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打爽了也畫爽了!這部武俠電影新門面,鏡頭原來出自動畫人之手?!

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作者 / 輕舟

排版 / Eis

“不僅是國內(nèi),放眼全世界的實拍電影,很多厲害的故事板都是動畫專業(yè)出身的?!?/p>

截至本文撰稿,《鏢人:風(fēng)起大漠》取得豆瓣評分7.5,位列春節(jié)檔電影第一;票房超過13億,位列春節(jié)檔電影票房第二,通過了“名作之壁”的考驗。

漫畫作者許先哲親自繪制票房賀圖,玩?!耙淮笕洹?,表達對電影的祝賀。



眾多漫畫家也紛紛向《鏢人》發(fā)來賀電,送上賀圖。


@阿梗木葉筆記


@RC的微脖兒


@ZCloud

這是中國漫改電影久違的高光時刻,也是國產(chǎn)漫畫回歸大眾視野的久別重逢。

電影幕后,是無數(shù)工作人員的共同努力,其中也有一位大家耳熟能詳?shù)?a target="_blank" >動畫人——費思。

他是《黑神話:悟空》章節(jié)動畫短片《勿聽》的導(dǎo)演,也是《鏢人》動畫OP的藝術(shù)指導(dǎo)。此次,他擔(dān)任了《鏢人:風(fēng)起大漠》電影故事。


《勿聽》用克制而嫻熟的視聽語言,講述了豬八戒與蜘蛛精紫蛛兒的千年情緣癡纏,賺得不少觀眾落淚


《鏢人》動畫OP,以黑白色調(diào)為主,還原鉛筆手繪質(zhì)感,頗顯硬核武俠之美,呈現(xiàn)出恢宏肅殺的作品氣質(zhì)


《鏢人》電影分鏡張力十足

大多數(shù)觀眾可能對“故事板”沒有概念。實際上,這個職務(wù)在電影制作中擔(dān)當著承上啟下的重要角色,可謂是串聯(lián)各個部門、各個環(huán)節(jié)的溝通樞紐。

學(xué)術(shù)趴特別邀請費思,請他分享與《鏢人》IP的結(jié)緣故事、《鏢人》電影拍攝的真實幕后,以及以動畫人身份從事故事板工作的點點滴滴。

01

與《鏢人》的緣起

學(xué)術(shù)趴:請問您最初是怎么參與到《鏢人》動畫OP的制作中的?

費思:起點是鏢人動畫組希望制作風(fēng)格化強烈的OP,我和無念導(dǎo)演合作很多,對彼此風(fēng)格非常了解,所以決定嘗試通過動畫表現(xiàn)黑白漫畫中粗糲、有手繪痕跡和一定素描質(zhì)感的視覺風(fēng)格。進行一些嘗試后我們覺得可以實現(xiàn)這個設(shè)想,當時做的一些概念最后也實際用到了最終畫面里。

學(xué)術(shù)趴:看您在社交平臺上說,《鏢人》動畫OP是您參與《鏢人》電影制作的契機。能不能展開講講這中間的故事呢?您是如何加入《鏢人》電影劇組的?

費思:八爺(袁和平)團隊開始籌備《鏢人》項目的時候,把漫畫和動畫先看了一遍。對風(fēng)格比較強烈的OP留下了很深的印象,算是建立了一種模糊的“對”的印象,甚至最初的項目書和工作人員的頭像用的也是OP的截圖。因為我過往參與過一些電影項目,認識的制片人朋友也在參與《鏢人》電影的籌備,以此為契機就和八爺約見面聊了一下,加入初創(chuàng)階段的導(dǎo)演組,探索一些宏觀的方向和概念。

之前做動畫OP時有一個構(gòu)思,希望每個畫面都有指向情節(jié)的隱喻,既能通過畫面直觀傳達感受,回看又可以從中找到可延伸的信息量。這種方式在OP有限的篇幅內(nèi)可承載的內(nèi)容是有限的,所以加入劇組后,也希望可以把很多未實現(xiàn)的想法在更大的空間里實現(xiàn)。

另外同時作為動畫人,對于漫改作品會有比較準確的直覺,在向?qū)嵟牡南胂蠛娃D(zhuǎn)化上能提供更多的可能性。




《 鏢人》OP設(shè)計

02

故事板的具體工作

學(xué)術(shù)趴:許多人并不了解電影故事板承擔(dān)了怎樣的職責(zé)??梢苑窒硐履鷦?chuàng)作真人電影故事板的經(jīng)歷嗎?通常在電影制作全流程中,您負責(zé)的部分是怎樣的定位?

費思:故事板是電影的草稿,在劇本創(chuàng)作完成的前期籌備階段,通過故事板將文字內(nèi)容轉(zhuǎn)化為鏡頭畫面,是視覺呈現(xiàn)從無到有的第一步。

故事板的作用以往會因?qū)а蒿L(fēng)格而有所不同,有一定美術(shù)基礎(chǔ)或偏視覺性的導(dǎo)演可能更需要故事板,而更偏文學(xué)性、現(xiàn)場表演性的導(dǎo)演也可能完全不用故事板。

當下來說,制作流程越工業(yè)化的項目,尤其是高概念的,數(shù)字化呈現(xiàn)強烈的,對故事板的需求也越高。

故事板制作過程中要解決幾個問題:第一是建立敘事節(jié)奏,具體用多少鏡頭建立一段故事,鏡頭之間的順序和關(guān)聯(lián)是什么,選擇什么角度拍,如何調(diào)度。這些需要和導(dǎo)演溝通,了解導(dǎo)演的想法,和攝影指導(dǎo)討論,然后給出各種可能的方案,落實成一段一段可視的素材。

第二就是試錯。對實拍而言故事板建立的是初步的印象,即便段落完整,和影片最終的全貌還很遙遠,一些故事板階段覺得沒問題的,在和各種部分實現(xiàn)的各種創(chuàng)意碰撞后,可能會產(chǎn)生新的問題。電影的創(chuàng)作過程雖然在追求一些確定性,但一切都在變化,所以比起確定要什么,排除不要的方向也很重要,否則就會產(chǎn)生創(chuàng)意和信息的冗余堆積,丟失創(chuàng)作的方向。

第三,故事板還可以幫助節(jié)省成本。所謂電影的工業(yè)化流程,一個重要的原則就是用便宜的環(huán)節(jié)測試貴的環(huán)節(jié),增加下一流程的確定性。

溝通過程中,總要通過更直觀的形式統(tǒng)一所有人的想象,但直觀就等于已經(jīng)完成,完成即是成本。打個比方,因為特效奇觀就是要做難以想象的內(nèi)容,但制作昂貴,所以需要用相對便宜預(yù)演來確定特效的方向;而預(yù)演其實成本也不低,那么就要用故事板來確定創(chuàng)意,決定哪些來做預(yù)演;甚至故事板本身雖然直觀,但也建立在執(zhí)行成本相對更低的文學(xué)劇本之上。

在經(jīng)濟層面上,故事板對于整個電影就是“超前預(yù)覽”,通過故事板,制片人的判斷也會更準確,甚至可以以此判斷投資體量。


《鏢人》電影開場故事板

總體來講故事板是一個承上啟下的工作,用畫面轉(zhuǎn)化導(dǎo)演和編劇的想法,給攝影指導(dǎo)抓手籌備拍攝方案,給特效指導(dǎo)預(yù)判預(yù)演和特效量,給美術(shù)指導(dǎo)參考選擇更準確的概念圖以及置景規(guī)劃。

補充一點,故事板和概念設(shè)計有時是并行的。拿到劇本后,概念設(shè)計產(chǎn)出的color key(氛圍關(guān)鍵幀)也會被整合進故事板,故事板設(shè)計的關(guān)鍵場景也可能補做color key里。

學(xué)術(shù)趴:請問在創(chuàng)作《鏢人》電影故事板時,您是如何與導(dǎo)演和編劇交流協(xié)作的?

費思:劇本確定之后,導(dǎo)演組會一起開會,包括攝影指導(dǎo)、美術(shù)指導(dǎo),特效指導(dǎo),動作指導(dǎo)和副導(dǎo)演等。大家分別提出關(guān)聯(lián)自己部門創(chuàng)意,也會提供一些參考,導(dǎo)演選定方向后,就開始了故事板制作。

此外也會和導(dǎo)演專門開會深入聊一些細節(jié)。八爺每天忙完所有工作回酒店后,還會寫一些文字的分鏡和創(chuàng)意記錄。我們溝通時,他會拿出手寫的筆記來講戲,會后我會拿到筆記的復(fù)印件作為參考,優(yōu)先進行導(dǎo)演確認的部分,剩下是留給我發(fā)揮的空間。


袁和平手寫稿復(fù)印

學(xué)術(shù)趴:您和劇組一起去了新疆大漠,但在通常情況下,故事板都是前期工作,不涉及制作部分。請問這次為什么會跟組去實拍現(xiàn)場呢?會需要根據(jù)現(xiàn)場環(huán)境設(shè)計或調(diào)整故事板嗎?

費思:確實一般故事板不必去現(xiàn)場,但我們在克拉瑪依待了三個月(笑)。原因之一是開拍時劇本沒有完全完成,許多內(nèi)容要到現(xiàn)場再確定。

《鏢人》作為以動作演員為核心的武俠片,和一般工業(yè)電影做故事板的方式還是有所區(qū)別,劇本和很多戲的設(shè)計會根據(jù)現(xiàn)場發(fā)揮進行調(diào)整,比如看到雅丹地貌有個山包的拐角很好看,會即時討論是否可以增加個布景,或者把某一場戲挪到這里,也可能隨著套招想到了新的戰(zhàn)斗方式,商議可行后再補充故事板,時間非常緊湊。諸如此類現(xiàn)場碰撞出的點子很多,感受到了香港老一輩影人的隨機應(yīng)變和經(jīng)驗智慧。


現(xiàn)場采風(fēng)

學(xué)術(shù)趴:《鏢人》原作是一部畫工硬朗、武戲硬核的武俠漫畫,電影不僅還原了原作精彩的打斗,還添加了許多原創(chuàng)武戲,比如黑牛灘夜斗。請問您設(shè)計這些武戲故事板時有哪些具體的考量呢?

費思:黑牛灘那段情節(jié)做過很多設(shè)想。故事結(jié)構(gòu)里,這段是所謂游戲時間(Fun and Games)的延伸,作用是轉(zhuǎn)變主角團內(nèi)部人物關(guān)系,增加信任,在視覺上還需要奇觀升級。

導(dǎo)演組之前考慮過流沙、地底洞穴,雅丹迷宮等各種方案,最后選擇了火油。因為在片場附近真的有大片油田,能看見荒野平原上無數(shù)油井在工作,這個區(qū)域地面也真的可以滲出油。出于整體寫實度和可信度的基調(diào),以及燃燒在夜戲的視覺效果,最后定下這個方案。

討論階段故事板也會把各種方案都大致出一版,讓大家有個抓手能感受一下,把太假、太突?;蛘咛F又不出效果的方向都pass掉。

鏢人項目里故事板的重點是預(yù)設(shè)故事氛圍、敘事節(jié)奏和角色動機。雖然也會畫動作戲,但主要表現(xiàn)關(guān)鍵動作和建立在調(diào)度上的關(guān)鍵創(chuàng)意。

做動畫時,我們會把幾乎所有動作都呈現(xiàn)在故事板里,越復(fù)雜的動作,故事版張數(shù)越多。相信當今動畫創(chuàng)作者很多對于動作戲的理解都建立在香港黃金時期武俠和動作電影之上,這些經(jīng)典動作戲的締造者就在現(xiàn)場,具體的套招和打斗,就交給專業(yè)武行來完成。




黑牛灘夜斗部分故事版

這部電影算是傳統(tǒng)跟工業(yè)化的相互磨合,鏢人劇組可以說有世界最優(yōu)秀的武行團隊,有非常成體系又專業(yè)的編排方式。早期哪些部分要做傳統(tǒng)、哪些要做工業(yè)化其實并不明朗。

故事板和攝影指導(dǎo)會側(cè)重從拍攝方式提供刺激,引入新設(shè)備新拍攝方式通過復(fù)雜調(diào)度,力求在傳統(tǒng)武俠電影基礎(chǔ)上拍出新呈現(xiàn)。武指團隊則側(cè)重動作從具體動作設(shè)計本身呈現(xiàn)刺激。最終所有信息匯總到導(dǎo)演手上,導(dǎo)演選出最好的部分組成最終的呈現(xiàn)。

學(xué)術(shù)趴:請問在本次創(chuàng)作中,有哪些讓您印象深刻的趣事或挑戰(zhàn)?有沒有一些意料之外的收獲?

費思:我參加這個項目最大的私心,就是希望零距離學(xué)習(xí)“世界第一武指”八爺是如何創(chuàng)作的。自己歸根到底是一個動畫人,動作場面的設(shè)計是動畫最重要的表現(xiàn)之一,這次能在工作中學(xué)習(xí),是特別大的收獲。

此外和編劇的交流也收獲很多?!剁S人》編劇不僅有俞白眉老師,還集合了《劍雨》《九龍城寨圍城》《葉問2》《捕風(fēng)追影》的主創(chuàng),可以說是湊齊了近十年武俠片、動作片編劇的最強陣容。

挑戰(zhàn)也有。因為《鏢人》的工期比預(yù)想的要長,導(dǎo)致和《黑神話:悟空》的動畫短片《勿聽》撞了檔期。那段時間在荒野,只能白天跟組做《鏢人》,晚上回駐地反饋《勿聽》。

臨近交片階段,《黑神話》的制片打電話交接,我在荒漠里信號非常差,可能前一秒還在說話,后一秒人就消失了,只能爬到雅丹地貌的山頂找信號。兩邊的任務(wù)都很艱巨,真是很大的挑戰(zhàn)。


現(xiàn)場揚起沙塵

03

電影行業(yè)的動畫人

學(xué)術(shù)趴:您同時參加了《鏢人》動畫和電影的項目,您自身也有創(chuàng)作漫畫的經(jīng)驗。請問在您看來,《鏢人》的三種媒介呈現(xiàn)(漫畫、動畫、電影)有哪些不同,各有什么側(cè)重?在設(shè)計思路方面,漫畫分鏡、動畫分鏡和真人電影故事板有什么顯著差異?

費思:關(guān)于媒介的話題,《鏢人》從漫畫變成動畫、電影的過程,也是它受眾擴展的過程。相對于動畫或漫畫,電影是更強的媒介,合作的人員、調(diào)動的資源更多,傳播效應(yīng)更強。

我覺得這個時代個人創(chuàng)作者最好的路徑,大概就是所謂IP化。讓作品走向了新媒介,讓更多人能夠看到。當然,現(xiàn)在游戲是比電影更新更強的媒介,也期待鏢人向游戲繼續(xù)延展。

但可能對于原作者也有必須接受的部分——隨著IP化后,更多的創(chuàng)作者加入,這個故事漸漸不屬于原作自己,會產(chǎn)生各種可能性,最終徹底屬于觀眾。


關(guān)于故事板在不同媒介的差異,在動畫制作流程中,故事板(分鏡)100%要存在,但電影故事板可以做得很充分,也可以根本不存在。動畫制作中看到故事板,基本就能想象到成片的樣子,但實拍電影完成可能和故事板很不一樣。

實拍電影是非常復(fù)雜的信息選擇的洪流,現(xiàn)場情況瞬息萬變,每件小事、每個小變化,演員的精神狀態(tài),甚至意外事故,都會造成不可控的結(jié)果。故事板只是作為兜底的交流基礎(chǔ),畫面只要大致意會,信息重點準確就行,主創(chuàng)都在現(xiàn)場,有想法可以直接交流,不用像動畫畫的那么精確詳細。


“少主團”初登場 故事版

另外之前提過的試錯作用也是和動畫很大的區(qū)別,把各種可能性都試一遍,確定“不要什么”,和“要什么”幾乎一樣重要,所以廢棄率也比動畫故事板高很多。

學(xué)術(shù)趴:目前在您的了解中,動畫人通?;钴S在電影行業(yè)的哪些崗位呢?您認為需要具備什么能力,才能勝任電影故事板或分鏡?

費思:主要是故事板和概念設(shè)計。放眼全世界實拍電影,很多厲害的故事板都是動畫專業(yè)出身。

故事板主要需要講故事的能力視聽語言的能力,繪畫能力反而不在第一位。

更進一步的話,需要對電影攝制有比較系統(tǒng)的了解。比如了解各種鏡頭焦段,知道什么場景可能用什么設(shè)備拍,了解各個部門和環(huán)節(jié)的作用便于合作。

單純從繪畫上,故事板對透視的要求比較高。單獨畫面的所謂鏡頭感很多是通過透視建立的。但做久了之后繪畫整體也不是那么重要,最終還是會回歸絕對的核心:講故事的能力。


刀馬入赤砂鎮(zhèn)文戲故事版

當然,溝通能力、編劇知識也是必要的。我們要設(shè)計故事節(jié)奏,必須對劇本有比較深入的理解,有共同的語境,共同的工具,才能跟編劇和導(dǎo)演建立順暢溝通。

最后,我們會追求第一次呈現(xiàn)。面對新的項目,我不想把一段戲拼湊成一個早已有之的影像作品,而是盡可能創(chuàng)造新的東西。如何動用所有能力把一瞬間的靈感、一段情節(jié)用鏡頭呈現(xiàn)出特質(zhì),是創(chuàng)作者對自己的要求。

學(xué)術(shù)趴:最后對于想要從事分鏡或故事板的新一代動畫人,您能給予一些建議嗎?

費思:我覺得最好的方式是找一段已經(jīng)有成片的原劇本,在不看成片的前提下,自己根據(jù)劇本把整場戲畫成故事板,再拿著跟成片作對比。只有自己畫了,才能建立一些感受,不用拘泥于臨摹現(xiàn)成的故事板。

從業(yè)的話,一是靠作品,一是靠成熟的表達,還有專業(yè)知識作為基礎(chǔ)。在合作初步交流時,可能對方不了解你的能力,但通過一致的語境可以感受到專業(yè)性,增加溝通效率,這點隱性但很重要。


晴空白云下的劇組


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