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承認(rèn)平庸才有進(jìn)步的可能

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《亞路塔:狐貍旅途的面包冒險(xiǎn)(下文簡(jiǎn)稱亞路塔)》是一款“平臺(tái)動(dòng)作模擬經(jīng)營(yíng)游戲”,正如作品本身繁多的關(guān)鍵詞一樣,或許很多玩家會(huì)用“縫合游戲”來(lái)形容這款游戲。



《幻獸帕魯》面世之前,縫合通常被認(rèn)定成一個(gè)貶義詞。隨著產(chǎn)品的不斷增多玩家的反應(yīng)也逐漸習(xí)以為常,很多時(shí)候,縫合也能成為游戲創(chuàng)新最簡(jiǎn)單的路徑。



作為一個(gè)喜歡在游戲里急于求成的玩家,許多玩家應(yīng)該跟我一樣對(duì)經(jīng)營(yíng)模擬類游戲提不起興趣。那些不慌不忙的操作、輕度休閑的體驗(yàn),實(shí)在是讓我跳動(dòng)的心倍感折磨。

但《亞路塔》這款游戲是個(gè)例外。起初我被游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗吸引而來(lái),隨即便陷入到經(jīng)營(yíng)與建造中無(wú)法自拔。

即便你與我一樣是一個(gè)深陷快餐文化荼毒的資深玩家,也能在這款游戲里不自覺(jué)地放慢節(jié)奏, 我想這可能是游戲的”縫合“部分在發(fā)力了。



今天是《亞路塔》正式發(fā)售的日子,非常榮幸我們能與《亞路塔》的制作組一起聊聊游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的問(wèn)題。

01 對(duì)癥下藥

如果說(shuō),謙卑是獨(dú)立制作人的常態(tài),那么《亞路塔》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),顯然是有些謙虛過(guò)頭了。

面對(duì)在發(fā)售這樣一個(gè)忙碌的節(jié)點(diǎn)突如其來(lái)的采訪邀請(qǐng),《亞路塔》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與其說(shuō)是公關(guān)能力過(guò)強(qiáng),不如說(shuō)他沒(méi)有把我當(dāng)成一個(gè)工作任務(wù)看待,他猶如一見(jiàn)如故的好友一般,與我侃侃而談。

這給到了我極大的勇氣,去進(jìn)一步提問(wèn)有關(guān)游戲底層設(shè)計(jì)的疑問(wèn)。

二筒:在采訪開(kāi)始之前,您可以先介紹一下這款游戲嗎?因?yàn)槲液芎弥谱魅藭?huì)去如何聊自己的游戲,況且今天還是發(fā)售日~

團(tuán)隊(duì):這是一個(gè)好問(wèn)題,《亞路塔》是一款標(biāo)簽非常多的游戲,以一個(gè)非IP的全新作品而言,除了我們自身對(duì)游戲的驕傲以外,很難讓剛接觸到的玩家第一時(shí)間理解它的內(nèi)容與類型。



我也是一個(gè)玩家,《亞路塔》對(duì)于玩家最原始的概念,就是動(dòng)作加模擬經(jīng)營(yíng)的組合,你可以同時(shí)享受挑戰(zhàn)boss與開(kāi)店修身養(yǎng)性的奇特體驗(yàn)。

但從一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度出發(fā),游戲本身又帶有我們引以為傲的一些創(chuàng)作者特色。比如狐貍與狗熊的獸耳娘搭配,以及世界觀與武器方面的設(shè)定,希望玩家能喜歡它們。

二筒:狐貍與狗熊的面包店雙人搭檔對(duì)我來(lái)說(shuō)的確新奇,形象設(shè)計(jì)也相當(dāng)討喜,第一眼感覺(jué)像是可愛(ài)的兔子和小狗。

而且狐貍的武器之一,還是像[搟面杖]這樣的廚具,新鮮感十足。玩家的普遍反響也很好,從目前Steam91%的好評(píng)率來(lái)看,您的希望應(yīng)該是成真了。

團(tuán)隊(duì):(笑)這令我們受寵若驚。



二筒:您也太謙虛了,游戲自EA階段以來(lái)收獲了約600條好評(píng),對(duì)處于EA階段的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)算是一個(gè)非常漂亮的成績(jī)了。莫非您對(duì)自己的游戲還有什么不滿?或是認(rèn)為作品還有什么進(jìn)步的空間?

團(tuán)隊(duì):實(shí)話實(shí)說(shuō),對(duì)于這樣的成果,我們自己也很意外。不過(guò),盡管搶先體驗(yàn)階段在美術(shù)風(fēng)格以及游戲核心系統(tǒng)有獲得好評(píng),但還有許多內(nèi)容值得打磨,評(píng)論區(qū)也有玩家提到關(guān)于游戲內(nèi)容的延伸變化,我們也覺(jué)得非常有趣,這些都是我們未來(lái)想持續(xù)努力加強(qiáng)的地方!



二筒:身為《亞路塔》的玩家我也是感覺(jué)到非常幸福了~希望正式版的的銷售額有達(dá)到你們的預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),這樣我才能玩到更多免費(fèi)更新(不是

團(tuán)隊(duì):那我也可以放心畫(huà)餅了!《亞路塔》的整體銷量的確遠(yuǎn)超我們的預(yù)期,玩家高漲的熱情令我們振奮不已。作為我們的第一款游戲,能獲得這樣的成績(jī)瞬間感覺(jué)之前與未來(lái)的努力都有了方向,真的非常感謝大家的支持!

02 妙手回春

毫無(wú)疑問(wèn),《亞路塔:狐貍旅途的面包冒險(xiǎn)》在”縫合“方面的造詣可以稱得上是入木三分:第一天你是經(jīng)營(yíng)美味面包店的老板,第二天就可以化身為勇者在橫板關(guān)卡下突破重重難關(guān)。

最不可思議的是,游戲的動(dòng)作難度并未因經(jīng)營(yíng)的懶散而失去原有的挑戰(zhàn),二者的驅(qū)動(dòng)力渾然天成;每當(dāng)你在戰(zhàn)斗后略感疲憊,”開(kāi)店“就可以為你的旅途制造緩沖;每當(dāng)經(jīng)營(yíng)的新鮮感即將逝去,闖關(guān)又能很好地彌補(bǔ)動(dòng)力的缺失。

這本應(yīng)是我身為一名采訪者收獲最大的時(shí)刻,但接下來(lái)游戲團(tuán)隊(duì)的回答,讓我對(duì)獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)有了新概念。

二筒:我個(gè)人是一個(gè)相對(duì)激進(jìn)的動(dòng)作游戲玩家,玩《亞路塔》尤為喜歡在深山老林里一人挑戰(zhàn)BOSS,從不經(jīng)營(yíng)面包店。起初困惑游戲的天數(shù)資源只能在闖關(guān)與面包之間二選一。



后來(lái)才發(fā)現(xiàn),是二者的玩法太成熟了,而且交錯(cuò)進(jìn)行可以完美互補(bǔ)戰(zhàn)斗疲憊,這令我感到非常驚喜,從此沉迷面包店足不出戶,漸漸地通過(guò)賺的錢(qián)提升戰(zhàn)力,反而讓動(dòng)作體驗(yàn)更完美了。我時(shí)常在想它為什么會(huì)讓我上癮甚至有一種玩肉鴿游戲的錯(cuò)覺(jué)感?

團(tuán)隊(duì):你的一句話曲折到讓我滿頭大汗。在開(kāi)發(fā)這款游戲時(shí),我們就在想自己要為玩家?guī)?lái)什么樣的一種體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)商討,「努力就會(huì)有結(jié)果,并且往哪個(gè)方向努力都可以,沒(méi)有唯一正解?!?,就是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)的核心理念之一。

《亞路塔》的核心循環(huán)是戰(zhàn)斗獲取資源——資源轉(zhuǎn)換金錢(qián)——金錢(qián)提升戰(zhàn)斗能力。藉由這樣的轉(zhuǎn)換過(guò)程,不同系統(tǒng)之間能夠相輔相成地促進(jìn)彼此的成長(zhǎng)。玩家能持續(xù)地獲得正反饋,并樂(lè)于在兩個(gè)玩法間不斷切換,還能讓玩家自主調(diào)節(jié)難度。



二筒:原來(lái)我不是不喜歡模擬經(jīng)營(yíng),而是我以前沒(méi)能從模擬經(jīng)營(yíng)中得到理想的正反饋,但在《亞路塔》里卻可以很從容地應(yīng)對(duì)兩種玩法的切換,并就自己的需求進(jìn)行經(jīng)營(yíng)與戰(zhàn)斗的調(diào)整,所以游戲才會(huì)在天數(shù)上選擇闖關(guān)開(kāi)店二選一的方式鼓勵(lì)玩家運(yùn)營(yíng)。

團(tuán)隊(duì):這樣理解也是可以的!我們也只是盡量在縮小體驗(yàn)差距!

二筒:那橫板動(dòng)作與模擬經(jīng)營(yíng)的節(jié)奏,您是如何進(jìn)行調(diào)整的呢?畢竟這兩個(gè)類型的體驗(yàn)可以說(shuō)是千差萬(wàn)別了。但在深入體驗(yàn)時(shí),我卻幾乎沒(méi)有感覺(jué)到經(jīng)營(yíng)的節(jié)奏拖沓,反而與動(dòng)作部分不相上下。



團(tuán)隊(duì):其實(shí)相對(duì)于你這樣的動(dòng)作玩家,休閑玩家的節(jié)奏更花費(fèi)我們的心神。在節(jié)奏轉(zhuǎn)換上,我們?yōu)榻?jīng)營(yíng)賦予了許多移動(dòng)玩法——玩家運(yùn)送面包、玩家追逐新鮮面包、玩家按下結(jié)帳鍵開(kāi)始上上下下左左右右,這些內(nèi)容保證了玩家的輸入行為始終能在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之上。此外,經(jīng)營(yíng)的時(shí)長(zhǎng)也是能夠讓?xiě)?zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)融合的原因之一!

二筒:學(xué)到了!設(shè)計(jì)游戲的確是復(fù)雜的門(mén)路,看來(lái)我以后還真得好好回味一下那些讓我無(wú)聊的游戲??墒锹?tīng)你這么一說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗與經(jīng)營(yíng)節(jié)奏雖然同頻了,但二者對(duì)玩家熟練度掌握的要求又較高,BOSS的挑戰(zhàn)難度并不算低,運(yùn)營(yíng)要求的專注力與決策能力也較高,您是如何確?!毙蓍e玩家“和”動(dòng)作玩家“都能在自己不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域找到樂(lè)趣的?



團(tuán)隊(duì):其實(shí)我不認(rèn)為《亞路塔》有完美達(dá)成這個(gè)結(jié)果,只算是盡量完成兩種玩家的需求。畢竟,這兩類玩家從根本來(lái)說(shuō)就不同,就像硬面包與軟面包,都是好面包但從原料比例開(kāi)始就不一樣。

舉例來(lái)說(shuō),對(duì)于休閑玩家而言,戰(zhàn)斗可能會(huì)讓他們感受到折磨,但為了開(kāi)面包店又不得不走出去冒險(xiǎn)。進(jìn)一步剖析,休閑玩家首要的目的是搜集食材、能夠愉快地面包店,在戰(zhàn)斗方面就成為「如果能夠完成刺激的戰(zhàn)斗就好了…」這類較為次級(jí)、但隱約希望達(dá)成的期待。

二筒:對(duì)我來(lái)說(shuō)就是通過(guò)開(kāi)面包店賺錢(qián)提升自己的戰(zhàn)斗實(shí)力,而后再通過(guò)修建更多方便經(jīng)營(yíng)的建筑,讓我的戰(zhàn)斗越來(lái)越得心應(yīng)手。

團(tuán)隊(duì):是的,一定要讓休閑玩家可以獲得素材,滿足制作面包的經(jīng)營(yíng)開(kāi)店的需求,這樣下一次的戰(zhàn)斗才能更輕松。也要讓動(dòng)作玩家能不斷完善自己的戰(zhàn)斗技巧。除此之外,經(jīng)營(yíng)玩家在冒險(xiǎn)中也能夠捕捉帕堤、提早回家,這些系統(tǒng)讓?xiě)?zhàn)斗不再是出外冒險(xiǎn)唯一的選擇!



二筒:醍醐灌頂!所謂好的”縫合“,并非在于同時(shí)繼承雙方的優(yōu)點(diǎn),而是能夠有效彌補(bǔ)對(duì)方的缺點(diǎn),讓不同類型玩家都能玩的舒服,這才是游戲設(shè)計(jì)的正面案例!

團(tuán)隊(duì):能幫到你很開(kāi)心,更為你喜歡我們的游戲感到欣慰。

03 良藥苦口

國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲EA向來(lái)敏感,但往往想要存活的獨(dú)游團(tuán)隊(duì),都逃不過(guò)EA發(fā)售的艱難決定。

轉(zhuǎn)眼間,《亞路塔》已度過(guò)了漫長(zhǎng)的一年半,期間他們?yōu)樽约河螒虻膭?chuàng)新付出了一些代價(jià),但更多是改變。這種創(chuàng)作之路無(wú)可避免的妥協(xié),有些源于資金,有些則源于無(wú)力。無(wú)論是哪一種,我都沒(méi)能在制作團(tuán)隊(duì)的言語(yǔ)間有絲毫察覺(jué),反而更像是一種經(jīng)驗(yàn),或是一位朋友娓娓道來(lái)始末。

恐怕正是這樣的從容與淡然,才讓我突然意識(shí)到獨(dú)立游戲的的魅力,并非是創(chuàng)新,《亞路塔》的成功也無(wú)需”縫合“陪襯。這其中更多的是勇氣,是一種理想主義的浪漫。

這讓我想起了《蔚藍(lán)》,現(xiàn)實(shí)里的我沒(méi)能爬上那座山,但卻能看到無(wú)數(shù)想要嘗試的攀登者離星星越來(lái)越近。這何嘗不是身為玩家的幸運(yùn)呢?

二筒:《亞路塔》經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年半的更新終于發(fā)布正式版,期間游戲的好評(píng)也是與日俱增。但我很好奇,會(huì)不會(huì)有那么一刻,你們后悔了自己曾經(jīng)的某個(gè)決策?

團(tuán)隊(duì):游戲開(kāi)發(fā)總會(huì)存在更好的結(jié)果,尤其是對(duì)于獨(dú)立游戲而言,總會(huì)有各種遺憾。但我想,從始至終我們團(tuán)隊(duì)都沒(méi)有后悔過(guò)自己的決定?!秮喡匪纷畲蟮霓D(zhuǎn)變,就是從一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城,變成結(jié)合經(jīng)營(yíng)模擬的動(dòng)作游戲,單論游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),好像沒(méi)有比這個(gè)更刺激的大型決定了――并且我們也喜歡這個(gè)結(jié)果。



做游戲,本身就已經(jīng)算的上是一個(gè)不夠理智的決定了,但玩家的回饋彌補(bǔ)了這份沖動(dòng),讓理想有了更多現(xiàn)實(shí)的溫度。這種心理上的變化我們稱之為迭代,因?yàn)樗茏層螒蜃兊酶腥ぁ?/p>

二筒:這確實(shí)是我一個(gè)普通的上班族難以想象的勇氣。我之前也有嘗試過(guò)組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)從事游戲行業(yè),但又因?yàn)榉N種負(fù)面評(píng)價(jià)不斷否認(rèn)自己,最后斷送了自己的另一條人生。所以我在想,在《亞路塔》搶體驗(yàn)的過(guò)程中,您有害怕過(guò)影響作品的評(píng)價(jià)嗎?最終測(cè)試的結(jié)果,又是否符合你們的期盼?

團(tuán)隊(duì):說(shuō)不害怕是假的,就像你看著自己培育的孩子被別人否定一樣——你需要優(yōu)先承認(rèn)自己的平庸才有可能進(jìn)步。不過(guò),正如之前所提到的,游戲開(kāi)發(fā)總是有可能更好的結(jié)果。

面對(duì)這些負(fù)面回饋,我們初期確實(shí)會(huì)有一點(diǎn)沮喪,但或許玩家就是因?yàn)椤秮喡匪酚兴诖?,因此才?huì)給出相對(duì)嚴(yán)厲的回饋……我們是這么想的!



因此,不管是正面還是負(fù)面的評(píng)論,如果對(duì)游戲本身有益的話,我們都會(huì)盡可能積極改善。而藉由搶先體驗(yàn)期間后期的最終測(cè)試以及其他大大小小的測(cè)試,我們收集到很多的玩家建議,這些對(duì)《亞路塔》的開(kāi)發(fā)都非常有幫助!

二筒:要是我當(dāng)初也是這樣的心態(tài),說(shuō)不定現(xiàn)在采訪您的就是另一位編輯了,您對(duì)玩家差評(píng)的看法浪漫極了!說(shuō)到差評(píng),部分社區(qū)聲音反映,游戲的閃避手感有些黏手,也缺乏像二段跳、空中沖刺這樣的常見(jiàn)位移技能,在正式版中團(tuán)隊(duì)會(huì)就上述建議進(jìn)行調(diào)整嗎?

團(tuán)隊(duì):測(cè)試期間我們也發(fā)現(xiàn)了這些問(wèn)題!數(shù)值的部分,我們一直都在調(diào)整當(dāng)中…至于二段跳,可以期待正式版!

二筒:態(tài)度有時(shí)比品質(zhì)更重要!最后一個(gè)問(wèn)題~《亞路塔》的更新頻率在EA游戲里可以算得上是翹楚,幾乎每隔一段時(shí)間Steam就會(huì)推送更新公告,你們是否有擔(dān)憂過(guò)自己的產(chǎn)能跟不上玩家期待?



團(tuán)隊(duì):原來(lái)這算是還可以的更新頻率嗎! ?經(jīng)??匆?jiàn)社群中有人提到希望我們盡快更新…只是就算我們也想快快更新,六人團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)能也實(shí)在有限…傳說(shuō)中,我們可以達(dá)到16個(gè)小時(shí)的工作時(shí)長(zhǎng),但如果考慮到輪班(?)的情況,即便在同個(gè)時(shí)區(qū),說(shuō)不定也能挑戰(zhàn)24小時(shí)工作。

二筒:?。。窟@樣的工作強(qiáng)度確實(shí)超乎我的預(yù)期了,考慮你們是六人的制作組能一年半結(jié)束搶先體驗(yàn)已經(jīng)非常了不起了!

團(tuán)隊(duì):總之,謝謝玩家們耐心的等待,久等了!希望這次 《亞路塔:狐貍旅途的面包冒險(xiǎn)》的正式版能讓大家滿意!



二筒:一定的!也非常感謝您能接受我們的采訪!著實(shí)讓我受益匪淺!預(yù)祝您的游戲《亞路塔:狐貍旅途的面包冒險(xiǎn)》正式發(fā)售后能越來(lái)越好!

團(tuán)隊(duì):能讓動(dòng)作玩家喜歡上經(jīng)營(yíng)模擬,也算是我們的一大成就!

游戲?qū)τ诔H硕?,離藝術(shù)或許相對(duì)遙遠(yuǎn)。對(duì)我而言,它更像是一劑藥方,可以延緩你被社會(huì)同化的絕癥。

而獨(dú)立游戲,你就可以理解為”民間偏方“,不管酸甜苦辣,總有一味能對(duì)你與世界的“格格不入”而對(duì)癥下藥。

什么?你的病癥比較復(fù)雜?那就必須要嘗嘗《亞路塔》這一劑“復(fù)合湯劑”了,無(wú)論你是熱愛(ài)動(dòng)作還是經(jīng)營(yíng),都會(huì)在本作別樣的游戲節(jié)奏下找到方向。

作者&編輯:撬棍二筒

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懂球帝
2025-12-19 01:06:16
2019年,被“港獨(dú)”暴徒圍攻,被迫舉槍的光頭警長(zhǎng),后來(lái)怎樣了?

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知鑒明史
2025-12-18 18:21:51
97歲田華現(xiàn)狀曝光,和小孫子相依為命,住破舊老房子,日子清貧

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以茶帶書(shū)
2025-12-02 18:11:43
4000元的迪桑特,被買成了“東北省服”

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金角財(cái)經(jīng)
2025-12-18 15:55:50
稅務(wù)局回應(yīng)大廳凳子被指形似刑具:大家反饋?zhàn)苁娣瑢iT(mén)定做的,采購(gòu)經(jīng)過(guò)正規(guī)審批,價(jià)格比市場(chǎng)便宜

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觀威海
2025-12-18 10:18:04
普京拒付金正恩派兵報(bào)酬,因朝鮮軍隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)不佳,僅支付20%報(bào)酬

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環(huán)球熱點(diǎn)快評(píng)
2025-12-17 09:19:03
2025-12-19 11:07:00
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