留下的另一深刻印象,就是游戲的畫面表現(xiàn)和優(yōu)化水平,又邁上了一個新的臺階。前者無需多說,RE引擎出色的建模品質(zhì)和豐富的素材積累,在之前多部CAPCOM的游戲中已經(jīng)得到充分驗證,而這次的《生化危機 安魂曲》也在畫面表現(xiàn)上得到進一步升級——角色的面部表情和皮膚毛發(fā)細節(jié)幾乎以假亂真,地圖場景和物體模型表面的光影表現(xiàn)豐富且對比強烈,從而進一步強化了游戲?qū)植婪諊乃茉臁?/p>



但最出人意料的,還是游戲在PC平臺出色的優(yōu)化表現(xiàn)。以我們手頭的幾張GeForce RTX 50系星卡為例,經(jīng)過測試,在游戲中開啟最高畫質(zhì)和路徑追蹤功能后,包括新晉甜品卡GeForce RTX 5060Ti和入門中端卡GeForce RTX 5070在內(nèi),所有顯卡均可在開啟NVIDIA DLSS 4多幀生成后,以超百幀的流暢度在最高畫質(zhì)下爽玩本作。這樣的表現(xiàn)放在近年的主流3A游戲中,實屬罕見。

而這一點在CAPCOM官方公布的游戲配置需求中也有所體現(xiàn),畢竟七年前的GeForce GTX 1660 顯卡,在面對這款最新3A大作時尚有一戰(zhàn)之力,而它的推薦配置,也只不過是GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB的水平,放在人手40系的當(dāng)下,這種標(biāo)準(zhǔn)絕對足夠親民。



這次我們測試的完整配置如下:CPU選用了英特爾的酷睿 Ultra9 285K,搭配兩條16GB的DDR5-6000Mhz內(nèi)存組成雙通道,顯卡為英偉達GeForce RTX 50系列,涵蓋了從GeForce RTX 5060Ti到GeForce RTX 5090 D v2共五款產(chǎn)品。



進入《生化危機安魂曲》的畫面設(shè)置界面,可以看到游戲原生支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),可關(guān)閉和開啟2倍、3倍,以及4倍多幀生成,DLSS超分辨率方面,也支持原生、質(zhì)量、平衡、性能以及超高性能,共五個檔位可調(diào)。我們對比了不同檔位下的畫面細節(jié)表現(xiàn),放大后確實能看出一些差距,主要表現(xiàn)在遠景模型的清晰度上,但在游戲的越肩視角與RE引擎的畫面優(yōu)化下,這些細小的畫面差異幾乎不會對玩家的游玩體驗造成影響。



除此之外,在游戲的光線追蹤功能中,玩家可手動開啟路徑追蹤功能。它能在傳統(tǒng)的光線追蹤技術(shù)上進一步提升環(huán)境光影的真實感,通過模擬光線在物體表面多次反射的物理過程,能生成高度精確的反射效果,不僅能準(zhǔn)確呈現(xiàn)場景光照分布和材質(zhì)特性,還能捕捉到攝像機直接視野之外的物體信息。具體對比效果如下,可以看到開啟路徑追蹤后,光照在物體表面和角色毛發(fā)上形成的漫反射效果更加豐富和真實,進一步提升了游戲畫面的代入感。



到了幀數(shù)測試環(huán)節(jié),我們選用了游戲中里昂首次出場追擊反派維克托時的片段為基準(zhǔn),這段流程雖然不長,但包含了復(fù)雜的雨天室外場景和較為頻繁的戰(zhàn)斗,對于顯卡負載要求更高,也更能模擬玩家在實際游玩時的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。其余設(shè)置上,默認游戲以最高畫質(zhì)運行,分別測試不同顯卡在4K、2K和1080P分辨率下,關(guān)閉或開啟路徑追蹤后,使用不同檔位幀生成得到的幀數(shù)結(jié)果,在4K分辨率下,DLSS超分辨率設(shè)為“性能”,2K和1080P分辨率下設(shè)為“質(zhì)量”。

首先是比較輕松的1080P分辨率表現(xiàn)。可以看到,在不開啟光線追蹤的前提下,所有顯卡在關(guān)閉幀生成時,均能穩(wěn)定跑到100幀以上,表現(xiàn)屬實驚人。開啟4倍DLSS幀生成后,只需一張GeForce RTX 5070,游戲幀數(shù)就能輕松突破300大關(guān),并且操作時不會感受到明顯的延遲,可見本作的優(yōu)化的確非常出色。以此為參照的話,即便你現(xiàn)在用的是GeForce RTX 40系顯卡,或者更早的GeForce RTX 30系顯卡,只要支持DLSS幀生成功能,應(yīng)該都能在1080P最高畫質(zhì)下穩(wěn)定60以上暢玩本作,這對于家里只有老機器但依舊想體驗“生化危機”系列新作的玩家來說,肯定是個好消息。



而開啟光線追蹤后,即便不開DLSS幀生成,只要是GeForce RTX 5070及更高規(guī)格的顯卡,都能將游戲幀數(shù)穩(wěn)定在60以上,而開啟4倍多幀生成后,幀數(shù)則能瞬間飆至200以上,提升非常顯著。最高規(guī)格的GeForce RTX 5090 D v2,甚至能跑到近400幀的夸張成績。



到了2K分辨率,幾張顯卡的表現(xiàn)依舊很穩(wěn)定。GeForce RTX 5070在不開幀生成的情況下頑強守住了百幀門檻。開啟4倍多幀生成后,最高規(guī)格的GeForce RTX 5090 D v2實現(xiàn)了幀數(shù)的斷檔領(lǐng)先,近500幀的成績超越了第二名GeForce RTX 5080約30%。其他顯卡除GeForce RTX 5060 Ti以外,則最高都能跑到240幀以上的成績,這樣的表現(xiàn)肯定是足以喂飽目前市面上主流的2K分辨率顯示器的,所以玩家們大可放心體驗。



開啟路徑追蹤后,雖然除了GeForce RTX 5090 D v2外,所有顯卡在不開幀生成時的游戲幀數(shù)均遭到砍半,但開啟4倍多幀生成后,就能獲得平均超過三倍的幀數(shù)提升,效果可謂立竿見影??紤]到大概兩年前大伙對于光線追蹤技術(shù)的需求還是只要嘗個鮮就好,為了畫面流暢度多數(shù)時候不敢開啟這項功能,而如今有了DLSS多幀生成和路徑追蹤技術(shù),玩家們使用新一代GeForce RTX 50系顯卡時,已經(jīng)可以毫無負擔(dān)地選擇幀數(shù)、畫面全都要了。



最后來到難度最高的4K分辨率,出人意料的是,在不開啟光線追蹤的情況下,GeForce RTX 5060 Ti依舊能用,更高一檔的GeForce RTX 5070也只需開啟兩倍幀生成,就能降游戲幀數(shù)穩(wěn)定在140以上。而開啟4倍多幀生成后,GeForce RTX 5070和GeForce RTX 5070Ti也都能跑到240幀及以上的成績,足以應(yīng)對目前市面上主流4K顯示器的屏幕刷新規(guī)格。



當(dāng)然,如果你擁有GeForce RTX 5090 D v2或GeForce RTX 5080這兩張絕對意義上的當(dāng)下最高端的游戲顯卡的話,那你這次《生化危機 安魂曲》的游玩體驗絕對將是毫無遺憾的。在開啟路徑追蹤和4倍多幀生成后,這兩張顯卡在游戲最高畫質(zhì)下的幀數(shù)和延遲表現(xiàn),都讓人挑不出任何毛病,你可以清楚地看到怪物身上每一處病變的膿瘡,也可以在敵人的每次攻擊后精準(zhǔn)把握輸入時機,完成漂亮的處決而不必擔(dān)心因畫面延遲帶來的操作不便,畫質(zhì)幀數(shù)兩手抓,兩手都硬。



總的來說,《生化危機安魂曲》在系列迎來30周年的這一特殊時間節(jié)點上,交出了一份令玩家滿意的答卷。它在敘事上讓“生化危機”系列久違地回歸了主線,引入了更多性格鮮明的新角色,也讓不少老角色迎來了符合玩家期待的體面收尾,尤其是系列核心角色里昂的回歸,讓本作無論是從游戲性還是故事性上,都情懷滿滿。加上雙主角敘事和兩套玩法的交織并行,讓本作的游玩體驗即便放在整個系列的發(fā)展歷程中,都是能排上前列的存在,不管你是系列老粉還是準(zhǔn)備入坑的新玩家,這都會是近年來最值得體驗的一部“生化危機”正傳作品。



除此之外,游戲出色的音畫表現(xiàn)和低門檻的硬件需求,也讓更多玩家有機會以當(dāng)下主流的電腦配置。完整體驗到系列作為生存恐怖類游戲標(biāo)桿的魅力。NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)和幀生成技術(shù),確保了中端顯卡用戶也能高幀暢玩本作,路徑追蹤技術(shù)則進一步優(yōu)化了游戲的光影表現(xiàn),讓游玩的沉浸感大幅增強。如果你是擁有GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,那你顯然無需為這款游戲產(chǎn)生任何的配置焦慮,現(xiàn)在就準(zhǔn)備好跟隨格蕾絲和里昂的腳步,以高幀最高畫質(zhì)的條件,暢游浣熊市吧。

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