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二次元游戲大分化,十大項目正改寫格局

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過去一兩年里,二次元新游市場一直持續(xù)刮起凌冽寒風(fēng),由于一直沒有新游大作上線,整個市場一直缺乏新面孔,進(jìn)入2026年后,隨著鷹角《明日方舟:終末地》上線,二游市場終于迎來了煥然一新的氣象,但實際上整個二游市場卻越發(fā)兩極分化。

一、頭部與中小游戲廠商分野

在2025年,除了頭部老牌二游廠商的核心產(chǎn)品(如米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》,鷹角《明日方舟》等)依舊堅挺,或者部分強(qiáng)勢翻盤的新品(如《庫洛《鳴潮》,米哈游《絕區(qū)零》》也出自實力廠商,而由中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊制作的二次元新游幾乎都折戟沉沙,根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,由上海鳥鳴啾唧打造的二次元儺文化游戲《黃金四目》上線5個月停運,而由廣州明晝科技打造的《黑色信標(biāo)》上線7個月后停運。

進(jìn)入2026年,二次元寒潮終于要被鷹角最新上線的新游大作《明日方舟:終末地》所驅(qū)散。據(jù)上海徐匯公眾號披露,《明日方舟:終末地》上線兩周全球全平臺累計流水突破12億元,這是一個非常成功的數(shù)字,更重要的是無論國內(nèi)還是國外,《明日方舟:終末地》的表現(xiàn)都是PC與PS端收入超過移動端,這意味著這款大作徹底打破了以往二游的“移動端依賴癥”,游戲有望獲得更高的分成比例以及更長久的生命力。

與此同時,另兩家頭部二游廠商也于1月26日同一天捷報同傳,如庫洛旗下的《鳴潮》在騰訊年會上被騰訊總裁劉熾平點名表揚,進(jìn)入長青游戲名單。

騰訊對長青游戲的定義十分嚴(yán)格:手游需季度平均日活躍用戶(DAU)達(dá)到500萬,年流水超過40億元人民幣;端游則需季度平均DAU達(dá)到200萬,年流水超40億元?!而Q潮》不僅收入達(dá)標(biāo),用戶活躍度也滿足標(biāo)準(zhǔn),成功躋身騰訊長青游戲陣營。《鳴潮》制作人李松倫發(fā)布內(nèi)部信,表示《鳴潮》3.1版本已經(jīng)超過了2.4版本,創(chuàng)造了歷史新高。



根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,同在1月26日,米哈游在斬獲上海徐匯區(qū)頒發(fā)的“十四五”高質(zhì)量發(fā)展卓越功勛獎后,聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉在朋友圈首次披露了一組關(guān)鍵數(shù)據(jù):“十四五”規(guī)劃期間,米哈游5年間累計創(chuàng)稅已達(dá)150億元。有網(wǎng)友按照稅率反推,米哈游在過去5年的總收入位于1200到1800億的區(qū)間。

但與二游頭部廠商的攻城略地形成鮮明反差的是,中小二游團(tuán)隊則陷入生存困境,如1月14日,騰訊退出其所持有的15%的廣州明晝科技的股份,這家廠商的創(chuàng)始人正是前騰訊投資經(jīng)理,去年由其研發(fā)上線的二次元游戲《黑色信標(biāo)》僅8個月后便停服。

在1月31日,《火環(huán)》研發(fā)商上海月朧吟被曝出公司已拖欠全體員工薪資及社保至少四個月以上,而此時距離《火環(huán)》在2025年11月28日開啟全平臺公測,僅僅過去了兩個月。另外,2024年上線的古風(fēng)二次元游戲《詠月風(fēng)雅》的研發(fā)公司蘇河貓岸一直深陷欠薪傳聞,最近其關(guān)聯(lián)公司因拖欠約290萬廣告推廣費,被列入被執(zhí)行人。



▲圖:《火環(huán)》里的對白反而成為其在現(xiàn)實中欠薪的反諷

可見,一邊是二次元頭部廠商如米哈游,鷹角,庫洛的捷報頻傳,一邊則是中小二游團(tuán)隊各種各樣的慘狀令人觸目驚心,這說明國內(nèi)二游市場已經(jīng)步入了成熟期,其最突出的表現(xiàn)就是二游市場的“寡頭化”,頭部二游研發(fā)商花費重金打造的二次元游戲基本壟斷了市場,而研發(fā)實力與資金不夠雄厚的中小團(tuán)隊將會過得越來越艱難。

二、只有最頂尖的產(chǎn)品才能活下來實力廠商十大新品盤點

去年底,點點數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025 Q4 二次元移動游戲體驗評測分析報告》,報告指出,二次元游戲在2021-2023年期間經(jīng)歷了市場高光階段,代表產(chǎn)品就是風(fēng)光無限的《原神》,但近兩年雖有新品暫露頭角,但玩法守舊,只有最頂尖的產(chǎn)品才能活下來。



因此,在可以預(yù)料的一定時期內(nèi),米哈游、鷹角與庫洛仍將執(zhí)二游市場之牛耳,但隨著各大實力廠商對二次元賽道的重金押注,未來將迎來更多有望改變市場格局的挑戰(zhàn)者,以下是10款已曝光的前景普遍被看好的由大廠或者實力廠商研發(fā)中的二游新作:

1、網(wǎng)易《無限大》

網(wǎng)易《無限大》是一款都市開放世界RPG,設(shè)定于虛實交織的“新啟市”,玩家可自由穿梭于地面、空中與地下三層空間,體驗飛檐走壁、載具駕駛與多角色即時切換的沉浸玩法。游戲取消抽卡系統(tǒng),全角色免費解鎖,主打社交、探索與動態(tài)敘事,結(jié)合二次元美術(shù)與高自由度互動,打造會“呼吸”的都市生態(tài)。

根據(jù)天眼查媒體綜合信息顯示,《無限大》的PV曾多次在TGS等海外游戲展以及海外社交媒體上引發(fā)廣泛熱議,無論是網(wǎng)易內(nèi)部還是外部玩家非常看好這個項目,網(wǎng)易曾多次在財報會議上被問及該產(chǎn)品,丁磊也表示將全力以赴支持該產(chǎn)品的研發(fā)。游戲支持PC、主機(jī)及移動端,已開啟技術(shù)測試,預(yù)計2026年正式上線。



2、完美世界《異環(huán)》

《異環(huán)》是由完美世界旗下Hotta Studio自主研發(fā)的超自然都市開放世界RPG,采用虛幻引擎5打造,背景設(shè)定于虛構(gòu)城市“海特洛市”,玩家扮演“異象獵人”探索現(xiàn)代都市中的神秘事件。游戲融合自由探索、載具駕駛、房產(chǎn)購置與模擬經(jīng)營等生活化玩法,戰(zhàn)斗主打“異能環(huán)合”與角色切換策略,畫面風(fēng)格潮酷魔幻,強(qiáng)調(diào)高自由度與沉浸式都市體驗。

完美世界近年來因為業(yè)績大縮水而迎來了幾輪大規(guī)模的裁員,但《異環(huán)》作為第一款都市開放世界RPG,且目前進(jìn)度領(lǐng)先于競品,有望超越《原神》創(chuàng)造的神話,堪稱是完美世界投資者心目中有望帶動股價翻盤的定海神針。

天眼查媒體綜合信息顯示,《異環(huán)》在2月開啟三測后反響熱烈,緊接著又定檔4月23日全平臺上線。

3、詩悅網(wǎng)絡(luò)《望月》

《望月》是由詩悅網(wǎng)絡(luò)旗下星辰工作室開發(fā)的一款以廣州為原型的都市開放世界角色扮演游戲,設(shè)定于重力異常、秩序重構(gòu)的“天月城”。玩家扮演“城市英雄”,在融合現(xiàn)代生活與奇幻元素的環(huán)境中自由探索,體驗駕駛、駭入、戰(zhàn)斗與經(jīng)營等多元玩法。游戲創(chuàng)新引入“月靈”共生系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)高自由度互動與社會生態(tài)模擬,美術(shù)風(fēng)格兼具國風(fēng)韻味與未來科技感。

與《無限大》以及《異環(huán)》一樣,《望月》也是一款都市開放世界RPG,但《望月》的主城設(shè)定是以現(xiàn)代廣州為原型打造虛構(gòu)城市“天月城”,場景中融入獵德大橋、廣州塔等標(biāo)志性建筑,因此引發(fā)了玩家的關(guān)注。游戲首測已于2025年初開啟,但此后制作組吸納了大量的玩家意見,最終決定以600人的團(tuán)隊、數(shù)億投資推倒重做,從美術(shù)到玩法全面革新,因此游戲的上線時間將一再延后。

4、米哈游《雨霧之城》

米哈游《雨霧之城》(Varsapura)是一款基于虛幻引擎5打造的都市開放世界ARPG,由蔡浩宇領(lǐng)銜開發(fā)。游戲以亞洲都市為藍(lán)本,融合上海與新加坡等城市景觀元素的寫實場景與二次元角色,構(gòu)建雨霧籠罩下的“沼澤化”災(zāi)厄世界。玩家扮演“空心人”加入控制局SEAL,通過角色切換、潛行處決、載具駕駛等玩法,在雙線敘事中探索榮格心理學(xué)背景的懸疑故事,體驗AI深度融合的分支劇情與沉浸式演出。

這次蔡浩宇能否再創(chuàng)造一個足以超越《原神》的“奇跡“”,無論業(yè)界還是玩家都高度期待。



5、米哈游《崩壞:因緣精靈》

《崩壞:因緣精靈》是米哈游“崩壞”IP旗下精靈養(yǎng)成冒險策略RPG新作,融合精靈收集、開放世界探索與自走棋策略對戰(zhàn)。玩家扮演“結(jié)緣師”,在因緣線斷裂的多元位面中捕捉因緣精靈,通過親密度養(yǎng)成與羈絆搭配組建隊伍,參與自動戰(zhàn)斗。游戲強(qiáng)調(diào)探索與解謎,精靈能力深度綁定地圖交互,畫風(fēng)清新治愈,世界觀融合榮格心理學(xué)與哲學(xué)思辨。

“崩壞”系列作為米哈游起家的IP,米哈游一直都未曾放棄,而且米哈游還有一個眾所周知的遠(yuǎn)景目標(biāo)就是要實現(xiàn)十億人共同生活的“崩壞神域”。如今看來,米哈游的新項目中朝著“崩壞神域”方向努力的是《雨霧之城》,但《崩壞:因緣精靈》并沒有這么大的野心,它只是米哈游利用“崩壞”IP在自走棋賽道上融合二次元與寵物養(yǎng)成等元素的最新嘗試,游戲已于2025年9月開啟“結(jié)緣測試”,正式上線時間還未有確切消息。



6、樂元素《白銀之城》

《白銀之城》是由樂元素位于上海的Silver Studio團(tuán)隊打造的二次元開放世界動作RPG,采用虛幻引擎5構(gòu)建維多利亞×蒸汽朋克風(fēng)格的架空都市。玩家扮演偵探,融合線索推理與實時戰(zhàn)斗,在多勢力博弈中揭開“液態(tài)白銀”背后的陰謀。游戲支持立體探索、多角色協(xié)同作戰(zhàn),并強(qiáng)調(diào)劇情分支與玩家抉擇,帶來高自由度沉浸體驗。

樂元素以國民級休閑手游《開心消消樂》廣為人知,導(dǎo)致很多玩家以為樂元素只擅長做休閑游戲,但其實樂元素旗下日本子公司打造的《偶像夢幻祭》系列在日本市場表現(xiàn)極好,因此樂元素一直都是二次元游戲出海的一家實力廠商。近年來樂元素持續(xù)拓展中重度品類布局,《白銀之城》正是其在開放世界敘事動作領(lǐng)域的重要嘗試,計劃登陸移動端、PC和主機(jī)全平臺。



7、蠻啾《藍(lán)色星原:旅謠》

《藍(lán)色星原:旅謠》是由蠻啾網(wǎng)絡(luò)打造的二次元開放世界RPG,融合星寵捕捉、自由探索與角色扮演玩法。游戲以幻想大陸“普羅米利亞”為舞臺,玩家化身“星臨者”,攜手奇波生物展開冒險。美術(shù)風(fēng)格清新治愈,戰(zhàn)斗流暢炫酷,支持多平臺互通,是《碧藍(lán)航線》團(tuán)隊在開放世界領(lǐng)域的全新突破之作。

作為B站發(fā)行的二次元長青手游《碧藍(lán)航線》的原班研發(fā)團(tuán)隊,蠻啾網(wǎng)絡(luò)因此而被二次元玩家所熟知。如今距離《碧藍(lán)航線》上線已近9年,因此蠻啾網(wǎng)絡(luò)非常需要一款全新的二次元大作來證明自己寶刀未老,而這款大作就是二次元開放世界RPG《藍(lán)色星原:旅謠》。游戲已開啟線上測試,預(yù)計2026年正式上線,將登陸PC、PS5及移動端。

8、騰訊《歸環(huán)》

《歸環(huán)》是由騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的二次元開放世界CRPG,首次將D20骰子機(jī)制深度融入非線性敘事,實現(xiàn)“選擇即因果”的動態(tài)世界演化。游戲采用虛幻引擎5打造,支持全區(qū)域無縫探索與高幀率戰(zhàn)斗,創(chuàng)新推出時間循環(huán)、人靈共戰(zhàn)、滑空匣載具等玩法,構(gòu)建高自由度、多分支劇情的沉浸式冒險體驗。

薩羅斯工作室其實是2023年年底字節(jié)游戲大撤退時,騰訊光子工作室群從字節(jié)游戲品牌朝夕光年那里接盤而來的,正好彌補(bǔ)了光子工作室群缺乏二次元游戲研發(fā)基因的短板。而作為一款角色扮演游戲,《歸環(huán)》融合時間循環(huán)機(jī)制與CRPG敘事結(jié)構(gòu),被譽(yù)為“二次元博德之門”。目前首支實機(jī)PV于2025年6月11日發(fā)布,已獲版號,預(yù)計2026年中公測。

9、騰訊《命運扳機(jī)》

《命運扳機(jī)》(Fate Trigger: The Novita)是由騰訊旗下薩羅斯工作室研發(fā)的二次元英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,融合3D卡通渲染與硬核射擊手感,主打TPS+吃雞+技能組合玩法。玩家化身“先覺者”,在空島戰(zhàn)場使用個性英雄技能、載具立體作戰(zhàn),體驗自動拾取、返場復(fù)活等減負(fù)機(jī)制,兼顧新手友好與策略深度,支持多端互通,預(yù)計2026年正式上線。

騰訊從字節(jié)跳動那里接盤的薩羅斯工作室,一共有兩個二次元項目,分別是《歸環(huán)》與《命運扳機(jī)》。這對于一直被調(diào)侃為“不懂二次元”的騰訊來說,完全是足以令其在二次元賽道上加碼布局的一劑強(qiáng)心劑。

作為一款二次元“吃雞”游戲,騰訊在研發(fā)與運營層面可以說是擁有者無與倫比的優(yōu)勢,目前《命運扳機(jī)》已開啟過測試,騰訊還發(fā)布了全球預(yù)告片劍指全球市場,游戲支持多端互通,預(yù)計2026年正式上線。

10、騰訊《虛環(huán)》

《虛環(huán)》是騰訊CDD工作室研發(fā)的虛擬偶像策略養(yǎng)成游戲,玩家化身經(jīng)紀(jì)人,培養(yǎng)現(xiàn)實中的V圈主播在平行世界中成為戰(zhàn)斗偶像。游戲融合偶像養(yǎng)成、屬性克制回合制戰(zhàn)斗與沉浸式舞臺演出,采用Unity引擎打造高水準(zhǔn)視聽表現(xiàn),支持移動端與PC雙平臺。

這款游戲是騰訊敢于吃螃蟹為先的嘗試,因為此前并沒有類似的二次元產(chǎn)品,無論成敗都將對業(yè)界有著深遠(yuǎn)的影響。作為一款虛擬偶像養(yǎng)成的游戲,玩家需要扮演經(jīng)紀(jì)人兼指揮官,培養(yǎng)真實V圈虛擬主播如星瞳、七海Nana7mi等角色,通過日程管理、互動提升親密度,解鎖專屬劇情與外觀。游戲首測預(yù)計2026年3月開啟。

三、寫在最后

以上十款備受關(guān)注的二次元項目,除了米哈游是老牌二游霸主,蠻啾是B站發(fā)行的長青二游《碧藍(lán)航線》的研發(fā)商,以及完美世界旗下幻塔工作室曾經(jīng)打造過二次元開放世界MMO《幻塔》外,其余均為新晉二游廠商或者全新組建的團(tuán)隊制作,比如騰訊此前就因為缺乏原創(chuàng)IP的二游大作而被業(yè)界調(diào)侃為騰訊“不懂二次元”,網(wǎng)易雖然打造出《陰陽師》等若干款二游,但《無限大》卻是由雷火事業(yè)群首次制作二次元游戲,而樂元素雖然有《偶像夢幻祭》系列這樣的二次元產(chǎn)品,但《白銀之城》卻是樂元素全新組建團(tuán)隊來制作的第一款高成本投入的開放世界二游大作。

當(dāng)然,除了這十款已經(jīng)曝光的在研二游產(chǎn)品外,還有一些未正式官宣的新項目也極具市場潛力,比如由前網(wǎng)易陰陽師事業(yè)部總裁金韜創(chuàng)業(yè)打造的“陰陽師”IP的開放世界二游,或許就是其在網(wǎng)易工作時未通過立項的《代號:云圖》,其源頭甚至可以追溯到網(wǎng)易2019年公布的“陰陽師”IP開放世界游戲《代號?世界》,還有庫洛尚未正式曝光的《NAMI》項目等。

可見,未來的二次元游戲市場格局,或許將會發(fā)生較大的變化,但“寡頭化”的趨勢將基本不變,依然只能被實力廠商所壟斷,只留下一線的希望窗口給予由金牌制作人領(lǐng)銜的創(chuàng)業(yè)游戲公司。

作者|龐瑞錦

編輯|胡展嘉

運營|陳佳慧

出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)

頭圖|網(wǎng)絡(luò)公開用圖

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