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制作《明末》是悲劇,但誰應(yīng)該對悲劇負(fù)責(zé)?

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觀前提醒,由于明末游戲相關(guān)的輿論環(huán)境實(shí)在是太過復(fù)雜,涉及到民族問題太過于敏感,所以本期游戲測評暫時(shí)不涉及明末相關(guān)的任何意識(shí)形態(tài)以及朝代問題,劇情方面的意識(shí)形態(tài)問題會(huì)專門出一期視頻進(jìn)行分析。

我注意到明末這款游戲,今年四五月份吧,一大批視頻跳出來說這是村里第二個(gè)大學(xué)生,意思很明顯就是對標(biāo)黑神話這個(gè)第一個(gè)大學(xué)生。

這個(gè)游戲我沒有預(yù)購,但大家就算不來找我,我也會(huì)買一份來玩的,因?yàn)槲乙恢币詠韺a(chǎn)游戲還算是支持,很多游戲干脆就是買來支持一下,光明記憶、槍火重生這種買來都沒打開過,撈女游戲抽了10份,純支持,連邊境這種短命游戲我都買了超大杯。

那大家都說是村里第二個(gè)大學(xué)生,我肯定是要買一份自己來買的,結(jié)果我就聽說發(fā)售之后大規(guī)模差評。發(fā)售混亂優(yōu)化問題等等一系列本來讓我想直接噴的,但我還是買了一份游戲。

先說自己的游戲進(jìn)度,29.8小時(shí)全boss一周目真結(jié)局通關(guān),收集在95%零星星的落一些東西。從成就來看,游戲進(jìn)度基本上在10%分位。

有人說牢章你打這么快,是不是拜入宗門了?我實(shí)話實(shí)說,游戲后半程牢章用了修改器,但修改器僅限于跑圖過劇情時(shí)候加速以及死亡后把自己傳送到boss房門口,避免游戲及其惡心的跑圖,推圖和BOSS完全沒開修改器,如果這也算開了的話,那你就認(rèn)為我是菜逼開了修改器還有臉比比好了。

再聲明利益相關(guān),沒有拿過游戲一分錢,我自始至終沒有接觸過任何明末制作團(tuán)隊(duì)的人,也沒有接受過任何邀請合作,游戲是steam平臺(tái)自費(fèi)購買測評。

我們還是先說優(yōu)點(diǎn),避免這個(gè)游戲的玩家說我游戲都沒玩明白。

游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)還算是豐富,游戲世界比較飽滿,夏思源以一種近乎偏執(zhí)的方式堅(jiān)持了魂系列的傳統(tǒng)設(shè)計(jì),到處都是門不能從這一側(cè)打開、三百六十五里路、不死人沒膝蓋、保時(shí)捷精蟲,哦對了,還有巨大寶箱。

游戲的底層設(shè)計(jì)上沒有采用魂系列的傳統(tǒng)技能點(diǎn),而是采用了天賦樹,并且洗點(diǎn)成本為零,這是一個(gè)很巧妙的提升游戲內(nèi)容的方式,而如果玩家在一個(gè)周末當(dāng)中只能體驗(yàn)一種武器,一個(gè)流派,那么許多動(dòng)作設(shè)計(jì)無法被玩家玩到,游戲的體量就會(huì)顯小,而所有的動(dòng)作設(shè)計(jì)都是要成本的,相當(dāng)于浪費(fèi)掉了。讓玩家盡可能多體驗(yàn)幾個(gè)流派,能夠以盡量小的成本讓游戲內(nèi)容顯得豐富,箱庭式的魂油本來就是傾向于小成本開發(fā),這是一個(gè)亮點(diǎn)。

戰(zhàn)斗模式上面也在傳統(tǒng)魂游的做了一些創(chuàng)新,打造了一套以羽毛-也就是連擊點(diǎn)為核心的戰(zhàn)斗體系,這套戰(zhàn)斗體系從正面一點(diǎn)的角度上來講,是有創(chuàng)新點(diǎn)的,不是完全照抄紅條藍(lán)條綠條的傳統(tǒng)魂系列設(shè)計(jì)。

玩家在build成型之后輸出體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。有一部分被稱之為輪椅,牢章之所以后面沒怎么卡boss,能夠在30個(gè)小時(shí)之內(nèi)通關(guān)除了沒跑365里路以外,就是因?yàn)橛昧碎L槍大斧。

游戲媒體的評分也并不低,GameSpot給出了8分,IGN給出了經(jīng)典8分。那差評的問題在哪?

Steam本身是有評價(jià)統(tǒng)計(jì)的,全部游戲時(shí)間的評價(jià),好評率只有42%。而排除掉游戲時(shí)間在5小時(shí)以下好評率55%,10小時(shí)以上的好評率回升到60%,達(dá)到了及格線。

有的人將其歸結(jié)于這個(gè)游戲體驗(yàn)越深,就覺得游戲越好玩,但從另一種角度上來說,這說明輕度玩家根本就體會(huì)不到后面的游戲內(nèi)容就直接打出了差評,原因在于游戲前10個(gè)小時(shí),特別是前5個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)是極其惡劣的。

第一是韌性設(shè)計(jì)有問題,非常反直覺,牢章不是沒打過魂游,但是前兩個(gè)小時(shí)牢章一直非常不適應(yīng),覺得很怪又講不出,血瓶消耗的非常之快。后來才發(fā)現(xiàn),小怪不攻擊韌性正常,出手的時(shí)候,基本都有霸體,很難拼刀打出對方硬直的方式進(jìn)行壓制,前期玩家的數(shù)值也不高,在打路邊小怪的時(shí)候很容易被換血,再加上血瓶數(shù)量本來就不多,篝火之間365里路,探索體驗(yàn)體感上很糟糕。

第二是NPC劇情很容易斷,我在看了攻略的情況下仍然斷了2條NPC支線。

我從第一章之后,看了攻略,但是年歲長支線還是在普元寺鑰匙開門之后莫名其妙斷線了,之前還給我發(fā)了三碗胡辣湯當(dāng)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),后面就再也看不到了。我到現(xiàn)在也不知道為什么。

第三,動(dòng)作設(shè)計(jì)有問題,你要模仿魂就完全模仿魂系列是有一個(gè)比較強(qiáng)的倒地保護(hù)玩家被boss擊倒之后,可以保證起身不再受到另一次傷害,這是和魂游的屬性相匹配的,打BOSS像刷題,一開始玩家完全不懂boss怎么出招,閃轉(zhuǎn)騰挪后,熟悉了一招一式,見招拆招,直到玩家擊敗boss。在這個(gè)過程當(dāng)中,錯(cuò)題要受到懲罰,每次玩家的資源損失都是由于沒有對于boss動(dòng)作做出正確對策。錯(cuò)題做多了超過容錯(cuò)的范圍,就需要重新來過。

所以動(dòng)作游戲高手當(dāng)然可以一題不錯(cuò),一級無用之人木棒子通關(guān),而絕大多數(shù)的普通玩家也可以靠升級武器把血量點(diǎn)到40等方式把容錯(cuò)率提上來,進(jìn)而通關(guān),勤能補(bǔ)拙。

但最忌諱的就是不能因?yàn)橥婕易鲥e(cuò)了一道題,扣兩道題的分。如果做不好,倒地保護(hù)和起身動(dòng)作會(huì)導(dǎo)致 boss在連續(xù)攻擊的過程當(dāng)中,因?yàn)橐淮蚊卸未蚊,直接抹掉玩家所有的容錯(cuò)率把玩家抬走。

第四,部分boss數(shù)值和設(shè)計(jì)有問題。比如第3張的張獻(xiàn)忠。一階段瘋狗連段+連續(xù)龍車+大范圍AOE+無間隙壓起身,并且超能跑馬拉松,如果之前沒拿蹬龍玉佩有一個(gè)定身技必中。還有甩尾連多段電球0容錯(cuò)能直接秒殺滿血。有類似問題的還有夜夫人黃嫣

這更是犯了大忌諱,上一個(gè)問題當(dāng)中講了,魂游是一個(gè)做題游戲,需要給玩家留一定的容錯(cuò)率。除非是不加點(diǎn),1級挑戰(zhàn)這種整活屬性,否則不能秒殺正常加點(diǎn)的玩家。特別對于近戰(zhàn)玩家來說因?yàn)楹?Boss的距離更近,需要更高的容錯(cuò)率,就更不應(yīng)該出現(xiàn)被秒殺的情況了。

制作組雖然善意的在這里準(zhǔn)備了吹哨叫人環(huán)節(jié),可以正義的群毆。但我第2節(jié)已經(jīng)說過了,支線很容易斷。

另一個(gè)沒看攻略瘋了,變紅靈被我砍了,我可以理解你設(shè)計(jì)難度高,我甚至可以容忍你夏琦英高腳填數(shù)值秒殺玩家,但我不能理解,制作組有沒有考慮過錯(cuò)過支線的玩家面對超模BOSS怎么把強(qiáng)度短板拉上來?玩家是不看攻略活該承受制作組的惡意?

第五點(diǎn),是底層戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)平衡性差,游戲的戰(zhàn)斗方式實(shí)現(xiàn)了華麗的動(dòng)作,也基本放棄了魂游傳統(tǒng)的近戰(zhàn)打法,敵人性能超雄,玩家性能上下限變化很大,剛才已經(jīng)說了,下限低,缺乏倒地保護(hù),喝藥也是卡手,很容易在超雄敵人的連續(xù)攻擊之下丟掉容錯(cuò)率落命

要么苦練技術(shù)通過閃避彈反等方式應(yīng)對敵人的強(qiáng)霸體和高攻擊欲望,要么直接放棄思考和交互選擇輪椅,有事你跟我吸血雙刀和霸體大斧,有事你跟我青霜繞行閃避復(fù)讀法術(shù)說去吧。這就導(dǎo)致游戲難度天差地別,搖輪椅可以20多小時(shí)通關(guān),不少boss我是一遍過的。而常規(guī)思路的玩家相當(dāng)坐牢。

第六點(diǎn),地圖設(shè)計(jì)的各種惡意太多了。門口后面隨時(shí)準(zhǔn)備砍你一刀的小怪,壇子里邊的壇子怪,隨處可見的陷阱和地雷,以及毒氣罐,這些東西我不是說不能加,也不是說不能接受。這東西也確確實(shí)實(shí)是魂游的特色內(nèi)容是玩家和宮崎英高這種制作人相視一笑的魅力點(diǎn)。但問題是太多了,太密了。每個(gè)篝火之間至少這種把戲要玩5次,第1次玩覺得樂呵,第2次玩兒覺得刺激,第3次第4次就覺得重復(fù)了,要是到了第5次被組合技打下樓梯摔死,那就更是無語。

第一章的地宮還專門設(shè)計(jì)了腐化蝕命組合技,生怕抬不走玩家,最后打完了,發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)僅僅是兩個(gè)解毒藥,我為了拿兩個(gè)解毒劑要中一次毒,這合理嗎?地宮這個(gè)地圖又是初期地圖往往走出去沒幾步,把掉落物撿了又得往篝火回頭跑,坐火繼續(xù)探圖。

而夏崎英高對于游戲地圖近乎癡迷的連通性追求,比宮崎英高還要堅(jiān)持宮崎英高那一套東西,特別是在給傳火祭祀場開捷徑時(shí)候,噢,原來回到了這里,那種驚喜感還是很強(qiáng)烈的。

但夏思源這個(gè)人為了玩家強(qiáng)制體驗(yàn)自己的游戲設(shè)計(jì),或者說是原汁原味的魂味,把篝火數(shù)量砍的確實(shí)是太少了。難和為難而難是有區(qū)別的,策劃可以通過數(shù)值和機(jī)制調(diào)整整體難度,但是365里路這種重復(fù)性勞動(dòng)有什么難的價(jià)值?

老章自己是從第3章開始開修改器傳送,為什么?就是因?yàn)槊看?65里路玩的我非常煩,Boss需要多次挑戰(zhàn),每一次我都要大量跑路,這設(shè)計(jì)顯然有問題,我實(shí)在是看不出這種設(shè)計(jì)除了水時(shí)長以外,有什么好處,還會(huì)把玩家連續(xù)挑戰(zhàn)boss的心流狀態(tài)打斷掉。

不設(shè)置可傳送的篝火也可以,但瑪莉卡楔石和黑神話的引魂幡都不借鑒一下,我只能將其歸結(jié)為夏崎英高的傲慢。他就是覺得唉,365里路好啊,魂味兒正啊,我不這么做,不一比一對標(biāo)老魂游,這天下游戲玩家又如何知道我塵緣已盡,金海盡干呢?

夏思源自己說,希望帶來《黑暗之魂》的感動(dòng),這些十年前老魂游糟粕,真的給你帶來感動(dòng)了嗎?給你帶來什么感動(dòng)了?

開門殺、墜落殺、比炮機(jī)還快的地刺,以及宮崎英高都不敢搞篝火怪你敢做,你比宮崎英高都牛逼。這些東西應(yīng)該是游戲過程當(dāng)中的調(diào)味料,而不是主菜。

以上這些問題不要說普通玩家,就是說一個(gè)魂游老ASS看了也得搖頭。

這哪是女大學(xué)生啊,這不地雷妹嗎?這游戲我剛上手5個(gè)小時(shí)以內(nèi)的感覺就是,有一天你的好兄弟好基友過來問你兄弟兄弟我認(rèn)識(shí)個(gè)知名女主播,挺漂亮的,現(xiàn)在想找對象呢,我想把她介紹給你。

就這種兄弟,你還能管他叫兄弟嗎?得管他叫義父,然后義父帶著你跟女主播線下見面了,你一看我操,這不一滴淚嗎?

是不是知名女主播?是的,但是適不適合大家談戀愛呢?我知道彈幕上一大片都是能能能能,十分能能,但我不知道你們談沒談過地雷妹,打這個(gè)游戲跟地雷妹談戀愛的感覺是一樣的。你也不知道怎么讓她不開心了,也不知道怎么讓她開心,你永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)陷阱在哪兒等著

你說有沒有人喜歡跟地雷妹談戀愛,那肯定是喜歡的,但是適不適合大多數(shù)人?答案肯定是否定的。

這些東西綜合起來,最后形成了一種對玩家巨大的惡意。10小時(shí)以上的玩家還有40%選擇差評,證明哪怕是玩得下去的玩家,也覺得這個(gè)游戲有太多做的不足的地方了。

這些問題官方自己現(xiàn)在清楚不清楚,從現(xiàn)在來看它是清楚的。就在我通關(guān)之后,那天晚上游戲發(fā)布了1.41熱更新補(bǔ)丁,發(fā)布了1.5版本前瞻。

這其中的調(diào)整很多都是針對我剛才說的問題,調(diào)整了部分NPC和ai的動(dòng)畫數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計(jì)。

加速了治療動(dòng)作,喝藥可以閃避取消后搖、調(diào)整了倒地?zé)o敵幀,避免被壓起身、縮短電梯等待時(shí)間、減小了部分初級敵人的韌性。這些都是在工作室的開發(fā)階段早應(yīng)該做的事情。

我絕對不是說打壓國產(chǎn)游戲,甚至于我說,看在國產(chǎn)游戲的面上,牢章哪怕罵了這么久,也是愿意買一份支持的。

如果完全拋開劇情不談,我對這款游戲的綜合評分能夠達(dá)到6.5到7分,接下來隨著游戲補(bǔ)丁進(jìn)一步優(yōu)化,能夠提高到7.5分左右。

如果是玩過魂游能接受的玩家,你也可以買來體驗(yàn)。不管怎么說,在當(dāng)下游戲市場里,愿意硬著頭皮花錢開發(fā)這種大型單機(jī)游戲,也算是勇夫了。應(yīng)該讓這款游戲回到能接受它的玩家那里去。

我對游戲給出中評,我認(rèn)為,有的up主所說的發(fā)售災(zāi)難并不過分,但問題是,到底誰該為這個(gè)宣發(fā)災(zāi)難負(fù)責(zé)?

現(xiàn)在現(xiàn)在出了一種很不好的風(fēng)氣,就是只要你說明我的設(shè)計(jì)有缺陷,系統(tǒng)有問題,就會(huì)有一大堆人來質(zhì)疑你的履歷,意思就是你沒玩過魂菜就多練。我當(dāng)時(shí)一發(fā)動(dòng)態(tài)就有人說,哎呀我們這種魂游就是這樣的,就是不適合很多人玩的,你沒有玩過魂系列全家桶就不要來評價(jià),不要來蹭我們游戲。

首先,明末在宣發(fā)的時(shí)候,沒有找只做魂系列的UP主吧?沒有說必須有幾部魂游的通關(guān)記錄才能看試玩視頻吧?反而是買量都買到知識(shí)區(qū)了,購買的時(shí)候,也沒有查庫存環(huán)節(jié)必須STEAM有魂系列全家桶才有購買資格吧?那我們普通玩家怎么沒有資格評價(jià)呢?

我們把時(shí)間調(diào)回到發(fā)售日期之前,今年上半年大量的村里第2個(gè)大學(xué)生類似的宣發(fā),其中的一部分,是怎么回事我現(xiàn)在回頭看也看得清楚。

我不是說很多人一定都收了大錢了,但是開發(fā)商對于媒體,提前試玩加造勢補(bǔ)貼、車馬招待肯定是收了的,明末宣發(fā)最大的雷,就在這里

我從一開始就說了,這個(gè)游戲就算不出輿論我也會(huì)買來玩,因?yàn)楹芏郩P在說,這是村里的第二個(gè)大學(xué)生,宣發(fā)就是這么宣發(fā)的。一款國產(chǎn)買斷制游戲,我欣賞這樣的游戲,所以我無論如何都會(huì)買一份。哪怕它的質(zhì)量并不好,劇情有這樣那樣的問題,我也鼓勵(lì)這個(gè)方向的開發(fā),因?yàn)槲蚁M谖磥淼囊惶炷軌蚩吹絿a(chǎn)游戲再出精品。

而明末既然宣發(fā)的時(shí)候搞了第二個(gè)大學(xué)生的噱頭,吃到了支持國產(chǎn)游戲的這部分銷量,就不要怪玩家接受不了過于直白的惡意給游戲打差評。去年黑神話小浮屠塔的設(shè)定,就有不少玩家,還好沒有太難,大家也就是議論幾句。你要搞個(gè)人風(fēng)格化,搞夏思源作品,就應(yīng)該打磨好作品,更不應(yīng)該搞這種宣發(fā),拿國產(chǎn)游戲這種旗號來號召玩家手里的購買力。

前人砍樹,后人暴曬。

有up主說這是一個(gè)魂系列的忠實(shí)擁躉想要穿上這件袈裟,變身宮崎英高,是夏思源這個(gè)人極致的自我表達(dá),他不考慮別人的看法,也不考慮別人的感受,他只是想表達(dá)自己表達(dá)的東西。我認(rèn)可,游戲一開場,夏思源作品5個(gè)大字甩在我臉上,我就應(yīng)該有所警惕。但是我沒有收游戲廠商半毛錢好處,我也不會(huì)是主營游戲區(qū)的UP主,所以我實(shí)話實(shí)說,誰該為這套袈裟買單呢?反正不應(yīng)該是普通玩家。

也有人說,這是一場徹頭徹尾的發(fā)售災(zāi)難,我也認(rèn)同,但是我沒有收游戲廠商半毛錢好處,我也不會(huì)是主營游戲區(qū)的UP主,所以我實(shí)話實(shí)說,誰應(yīng)該為這個(gè)宣發(fā)災(zāi)難負(fù)責(zé)呢,反正不應(yīng)該是玩家。

章北海的自然選擇

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游戲要聞

CS選手線下直播給對手一個(gè)大嘴巴子,然后喜提終身禁賽

頭條要聞

媒體:美軍在中東罕見高密度集結(jié) 伊朗開始調(diào)整戰(zhàn)術(shù)

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體育要聞

那一刻開始,兩支球隊(duì)的命運(yùn)悄然改變了

娛樂要聞

《我們的爸爸2》第一季完美爸爸翻車了

財(cái)經(jīng)要聞

90%訂單消失,中東旺季沒了

科技要聞

DeepSeek V4發(fā)布!黃仁勛預(yù)言的"災(zāi)難"降臨

汽車要聞

2026款樂道L90亮相北京車展 樂道L80正式官宣

態(tài)度原創(chuàng)

手機(jī)
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親子
公開課

手機(jī)要聞

iPhone Ultra機(jī)模上手:11mm厚、無長焦,蘋果第一折就這?

房產(chǎn)要聞

新一輪教育大爆發(fā)來了!?,開始瘋狂建學(xué)校!

藝術(shù)要聞

最適合作為抖音總部的大樓,它在福建莆田!

親子要聞

父母的高期待和擔(dān)心,正在給孩子制造焦慮!

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

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