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海外游戲進韓國需指定代理人、墨西哥對暴力游戲征收特別稅

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揚帆出海 作者丨汪醬

我們都知道,游戲出海目前已經(jīng)成為一個主流趨勢,但在這種趨勢下,各國對外來游戲、本土游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管也越發(fā)嚴格。所以對于出海廠商來說,“哪些發(fā)行地區(qū)事兒最多”、“哪些地區(qū)游戲發(fā)行政策又有了新變化”就成了必須上心的要緊事。

雖然2025年還未結(jié)束,但在這一年時間里,全球發(fā)行地區(qū)以及應(yīng)用商店的政策變化無疑是最為頻繁且集中的,有多項可能影響當?shù)赜螒蚴袌鰷嗜胍?guī)則和格局的重大政策都在25年確定落實或曝光,比如印度封禁真金游戲、歐盟發(fā)布“游戲內(nèi)虛擬貨幣關(guān)鍵原則”指引等。

本文中,我們按照熱門出海地區(qū)做劃分,為讀者們總結(jié)了25年游戲出海相關(guān)的重大政策變化,希望為出海游戲從業(yè)者們提供一些思考。

美韓印三國成風險高發(fā)地,政策調(diào)整越發(fā)具象化

作為T1級別的移動游戲出海市場,美國在25年H1季度仍穩(wěn)居出海地區(qū)收入榜首,日本、韓國等地則僅次于美國,分列第二、三位,而排在日韓之后的T1市場,還有德國、法國等歐洲地區(qū)。



(圖源:AppMagic《2025H1中國手游出海報告-中國出海手游收入30強區(qū)域分布》)

而在下載地區(qū)分布上,印尼、印度、巴西等發(fā)展中國家成下載量區(qū)域頭部市場,其中印度以159.4M位列下載30強區(qū)域TOP2。



(圖源:AppMagic《2025H1中國手游出海報告-中國出海手游下載30強區(qū)域分布》)

而俗話說:“人在哪,事兒就在哪”,這句話放到游戲出海行業(yè)同樣適用。以上這些TOP級出海區(qū)域市場,正成為25年風險高發(fā)地。根據(jù)元合律師事務(wù)所的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,美國、韓國、印度是25年H1季度的TOP3風險高發(fā)地區(qū),其中美國和韓國長期交替當榜一;印度之所以能躋身前列,則是“得益于”其對真金游戲的監(jiān)管。



(圖源:元合律師事務(wù)所-25H1全球游戲出海風險國家分布)

美國:兒童保護、消費透明

近年來,美國始終在增強對游戲行業(yè)的監(jiān)管力度,特別是針對未成年人數(shù)據(jù)隱私和消費安全的保護越發(fā)嚴格。

今年年初,美國FTC(美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會)對米哈游處以了2000萬美元罰款,并且禁止其在未經(jīng)父母同意的情況下向16歲以下青少年銷售“戰(zhàn)利品箱”。FTC指控的核心,在于《原神》以復雜的虛擬貨幣體系模糊了抽卡的真金成本,來向未成年人進行欺騙性營銷,并違反了COPPA中違規(guī)收集兒童信息、年齡驗證等問題。這一事件再度引發(fā)了傳統(tǒng)游戲中抽卡、戰(zhàn)利品虛擬貨幣體系和隱私安全、未成年保護的權(quán)衡問題。



(圖:《原神》在美國地區(qū)的調(diào)整通告)

FTC將這一問題命名為“暗黑模式”,也稱“欺騙性設(shè)計”,并在發(fā)展過程中圍繞這一模式延伸出了多項律法和政策工具,構(gòu)建了一個多層次的法律框架。

其一,在《聯(lián)邦貿(mào)易委員會法》第5條中,明確禁止“商業(yè)中或影響商業(yè)的不公平或欺騙性行為或做法”。

其二,在《恢復在線購物者信心法(ROSCA)》中,明確提出在涉及暗黑模式訂閱服務(wù)時應(yīng)該遵循的核心:清晰、顯著地披露所有重要交易條款;向消費者收費前需獲得消費者明確且知情的同意(而不是通過隱藏條款或預先勾選的復選框等方式獲得授權(quán));提供簡單的取消機制供消費者停止后續(xù)的經(jīng)常性收費。

其三,也是近年來政策調(diào)整的核心——《兒童在線隱私保護法(COPPA)》。今年,COPPA迎來了自13年以來的首次重大更新,最新的規(guī)則已經(jīng)于今年6月23日生效。其中值得關(guān)注的重大更新包括:

●獨立的第三方披露同意。即網(wǎng)站和在線服務(wù)運營商在向第三方(比如廣告商或AI模型開發(fā)商)披露兒童的個人信息前,必須獲得家長單獨的、可驗證的同意,并且該項同意請求不得與數(shù)據(jù)收集同意請求捆綁在一起。

●“個人信息”定義擴大。在AI識別等能力的發(fā)展下,如指紋、聲紋等生物識別標識符和政府頒發(fā)的標識符均納入了“個人信息”范疇。

●更嚴格的數(shù)據(jù)保留和安全監(jiān)管。更新后的法令中明令禁止了無限期保留兒童個人信息行為,僅在“合理而必要”的期限內(nèi)保留數(shù)據(jù),并強制要求運營商設(shè)立和實施書面的兒童個人信息安全計劃。

●明確的兒童導向服務(wù)判定標準。即FTC會根據(jù)運營商的營銷材料、第三方陳述和同類服務(wù)的用戶評論等證據(jù),來判定網(wǎng)站或者服務(wù)是否能“面向兒童”。

總結(jié)來說,25年以后出海游戲若想在美國行穩(wěn)致遠,需要在以下兩個方面加強注意:

1、避開“暗黑模式”要素。即在游戲界面設(shè)計、營銷設(shè)計方面公開、透明化,比如減少廣告素材中容易被判定消費者欺詐的游戲誤導性陳述(如1抽拿5星角色等)、公示抽卡保底、明確標注虛擬貨幣和真實貨幣兌換消費比例等;

2、重視兒童隱私和消費保護。比如設(shè)計更加嚴格的年齡驗證流程、建立“兒童安全模式”等。

韓國:指定代理人

和越南一樣(進入越南市場需要交由當?shù)毓景l(fā)行),韓國為了保證本國用戶的權(quán)益,也開始在本國內(nèi)推行“指定代理人”制度。24年10月22日,韓國《游戲產(chǎn)業(yè)振興法》中新增了國內(nèi)代理人制度,要求向韓國用戶提供游戲服務(wù)、在韓國沒有居所或經(jīng)營場所的外國游戲企業(yè),只要滿足一定銷售額和下載量等要求的,都必須在韓國指定國內(nèi)代理人,違反者將處以最高2000萬韓元的罰款(非一次性罰款),持續(xù)不履行者將采取強制下架處理。而這項法律調(diào)整,將在今年10月23日正式實施

之所以推行這項律法,是因為韓國目前已經(jīng)成為T1級別的出海市場,但大量海外企業(yè)卻并未在韓國設(shè)立子公司或者辦公室,無論用戶還是當?shù)乇O(jiān)管機構(gòu),在和海外公司溝通時都面臨著語言不通、時差等諸多問題。基于此,韓國最終在去年引入了國內(nèi)代理人制度。

國內(nèi)代理人的資格和義務(wù):

①資格:想要成為國內(nèi)代理人,首先必須是有居所或營業(yè)場所的自然人或法人,且必須實際運營,不得采取自動回復、線上參與、錄音留言等形式化運營方式。其次,自然人的國籍不必為韓國人,但必須能用韓語流暢交流。第三,海外企業(yè)可以指定多個代理人,且一個代理人可以同時代理多個海外游戲企業(yè)。最后,需要指定代理人的游戲發(fā)行或研發(fā),如果已經(jīng)在韓國設(shè)有法人,那么應(yīng)該優(yōu)先指定該法人作為代理人。

②義務(wù):代理人需要按照文化體育觀光部等監(jiān)管部門要求對所代理的游戲進行監(jiān)管,并向監(jiān)管機構(gòu)進行報告;明確游戲年齡評級和游戲提供者/發(fā)行方的名稱、公示游戲中概率型道具或物品的類型等信息。

需要指定國內(nèi)代理人的公司,需要同時滿足以下條件:

1、從事游戲提供或分發(fā)業(yè)務(wù),且在韓國沒有營業(yè)場所或者居所的企業(yè)(判斷標準:是否鎖韓國區(qū)、是否提供韓語版本游戲、是否提供韓幣支付等);

2、滿足以下營業(yè)額或下載量門檻任一:

①上一年全球營業(yè)額達到1萬億韓元以上;

②上一年單款游戲韓國國內(nèi)移動端日均下載量超過1000次;

其中,1000次日均下載量這一門檻有幾點注意事項:

◆僅針對移動游戲;

◆如游戲在多個應(yīng)用市場發(fā)行,下載量累加;

◆只考慮單款,如多款游戲累計下載超過1000次不生效;

◆“上一年”時間計算為1-12月,在這12個月內(nèi),無論游戲是新發(fā)布還是已停運,只要營業(yè)額或下載量滿足任一門檻,都需要指定代理人。

3、特殊情況1-被韓國文化體育觀光部指定:如被認定可能會發(fā)生對游戲用戶造成重大損害事件或已經(jīng)對游戲用戶造成重大損害的游戲公司。

4、特殊情況2-即使未達到指定代理人門檻,也可以自愿指定代理人。

如何指定代理人:

必須以書面形式指定,并在游戲服務(wù)條款中增加代理人相關(guān)信息(姓名、地址、電話、郵箱等,若指定多個代理人,以上信息均要公開;若更換代理人,信息也要及時修改,同時向GRAC發(fā)送郵件提交變更確認書和游戲服務(wù)條款副本);代理人電話必須為韓國號碼,但不強制要求手機或個人號碼,能取得真實聯(lián)系即可。

總體來看,“指定國內(nèi)代理人”這項最新律法中,海外開發(fā)者最需要注意的就是判斷自身是否滿足以上門檻,并及時進行對應(yīng)處理,以免受到處罰。而具體到其條例來看,其實對國內(nèi)代理人的要求仍然存在調(diào)優(yōu)空間。

印度:真金游戲

今年8月中旬,印度聯(lián)邦內(nèi)閣正式批準了《2025年網(wǎng)絡(luò)游戲推廣與監(jiān)管法案》草案,計劃全面禁止近年來在印度盛行的所有涉及真實金錢交易的網(wǎng)絡(luò)游戲。根據(jù)該法案的現(xiàn)行版本,有以下幾項內(nèi)容需要注意:

●法案明確禁止提供、推廣、資助任何涉及到金錢交易的在線游戲行為,基于技巧和運氣的真金游戲全部在禁止之列,包括博彩、幻想體育、棋牌類(Rummy、TeenPatti等)、以及部分電競類真金游戲。

●任何銀行、金融機構(gòu)或任何其他協(xié)助金融交易或資金授權(quán)的人員不得以參與、誘導等方式協(xié)助任何真金游戲交易行為或資金授權(quán)。

●提供真金游戲的公司將可能面臨最高三年監(jiān)禁、最高1000萬盧比(約81萬人民幣)的罰款,同時,在任何媒體平臺上推廣真金游戲的人也可能面臨最高兩年監(jiān)禁或500萬盧比(約41萬人民幣)的罰款,由印度政府設(shè)立監(jiān)管機構(gòu)監(jiān)督實施。

有關(guān)該法案的更詳細分析,可以點擊:真金游戲真要“涼涼”了?印度計劃全面禁止,博彩、棋牌、電競類真金玩法均受限!

加稅、強調(diào)消費者保護...日本和歐盟的進擊

日本:稅務(wù)監(jiān)管

今年4月,日本的《令和6年度稅制修改案》正式實施,對跨境數(shù)字服務(wù)企業(yè)的消費稅收制度進行了調(diào)整,核心的內(nèi)容包含以下兩項:

1、蘋果和谷歌等主要應(yīng)用平臺在向日本用戶提供數(shù)字服務(wù)時,需要就其平臺上所有交易代扣并申報10%的消費稅。

2、消費稅納稅義務(wù)判定標準改為“任一年度銷售額達到1000萬日元即出發(fā)納稅義務(wù)”,這意味著部分中小游戲企業(yè)也將承擔納稅義務(wù)。

歐盟:消費者保護

2025年,歐盟對消費者保護的力度進一步加強,最重大的事件就是通過了《數(shù)字公平法案》的立法評估。《數(shù)字公平法案》監(jiān)管范圍涵蓋了網(wǎng)站、游戲、數(shù)字內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),比GDPR更廣,其公眾意見征集截止日期為10月24日,正式頒布時間預計將在26年Q3季度。



根據(jù)目前披露的指導文件來看,該法案與美國FTC所關(guān)注的核心問題——“黑暗模式”類似,目標直指虛擬貨幣和兒童保護。不過,相比FTC所設(shè)下的框架,《數(shù)字公平法案》要更為苛刻。其要求游戲內(nèi)虛擬貨幣必須以歐元明碼標價,同時要禁止針對兒童的誘導性營銷行為。

綜合來說,《數(shù)字公平法案》主要解決的是以下幾個核心問題:

1、“黑暗模式”,即影響消費者決策或其他不公平的方式(比如使用虛假的倒計時創(chuàng)建緊迫感等等,詳情可以見原網(wǎng)址中1.1節(jié)第146-153頁)

2、消費者成癮性設(shè)計,會涉及到付費層(沖卡、累充等)、玩法層(Slots、棋牌、開寶箱玩法等),實際上,很多免費游戲在設(shè)計時都會通過一些成癮性設(shè)計來提升玩家的付費和留存,特別是中、重度游戲更是如此。不過,考慮到玩法評判標準的模糊性,筆者認為該項內(nèi)容主要是針對付費層。

3、個性化廣告,涉及到一些利用消費者弱點的廣告,比如將消費者財務(wù)困境或負面心理狀態(tài)等融入廣告,以此對消費者產(chǎn)生暗示的廣告素材。

4、網(wǎng)紅有害實踐,如網(wǎng)紅的有害內(nèi)容等。

5、數(shù)字合同問題,這點涉及到消費者的諸多權(quán)益,比如免費轉(zhuǎn)訂閱問題、跨地區(qū)溝通交流問題(和韓國代理人條例同樣原理)等。

6、定價,這一點是引發(fā)游戲圈爭議的核心,該條直指目前傳統(tǒng)游戲中的虛擬代幣制度,要求將虛擬貨幣或者說游戲內(nèi)的道具以真實歐元貨幣來明碼標價,這種直接將虛擬道具換算成真實貨幣的方式無疑會對玩家長期培養(yǎng)的心理預期和游戲平衡造成極大影響。

總結(jié)看,這項法案對游戲領(lǐng)域最大的沖擊就在于消費行為限制和虛擬貨幣體系。不過考慮到該法案目前還在征集意見階段,最終版本或許會有一些調(diào)整,作為從業(yè)者,目前還是應(yīng)以觀察為主。

新興市場:墨西哥、巴西牽頭,拉美游戲法規(guī)逐漸完善

墨西哥:對暴力游戲增稅

近期,對于26年的財政預算方案改革,墨西哥財政部提出應(yīng)對本國含有“暴力”內(nèi)容的游戲增收8%的特殊產(chǎn)品和服務(wù)稅(IEPS)。而這項稅務(wù),不止覆蓋國內(nèi)游戲公司,對海外公司(無論是否在墨西哥注冊)同樣有法律效力。

雖然文件中沒有具體規(guī)定所謂“暴力游戲”的具體類型,但根據(jù)墨西哥媒體的報導,那些年齡評級在C級和D級,極端、或者擁有成人內(nèi)容、包含暴力場景、不適合未成年人群等的游戲都會被納入“暴力游戲”范疇。此外,征稅的對象還包括可能提供訪問權(quán)限的相關(guān)平臺,并且即使用戶沒有實際參與游戲,也可能被征稅。

要知道,墨西哥市場中最常見的三種類型游戲分別是動作、策略、FPS,而這些游戲基本均有所謂的“暴力元素”,比如FPS游戲中的戰(zhàn)斗場景等。因此,這項稅務(wù)新政或許將覆蓋墨西哥TOP榜單上的大部分游戲。

巴西:禁止未成年購買戰(zhàn)利品箱

9月17日,巴西總統(tǒng)簽署了《關(guān)于在數(shù)字環(huán)境中保護兒童和青少年的規(guī)定》,該法律將于6個月后正式生效。據(jù)悉,該法律全面禁止向18歲以下的未成年提供開箱玩法。在該法律中,開箱玩法被定義為“允許玩家通過支付獲得虛擬物品或隨機優(yōu)勢、供玩家兌換、事先不知道其內(nèi)容或無法保證實際用途的戰(zhàn)利品功能”。

如果按照現(xiàn)在的定義,那么一些含有開箱玩法的小游戲、或者包含抽卡、季票等玩法的游戲或許都將受到影響。不過,這一定義在目前來說還相對存在一些模糊地帶,具體劃分標準尚未闡明,后續(xù)或可以持續(xù)關(guān)注巴西官方是否會給出明確解答。

如果違反該法律,將受到不同等級的處罰:

1、警告并給予30天的整改期;

2、罰款,最高可達上一年度在巴西營業(yè)額的10%,如果沒有產(chǎn)生營業(yè)額,則需按注冊用戶數(shù)量處以10-1000雷亞爾的罰款;

3、若持續(xù)不整改還將面臨下架或禁止從事相關(guān)游戲活動等處罰。

總結(jié)

整體來看,無論出于何種原因,各個國家和地區(qū)在25年的整改重心都繞不開消費整改、未成年保護、稅收、監(jiān)管四大項。這些政策雖然會給海外游戲公司帶來一些挑戰(zhàn),但處于時刻變革的洪流之中,應(yīng)對挑戰(zhàn)和風險的能力,才是出海廠商最應(yīng)掌握的硬實力。

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